-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Арсинис
-
Да, если ты купишь лицензионную версию игры, тебе будет нужен steam. Steam ([stiːm] рус. пар) — сервис цифровой дистрибуции компании Valve, известного разработчика компьютерных игр. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через интернет, автоматических обновлений и новостей для игр как самой Valve, так и сторонних разработчиков по соглашению с Valve.
-
КоТ Нет, это очень сомнительно. Просто такой редизайн, не самый лучший.
-
Итак, о новостях наших с вами. С этого дня вы можете быстро попасть в магазины для покупки любой версии Скайрима, воспользовавшись баннерами на сайте. Вы еще не умеете покупать в интернет-магазинах? Задайте свой вопрос, мы вам поможем. Если у вас будут вопросы о Steam, который будет требоваться для работы TES V, вы так же можете их задать. Вопросы принимаются в комментариях или на форуме. Не стесняйтесь их задавать. Форуму требуются модераторы-ведущие разделов Обязанности модератора-ведущего. 1. Модерировать выбранный раздел: следить за состоянием тем, сообщений и за соблюдением правил в нем. 2. Развивать и расширять раздел: создавать новые темы, публиковать интересные и полезные тематические материалы. 3. Активно участвовать в жизни раздела: помогать пользователям, задавать тон и направление обсуждения, быть заинтересованным в тематике раздела. Подать заявку на модератора какого-либо раздела может любой зарегистрированный пользователь. Прочитать правила подачи заявлений множно в теме на форуме. Сайту всегда требуются люди, прочесть о том, кого мы ждем, можно опять же в специальной теме на форуме о постоянном наборе персонала. Теперь о Школе. Школа 3D переходит в открытый формат, и это хорошая новость, теперь, чтобы пообщаться с ведущим, достаточно просто зарегистрироваться на форуме. У нас появился новый преподаватель, который ответит на ваши вопросы, а занятия будут проходить на последних версиях 3Ds Max. Школа в процессе наполнения материалом заново, это займет некоторое время. Steep, автор задумки "Орден Ассасинов", ищет модмейкеров для завершения мода. Чтобы вам было понятнее, чем предстоит заняться, автор подготовил презентацию. Орден Ассасинов - это плагин для игры TES IV Oblivion, который заставит вас почувствовать себя в шкуре серийного убийцы, то есть ассасина. Чем Орден ассасинов отличается от Темного братства? Прежде всего, своей целью и своими средствами. Они не похожи на Мораг Тонг или Темное Братство. Темное Братство - фанатики, слепо выполняющие свое дело ради сиюминутной благосклонности божества. Это кучка самодовольных убийц, желающих противостоять властителям. У них нет истинной идеи и целей. Мораг Тонг отличаются от них лишь именем божества. Мы не они. После того, как вы вступите в Орден ассасинов, вы поселитесь со своими собратьями в крепости и будете должны доказать Мастеру свою преданность. Продвигаясь постепенно в глубь истории, вы будете узнавать много интересного. Ниже приведены три великих противоречия Ордена ассасинов: 1. Мы стремимся поддерживать мир, но наш метод — убийство. 2. Мы стремимся просветить людей, но требуем подчинения господину и правилам. 3. Мы стремимся разъяснить всем опасность слепой веры, но сами её практикуем. Мы - ассасины! Ничто не истинно - всё дозволено! Если вас заинтересовало участие в проекте - обращайтесь непосредственно к автору на форуме Нам часто задают вопрос, как выложить на сайте мод или перевод. Это несложно - надо обратиться к любому администратору. Сделать это можно через личные сообщения на форуме, ICQ или скайп, если таковые указаны в профиле на форуме или отписавшись в теме Наши плагины (см. ниже), если вы модмейкер. А так же - на специальный почтовый адрес: tesallplugin@gmail.com Если у вас есть какой-либо проект - вы можете презентовать его на форуме в разделах Наши плагины. Пригласить других участников помогать вам можно там же. Особенно активные проекты получат свою долю внимания в новостях. И еще раз о правилах поведения на сайте. Бан прилетает за мат, бессмысленный флуд и хамство. Пожалуйста, учитывайте что вы не можете править свои сообщения. Не забывайте о Ленте новых плагинов - там постоянно появляются новые моды. И конечно - о ленте обновленных плагинов, чтобы не упустить фиксы любимых модов. Если вы есть Вконтакте - присоединяйтесь к нашей группе. Чтобы быстро узнавать новости в Twitter - вот адрес. Есть ли на сайте чат? На сайте нет, но нашу конференцию вы можете читать через клиенты, поддерживающие Jabber. Присоединяйтесь по адресу tesall@conference.jabber.ru Техподдержка с модами и играми обитает на форуме. Там вы гораздо быстрее получите ответы на свои вопросы. Подфорумы поддержки замечательно видно с главной форума, так что вы их не пропустите. Приятного общения.
-
-
Значит, у нас разные критерии. Для меня там неплохо, но очень грубо. Словно Облу наложили поверх Темного мессии. В итоге каша. Что-то общее не должно выражаться копированием предыдущей части.
-
Наглый тут только ты Трейлеры, тизеры, обзоры, интервью, все это и предназначено для того, чтобы рассказать игрокам об игре, влюбить их в нее. И кто же виноват, что меня рассказанное в большей мере печалит, чем радует. А это глупый ответ с твоей стороны. Называется, нечем возразить претензии об одинаковости Скайрима и Обливиона. Я там дополнил пост.
-
Ну, как хочу, так и буду говорить. И лучше закончим на этом с тем, как мне говорить. Я что непонятно выразился в предыдущем посте? Я повторю. Скайрим копия Обливиона. Потому что все хотят шедевральную игру, а не тупой проходняк. Если ты любитель проходняка, то это твои проблемы. Много же людей любят игры, впечатляющие, дающие "пищу для ума". И когда говорят, что хотят игру, как Морровинд или любую другую знаменитую игру. То имеют ввиду далеко НЕ скопируйте мне геймплей, вселенную, сюжет, персонажей и т.д Имеют в виду тот ВАУ эффект, глубину проработки, любовь к деталям, то сколько необычных моментов подарила нам игра, сколькими вещами она нас поразила. И такие вещи в любом случае скопировать невозможно, их можно лишь создать новые полностью с нуля.
-
KoT Не, я не думаю, что это именно имперский центурион. На видео он шагает по обычным двемерским развалиам. Так что, смею предположить, тут имеет место быть лишь обычный редизайн моба и конечно то, что центурион построен скайримскими двемерами, соответствующе культурным особенностям провинции.
-
А чего пытаешься добиться ты? Забрызгать стены и окружающих розовыми соплями от воздыханий по Скайриму? Давайте смотреть на вещи объективно. Скайрим не внушает доверия людям, ценящим серию в первую очередь не за порно плагины, а за ее самобытность и оригинальность. Многие сочли Обливион плохим и это неудивительно, ведь ему предшествовал гениальный Морровинд, а тому не менее грандиозный Даггерфолл. Хотя дело не только в предшественниках, у игры была масса проблем, это один большой скучный штамп. Трудно конечно удерживать одну планку качества в течение 3 игр. Вот Обливион и вышел, каким вышел. Но теперь мы все ждем Скайрим и что мы видим? А толком ничего, мы не новую игру видим, а тот же самый Обливион и это проявляется во всем, это та же самая графика, но слегка получше, те же самые сражения, но слегка интереснее, тот же самый движок, но слегка прокаченный. В общем все то же самое и слегка круче. А хочется... хочется то как раз совершенно новую игру. Иногда, мне попадаются на глаза сообщения, что морофагам пора прекратить ныть о том, что Скайрим не похож на Морру, он и не должен быть. В такие моменты хочется смеяться. О да, Скайрим точно не похож на Морру, ведь он похож на Обливион. Серия всегда, ну по крайней мере со времен Морровинда так точно, славилась тем, что каждая новая часть Древних свитков, была минимум взрывом с непревзойденной графической составляющей на момент выхода. Но Скайрим красивым или современным не назовешь. И я бы плюнул на графику первым. Черт с ней, я вон в might and magic 7 играю и ничего. Но чтобы забыть о графике другие составляющие игры должны быть превосходны, сюжет там. И тут ФИАСКО. Драконы! Мать вашу, драконы! Придумать что-нибудь более шаблонное в наше время просто невозможно! Драконы повсюду! Каждая вторая фентези рпг содержит драконов, то в качестве главных боссов, то в названии, то еще как-то. Драконы драконами, но о сюжете же мы все равно все не знаем, мало ли как там все обернется - скажете вы. Это же Bethesda - отвечу я - Они уже почти как десять лет ни одной интересной игры не сделали. Мне банально неприятно наблюдать за Скайримом. Мне неприятно читать интервью с Говардом, в котором он косяки и нелепости движка, откровенные глупости ИИ преподносит чуть ли как не откровение и фишку серии. Кто-то ведется. Кто-то нет. Я достаточно много игр переиграл, особенно рпг и какой-то опыт у меня есть, моя интуиция подсказывает, что Скайрим будет не самой лучшей игрой. В него можно будет сыграть разок или даже два! Несомненно он соберет свою аудиторию, коммьюнити модмейкеров. Но он не станет культом. Он лишь будет удобной и лучшей фентези платформой для моддинга. А потом выйдут новые свитки, дай бог им быть славными, оригинальными, быть ни на что не похожими, и не пытаться кого-нибудь пародировать. Когда они выйдут, все коммьюнити Скайрима мигом о нем забудет. Лучше бы Скайрим вышел через год, по крайней мере, так у него было бы больше шансов. И дай бог, чтобы я ошибался. К сожалению, с огромной вероятностью я сейчас не ошибаюсь. Что же касается Андорана, тут еще сложнее что-либо предсказать. Все надеются, он будет хорошим и интересным. Простынка.
-
Вы ребята проделали огромную работу. Выглядит здорово.
-
RUNGER Еще лет так тысячу назад. И не в Скайриме.
-
Изменил на ютуб.
-
Bibikey Как видно, да, центруионов еще в самом начале показывали.
-
Тут придется признать, что арт у Skyrim действительно хороший, почти как у Morrowind и уж точно в десятки раз лучше Oblivion. А еще музычка в видео очень хороша.
-
Ray Lederer & Adam Adamowicz Перед вами первый дневник из серии дневников о Skyrim. Следите за обновлениями – и вы узнаете из этих дневников, а также подкастов – какие люди работают в команде Bethesda Game Studios, к чему они стремятся и как проходил процесс разработки самой масштабной на сегодняшний день игры в линейке Elder Scrolls. Первая тема, которую мы обсуждаем с концепт-художниками Реем Ледерером и Адамом Адамовичем, никоим образом не относится к оркам, эльфам, да и вообще к видеоиграм. В первые пять минут разговора мы шутим о книге Кормака Маккарти «Саттри». «Очень рекомендую почитать, - говорит Адамович после пересказа одной из сцен романа. – Не знаю, какое отношение это имеет к Skyrim». Странное дело: кажется, что Skyrim к этому имеет самое прямое отношение. Ледерер присоединился к Адамовичу, ветерану Bethesda, а декабре 2007-го. Они – давние друзья, знакомы более десяти лет, многие их взгляды на жизнь и искусство похожи. Оба вскоре переходят к обсуждению того, насколько это серьезный вызов – работать над фэнтези-серией с такой богатой историей, да и вообще работать в жанре, буквально пронизанном наследием Толкиена. «Обожаю «Властелина Колец», - говорит Адамович, - Он великолепен. И как его можно переплюнуть? Собственно, к этому все и сводится. Как сделать что-то по-настоящему крутое в этом жанре и при этом избежать подражательства?» Напрашивается простой ответ – искать другие ориентиры. Джозеф Кэмпбелл. «Моби Дик». Древнеяпонская литература. Этот разношерстный список можно продолжать до бесконечности. «Самое прекрасное в этом – тот факт, что покопаться есть где, – добавляет Ледерер. – Осталось только найти собственный угол зрения». С первых дней работы над проектом стало очевидно, что в Skyrim потребуется найти новый угол зрения не только на жанр фэнтези, но и на серию Elder Scrolls в целом. Заходит как-то эльф на байк-шоу... «Новая игра стала своеобразной реакцией на то, каким был Oblivion, – говорит ведущий художник проекта Мэтт Карофано. – Oblivion был классической игрой про средневековье; пожалуй, во многом он даже переходил из классики в штамп. Мы хотели создать мир, который куда больше был бы завязан на культуру живущих в нем людей». «В Skyrim мы ставили себе задачу – создать мир, в который действительно можно поверить». Найти нужный тон для суровой и вместе с тем фантастически красивой провинции Скайрим – само по себе вызов. Хотя норды Скайрима во многом похожи на европейских викингов, сходство это достаточно поверхностное. Все-таки у нордов собственная история и культура, которую надо было детально продумать. «Это был просто чистый лист,– рассказывает Адамович. – Тодд сказал: садитесь и рисуйте побольше всего странного и прикольного, а потом решим, какие штуки хорошие, а какие просто дурацкие». С самого начала художникам была предоставлена полная свобода – они могли предлагать самые смелые концепции, а ведущие дизайнеры только задавали общее направление. «Я очень стараюсь не говорить «Хочу, чтоб было как вон на той картинке», потому что иначе я бы мог просто взять эту картинку,» – говорит Ховард. «Я напихал в игру целую кучу отсылок к Конану, потому что обожаю разные графические моменты из Конана. Почти сразу я стал ориентироваться на серию фигурок Конана от McFarlane Toys. Только посмотрите на них – сразу станет ясно, что они сделаны с душой». Адамович описал, насколько расплывчатым было техзадание на тот момент: «Мы хотим крутых викингов против Конана, в стиле Фрэнка Фразетты, и будет все это в Скайриме, и чтоб все было кровавое и жестокое: вот так и рисуйте». Он подчеркнул, насколько болезненным был этот процесс: «Наверное, процентов девяносто из всей кучи [ранних эскизов] в работу не пошло». Когда Ледерер пришел в команду, он был в восторге от жесткого стиля Skyrim. Смеясь, он вспоминает, какой была его изначальная цель в проекте. «В то время у меня была такая мантра: давайте сделаем так, чтобы это было поменьше похоже на съезд толкиенистов и побольше – на байк-шоу.» Алдуин, это байкеры. Байкеры, это Алдуин Хотя в работе концепт-художников немало зависит от личного вдохновения, к их услугам была также масса решений, накопленных за всю богатую историю Elder Scrolls. «Крышу сносило от того сколько же всего надо было перелопатить,» – отмечает Ледерер. В серии игр крошечные фрагменты сюжета потом можно развивать в полноценные истории. Драконы Скайрима – наглядный тому пример. «Они ведь уже были в Elder Scrolls, – говорит Карофано. – Был один в Redguard, а если вспомнить Daggerfall, там вроде тоже были дракончики. Мы берем и прочесываем старые игры на предмет таких вещей, а потом встает вопрос: как это вставить в Skyrim?» Задача по первичной разработке образа драконов легла на Адамовича – он должен был убедительно вписать классическое фэнтезийное чудище в мир Тамриэля. «В основном пришлось возиться над мордой и чешуйками, – объясняет он. – С лица я сделал его похожим на цаплю. Грудь частично срисовал с носа корабля, для аэродинамики, а частично даже с реактивного истребителя, чтобы похищнее получилось». А придумывая облик Алдуина, главного и самого заметного дракона в игре, Адамович вдохновлялся научной фантастикой – так и возникла его обсидиановая внешность. «Алдуин был как будто собран из метеоритов. Я хотел, чтобы он выглядел так, будто происходит из глубокой древности – эдакий лавкрафтовский персонаж». В конце концов драконы стали символом того, чего команда стремилась добиться в Skyrim – свежей, но вместе с тем фантастической версией реальности. Как говорит Карофано, «получился этакий гибрид: очень фэнтезийное существо, которое при этом имеет глубокие корни в реальности». Финишная прямая Для концепт-художника конец работы над проектом – всегда не только радостный, но и очень печальный момент. Адамович говорит: «Мы с Реем все никак не могли остановиться. Нам до сих пор совестно за целые города. Черт, думаю, я пропустил там пару домов, как я мог! Хотя дизайнеры уровней тоже во многом художники и все отлично допридумают за нас». Ледерер добавляет: «Получилось в итоге настолько больше и лучше, чем мы задумали, что я даже не могу в это поверить. Просто праздник какой-то! Так здорово видеть, как все сходится одно к одному, насколько они углубляют наши задумки и как здорово у них все выходит!» Источник: Elderscrolls.com
-
-
Умеют... <iframe width="640" height="360" src="" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
-
-
Новые кадры промелькнули в ролике, сделанном для G4TV. Большинство материала вам уже знакомо, однако кое-чего мы еще не видели. Смотрите сами!
-
-
-