Перейти к содержанию

Takirell

Модмейкер
  • Постов

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Takirell

  1. Частые вылеты в Обле - это когда игра падает каждые 5\10\20\30 минут и\или при переходе из одной локации в другую. Все остальное - нормальное явление для этой игры с модами. 7ю версию OR'а Вы никак не помирите с EC. Впрочем, в Oblivion Reloaded v6.4.1\6.5 такой проблемы нет, как и нет той стабильности, которую привносит более новая версия. Хотя, в OR'е есть CameraMode, который работает аналогично EC, разница только в том, что тамошняя камера не воспроизводит анимации из модов от первого лица.
  2. Обла будет вылетать в любом случае, как бы Вы не старались. Очень много зависит от кол-ва и качества используемых модов.   Оконный режим + Oblivion Reloaded (для того, чтобы убрать рамки). Больше никак.
  3. Приветствую. Этот вопрос уже обсуждался ранее, можете ознакомиться с веткой постов.
  4. Скорее всего да. У ячеек есть свое время "респавна" и определяется оно игровой настройкой.
  5. Приветствую. Если Дурной славы больше, чем Доброй, у людей будет к вам будет плохое расположение, вследствие чего они не захотят делиться с вами слухами. Люди будут вас приветствовать уже с опаской или угрозами, а торговцы будут нарочно завышать цены. При высокой Дурной славе вы не сможете использовать алтари Девяти божеств в городских храмах. Хотя придорожными Святилищами пользоваться будет можно. Некоторые из Рунных камней (Небесные камни) не дадут герою свою силу, если у него недостаточная Известность, которая равна сумме очков Доброй и Дурной славы. "Отмыться" можно с помощью паломничества ко всем алтарям 9-ти. По сути, никаких существенных проблем для высокоуровневого игрока, наличие чрезмерной дурной славы не несет.
  6. Когда Джиггалага рожали, все принцы Даэдра дрожали
  7. Все версии, выше 2.1 имеют этот баг. На 2.1 его нет.
  8. Кхм... раз уж я скинул тот архив с патчами, то в какой-то степени несу ответственность за происходящее у всех вас в игре после его установки. В общем я столкнулся с багом OBSE-утилиты EngineBugFixes. Данная проблема схожа с багом раздвоения лиц у НПС (который EBF фиксит), только в данном случае "клонировалось" тело\экипировка компаньона после быстрого путешествия. Вот, как это выглядит на деле, а вот так, как должно выглядеть. Вот еще раз... ну и к-комбо баг. Разница, я полагаю, очевидна. Иногда еще вылезает глюк с раздвоением оружия, находящегося за спиной. Возможно даже, что клонируется вообще любой экипированный предмет. Как нам этого избежать? Да очень просто. Откатиться на версию 2.1, в ней этого косяка нет. Автор уже осведомлен о проблеме, так что ждем фиксов.
  9. Помимо мода, необходимо отключить еще и ванильные автосохранения. И производить сохранения только вручную.
  10. Алгоритм предназначен для оптимизации используемой памяти, а также содержит значительные исправления в логике для движка. Без OSR алгоритм работать не будет, поскольку он изначально и создавался для использования этой OBSE-утилитой.
  11. 1). Отключите всевозможные автосохранения. Они вызывают CTD при фасттравеле и\или переходе через загрузочные двери в другие ячейки. 2). Можете установить в Oblivion\Data вот эти патчи (прикреплены к сообщению). Лично у меня игра держится часами и не вылетает. Для их работы требуется OBSE. В архиве имеются OBSE-утилиты: EngineBugFixes (EBF), правильно настроенный Oblivion Stutter Remover (OSR) + Heap-алгоритм "tbbmalloc", а также SkyBSA, практически полностью убирающий фризы при подгрузках ячеек на открытой местности. Также можно установить новый OblivionReloaded v7.1, который многократно увеличивает стабильность игры и учит ее правильно использовать оперативную память (при условии включенной опции MemoryManagement). OR, правда, имеет некоторые проблемы совместимости с плагином Oblivion - Enhanced Camera и, как вариант, необходимо будет произвести некоторые настройки ENB, если у Вас таковой имеется. 3). Выполнить сортировку плагинов с помощью утилиты LOOT. OB_Path.7z
  12. Takirell

    Лилит Мерунес

    Планируется полный ребилд мода, поскольку текущая версия [CCE] иногда раздувала сохранения и вызывала фризы при длительном использовании.
  13. Takirell

    Лилит Мерунес

    Боюсь, что ждать придется долго. В любом случае, как только появится какой-то рабочий вариант - мы сразу перейдем но последнюю версию OR. Спасибо за отзыв, мы рады, что Вам понравилась наша работа :3
  14. Takirell

    Лилит Мерунес

    Приветствую. По большому счету, мы готовы перейти на версию 7.1, но в таком случае, пути назад (на версию 6.4\6.5) уже не будет, т.к автор OR'а сменил директории папок с кастомными шейдерами и функции по их вызову. Это путь в один конец. Проблема заключается еще в нерешенном в конфликте между OR и Enhanced Camera. Были сведения, что Алекс включит в OR мод на улучшенную камеру и оптимизирует его, однако он этого не сделал (что вызвало лично у меня жжение в пятой точке). Плагин с улучшенной камерой был необходим для кат-сцен и позволял воспроизводить кастомные анимации от первого лица. CameraMode в Oblivion Reloaded не способна делать это, посему мы сейчас ищем варианты обхода этих проблем. Но, честно сказать, не уверен, что найдем.
  15. Идея квеста на Облу или Скай, в итоге? Соответствующих тем я как-то не наблюдал здесь, но если есть чрезмерное желание поделиться с кем-то мыслями, то можете написать Вашу задумку мне в ЛС, а там уже будет видно.
  16. Bella & Anderson ранее делали работы на заказ, берутся ли они сейчас - не знаю. Все остальные (из тех, кого я знаю) либо отошли от дел и поглощены "реалом", либо пилят что-то для кого-то. Я бы рад был помочь, но у самого несколько проектов + некоторое кол-во "бартеров", которые я все никак не доделаю. Браться за еще один проект, который я хз когда сделаю - мне бы не хотелось, да и Вам такое исполнение тоже едва-ли вперлось. На счет "какой-то очень извращенной формы самоудовлетворения" - верно подмечено, чет даже орнул)
  17. Takirell

    Лилит Мерунес

    Приветствую. Новые сеты планировались, но в кол-ве 2-3 штук, не больше. А зачем? Существует опция контроля ее инвентаря, да и Лилит охотно экипирует вещи, которые дает ей игрок (если они нормально зачарованы и дорого стоят). Вы сами можете выдать ей экипировку, которая Вам больше по вкусу.
  18. Вы можете создать отдельную тему в этом разделе, и, быть может, кто-то, владеющий должными знаниями, ответит.   Из того что мне удалось найти когда-то. По поводу файлов .egt, .egm и .tri можно прочесть здесь. С текстурами и сменой их цвета я дел не имел, но знаю то, что только Blockhead позволяет назначить отдельные текстуры\модели для конкретного НПС\Расы и так далее. Глубже в этот вопрос не лазал, не мой профиль.   А еще у них частенько ограничено желание кому-то в чем-то помогать и\или давать советы, даже если их об этом очень хорошо просить. С этим я лично сталкивался, задавая вопросы на ресурсах. Стоит еще понимать, что Обла уже не пользуется таким спросом, как до выхода Скурима, а немалое кол-во опытных мододелов перешло на Скай, когда тот релизнулся. Так что... можете создать отдельную тему, чтобы она была на виду, но смогут ли Вам там помочь - я не знаю. Это непрозрачно намекает на то, что Вам снова придется расковыривать чудесный Обловский фейсген самостоятельно. Могу пожелать Вам удачи в этом деле. Конкретно в этой области - я Вам не помощник, извините.
  19. Ну, будь это возможно, то за 13 лет существования игры, кто-нибудь, да что-нибудь бы уже придумал\реализовал. Похоже, что OCO\OCO V2 - предел мечтаний, который вряд ли кому-то удастся превзойти с имеющимися знаниями в этой области модостроения. Тема дремучая, мануалов по ней нет и мало кто этим занимался в целом + сама игра достаточно старая, технологии хуже. Увы, но я не припоминаю, чтобы где-то видел подобного рода вопросы и\или людей, которые ставили перед собой такие цели.
  20. Приветствую. Насколько мне известно, сообщение "Новая тема" - это игровая настройка sTopicAddedText. Ее можно попробовать затереть, но не уверен, что это даст положительный результат. Возможно, существуют еще какие-то твики, отвечающие за добавление новых тем, а также дистанцию срабатывания.
  21. Takirell

    Лилит Мерунес

    Приветствую. Будет. Мало того, она не будет путешествовать с Вами до тех пор, пока не станете новым Шеогоратом. Работа над комментариями и интерактивностью с Лилит, как с личностью, будет произведено отдельным этапом вслед за добавлением основного функционала.
  22. Приветствую. ENB был установлен верно? Без OR'а он работает? Нужно больше сведений... Если ничего из того, что было описано в этой теме, Вам не помогло, то, боюсь, что каких-то других способов решения этой проблемы (мне известных) - нет.
  23. Если речь идет только о шмотках, то в предыдущих постах я кидал ссылку на видео уроки по TES4Gecko. Там есть пункт, позволяющий спаивать пачками моды без особых проблем в пару кликов. Я сам частенько юзаю эту утилиту и совмещаю даже достаточно большие плагины. Каких-то проблем не замечал. Я всегда распаковываю BSA-архивы, поскольку корячиться с валидацией - это дичь. Да и при "спайке" из-за разных названий, игра может и не находить модели\текстуры. Благо, не так давно вышел вот этот замечательный плагин, который оптимизирует игру и учит ее правильно использовать эти самые архивы. 
  24. Под "виндой" подразумевается ОС Windows, приобретенная со 100% скидкой. Хах, да, как уже потом было понятно, что часть из них были криво собраны\отсутствовали необходимые обновления, которые не хотели устанавливаться. Больше всего проблем было с установкой Microsoft Visual C++ 2015 Runtime, для работы CSE. Этот пакет не хотел устанавливаться на те ОСи, выдавая ошибки. Само собой, я смотрел видосы, читал статьи по устранению этих ошибок, но результат был нулевой. А еще мне парила мозг Java (нужна была для работы TES4Gecko), не помню уже какие там были проблемы, давно это было.
  25. Вы когда переключались в раздел Installers, WB у Вас просил произвести CRC-подсчет размера файлов. Это длительный процесс, при отказе от которого, программа не будет позволять Вам пользоваться функцией пакетной установки модов. Ко всему прочему, там есть некоторые пункты и настройки, которые необходимо произвести.   Нашел ли WB папку My Games или нет, можно легко проверить, переключившись во вкладку Saves или INI Edits. Если там будет хоть что-то отображено, помимо пустоты, то это верный признак того, что все встало как нужно и причина в другом. У меня пользователь назван по русски и это никак не мешает мне пользоваться этой утилитой.   *глупо улыбнулся и хмыкнул, вспоминая, как в свое время сменил 4 винды, чтобы добиться адекватной работы всех программ для моддинга* Ну... да, в принципе, да... Ток все зависит от того, насколько Вы готовы упарываться в процессе создания того или иного плагина и каким геморроем все это будет оборачиваться для Вас же из-за неработающих должным образом программ. Как человек, который уже достаточно давно ковыряет эту рухлядь (Обливион), могу Вас заверить, что даже самая простая задумка, конкретно для этой игры, в реализации окажется тем еще квестом. Обливион и некоторые утилиты не очень любят, когда их устанавливают в C\ProgramFiles. Здесь, все же, следует перенести Облу либо на другой локальный диск (E\Games) к примеру, или хотя бы, создать на диске C папку Games, и переместить игру туда, чтобы была директория C\Games\Oblivion. Затем скачать вот эту программу, указать текущий путь к Обливиону и нажать "Fix It!". Эта утилита перенастроит пути реестра. Ну, это так, на всякий случай.   WB -многофункциональная программа, как и TES4Edit. В ней можно много чего сделать, если знать "как" и "зачем". Твик INI-файла игры, редактирование\очистка сейвов и так далее. P.S WB, конечно, достаточно мощная и крутая утилита, но она не всегда и всем подходит для установки плагинов. Если планы не наполеоновские, то проще пользоваться другим мод-менеджером (OBMM к примеру).
×
×
  • Создать...