-
Постов
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Takirell
-
- 663 комментария
-
Я достаточно давно с ней проходил сюжетку, уже не вспомню. По идеи, там должно быть несколько бесед в самом Гроте и перед ним, затем, когда Вы выходите из него и поднимаетесь к дворцу, должен раздаться взрыв и Лилит появляется на белом постаменте (где стояли дети Каморана). После чего она говорит с ГГ и Вы вместе с ней идете во дворец. Находясь уже внутри и пройдя чуть вперед, запустится кат-сцена, которая насильно перенесет Лилит во дворец (если та осталась снаружи). Вроде как-то так это работать должно было.
- 663 комментария
-
Ну, раз вылетает даже с отключенными авто-сейвами, тогда нужно попробовать установить дополнительные OBSE-патчи для самой игры. Также рекомендую вновь проверить автосохранения, поскольку, скорее всего, они вновь включились после перезапуска игры. Возможно, они исправят ситуацию. Если Лилит не сопровождала Вас в Раю, то она там и не появится. Если же Вы брали ее с собой и она сама появилась возле дворца Каморана, но в самом дворце она так и не появилась, а кат-сцена не была запущена, тогда уже нужно будет разбираться в причине.
- 663 комментария
-
Перепрохождение мода ничего не даст - это я Вам точно говорю. При фаст-травелах происходит автосохранение в момент, пока модель Лилит прогружается. Игра может не выдерживать этого, в следствии чего Вы получаете вылет. Ко мне обращались уже с такой проблемой и этим людям помогало отключение автосейвов. Ну и, как вариант, установка дополнительных OBSE-патчей, которые способны улучшать стабильность игры. Лично у меня игра регулярно вылетала после путешествий, если со мной были какие-либо компаньоны. Особенно, если их было несколько. Я где-то читал, что это стандартная проблема Облы, поскольку в ней не предусмотрены механики для управления напарниками, в отличии от того же Фолыча или Скурима.
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
Приветствую. В свойствах Ref-копии объекта в мире, отметьте галочкой пункт "Persistent Reference". Тогда компилятор и сама игра, будут воспринимать этот объект, как постоянный, а не динамичный, с которым можно работать напрямую.
-
Приветствую. Спасибо за отзыв, мы рады, что Вам понравилась компаньонка. На многие замечания касательно Лилит, я уже отвечал в комментариях ниже, посему не буду их дублировать (поскольку все хотят интерактивности с ней, как с человеком). 1). Если Вы будете находить ошибки в диалогах, то, прошу Вас - скриньте их и скидывайте мне в ЛС, дабы я мог их постепенно править. Вряд ли их осталось слишком много (после обновления 1.1.2, но все же); 2). По поводу ее силы... примерно через обновление, будет произведена работа над системой [LCS]. Практически все ее нынешние умения будут убраны и станут доступны только по достижению ей определенного уровня и\или выполнения каких-либо квестов. На данный момент ведется расширение функционала компаньонки и введение новых механик и опций. P.S Любые свои идеи Вы можете предложить мне в ЛС.
- 663 комментария
-
- 1
-
-
- 663 комментария
-
Уважаемый, я не экстрасенс и не собираюсь заниматься гаданием, а также размышлять о том, чего я в глаза не видел и не могу воспроизвести у себя в игре. Мне нужна конкретика и материалы, в которых будет отчетливо виден баг. Если Вы не хотите, чтобы проблема была решена, то, прошу Вас - не тратьте мое и свое время. Все кат-сцены, как и сам плагин, были протестированы десятки раз лично мной, и еще другими пользователями, которые указаны в благодарностях. Ваш случай - уникален, поскольку ни один из тестеров ни о чем подобном не сообщал. Все прекрасно прошли плагин, без каких-либо проблем. В смысле "мне не чем отснять"? Bandicam, Fraps, Action! и т.д - эти утилиты уже достаточно давно существуют и скачать их бесплатно не составляет никакого труда. В управлении они просты, как двери.
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
Не, там такие-то кости, их названия (имена) и привязки виноваты. Все это должно настраиваться вручную юзером в процессе импорта. Чисто по рассказам, я так понял, что это дело не одного дня и, возможно даже, не одной недели. Сущий геморрой. Хотя, истинных мастеров в этом деле я не видел никогда и с таковыми не общался. Ничего конкретного сказать не смогу, увы.
-
Если говорить о BSA-архивах, то лучше используйте SkyBSA и не придется вновь корячиться с валидацией файлов в убогом OBMM, поскольку данная OBSE-утилита будет сама все делать. Рекомендую прочитать инструкцию по установке и ознакомиться с принципом работы плагина.
-
Приветствую. Можно. Только вот импорт анимаций из других игр в Облу - сверхискусство, которое подвластно единицам.
-
Приветствую. Зайдите в Мои документы\My Games\Oblivion, откройте файл Oblivion.ini с помощью блокнота (или NotePad++), после чего найдите в документе строку "bBorderRegionsEnabled". Значение "1" поменяйте на "0". Сохраните изменения.
-
Да, все верно. В том же учебнике есть полный список всех этих блоков с описанием - какой, зачем нужен и когда срабатывает.
-
Вы используете не те блоки и, как я понимаю, совсем не там, где это нужно. Кхм... перед тем, как ставить себе подобного рода задачи с циклами и OBSE-функциями в целом, я настоятельно рекомендую Вам изучить основы скриптинга Обливиона, чтобы примерно понимать работу скриптов, блоков, функций, переменных и их назначение в этой игре. Извините, но Вы не обладаете базовыми знаниями в этой области, посему что-либо объяснять будет крайне затруднительно.
-
Это и не удивительно, ведь скрипт написан не правильно. Если зайти в консоль во время воспроизведения скрипта, будет куча ошибок.
-
Окей. Какая функция Вам вернет всех персонажей в игре, чтобы потом начать итерацию с помощью цикла?
-
Зачем, объясните? Циклы нужны для перебора элементов массива\Num-индексов\предметов в контейнере. Эта функция не является таковой, но в целом может быть использована в циклах, на извлеченных Ref-величинах и\или базовых объектах.
-
Приветствую. Возраст НПС через скрипт можно изменить только с помощью функции "SetFaceGenAge", синтаксис: SetFaceGenAge – Sets the NPC’s age. Age values must lie between 15 and 65. (nothing) ref.GetFaceGenAge age:int (opt) baseNPC:ref Данная функция есть только в OBSE-плагине "Blockhead". Другого способа нет (оригинальный скриптинг даже с OBSE бессилен). Рекомендую использовать CSE.
-
Ну просто не будет у Вас видно тело от первого лица, вот и все. Больше ничего не потеряете. Конфликтует из-за того, что криво сделан и использует "хук" теней, которые мешают работе Oblivion Reloaded в следствии чего игра просто вылетает даже не загрузившись.
-
Я за старую систему, поскольку так будет удобнее и нагляднее. В нынешних дебрях трудно ориентироваться даже тем, кто давно тусуется на этом ресурсе, а про тех, кто сюда пришел впервые - вообще молчу. Информация такого плана должна всегда находиться на виду и быть легкодоступной.
-
Файлы этого типа служат для анимации губ НПС во время диалога.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Автор OR'а не всегда удосуживается обновлять информацию о своей работе. Нет, новая игра не требуется.