Своими просьбами показать игру без технических недостатков смешишь меня еще больше. У тебя реально голова не думает? Или ты прикидываешься, что не понимаешь разницу между техническими недостатками, которые есть везде и между явными проколами, которые можно счесть только за халтуру и желание разработчика выпустить игру быстрее, чем доделать явные недоработки, иными словами игру выпустили, когда она была готова лишь примерно на 80%. Морровинд и Скайрим технически совершеннее для своего времени, чем Обливион для своего. Хотя я уже не вижу смысла говорить с тобой, потому что ты похож на школьника, не обладающего никакими знаниями, даже самыми минимальными в предмете спора. Мы уже тут все поняли, что ты обычный фанбой, это нехорошо и неплохо, но вести диалог с такими людьми, пфффф, занятияе неблагодарное.
Да, умник, статьи от Киркбрайда не официальный лор, даже на фуллресте об этом написано, хотя там они называют его полуофициальным, но лор либо официальный (внутриигровой), либо нет, то что Киркбрайд был некогда одним из разработчиков не делает его статьи официальным лором, они интересны для тех, кто хочет узнать о вселенной, о то какая она, и какой могла быть, интересны для размышлений, чем на фуллресте и занимаются, но предъявлять данные статьи в качестве официального источника, ну точно с головой не дружишь.
Вернемся к начальному предмету спора. Геймплейно Обливион хуже Морровинда, так как явлеятся его урезанной версией. Если Скайрим пытается предложить какие-то новые идеи взамен убранных возможностей , то Обливион дает тоже самое, что и Морровинд, но в меньшем количестве, так что геймплей Обливиона можно назвать паразитированием на старых идеях без какого-либо желания добавить нечто новое в процесс.
Левел дизайн в Обливионе хуже Морровиндовского и Скайримского. Самый лучший по качеству наполнения интерьеров и количеству деталей был в Морровинде, самый красивый был в Скайриме, и тут дело не в графике. Лучший наземный дизайн в Скайриме, пейзажи там всякие. Хотя безусловно самая красивая флора была в Обливионе. Обливионовские подземелья бедны на детали и красоту, это сплошная копипаста из похожих друг на друга коридоров, количество уникальных деталей минимально. Уникальных локаций на поверхности нет, как и каких-либо уникальных подземелий или персонажей, находок и т.д
Стоит заметить, что самые интересные квесты гильдий были в Обливионе, а в Скайриме самые ужасные, в тоже время самый интересный мейн квест в Морровинде. Унылость мейн квеста в Обливионе и Скайриме на одном уровне, в пользу Скайрима играет то, что игрок в шкуре Довакина, а в Обливионе игрок даже не главный персонаж истории, а лишь помощник главного персонажа, при чем исполнено это все на ужасном уровне.
И т.д и т.д