Перейти к содержанию

Арсинис

Друзья сайта
  • Постов

    7 330
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    38

Весь контент Арсинис

  1. Чтобы войти в пещеру, нужно сходить в город неподалеку, поговорить со вдовой Делемиуса, заполучить кольцо, войти в пещеру.
  2. Команда отечественного мода Andoran продолжает делиться информацией о своей работе. Ранее у нас была новость о первом подкасте команды. Сегодня Андоран презентует новую  тему для обсуждения - регионы Андорана, каждый из примеров сопровождается скриншотами и саундтреком. Начнем с музыки. Для удобства наших читателей видео выложено ниже. Нажимайте Play и переходите к просмотру скриншотов. Регионы Андорана: Граничный лес Трек 1: Граничный Лес – область на юге Андорана. Это крупный лесной массив, который является переходной областью между заснеженной частью Андорана (регион Скогга) и горным районом Вирнеда. Климат варьируется от холодного до умеренного. «Весенняя часть» – регион сырой, холодный (иногда бывают снегопады), много мелких озер и ручьев, частый туман. На одной из скал в лесу расположен форт Имперского Легиона, Бладгар. Несколько севернее форта разметили свое логово бандиты Красномордого. Они грабят караваны, подстерегая торговцев около скал, откуда сбрасывают на дорогу бревна. Кроме того, именно в этом лесу происходило несколько охот из рассказа «Вампиры и оборотни Андорана». Лес производит достаточно спокойное и умиротворяющее впечатление, но это только на первый взгляд. Иногда, при особо сильном тумане, на его границе можно увидеть огромную призрачную фигуру, очертаниями напоминающую огрима. В восточной части леса находится небольшая, выжженная пожаром, долина, подходящая к морю. На этом всё. До скорых встреч!
  3. Попробуй пройти что-нибудь сам.
  4. Он должен быть в храме. Попробуй перегрузиться что ли.
  5. Поговорить с дреморой и следовать за ним.
  6. Нажать на светящуюся дверь, там еще лагает перед ней, после этого с игроком заговорит монах и скажет поискать другой путь. Выйти в тоннель, ведущий с побережья на территорию замка, там статуя, надо юзнуть посох на статуе.
  7. Ищи локацию край мира, где-то недалеко от Стальнозмейска..
  8. Сегодня знаменательный день. Ровно девять лет назад, 4 октября 2002 года увидела свет русская версия непревзойденной третьей части The Elder Scrolls - Morrowind. Для многих из нас эта игра стала настоящим откровением и открытием. Многих вдохновила на творчество. Без этой игры наш сайт не состоялся бы. Для нас это было начало начал - первые моды, первые переводы, пусть нескладные - но они потихоньку, тонким ручейком наполняли базу, приводя в восторг первых пользователей. Давайте вспомним лучшее из лучшего? Первопроходцем в переводе объемных квестов и первым переводчиком на Tesall был Edgar ака Emilim, с великолепными The Glory Road и Clothiers of Vvardenfell За ним у нас появляется наш ветеран - Kalian. А с ним - Солтсхеймский замок и еще более сотни модов. Затем на сайте появляется эпическая история The Black Mill, а потом Бельчонок наконец-то знакомит нас с произведением The White Wolf of the Lokken Mountain. Самый крупный и эпичный квест появился у нас сравнительно недавно. Это прекрасный Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer в переводе Язона. Увенчал это великолепие один из лучших компаньонов: Julan, Ashlander Companion в переводе Бельчонка. Спасибо так же Akavir, Николяну, Asirion, Olol, который до сих пор исправно поставляет нам моды, и всем-всем, кто принимал участие в этой нелегкой работе - в базе Morrowind на нашем сайте внушительные восемь сотен плагинов, включая немалые квесты. И отдельное спасибо EJ 12, который славно потрудился над тем, чтобы оружие и броня в Morrowind были выше взяких похвал, а так же подарил нам и квесты. Большая благодарность команде Dreamers Guild  за прекрасные квесты, гордость русскоязычного модостроения. Лучшие из лучших авторов: Westly, Phijama, Vagabond Angel, CanadianIce, Korana, Emma и многие, многие другие, долго было бы перечислять, были представлены в базе - благодарим всех за их творчество и разрешения. Поэты писали стихи, писатели сочиняли целые романы, художники не обошли игру стороной - так эта сказочная повесть породила целый пласт культуры, которая жива до сих пор. Игра вошла в легенды, поросла историями, иногда ужасными, иногда ироничными. Многое связано с миром TES III, многим мы ей обязаны. Спасибо тебе, Morrowind, удивительный мир, который привел нас сюда. Мы тебя не забудем! Ну а чтобы память действительно не подвела, мы приготовили вам подарок. Большой и интересный квест - мод Beyond YsGramor.  Доставайте с полок диски с игрой, мод более чем стоит потраченных на него часов! - 15 сюжетных и 9 побочных квестов, около 1000 строк диалогов! - Множество новых локаций (воистину колоссальных) и людей - Полная совместимость с плагином The Black Mill - Сокровища, приключения, монстры – все, что полагается большому моду - Новые книги и истории - Превосходный сюжет, включающий в себя битвы, расследования, дипломатию. - Тщательная проработка характеров. - Дом для игрока В прилагаемом гайде вы найдете описание мода, спойлер к прохождению, а в качестве бонуса - историю создания русской версии. Благодарим всех, кто славно потрудился над переводом! Любители геймплея получают мод Handy Equipping, с которым вам больше не нужно заходить в инвентарь или занимать слоты быстрых клавиш, для отмычки, щупа, факела, лампы или фонаря. Спасибо Rederick Asher! Жителям Сиродила тоже не стоит скучать - напоминаем, буквально день назад был презентован перевод немаленького квеста Path of the Skull Bearer, в котором вам предстоит спасать царство Вермины и владеть могущественной силой по праву Черепоносца... благодарим за перевод Erza Scarlett ;) Приятной игры! С днем рождения, Morrowind!
  9. Да, я не только перевел его на русский язык, но и прошел 3 раза.
  10. Ясно, если не можешь пройти самое начало квеста, то дальше тем более не сможешь.
  11. Стрельни из посоха по камням перед кроватью Аркведа.
  12. Для просмотра полной модели тела в нифскопе. Если бы это было нужно знать, об этом было бы сказано в инструкции. А тем кому нужно это знать, те и сами знают. Делай все по инструкции и не задавай лишних вопросов.
  13. Я удивляюсь, что и как там и в каком количестве у тебя установлено, что начинаются такие баги на ровном месте.
  14. Арсинис

    Арт Skyrim

    Я попрошу TERAB1T перестать срать в комментариях и первым же поездом отправиться обратно туда, откуда он выполз.
  15. Русская озвучка только у Черепа, остальные персонажи немые.
  16. Будучи в городе после дня ожидания тебя найдет человек, нуждающийся в помощи.
  17. Все что написано в требованиях ОБЯЗАТЕЛЬНО. Для того оно там и пишется!
  18. И это ахрененно глупо, уверен, Кальяну было бы приятно оставляй вы отзывы и комментируй его работы.
  19. Арсинис

    Neo - Knight of The Aura

    Неправильная установка и несоблюденные требования.
  20. А почему они у тебя всегда умирают?
  21. Просто данжн, приключения там нет.
  22. И то и то барахло ненужное.
  23. Арсинис

    AlexScorpion's Sneaking Suit

    Для клинка какого-то там он нужен.
×
×
  • Создать...