Перейти к содержанию

Takirell

Модмейкер
  • Постов

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Takirell

  1. Хм... Вы сейчас дали мне идею. Ed101, на сколько я помню, в CSE (Construction Set Extender), добавили тот самый Palette Object. Я им лично никогда не пользовался, но о его наличии осведомлен, правда только по скринам. Из известных мне людей, чья стихия - локации, это некий Ашер Фитх. Попробуйте к нему обратиться. Не могу гарантировать, что он ответит, но попробуйте. Могу сказать лишь то, что если он не знает ответа на Ваш вопрос, или ответит, что данной опции в CS нет, то могу Вас заверить - её действительно нет. А это значит, что абсолютно все объекты нужно расставлять ручками, и никак иначе.
  2. Приветствую. Я не специалист в области экстерьеров, но по своему опыту скажу, что: 1). Трава расставляется автоматически, но все зависит от текстур, которыми вы покрываете ландшафт. Причем её количество и расстановка генерируется автоматически при каждой загрузке игры. Очень часто в названиях текстур пишется что-то вроде "NOGRASS" или "GRASS". По ним и ориентируйтесь. 2). Деревья расставлять приходилось вручную, как и ингредиенты для сбора. Тут, увы, ничего не сделаешь, НО! Я могу и ошибаться, тут нужен опытный человек в этом деле, коим я не являюсь... к сожалению. 
  3. Вряд ли. Я слышал только то, что в новых версиях Oblivion Reloaded добавят или уже добавили полноценный бой парными орудиями, которые даже экипируются как в Скайриме. В теории - можно создать кричера с шестью руками и нацепить на него то самое оружие как модель, но как это будет выглядеть с НПС - понятия не имею. Так что, скорее всего, невозможно.
  4. Ну, скажем так, Лилит не очень хорошего мнения о Каморане, да и её взаимоотношения с отцом тоже сложились не самым наилучшим образом) Но да ладно, пошел уже оффтоп, можно и получить по шапке :с
  5. Я много чего видел, но такого я еще не видел.
  6. Хех, ну на данный момент обновление на этот: http://tesall.ru/files/file/7742-kompanonka-lilit-merunes/ Иногда, бывает, сажусь и за этот: http://tesall.ru/files/file/6947-kompanon-balrog/ А когда нет настроения, но есть новые идеи - то колдую в тестовом моде, которые, само собой, нигде не расшарен :D
  7. Простите, я сам немного увлекся к CS, забыл, что Вы можете и ответить :с Тем не менее, надеюсь, что данные видео-уроки Вам помогут в дальнейшем.
  8. Рад это слышать) Вы разобрались с мастер-файлами? Там определенные пункты нужно выбирать, есть русский туториал по этой программе от пользователя Gorv. Вот плейлист, если что:
  9. Я надеюсь, Вы не удаляли с помощью TES4Edit AI пакеты, Idle анимации и топики? Если да - то можете сразу выбрасывать скомпилированный плагин на помойку, он помер, и Вы ничего уже с ним не сделаете. Неоднократно сам на это нарывался, правда восстановить смог, поскольку ущерб был не критичен, да и есть привычка делать бекапы в 4 копии. Не знаю как в оригинальном CS, но в CSE (Construction Set Extender), при выборе мода из списка для открытия, если щелкнуть на один из модов в списке мастер-файлов, а затем нажать кнопочку Delete, выскочит окошко с предупреждением. Если нажмем "Ok", то выбранный esp\esm удалиться из списка требуемых. Надеюсь, это именно то, что Вам нужно и что я Вас правильно понял. Так же, на сколько я знаю, игре не позволяют запускаться и ошибки внутри мода. Попробуйте запустить в TES4Edit функцию "Check For Errors...". Если, спустя какое-то время, все будет нормально и ничего не полезет, значит мод скорее жив, чем мертв, а дело, как говориться, не в бобине. Вообще, я, конечно, не эксперт в объединении плагинов, но могу сказать с уверенностью - TES4Edit не очень хорошо подходит для этих целей. Это более серьезная программа для очистки модов от всяких какашек, с кучей фильтров и прочих ужасных и не понятных вещей. Для спайки плагинов я всегда использовал TES4Gecko. Как по мне - идеальная программа, от которой пока что у меня ничего не умерло и не зависло.
  10. Черт их знает, магов этих?) Устали лежать, наверное)
  11. Takirell

    Лилит Мерунес

    С багом сферы я все понял, исправим. Касательно 7-го вопроса. 1). Радиус взрыва стоит ~512 футов, что несколько больше самого зала, а так же ударная волна игнорирует стены. Скорее всего именно поэтому убивает вообще всех, даже за пределами Тронного Зала. 2). Логика проста - это испытание, вот и все. В таких играх, как Fallout New Vegas были DLC, которые невозможно было пройти с напарниками. Кстати говоря, дело не только в задумке. Неизвестно, как поведут себя Ваши компаньоны в тех или иных ситуациях и какими умениями\заклинаниями будут обладать. Скриптовые способности вообще могут сломать квест, и предугадать это невозможно. Здесь скорее дело в техническом плане, чем в каком-то смысловом. К тому же в обновлении будут новые динамичные кат-сцены, в которых Ваши напарники будут лишь мешаться или выглядеть нелепо, что в свою очередь несколько испортит впечатление от прохождения мода. Крайняя мера, прекрасно понимаю, что это не выход. Просто предложил. Это уже проблема игрока, что он несерьезно подошел к походу в незнакомые подземелья. Вы же понимаете, что для скриптов, даже новоприбывшие\перепризванные напарники - не проблема? Ничто не мешает после умения, оставить некое облако-триггер, которое будет расстилаться по всему Тронному Залу и вводить в оцепенение спутников. (Например). 1). Согласен, сделаем. 2). Аналогично с первым пунктом, сделаем. (Причем потерять - не в смысле "помрет", а в смысле "потеряется". Такое бывало. Одна из причин, по которой присутствие напарников в данном подземелье не предусматривалось изначально. 3). Данная идея мне нравиться больше всего. Помните странные лепестки, что уберегли Вас от взрыва? Ведь можно сделать так, что они спасут и ваших напарников... 4). Природа взрыва проста - накопившаяся энергия, что доселе высасывалась с похищенных жителей + силы самой принцессы. Данный взрыв - демонстрация её могущества, а взрыв не тронул жителей, т.к это была их собственная энергия. Своего рода, вернулась обратно к владельцам, если Вам так угодно.
  12. Takirell

    Лилит Мерунес

    Приветствую. Кхм... довольно обильный список багов, большинство из которых встретили только Вы. Начнем по порядку. 1). В обновлении Страж Руин будет убран, вообще, вместо него будет кое-что другое. Следовательно и бага быть не должно. 2). Будет исправлено, причину знаю. 3). Аналогично третьей проблеме, переделаю этот момент. 4). Мне не понятно - как Лилит вообще может выйти за пределы барьера, если до момента, пока Хранитель не будет убит, она вообще помечена как "уничтоженная" и как "призрак". Иными словами, ей ВООБЩЕ нельзя нанести урон, никакой, втч и отправить в нокаут. Скрипт, отвечающий за это висит на триггере, в который вы вступаете так или иначе прямо на входе в Тронный Зал, если, конечно, не используете читы. 5). Вы правы, поправлю это. Больше с моей стороны не предусмотрено. 6). Поскольку все диалоги завязаны под стадии квеста (почти все), полагаю, у вас он просто забажил, от чего и вышла такая странная фраза. Хотя, я не помню, что бы у неё она вообще была в арсенале. 7). Верно, заклинание уничтожает всех, кроме Лилит и игрока. В обновлении я решу данную проблему следующими способами: А). Квест невозможно будет пройти до тех пор, пока с игроком будет хоть 1 напарник. Б). Если напарники "бессмертные", то сниму с них флаг бессмертия и они разделят участь стражников. В). Сделаю тоже самое, что и в варианте "Б", но дам шанс срезистить или отразить ударную волну от сферы. (Есть смысл одевать напарника в маг. отражение или поглощение) Г). На момент битвы с Хранителем, тот использует умение, которое "заморозит" напарников. Они не умрут, но и в бою будут бесполезны. Оцепенение спадет от ударной волны, а сами они лишь потеряют сознание. Выбирайте. 8). Сложный вопрос. Учитывая, что действует принцип "Ничто не дается просто так", то за сражение с Хранителем было бы весьма разумно получить трофей в виде его оружия, хотя изначально это не планировалось. Именно по этому его труп невозможно обыскать. Что ж, я тоже подробно обдумаю этот вопрос. Относительно советов в данных ситуациях. Честно говоря, я не знаю, с чем связаны данные баги, вернее, вероятность их появления ничтожно мала. Мод имеет, как Вы уже заметили, довольно не мало скачиваний, и если бы такие баги были - поверьте, я бы о них уже знал. Что я могу сказать. Если есть желание, можете перепройти мод снова. Отключить плагин, сделать чистое сохранение, и вновь его включить. Скорее всего кол-во багов уменьшиться.
  13. Немного поковырял мод - что-то не совсем понял его принцип работы. Если Вам там горит, то можете попробовать скачать другой, более расширенный плагин на удаление вещей. На нексусе должен был быть такой,  например: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/23069/?
  14. Модов таких несколько, и на сколько я помню - менять нужно тип выбираемого элемента массива.
  15. Takirell

    Skyblivion — Новые тизеры

    Аж мурашки по коже побежали табунами.
  16. Takirell

    Лилит Мерунес

    Спасибо, мы очень рады, что Вам понравился наш мод ;)
  17. ID созданного предмета узнается просто: В редакторе, в окне Render Window, Вы создаете EditorID, и для него есть соответствующая графа. Если оттянуть её в сторону, то там появиться FormID. Вам нужен именно он. Но учтите, что первые 2 цифры этого ID - порядковый номер при загрузке Вашего плагина. Например 1C, 1E и т..д. Узнать его можно в любом менеджере плагинов. Заклинание, как и предметы, Вы можете добавлять с помощью квеста. Для начала его нужно создать, затем создать и повесить скрипт со следующим содержанием. scn aaaAddSpellQSTScript Short DoOnce Begin GameMode if DoOnce == 0 Player.AddSpell <EditorID Вашего заклинания (например aaaTestSpell)> StopQuest aaaAddSpellQST Set DoOnce to 1 Endif End
  18. Постойте... Сначала скажите, что именно Вы хотите сделать? Просто в распаковке BSA архивов нет ничего сложного и плохого, их можно распаковать куда угодно, не обязательно в саму игру. Это если Вы хотите сделать что-то с ресурсами.
  19. Takirell

    Лилит Мерунес

    Все верно, от части это было сделано специально. У Лилит свой собственный скелет, посему любые манипуляции с ним и анимациями не увенчаются успехом.
  20. Takirell

    Лилит Мерунес

    Рад, что проблема решилась сама собой. В обновлении мы постараемся довести все это до ума, спасибо, что сообщили о неполадке.
  21. Вообще, что бы удалить имеющийся предмет из инвентаря, даже если на нем есть скрипт содержащий таймер, допустим, лучше использовать функцию RemoveMe. Она не покрашит Вашу игру, и безопасно удалит необходимый предмет. Правда вот, удаляет она только тот итем, на котором вызывается эта функция. Это так, на будущее.
  22. Takirell

    Лилит Мерунес

    Двери заскриптованы и открываются после определенных событий, никаких ключей Вы не найдете по одной простой причине - их не существует. Вероятнее всего Вы либо не соблюли требования мода, либо использовали tcl там, где этого делать нельзя. После того, как Вы убили Стража Руин, барьер, преграждающий путь должен был пасть, и дать дорогу в Тронный Зал. В нем должны были получить 2 обновления квеста: 1й - когда только зашли в локацию и немного прошли вперед. 2й - проходя мимо клеток с пленными. После этого необходимо пройти дальше (через низ, где клетки), после чего задание вновь обновиться. Вы разговариваете с отрядом стражи, что подвергался пыткам в лаве, снимаете с них кандалы, после чего снова говорите с ними и они отправляются забирать свое снаряжение из того запертого сундука. Полностью одевшись, командир снова переговорит с Вами, после чего двери разблокируются и Вы сможете пройти дальше, к Хранителю и самой Лилит.
  23. Что за дичь?
  24. Ну, я сборками не увлекаюсь, по скольку в саму игру практически уже не играю. Тем не менее, на будущее буду знать о существовании такой проблемы. Рад был помочь.
×
×
  • Создать...