Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Ставь Kvatch Aftermath он лучше ребилда.
  2. Младец Кальян
  3. А еще религия не позволяет тебе прочесть описание.
  4. Аленький цветочек прям какой-то. Темновато, не разглядеть.
  5. Можно купить ключ от цифровой версии уже сейчас. А 10-11 тебе ключ пришлют, ты его активируешь и скачаешь игру из steam.
  6. Только пещеры меняет.
  7. Попробуй поменять плагину порядок загрузки, поставь его в самый низ, убедись, что стоит OBSE самой новой версии 20, запускай игру с ОБСК, и снова попробуй нажать.
  8. Арсинис

    Темные Низины

    Gandit В прохождении сей момент описан. Иди в обратную сторону. HellCat К несчастью, это твой личный баг. Попробуй следующее, снизить настройки графики до минимума и попробовать пройти это место. Потом вернешь прежние.
  9. Кстати, у эээ девушко-женщино-старухи на 3:30 хороший голос, ну то есть, вы вспомните, какие были отвратительные голоса в Обливионе, (неважно английская озвучка или русска, и там и там говно). А теперь послушайте этот голос, прогресс на лицо.
  10. Это у тебя с чем-то конфликтует плагин. Такого жесткого бага там нет.
  11. Сегодня перед вами вторая запись дневника Skyrim. На этот раз уделено внимание звукам игры, процессу создания. Звукорежиссер Марк Ламперт рассказывает о том, с чего он начал работу, какие звуки использовал и другое. Dave Schreiber, Matt Krohn & Mark Lampert Вы читаете второй из серии дневников о Skyrim. Следите за обновлениями – и вы узнаете из этих дневников, а также подкастов – как в Bethesda Game Studios продвигается процесс разработки самой амбициозной игры линейки Elder Scrolls. Звукорежиссер Марк Ламперт слышит за спиной шаги. Слышит он их и перед собой. Он слышит их повсюду. Они не дают ему покоя. «Шаги - страшно вспомнить, сколько раз я их переделывал в этой игре!» - говорит Ламперт, вздыхая, - «Просто потому что они меня раздражали!» Мир Skyrim - невероятное смешение культур, существ и пейзажей - и все это нужно озвучить. Иногда эти звуки складываются из дюжины других, а те, в свою очередь - еще из каких-то звуков. Каждый из них создает команда звуковиков. Иногда - по многу раз. «Я слышал эти шаги снова и снова, и говорил - «нет, они слишком выделяются». Буквально разрываешься между желанием слышать четкий звук и пониманием, что он приелся». Но Ламперт не зациклен на своем перфекционизме - он признает, что специалисты по звуку всегда излишне придирчивы - игроки большинства нюансов попросту не заметят. Он также признает, что вся его работа нацелена в первую очередь на погружение в атмосферу игры студии Bethesda. «Главное ведь, как это будет звучать в игре. Когда работаешь над отдельным эффектом, и он сам по себе звучит идеально, это еще не значит, что в игре он будет звучать органично». «Вот так и экспериментируешь с самого первого дня». Первые шаги Драконорожденного В самом начале работы над игрой Ламперт записывал в основном шаги своей жены. Когда супруги уезжали в отпуск, они всегда брали с собой микрофон - и с ним шагали по городам и весям. «Жена была вынуждена смириться с тем, что я все время останавливался. Множество записей начинаются со звука ее удаляющихся шагов. А я тем временем пытаюсь записать очередную птичку, или сверчка, или еще что-нибудь...» «Подожди минутку, мне надо записать вот эту кнопочку - у нее такой странный механический звук при нажатии. Наверняка нам в какой-нибудь игре потом пригодится». Перерыв между выходом одной игры и созреванием следующей - лучшее время для записи новых звуков. Но поскольку такая игра, как Skyrim, лишь на поздних стадиях разработки обретает очертания, задачей Ламперта было собрать библиотеку интересных звуков, которые впоследствии могли бы пригодиться в разработке. «Если нам нужен какой-то звук, то я иду и записываю его, но так бывает не всегда. Куда чаще случается такое: «Ой, какой звук необычный! Дай-ка я его запишу, вдруг когда-нибудь пригодится...» «И неизбежно через пару недель наступает момент, когда оказывается нужен именно этот звук». Ламперт описывает распухающую библиотеку звуков как огромную базу данных, расписанную до мельчайших, даже излишних подробностей. Все структирировано настолько детально, что очень быстро забываешь, что и для какого звука использовалось. Генеалогию некоторых звуков нетрудно проследить - особенно в отношении тех разработчиков, которые их предоставили. Например, лошадей ведущего художника Кристиана Мейстера теперь можно услышать во всех конюшнях Скайрима, а главный дизайнер Эмиль Пальяруло одолжил Ламперту для записи свой меч и настоящий боевой горн. «Я буду проходить игру и в один прекрасный момент скажу - эй, да это же мой горн!» - гордится Пальяруло. Источники других звуков распознать гораздо сложнее - к примеру, в основу одного из сложных синтезированных шумов лег голос кота Ламперта. «Если бы я вам не сказал, вы бы ни за что не догадались. Но этот звук производит мой кот. Так что он тоже принимает участие в игре» - смеется Ламперт. Песни Скайрима Когда пришло время писать музыку для Skyrim, Ламперт связался с Джереми Соулом, который писал музыку для прошлых частей Elder Scrolls. Он постарался объяснить ему, чем эта игра отличается от других. «Я прислал Джереми ролики, как я гуляю среди сосен, потом в осеннем лесу. А вот и тундра», - показывает Ламперт. «Мы хотели, чтобы ощущения от исследования разных уголков мира сильно отличались. Поэтому Мэтт Кронн, наш программист, сильно переделал музыкальный движок и добавил туда много новых инструментов, что расширило мои возможности. Так, вы услышите больше музыки, посвященной исследованиям. Частенько, изучая мир игры, вы будете слышать, как героическая композиция перетекает в более спокойную - это зависит от региона, в котором вы находитесь». «Мы называем такие треки «палитрами» - они как бы несколькими мазками передают настроение места, в котором вы находитесь - в противоположность более традиционной «сюжетной» музыке, как ее называет Джереми. В конечном счете, в саундтреке перекликаются и старые, классические мелодии, и совершенно новые для серии вещи. «Джереми сместил акценты в музыке - теперь там больше труб и барабанов, и меньше струнных и арфы. Хотя последние все равно остались в нужных местах, в целом настроение музыки сильно поменялось». «Ему очень здорово удалось отразить особый северный дух Скайрима». Мыслим неординарно На позднем этапе разработки Skyrim вскрылась серьезная проблема в звуковом движке игры. «Кое-кто из команды будет очень нервничать, когда это услышит», - Ламперт неуверенно смеется. - «Для большей эффективности некоторые анимации были совмещены. У волка и лисы, например. У них в основе та же анимация, только меняется масштаб и делаются кое-какие изменения. А вот со звуком вышла неувязка - получилось, что и волк и лиса звучат одинаково. Это случилось очень поздно, и я не знал, как быть». В итоге Ламберт придумал изящное решение, которое потребовало от команды звуковиков немалой изобретательности - в играх масштаба Skyrim без этого никак. «Короче говоря, мы использовали систему шагов для проигрывания всех возможных звуков, кроме собственно шагов». «Когда лиса или волк делают шаг, проигрываются разом два звука. Дальше каждый из звуков анализируется, и система получает запрос: «Я волк или лиса? Если я лиса, то звук волка проигрывать не надо». Резюмируя, Ламперт отмечает, смеясь: «Хотя какая, в сущности, разница? Игрок в любом случае убьет и волка, и лису, и освежует тушку». «Но, черт возьми, проблему мы решили, какой бы мелкой она ни казалась». Источник Elderscrolls.com
  12. Арсинис

    Забытый мир

    На болоте есть хижина с дозорным, у него ключ.
  13. Бесагар В росии выходит 11 числа как бе.
  14. Арсинис

    Темные Низины

    Кремень в горшке справа на крыльце. Трут в мешке рядом с сундуком в сарае.
  15. Русская версия скайрима выйдет 11 ноября в день с мировым релизом. А предзаказ, ну, можешь купить ключ к игре на гамазавре (баннер на внутренней странице сайта), а в день релиза или за день раньше (если дадут) ввести ключ в стиме и скачать игру, и играть в день релиза, 11 ноября. xGarvelLokeNx Во-первых, для нас намек на мат или завуалированный мат это все таки мат и последующий бан, без поблажек. Во-вторых, мною не замечена важность твоей персоны, так что никаких выканей не будет. Тешь ЧСВ в другом месте. В третьих, качаем интеллект, если главная страница форума кажется дебрями. И я уже ведь сказал, что разговор окончен. Повторю последний раз. А потом, если мы не достигнем взаимопонимания, будут кишки и сопли по всему сайту.
  16. Я вижу, что я купил в своем профиле стима, а так же по увеличению скидки в магазине. В тоже время обычная коробка будет пылиться, как и диск, где-нибудь в ящике, ведь диск не нужен для игры, да и хм, у меня все дисководы сдохли уже как год, спасает цифровая дистрибуция, ну и торрент трекеры. А коробка, хз чего с ней делать, на стол что ли ставить или на полку, зачем этот хлам?
  17. Арсинис

    Броня мавзолея

    Есть люди, которым нравится.
  18. aedric Легче купить цифровую копию.
  19. 2 Garvel_Loken Ты был забанен за категорически запрещенные некультурные выражения в комментариях к новости на сайте. Кстати, в тех же самых комментариях об этом было сообщено. А предупреждать каждого сквернословящего пользователя и школьника личным письмом на электронную почту, здесь никто не собирается. Еще бы. Так что в дальнейшем советую десять раз думать, что ты пишешь. И да, качанием прав на публике ты никак не повышаешь свою ценность пользователя этого сайта. Тема исчерпана. Кстати, сегодня сделал предзаказ Скайрима, надеюсь, игрушку и правда дадут скачать заранее за пару дней до релиза, чтобы потом просто активировать, и играть. А то у меня инет хоть и не медленный, но все же, не хочется в день релиза сидеть тянуть пару часов. 2 Guljаca Нам не плевать. Но мы относимся к пользователю так же, как пользователь относится к нам, к нашему труду, да и вообще, то как он ведет себя на этом сайте. Если кто-то мудак и ведет себя исключительно плохо, то он не заслуживает хорошего отношения и обращения. В тоже время, адекватные пользователи, хм, они спокойно себе живут.
  20. То есть тебя не устраивает, что из под мантии не выпирают мускулы, например? Если я правильно понял тебя, то должен сказать, что так и должно быть. Подгонка одежды призвана не мускулы впихнуть под мантию, а убрать баги из-за несоответствия толщины, например, рук с толщиной дефолтного рукава, в результате чего, руки парят в воздухе в отрыве от рукавов.
  21. Этим утром увидело свет новое видео-превью фильма, повествующего о разработке Skyrim, который будет доступен обладателям коллекционного издания.  
  22. Might and Magic VIII <iframe align="center" src="http://www.flickr.com/slideShow/index.gne?set_id=72157628025326304&tags=might&magic" width="500" height="470" frameBorder="0" scrolling="no"></iframe><br />
  23. Арсинис

    Ice Elves and Wolf Elves v2

    Думается мне, тут нужен Ren's Beauty Pack для работы верной.
  24. Арсинис

    Sinblood's Lethal Majesty

    Веера уже давно на сайте.
×
×
  • Создать...