-
Постов
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Takirell
-
Открыть CS - File - Open, выбрать нужный плагин и щелкнуть на него мышкой. Слева будет отображен список мастер файлов. Выбрать тот, который не нужен (один раз ЛКМ) и нажать на клавиатуре Delete. Выскочит сообщение - соглашаемся. Все. Не помню, работает ли этот метод на ванильном конструкторе, но в CSE это точно срабатывает. Да, TES4Edit иногда привязывает зачем-то добавляем в мастер-файлы плагины, откуда была взята запись. Забыл об этом написать.
-
От имени админа попробуйте запустить лаунчер этот. Также должен быть выставлен атрибут "Запускать эту программу от имени администратора" в свойствах файлов: "Oblivion.exe" и "obse_loader.exe". Существует еще, как я уже писал выше, TES4Gecko. Для него даже есть обучающие видео. Программа требует Java Oracle. На счет TES4Edit (может показаться слишком сложно, но это дело привычки):
-
А Вы новый редактор запускали с файла LaunchCSE.bat? Нуб или нет, но работать намного проще и удобнее с адекватным софтом, который не вылетает после каждого 2-го действия. Никогда даже не пытался переносить предметы из одного плагина в другой (кстати, похоже, из-за вылетов) через редактор. Всегда использовал TES4Edit, поскольку это проще и быстрее. Я могу написать мини-инструкцию, которая будет полезна в дальнейшем (если Вам это интересно\нужно).
-
Приветствую. Ну, существует несколько методик переноса предметов. Первая - это через конструктор (загружая одновременно 2 плагина и пересохранять существующие итемы с новым EDID), вторая - с помощью программы TES4Edit. В принципе, есть еще вариант - TES4Gecko, но лично я пользуюсь вторым методом. На Вашем месте, я бы сперва установил вот этот расширитель для редактора, чтобы можно было нормально в нем работать. Это самое первое, что необходимо сделать, если Вы решили "ковырять" Обливион в 2019 году. Данная мера решит массу проблем.
-
Приветствую. Честно сказать, я как-то никогда не всматривался, как выглядят кольца на персонаже в режиме инвентаря, поскольку подавляющее их большинство скрывается перчатками. Вы поменяли текстуры и модель не только во вкладке Biped Model, но и Ground Model\Object (не помню, как точно называется)? Попробуйте сделать валидацию файлов, возможно поможет. Еще поговаривают, что этот мод убирает необходимость производить эту самую валидацию и сам берет ресурсы оттуда, откуда нужно. Извините, что не дал какой-то конкретной информации, поскольку никогда не имел с этим дел. В принципе, Вы можете прислать мне плагин, над которым работаете (вместе с моделями и текстурами), а там я бы уже посмотрел наглядно.
-
Ну, просто подсказал :D Думаю, с размещением объектов в мире проблем не будет, в видео об этом говориться. Удачи)
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Сперва Вам нужно создать новый esp-файл. Как это сделать - показано в видео. Затем, найти раздел со статиками WorldObject - Static, в окне ObjectWindow, там щелкнуть ПКМ на любом пункте и выбрать New. Дальше указать путь к nif-файлу скачанной Вами модели и все.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Всевозможные туторилы представлены тут. Ко всему прочему, есть вот эти видео, которые помогут Вам разобраться в редакторе.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Приветствую. Что за nif-файлы? Что Вы с ними хотите сделать?
-
У меня есть ощущение, что до релиза этой поделки, успеет "отъехать" как минимум 2 поколения фанов TES, и играть к тому времени уже будет некому. Думаю, что даже девушке, парня из армии проще дождаться, чем всем нам релиз Скайвинда. Не, серьезно... ребятки явно с планетарным ЧСВ, говорят о каких-то "стандартах качества" (известных только им, скорее всего), но кроме скринов и видосиков, что-то, как-то, ничего и не видно... Хм. Или, мб, где-то есть? Напоминает ЗСК (Золотые Стандарты Качества) в МакДаке, которые были придуманы этой же конторой, но почему они "золотые" и кто вообще решил, что это - "стандарты качества", не знает никто. Корпоративная шизофрения, скорее всего.
-
[b]Vоid[/b], Как бы то ни было, мы заинтересованы в том, чтобы наш мод прошли как можно больше людей. Обратная связь очень важна, в данном случае - она помогает сделать мод лучше. На этом сайте я проверяю отзывы по несколько раз в день, а мой соавтор - на остальных. Так уж получилось, что за всю техническую часть плагина отвечаю я, посему я обязан помогать тем, у кого возникли трудности с установкой и\или работоспособностью. Правда, стоит помнить, что я не всесилен и чем лучше описана проблема (составлен баг-рапорт), тем проще разобраться с ней. Спасибо на добром слове и за отзыв в целом) Это очень мотивирует ;D Сентябрьские патчи будут со стороны автора Oblivion Reloaded, но точно не известно - что там будет и как оно будет работать вообще. В откате нет ничего сложного, я могу скинуть Вам готовый архив версии 6.4.1 без лишнего мусора (мне частенько приходится его переустанавливать). Вам нужно будет только закинуть содержимое архива в Data и подтвердить замену. Перед этим, правда, лучше все сказать - какие опции у Вас включены (эффекты\шейдера). Можете скинуть мне имеющийся на данный момент INI-файл, на его основе я сам выставлю настройки. Разницы между 7-й и 6-й версией особой нет, разве что отсутствуют тени в реальном времени (которые не кисло жрут ресурсы), ну и стабильность самой игры в целом чуть хуже, чем в 7-й (это не значит, что будет вылетать каждые 10 минут). Я уже давно сижу на 6.4.1 и особых проблем не замечал. В общем, если есть время и желание, то можем уже в ЛС решить этот вопрос. Я в отпуске и у меня пока что есть возможность заниматься проблемами пользователей на подобном уровне.
- 663 комментария
-
- 1
-
-
Эффект "Перышко" уменьшает текущий вес на указанное кол-во единиц, а скриптовый эффект - увеличивает переносимый. Это немного разные подходы, хоть и затрагивает одинаковую характеристику. Соответственно и в активных эффектах будет обозначаться только эффект от "Перышка", поскольку скриптовые изменения не фиксируются в данной статистике.
-
Void, в общем ситуация такая, что кастомные шейдера мне не удалось запустить на новой версии OR. Пока что я не знаю почему, извините. Буду узнавать причину. Как будет известно решение - я вышлю Вам отдельный esp, адаптированный под 7-ю версию Oblivion Reloaded. Так что... если хотите поиграть в мод, то Вам придется откатиться на более раннюю версию OR'а. Рекомендую 6.4.1 (уже присутствует в архиве с Лилит), поскольку она наиболее стабильная (в отличии от 6.5). Главное, чтобы была включена опция "CustomEffects".
- 663 комментария
-
Приветствую. Вы можете откатиться на версию OR'а 6.4.1\6.5 и там все будет работать без проблем. 7.0 очень стабильная версия, но с совместимостью у нее большие проблемы. В сентябре будут патчи. В комплекте идет не просто "Enhanced Camera", а "EC + Camera Commands". Проблема заключается в следующих моментах: - В седьмой версии OR'а изменены команды на запуск кастомных шейдеров. В моде используются в кат-сценах и в умении "Шум Крови"; - Camera Commands используется для получения некоторых функций для управления камерой. Проблема в том, что отдельно этот мод с Нексуса уже не скачать. Где его еще найти - я не знаю. Мне абсолютно не сложно переделать мод специально для Вас, но все упирается в Camera Commands. UPD: Нашел этот мод, щас попробую переделать под OR 7.0.
- 663 комментария
-
- 1
-
-
Ну... точной даты я не могу назвать. Работаем. Как только, так сразу) Сейчас ведется разработка новой системы, скриншоты и видео можно просмотреть здесь. Я не смогу Вам дать никаких рекомендаций по поводу "Шума Крови", поскольку мне лично нужно смотреть - в чем именно проблема. Существуют некоторые методы диагностики. Если есть время и желание, можете связаться со мной в ВК.
- 663 комментария
-
Стало интересно и набросал вот такой скриптец, повесив его на само кольцо: Проверил в игре - все работает. Максимальный переносимый вес увеличивается на 400 пунктов при экипировке. Если кольцо снять\выбросить\продать - снижается на те же 400 единиц. Визуальное обновление цифр переносимого веса происходит после закрытия и повторного открытия инвентаря (не касается случаев, когда предмет был экипирован с помощью хоткеев). Внесенные изменения не сбрасываются после перезагрузки сохранения и\или игры. Условия для автоматического удаление кольца из сумки игрока можно задать в Гейм-моде, а для удаления использовать функцию "RemoveMe". Тут уже сами разберетесь. Если кольцо будет удалено любым другим способом (функцией "RemoveItem"\"RemoveItemNS" или же "RemoveAllItems"), существует вероятность, что блок "OnDrop" может не сработать. P.S Блоки "OnSell" и "OnDrop", повешенные на объекте, работают одновременно при продаже предмета. Этот момент следует учитывать при написании скрипта. Ну, это так, для справки.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Ну тогда понятно все. В консоли решил затестить, введя: ModAV2 Encumbrance -300. Переносимый вес увеличился на 300 пунктов, хотя сумка полна на 1\2. Полагаю, что можно сделать скриптовый спелл\токен и плясать уже в направлении функции ModAV. В общем - нужно смотреть и пробовать. Что-то, да должно получиться.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Стоит проверить данную теорию. О капе на значение маг. эффекта "перо" я тоже слышу впервые, но это - Обла и в ней все возможно. Попробуйте подогнать значения и посмотреть, какие получаются отклонения. В этом есть взаимосвязь. Примерно тоже самое у меня было, когда я создавал заклинание "Закрыть замок" и пытался закрывать уровневые замки. Но это отдельный был геморрой, речь не об этом. Команду для изменения GS'ов я написал выше. Там ничего сложного нет. Единственный момент заключается в том, что, скорее всего, Вам придется восстанавливать значения настройки при каждой загрузке сохранения, используя связку условий типа: if GetGameLoaded || GetGameRestarted SetNumericGameSettings "fActorStrengthEncumbranceMult" <Значение> Return Endif
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Приветствую. Не скажу точно, но разве эффект "Перо" не дает + к грузоподъемности в процентном соотношении, а не в натуральном? Игровые настройки, о которых Вы говорите, я бы настоятельно не рекомендовал трогать, поскольку они распространяются на ВСЕХ актеров (игрока втч.). Возвести их в нужное значение можно только с помощью OBSE-функции SetNumericGameSettings.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Приветствую. В документации к OBSE-плагину "Blockhead" есть описание метода, который позволит задать нужные модели и текстуры не только конкретной расе, но и отдельному НПС. Нужно просто внимательно прочесть и вникнуть, там нет ничего сложного.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Interactive Order Menu (IOM) - "Быстрые приказы" [WIP]
Takirell прокомментировалTakirell изображение в галерее в Скриншоты OblivionНаибольший ад - это дальний бой. Я не знаю, что с ним можно сделать. Как вариант, если только все выпущенные стрелы\маг снаряды перемещать сразу к цели, дабы та банально не могла увернуться, тем самым в принципе исключая дружественный огонь как таковой. Я очень долго корячился с боевкой, но каких-то существенных результатов добиться не удалось, разве что создать фикс зависания боевого ИИ, при котором НПС шли друг в друга с обнаженным оружием. Приветствую. Скажу даже больше - я вдохновлялся им, создавая интерактивное меню. Еще, существует подобная система - Fluffy Follower Frill. -
Interactive Order Menu (IOM) - "Быстрые приказы" [WIP]
Takirell прокомментировалTakirell изображение в галерее в Скриншоты OblivionВот Вы о чем... кстати, неплохие идеи. Если смогу, то реализую некоторые из них. Хотя часть из тех функций, которые Вы упомянули, уже имеются. В любом случае - спасибо за пищу для размышлений) Как я уже сказал, делать такое для всех НПС - мягко говоря не легко. Некоторые вещи, особенно Обловское ИИ - это дикий ад, который вряд ли кто-то когда-то сможет исправить. Как ни крути, но данная система задумывалась несколько для других целей. Если точнее - стать альтернативой всех этих заклинаний контроля\команд, свитков\книг конфигураций и так далее. Вот и все, в принципе. -
Interactive Order Menu (IOM) - "Быстрые приказы" [WIP]
Takirell прокомментировалTakirell изображение в галерее в Скриншоты OblivionЭто не отдельный мод, а один из модулей для Лилит, который будет внедрен в след. обновлении. Делать такую систему для нескольких НПС - достаточно ресурсоемко, да и сложновато будет. Всевозможные перестройки и фиксы боевого ИИ находятся в основном плагине. А вообще, что Вы имеете ввиду под "перестройками ИИ поведения в бою и обнаружении врага"? Что там должно быть и что исправлять? Мне интересно. Поясните, пожалуйста. -
Interactive Order Menu (IOM) - "Быстрые приказы" [WIP]
Takirell опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
Приветствую. Спасибо за отзыв) Отвечу то же, что и отвечал ранее всем людям, которые хотели интерактивности с Лилит, как с человеком: "Все будет, но не сразу". По поводу "более свободного стиля сопровождения" - тут не все так просто. Максимум, что я могу сделать - это увеличить дистанцию, которой будет придерживаться компаньонка от игрока (позади). Создание системы позиционного следования (справа, слева и т.д.) за ГГ, конкретно на моем нынешнем уровне владения инструментарием Облы, является невозможным даже в теории. Я не знаю, как это можно реализовать.
- 663 комментария