-
Постов
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Takirell
-
Частые вылеты в Обле - это когда игра падает каждые 5\10\20\30 минут и\или при переходе из одной локации в другую. Все остальное - нормальное явление для этой игры с модами. 7ю версию OR'а Вы никак не помирите с EC. Впрочем, в Oblivion Reloaded v6.4.1\6.5 такой проблемы нет, как и нет той стабильности, которую привносит более новая версия. Хотя, в OR'е есть CameraMode, который работает аналогично EC, разница только в том, что тамошняя камера не воспроизводит анимации из модов от первого лица.
-
Обла будет вылетать в любом случае, как бы Вы не старались. Очень много зависит от кол-ва и качества используемых модов. Оконный режим + Oblivion Reloaded (для того, чтобы убрать рамки). Больше никак.
-
Приветствую. Этот вопрос уже обсуждался ранее, можете ознакомиться с веткой постов.
-
Скорее всего да. У ячеек есть свое время "респавна" и определяется оно игровой настройкой.
-
Приветствую. Если Дурной славы больше, чем Доброй, у людей будет к вам будет плохое расположение, вследствие чего они не захотят делиться с вами слухами. Люди будут вас приветствовать уже с опаской или угрозами, а торговцы будут нарочно завышать цены. При высокой Дурной славе вы не сможете использовать алтари Девяти божеств в городских храмах. Хотя придорожными Святилищами пользоваться будет можно. Некоторые из Рунных камней (Небесные камни) не дадут герою свою силу, если у него недостаточная Известность, которая равна сумме очков Доброй и Дурной славы. "Отмыться" можно с помощью паломничества ко всем алтарям 9-ти. По сути, никаких существенных проблем для высокоуровневого игрока, наличие чрезмерной дурной славы не несет.
-
Все версии, выше 2.1 имеют этот баг. На 2.1 его нет.
-
Кхм... раз уж я скинул тот архив с патчами, то в какой-то степени несу ответственность за происходящее у всех вас в игре после его установки. В общем я столкнулся с багом OBSE-утилиты EngineBugFixes. Данная проблема схожа с багом раздвоения лиц у НПС (который EBF фиксит), только в данном случае "клонировалось" тело\экипировка компаньона после быстрого путешествия. Вот, как это выглядит на деле, а вот так, как должно выглядеть. Вот еще раз... ну и к-комбо баг. Разница, я полагаю, очевидна. Иногда еще вылезает глюк с раздвоением оружия, находящегося за спиной. Возможно даже, что клонируется вообще любой экипированный предмет. Как нам этого избежать? Да очень просто. Откатиться на версию 2.1, в ней этого косяка нет. Автор уже осведомлен о проблеме, так что ждем фиксов.
-
Помимо мода, необходимо отключить еще и ванильные автосохранения. И производить сохранения только вручную.
-
Алгоритм предназначен для оптимизации используемой памяти, а также содержит значительные исправления в логике для движка. Без OSR алгоритм работать не будет, поскольку он изначально и создавался для использования этой OBSE-утилитой.
-
1). Отключите всевозможные автосохранения. Они вызывают CTD при фасттравеле и\или переходе через загрузочные двери в другие ячейки. 2). Можете установить в Oblivion\Data вот эти патчи (прикреплены к сообщению). Лично у меня игра держится часами и не вылетает. Для их работы требуется OBSE. В архиве имеются OBSE-утилиты: EngineBugFixes (EBF), правильно настроенный Oblivion Stutter Remover (OSR) + Heap-алгоритм "tbbmalloc", а также SkyBSA, практически полностью убирающий фризы при подгрузках ячеек на открытой местности. Также можно установить новый OblivionReloaded v7.1, который многократно увеличивает стабильность игры и учит ее правильно использовать оперативную память (при условии включенной опции MemoryManagement). OR, правда, имеет некоторые проблемы совместимости с плагином Oblivion - Enhanced Camera и, как вариант, необходимо будет произвести некоторые настройки ENB, если у Вас таковой имеется. 3). Выполнить сортировку плагинов с помощью утилиты LOOT. OB_Path.7z
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
Приветствую. По большому счету, мы готовы перейти на версию 7.1, но в таком случае, пути назад (на версию 6.4\6.5) уже не будет, т.к автор OR'а сменил директории папок с кастомными шейдерами и функции по их вызову. Это путь в один конец. Проблема заключается еще в нерешенном в конфликте между OR и Enhanced Camera. Были сведения, что Алекс включит в OR мод на улучшенную камеру и оптимизирует его, однако он этого не сделал (что вызвало лично у меня жжение в пятой точке). Плагин с улучшенной камерой был необходим для кат-сцен и позволял воспроизводить кастомные анимации от первого лица. CameraMode в Oblivion Reloaded не способна делать это, посему мы сейчас ищем варианты обхода этих проблем. Но, честно сказать, не уверен, что найдем.
- 663 комментария
-
- 3
-
-
Идея квеста на Облу или Скай, в итоге? Соответствующих тем я как-то не наблюдал здесь, но если есть чрезмерное желание поделиться с кем-то мыслями, то можете написать Вашу задумку мне в ЛС, а там уже будет видно.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Bella & Anderson ранее делали работы на заказ, берутся ли они сейчас - не знаю. Все остальные (из тех, кого я знаю) либо отошли от дел и поглощены "реалом", либо пилят что-то для кого-то. Я бы рад был помочь, но у самого несколько проектов + некоторое кол-во "бартеров", которые я все никак не доделаю. Браться за еще один проект, который я хз когда сделаю - мне бы не хотелось, да и Вам такое исполнение тоже едва-ли вперлось. На счет "какой-то очень извращенной формы самоудовлетворения" - верно подмечено, чет даже орнул)
-
- 663 комментария
-
Вы можете создать отдельную тему в этом разделе, и, быть может, кто-то, владеющий должными знаниями, ответит. Из того что мне удалось найти когда-то. По поводу файлов .egt, .egm и .tri можно прочесть здесь. С текстурами и сменой их цвета я дел не имел, но знаю то, что только Blockhead позволяет назначить отдельные текстуры\модели для конкретного НПС\Расы и так далее. Глубже в этот вопрос не лазал, не мой профиль. А еще у них частенько ограничено желание кому-то в чем-то помогать и\или давать советы, даже если их об этом очень хорошо просить. С этим я лично сталкивался, задавая вопросы на ресурсах. Стоит еще понимать, что Обла уже не пользуется таким спросом, как до выхода Скурима, а немалое кол-во опытных мододелов перешло на Скай, когда тот релизнулся. Так что... можете создать отдельную тему, чтобы она была на виду, но смогут ли Вам там помочь - я не знаю. Это непрозрачно намекает на то, что Вам снова придется расковыривать чудесный Обловский фейсген самостоятельно. Могу пожелать Вам удачи в этом деле. Конкретно в этой области - я Вам не помощник, извините.
-
Ну, будь это возможно, то за 13 лет существования игры, кто-нибудь, да что-нибудь бы уже придумал\реализовал. Похоже, что OCO\OCO V2 - предел мечтаний, который вряд ли кому-то удастся превзойти с имеющимися знаниями в этой области модостроения. Тема дремучая, мануалов по ней нет и мало кто этим занимался в целом + сама игра достаточно старая, технологии хуже. Увы, но я не припоминаю, чтобы где-то видел подобного рода вопросы и\или людей, которые ставили перед собой такие цели.
-
Приветствую. Насколько мне известно, сообщение "Новая тема" - это игровая настройка sTopicAddedText. Ее можно попробовать затереть, но не уверен, что это даст положительный результат. Возможно, существуют еще какие-то твики, отвечающие за добавление новых тем, а также дистанцию срабатывания.
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
Приветствую. ENB был установлен верно? Без OR'а он работает? Нужно больше сведений... Если ничего из того, что было описано в этой теме, Вам не помогло, то, боюсь, что каких-то других способов решения этой проблемы (мне известных) - нет.
-
Если речь идет только о шмотках, то в предыдущих постах я кидал ссылку на видео уроки по TES4Gecko. Там есть пункт, позволяющий спаивать пачками моды без особых проблем в пару кликов. Я сам частенько юзаю эту утилиту и совмещаю даже достаточно большие плагины. Каких-то проблем не замечал. Я всегда распаковываю BSA-архивы, поскольку корячиться с валидацией - это дичь. Да и при "спайке" из-за разных названий, игра может и не находить модели\текстуры. Благо, не так давно вышел вот этот замечательный плагин, который оптимизирует игру и учит ее правильно использовать эти самые архивы.
-
Под "виндой" подразумевается ОС Windows, приобретенная со 100% скидкой. Хах, да, как уже потом было понятно, что часть из них были криво собраны\отсутствовали необходимые обновления, которые не хотели устанавливаться. Больше всего проблем было с установкой Microsoft Visual C++ 2015 Runtime, для работы CSE. Этот пакет не хотел устанавливаться на те ОСи, выдавая ошибки. Само собой, я смотрел видосы, читал статьи по устранению этих ошибок, но результат был нулевой. А еще мне парила мозг Java (нужна была для работы TES4Gecko), не помню уже какие там были проблемы, давно это было.
-
Вы когда переключались в раздел Installers, WB у Вас просил произвести CRC-подсчет размера файлов. Это длительный процесс, при отказе от которого, программа не будет позволять Вам пользоваться функцией пакетной установки модов. Ко всему прочему, там есть некоторые пункты и настройки, которые необходимо произвести. Нашел ли WB папку My Games или нет, можно легко проверить, переключившись во вкладку Saves или INI Edits. Если там будет хоть что-то отображено, помимо пустоты, то это верный признак того, что все встало как нужно и причина в другом. У меня пользователь назван по русски и это никак не мешает мне пользоваться этой утилитой. *глупо улыбнулся и хмыкнул, вспоминая, как в свое время сменил 4 винды, чтобы добиться адекватной работы всех программ для моддинга* Ну... да, в принципе, да... Ток все зависит от того, насколько Вы готовы упарываться в процессе создания того или иного плагина и каким геморроем все это будет оборачиваться для Вас же из-за неработающих должным образом программ. Как человек, который уже достаточно давно ковыряет эту рухлядь (Обливион), могу Вас заверить, что даже самая простая задумка, конкретно для этой игры, в реализации окажется тем еще квестом. Обливион и некоторые утилиты не очень любят, когда их устанавливают в C\ProgramFiles. Здесь, все же, следует перенести Облу либо на другой локальный диск (E\Games) к примеру, или хотя бы, создать на диске C папку Games, и переместить игру туда, чтобы была директория C\Games\Oblivion. Затем скачать вот эту программу, указать текущий путь к Обливиону и нажать "Fix It!". Эта утилита перенастроит пути реестра. Ну, это так, на всякий случай. WB -многофункциональная программа, как и TES4Edit. В ней можно много чего сделать, если знать "как" и "зачем". Твик INI-файла игры, редактирование\очистка сейвов и так далее. P.S WB, конечно, достаточно мощная и крутая утилита, но она не всегда и всем подходит для установки плагинов. Если планы не наполеоновские, то проще пользоваться другим мод-менеджером (OBMM к примеру).