Перейти к содержанию

Takirell

Модмейкер
  • Постов

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Takirell

  1. Ее там никогда и не было в данных сообщениях, тыкайте "Отмена". Скорее всего это связано с тем, что для предупреждений, редактор берет какое-то одно сообщение для всех случаев, не особо учитывая наличие кнопок. Если нажать "Нет", то, на сколько я помню, он вообще закроется хд Хотя, я уже забыл о проблемах ванильного редактора с тех пор, как начал юзать CSE.
  2. Пока все они "пытаются", уже как сто лет существует браузер Brave, который в разы быстрее, рубит рекламу, трекеры и прочий мусор, который Гугл так рьяно пытается отправить в компухтер. И с приватностью там все пучком, за счет встроенного режима VPN + Tor (включается\выключается по желанию). Давно ушел с Хрома, Оперы, "Огненной лисы". Сижу только через Брейв, поскольку лично для себя лучшего не нашел еще пока что.
  3. Takirell

    Лилит Мерунес

    Приветствую. Сборки нет и не будет, поскольку нет гарантии адекватной работоспособности плагина на них. В установке нет ничего сложного, все подробно расписано в ReadMe-файле плагина (даже со скриншотами). Более ранняя версия мода не обладала должным функционалом + не отличалась особой стабильностью. Чтобы исправить эти проблемы, пришлось прибегнуть к сторонним OBSE-утилитам. Как бы то ни было, Вы можете связаться со мной в ВК, к примеру. Думаю, что там мы сможем установить и настроить мод без особых проблем.
  4. Takirell

    Лилит Мерунес

    Приветствую. Спасибо за отзыв, мы старались :3 На 11 скрине, это плагин Мечи Империи, а на 12-м - Movomo's Armor Replacer - The Very Daedric Armor. К реплейсеру шли еще и Катаны (ссылки и название не вспомню, можете попробовать поискать на Нексусе).
  5.   Доброго времени суток. CS и OBSE Вам тут не нужны, поскольку решение проблемы - создание реплейсера текстур двух элементов основного HUD'а игры. Необходим будет лишь ФШ и плагин к нему. Также я прикрепил те файлы, которые нужно отредактировать. После того, как Вы это сделаете, то просто закиньте содержимое в папку Data и подтвердите замену (если потребуется). Возможно, нужно будет делать валидацию. Значок "воровства" найду чуть позже, не успеваю. UPD: С иконкой подбора предмета все уже несколько сложнее, поскольку она - один и тот же элемент HUD'а, а его цвет меняется непосредственно через заданные в XML-файле меню RGB параметры. Сам файл лежит по адресу: "Menus\icons\icon_large_item_pickup.dds", но он запакован в BSA-архиве "Oblivion - Textures - Compressed.bsa". Насколько целесообразно изменять цвет самого значка - я не знаю, поскольку, как уже написал выше, цвет меняется в самом XML. Quest_Markers.7z
  6. Злокрысы, скорее всего.
  7. *только взял в руки палочку, но увидел, что поделку одобрили* Искренне признателен. Да, всего один. Про него речь и шла, поскольку все остальные были выложены еще до введения всей этой шайтан-системы.
  8. В таком случае, у меня вопрос: как долго идет процедура "одобрения" выложенного материала? Моя заявка там висит уже недели 3, но подтверждать ее статус никто, как я вижу, не собирается. Если там что-то не так, тогда так и скажите. Должна же быть какая-то обратная связь.
  9. Takirell

    Лилит Мерунес

    Приветствую. Огромное спасибо за такой развернутый отзыв, нам действительно было приятно его читать) Касательно "негативных" моментов: 1). Поскольку ядро было написано на основе GGC, там уже были все эти функции, однако, толком их никто не проверял. Они могут некорректно работать в "кастомных" мирах и\или ячейках, поскольку система постоянно проверяет местоположение напарницы в игровых пространствах оригинальной игры + ДО. "Охраняй это место" - напарница будет просто стоять столбом, пока Вы ее не заберете. "Погуляй" - по идеи, должна начинать бродить по округе (есть шанс, что займется чем-то еще, поскольку зависит от времени суток), "Передохни" - будет работать только в Сиродииле и заставит напарницу путешествовать по всей карте и заселяться в дома, которые Вам принадлежат (если дверь открыта). Для получения более подробной информации - обратитесь к ReadMe-файлу (Раздел "Ядро компаньонки"). Так исторически сложилось, что приоритет работ больше направлен на добавление совершенно нового функционала, а уже потом - исправление старого. Мы услышали Ваше пожелание и, само собой, данная система будет практически полностью переработана, но намного позже. Сейчас идет разработка нового интерактивного меню приказов в реальном времени, а ля Скайрим или Фаллаут. 2). По поводу озвучки... процесс идет, но точных дат я назвать не смогу. Вот прям вообще не смогу. Что касается голосов, то... надеюсь, вам всем понравится. Нам понравилось ;) 3). "Романтик-стори" будет, но конечный результат этой опции и что она вообще из себя будет представлять - мы тоже не знаем, поскольку это... очень далекий сюжетный ход, скажем так. Следующее сюжетное обновление будет немного про другое, но, мы надеемся, всем оно придется по вкусу) 4). Касательно каких-то отдельных мини-событий и бесед. Часть из них уже есть в моде, но они отключены до лучших времен. Само собой, будут добавлены различные реплики к тем или иным событиям, но не скоро, поскольку, как я уже сказал, мы не весь задуманный функционал реализовали.
  10. Takirell

    Лилит Мерунес

    Приветствую. Вы уже написали мне в ЛС, там я Вам ответил. UPD: Проблема решена.
  11. Takirell

    Лилит Мерунес

    Приветствую. Спасибо за отзыв и мы рады, что Вам понравилось) На данный момент озвучка идет полным ходом, нужно просто подождать. Что касается "имбовости", то она, как ни как, Принцесса Разрушения, посему ей простительно. Поскольку в моде присутствует INI-файл, в котором вынесено множество параметров для более детальной настройки компаньонки (втч. возможность включать\отключать ее новые боевые умения), то Вам не составит труда поставить нужные параметры. Стоит также упомянуть возможность выбора нескольких режимов атаки в разделе тактики ("Режим Защиты" и "Атака только по команде"). Касательно противников... быть может, в оригинале и нет ей равных, но вот противники из других плагинов вполне способны уложить ее на лопатки без особых проблем, особенно после появления новой системы прокачки.
  12. Takirell

    Лилит Мерунес

    При всех выключенных параметрах, OR не ест ресурсов игры.
  13. Доброго времени суток. Прошу одобрить данный материал. Спасибо.
  14. Версия 1.0

    104 раза скачали

    ВНИМАНИЕ! Перед использованием данного плагина я настоятельно рекомендую Вам ознакомиться с ReadMe файлом. Описание: Плагин добавляет в игру универсальный контроллер освещения, с помощью которого Вы можете зарегистрировать нужный Вам переносимый источник освещения (факел, лампы из других модов и так далее). Помимо привычных источников света, система также способна регистрировать заклинания, содержащие в себе эффект «Свет». «Авто-Факел» призван упростить процедуру экипировки и снятия источников света, делая это за Вас. Особенности: - Универсальность системы. Вы можете отметить абсолютно любой переносимый фонарь, который Вам понравится и система возьмет над ним контроль. То же самое касается и заклинаний с эффектом «Свет»; - имеет расширенную опцию сканирования конкретной ячейки, что позволяет ей практически безошибочно определять текущий уровень освещения; - Возможность делать зарегистрированный источник света «бесконечным» (относится только к факелам\лампам); - Опция, позволяющая автоматически снимать\деактивировать свет сразу, как только игрок вошел в режим скрытности и снова экипировать его, когда персонаж игрока более не крадется; - «Авто-Факел» способен вычислять только эффект «Свет» из составного заклинания (в котором множество других эффектов) и записывать его в систему, беря за основу лишь радиус действия; - Установив, как активный светильник заклинание с эффектом «Свет», Вы можете забыть о том, что он когда-либо погаснет, поскольку этот режим является бесконечным и будет светить столько, сколько Вам будет нужно. Плюс ко всему, можно назначить созданные Вами заклинания света, что в свою очередь повысит их эффективность и даст дополнительные возможности кастомизации; - Возможность регистрировать заскриптованные переносимые светильники (только при условии включенной опции в INI-файле плагина). Требования: - Oblivion: Золотое Издание; - OBSE V21+; Установка: 1) Распаковать содержимое архива в папку Oblivion\Data и подтвердить замену файлов (при необходимости); 2) Активировать в лаунчере (OblivionLauncher.exe) игры (или любом другом файловом менеджере) файл «AutoTorch.esp»; 3) Зайти в игру и загрузить последнее сохранение; Удаление: 1) Зайти в игру, удалить из системы зарегистрированный предмет/заклинание; 2) Выйти из игры, зайти в OblivionLauncher.exe (или любой другой файловый менеджер), убрать галочку с файл «AutoTorch.esp» и сохранить изменения; 3) Зайти в папку Oblivion\Data, удалить файл «AutoTorch.esp», затем проследовать в директорию Oblivion\Data\INI и удалить файл «AutoTorch.ini». Совместимость: Данный плагин полностью автономен, не изменяет никаких стандартных записей в игре и должен быть совместим с любыми другими модификациями, которые, так или иначе, влияют на переносимые источники освещения. Однако стоит понимать, что из-за специфики сканирования уровня освещенности, система будет воспринимать только исходные данные ячейки. Это означает, что работоспособность плагина напрямую зависит от качества используемых Вами модификаций, изменяющих освещение и/или погодные эффекты в игре. Более подробная информация находится в ReadMe-файле плагина. Известные (возможные) проблемы: В плагине могут возникнуть «плавающие» баги, которые лечатся загрузкой более раннего сохранения или перезапуском игры. Благодарности: Огромное спасибо пользователям: Магистр, Izuki и Prince-Moth за тестирование плагина. Отдельная благодарность пользователю mvoull, за тщательную проверку и исправление ReadMe файла плагина. О любых багах и ошибках в моде, прошу сообщить мне лично в ЛС на форум, Скайп или ICQ.
  15. Если речь идет о нумерации строк слева, то в принципе это не играет роли никакой.
  16. Да, приветствую. Не стесняйтесь, форум нужен для обсуждений, а эта тема создана, чтобы в ней задавать вопросы и получать ответы. Вы вольны заниматься тем, чем хотите, я лишь дал совет, не более. Компилятор ругается на повтор идентичных величин в декларации переменных, что вполне естественно, поскольку это является ошибкой. Вы можете смело удалять одну из строчек "Float Strengh" и снова скомпилировать код. Ошибок более быть не должно.Также, на будущее, если Вам придется (а Вам придется) создавать свои скрипты с переменными, то всегда старайтесь придумывать уникальные названия переменных. Не используйте дважды одно и тоже название в одном скрипте, а также - не называйте переменные аргументами. Т.е параметр "Strength" - это один из атрибутов, который может быть использован для получения конкретного показателя силы актера функцией "GetAV Strength", к примеру. "GetAV" - функция, а "Strength" - аргумент. Т.е если Вы объявляете "плавающую" переменную типа Float, как "Float Strength", то в этом случае компилятор не выдаст Вам ошибку, но это будет считаться ошибкой для самой игры, и, вполне вероятно, Ваш скрипт "словит клин" (хотя при этом может работать). По аналогии есть и другие аргументы: "X", "Y", "Z" и так далее. Думаю, Вы поняли основную мысль. Что касается рекомпиляции в целом. В CSE существует кнопка "Recompile All Script's". Она позволяет полностью рекомпилировать все скрипты в АКТИВНОМ плагине, а не во всей игре (как это было в старом конструкторе). Нажав эту кнопку, пройдет какое-то время (если скриптов много) или буквально секунда, после чего появится сообщение о том, что все скрипты были перекомпилированы. Далее заходим в консоль редактора "View - Console Window" и там уже смотрите на содержимое окна. Обычно в нем отображаются все ошибки, которые возникли в процессе рекомпиляции. Ну а там уже просто смотрите на скрипт, в котором есть косяки и открываете его, исправляя ошибки.
  17. Вообще - да. Можете попробовать TES4Gecko, в интернете есть туториалы по использованию этой программы. Или, как вариант, более не использовать убогий ванильный редактор Обливиона, а попробовать установить CSE.
  18. Приветствую. Скиньте плагин и названия\EDID предметов, которые нужно вытащить.
  19. Takirell

    Лилит Мерунес

    Приветствую. Нет, она была удалена отовсюду. Я даже вряд ли найду ее у себя на харде. А... зачем она Вам? Проблемы с установкой? Что-то не работает? UPD: Проблема решена.
  20. Takirell

    Лилит Мерунес

    Возможно, когда-нибудь.
  21. Приветствую. Данный скрипт не подходит под задумку со светом, поскольку функция GetActorLightAmount возвращает текущий уровень освещенности актера. Добавляя эффект "Свет", Вы освещаете все вокруг, посему скрипт, согласно прописанным условиям, сразу же удаляет только что добавленный эффект. Ну и так до бесконечности. Добавление интервалов\таймеров здесь не поможет, поскольку необходимо менять механику самого скрипта. Как вариант, можно посмотреть, какое кол-во света (величину) выдает созданными Вами спелл, а затем вычитать его из общего значения при условии, если актер сейчас подвержен эффекту этого заклинания. Если значение будет менее 90 единиц, то в этом случае будет удаляться эффект. Ничего конкретнее сказать не смогу, вот так чтобы навскидку. Нужно смотреть и пробовать.
  22. Название скрипта не говорит ровным счетом ни о чем. Я уже сказал, что необходимо понимать, какие блоки к какому типу скриптов относятся и где могут быть использованы, а где - нет.
  23. Некоторые типы блоков не могут быть использованы в конкретных типах скриптов. Например блоки ScriptEffectStart\ScriptEffectUpdate\ScriptEffectFinish предназначены исключительно для скриптов типа Magic Effect. Вы не сможете использовать блок OnAdd\OnDrop\OnSell и подобные ему в скрипте, у которого тип - Quest Script, поскольку те блоки работают только на объектах. Помимо всего прочего, существуют "ненормальные" комбинации. Это когда в скрипте типа MagicEffect используются блоки OnActivate или GameMode (вместо ScriptEffectUpdate). OnActivate используется в скрипте "SE11DopplegangerSpellScript", и при повторной компиляции можно увидеть, как редактор ругается на этот блок. Тем не менее - он работает. По такому же принципу происходит замещение ScriptEffectUpdate на GameMode, но здесь компилятор уже не ругается. P.S Никто не родился с умениями писать скрипты, весь опыт был получен в следствии трудов, проб, ошибок и уймы потраченного времени. Если так уж интересна тема скриптинга, то в интернете теперь уже достаточно информации на этот счет. Взять хотя бы вот этот учебник.
×
×
  • Создать...