-
Постов
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Takirell
-
Приветствую. Без OBSE-плагина Oblivion Magic Extender (OBME) - никак. Вообще. Стоит также понимать, что OBME - достаточно кривой и нестабильный мод, который давно забросили, а другого инструментария для изменения\создания маг. эффектов в Обливионе в принципе не существует.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
- 663 комментария
-
- 6
-
-
- 663 комментария
-
- 2
-
-
Приветствую. Ну, вообще, на первый взгляд, вроде бы, все в норме. Скрипт уже готовый, просто нужно создать новый спелл с эффектом "ScriptEffect" и задать данный скрипт к этому эффекту. Для уверенности можно сделать копию этого кода, но с другим EDID, чтобы уж наверняка.
-
Приветствую. "Это самое наслаждение" на данный момент не доступно в моде. Будущих обновлений ожидать стоит, самое ближайшее выйдет на свет в конце февраля - начало марта. Оно будет подготовительным перед добавлением озвучки к моду. Ближайшие версии будут включать в себя багфиксы, оптимизацию и (или) расширение возможностей напарницы и ее системы уникальных умений, а также общее улучшение поведения в бою. Чуть ниже я писал о предстоящих нововведениях. На данный момент они уже созданы и внедрены, остается только тестирование. Возвращаясь к теме женитьбы... здесь все не совсем однозначно и сказать точную дату добавления такой особенности я не могу, но уверяю Вас - такая "опция" будет реализована.
- 663 комментария
-
- 3
-
-
- 663 комментария
-
- 3
-
-
Все может быть... кто знает) Приветствую. Озвучки на данный момент нет, следующее обновление, о котором я написал чуть ниже - подготовительный этап к озвучиванию плагина. Пожалуйста, потерпите. Когда Вы шли со стражниками до колодца, должно быть 2 обновления квеста: 1). Когда Вы подошли к поселению со стражниками; 2). Когда Вы вместе с ними истребили всех вылезших Даэдра. После чего стражники подходят к колодцу и необходимо переговорить с их командиром. Он даст Вам время на подготовку. Как будете готовы - снова поговорите с ним и получите обновление задания. Сразу после новой стадии, все стражники начнут по одному телепортироваться, Вам остается лишь дождаться еще одного обновления квеста (оно будет, как только последний страж активирует колодец) и уже только после этого Вы сможете переместиться в портал сами. Отсутствие хотя бы одного обновления квеста в указанных моментах - ненормально и приведет к невозможности дальнейшего прохождения. Чтобы разобраться в этой проблеме, мне необходимо больше информации. Данный момент был проверен сотни раз (без преувеличений) и вероятность появления бага крайне мала. Скорее всего Вы что-то где-то не так сделали или просто не убили всех монстров.
- 663 комментария
-
- 2
-
-
Допустим, что Вы уже создали новый спелл-способность и, предположим, что его EDID - "AbTestInvis01". В таком случае, скрипт на добавление\удаление способности в режиме скрытности будет выглядеть вот так: scn AbTestNPCMascScript Begin GameMode if IsSneaking > 0 if HasSpell AbTestInvis01 <= 0 AddSpellNS AbTestInvis01 Return Endif Else if HasSpell AbTestInvis01 > 0 RemoveSpellNS AbTestInvis01 Return Endif Endif End "HasSpell" можете заменить на "IsSpellTarget", существенной разницы конкретно в этом случае нет, но по факту - это разные функции и делают они разные вещи.
-
@angel-deff, Приветствую. Сейчас на работе, как приду домой - напишу пример. Заранее создайте в редакторе уникальное заклинание-способность (тип: Ability), в эффектах к нему задайте 100% хамелеон. Это подготовительный этап. ID созданного спелла пришлите сюда.
-
В общем, вроде как все получилось... собственно, вот сам патч. Установите в Oblivion\Data и включите плагин. Желательно отсортировать все имеющиеся моды с помощью утилиты LOOT. Скорее всего, для этого патча будет важен порядок загрузки (чтобы он располагался ПОСЛЕ файлов: DLCBattlehornCastle.esp и Arielles_Weye_Dorf_V1.2.esp). Я не силен в расстановке порядка загрузки, посему просто рекомендую воспользоваться вышеупомянутым сортировщиком модов.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
-
Ну да, патч. Он и создается на основе двух плагинов, дабы сделать их совместимыми друг с другом. Нет надобности переносить все руины, можно перенести только вход в них, а все остальное - снести. Лично я считаю, что если мод конфликтует даже с официальными DLC, то в Бездну этот плагин. И дело тут даже не в бережном отношении) Что за плагин? Можете дать ссылку? Интересно даже стало. Опыт - дело приобретаемое. Вот и будет у Вас первый опыт создания патчей)
-
Приветствую. Подобного рода чистка производится только в конструкторе с последующими манипуляциями в TES4Edit. Не могу точно сказать, поскольку не знаю: что это за мод, его специфику, что за квест и т.д. При удалении последствия будут, поскольку условия диалогов, результирующие скрипты стадий\самих диалогов, условия в скриптах и любая ссылка на квест - могут использоваться (используются) для проверки тех или иных ситуаций. Объяснил коряво, но, думаю, Вы поняли о чем я. Что за "критический конфликт"? Вы же можете создать патч для плагина.
-
В скором времени выйдет обновление, содержащее в себе: - полное исправление и стилизацию всех текстовых записей плагина (книги, записки, диалоги, квестовые стадии и т.д); - ребаланс навыков и атрибутов компаньонки; - новую систему прокачки Лилит, которая полностью отвяжет ее от уровня Вашего персонажа и позволит развиваться соратнице отдельно (опцию можно будет включать\выключать). P.S Если Вы столкнулись с багами\ошибками, то, пожалуйста, сообщите о них мне в ЛС, чтобы я смог внести исправления в грядущее обновление. Спасибо.
- 663 комментария
-
- 4
-
-
- 663 комментария
-
- 3
-
-
- 663 комментария
-
- 3
-
-
-
Как я и думал. Есть функция DropMe, а в этом скрипте она указана, как переменная Short. компилятор считает это за ошибку, однако скрипт все равно будет работать. Конечно, лучше всего это исправить (заменить переменную на другую), но по факту - вряд ли это сильно скажется на работе игры.
-
Приветствую. 1). Точно не представляет угрозы. В скрипте была введена переменная, но она не используется именно в данном скрипте, однако может быть упомянута в условиях AI-пакетов, диалогах, стадиях квестов и так далее. Как уже сказал - не критично. 2). Уже могут быть проблемы. Нужен скрин и конкретная строка, на что ругается компилятор. Судя по тексту, компилятор ругается на схожесть переменной с аргументом, т.е: Float Z, в то время как "Z" - одна из осей координат, но у нас она объявлена как локальная переменная. По аналогии и с другими. В игре может грозить вылетами на раб. стол, фризами и циклами самого скрипта до бесконечности. Зависит от ошибки.
-
Этот вопрос - самое последнее, что должно Вас волновать. Серьезно. Никто не сможет (и не будет) ничего доказывать. Вы взяли просто фотку, а все остальное сделали сами. Соответственно - это лично Ваша работа. Хотя, бешенство хомячков на счет авторских прав может доставить некоторых проблем в случае, если Вы начнете свою работу продавать за реальные деньги.
-
Самое простое и доступное - NifSkope. Конструктор тут уже не поможет.
-
Путь к текстурам модели четко прописан в самой модели. Поскольку Вы создали еще одну подпапку, игра не может найти необходимые файлы, поскольку их там просто нет, а лежат они теперь в другом месте. На сколько мне известно, решить проблему "быстро" не выйдет. Придется открывать каждую модель и вручную прописывать новые пути к текстурам. Таки дела.
-
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
Была найдена проблема в системе инициализации плагина (внезапно!). Она не всегда указывает на несовпадение версий или отсутствие требуемых OBSE-плагинов. Из-за этого мод не запускается и курьер не приходит. На днях будет обновление с фиксом этого бага. Пожалуйста, будьте внимательны при установке мода.
- 663 комментария
-
- 663 комментария