Перейти к содержанию

Takirell

Модмейкер
  • Постов

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Takirell

  1. Takirell

    Лилит Мерунес

    Случился баг оригинального движка с AI. В обновлении его не будет.
  2. Takirell

    Лилит Мерунес

    Приветствую. 1). Принцесса довольно сильна, хоть и старше игрока на 1 уровень. Сильна она за счет снаряжения. 2). Одеть можно. Если хотите, что бы она носила только то, что Вы ей дали - просто отберите у неё оружие (точно уже не помню, можно ли или нет, давно не смотрел её основу). Но рассчитывалось, скорее, для удобства. Имеется ввиду, чтобы игрок не заморачивался с одеждой, оружием и их ремонтом. В дальнейшем планируется детальная настройка инвентаря Лилит, в которой Вы сможете приказывать ей ходить только в том, в чем Вы желаете её видеть. 3). Вообще - не должна, но люди писали, что иногда она накидывается на игрока, если тот в бою с "дружественными" НПС, однако капитуляцию принимает охотно. Новая система боя должна исправить это недоразумение. Иными словами, я бы не советовал её пока что брать на дела, где Вы собираетесь убивать невиновных НПС\существ, поскольку из-за специфичного AI Обливиона, можно огрести от напарника знатных люлей (а бьет Лилит больно).
  3. Takirell

    Лилит Мерунес

    Значит, Вы просто не на столько сильно хотите этим заниматься ;) Впрочем, это уже совсем другая история (с).
  4. Takirell

    Skywind — Новости проекта

    Эндерал же дождались, то и Скайвинд дождемся.
  5. Загружал. Спустя минут 5-10 все прогрузилось. Также долго и сохраняет. Ну, как бы, любой плагин, содержащий в себе миры, пусть даже не такой большой, как Сиродиил, сам по себе грузятся и сохраняются не быстро, а тут, по сути, вся игра. Сколько там мастер-файл облы весит? Много вроде бы. Потому и грузиться столько, такой объем информации. Там даже очивку дадут, не помню какую только) хд
  6. Это уже больше похоже на вопрос ответственности за то, почему игры скатились и не становятся лучше. Ведь если игроки (тобишь - мы), молча хавают данного рода кондитерские изделия, то и вина за бездействие ложиться на них. Ну разрабы... А что разрабы? В Вашем посте есть правдивое мнение на этот счет. Только только один выход - не играть в полуфабрикат, наказать деньгой, что, конечно же, никто делать не будет.
  7. Ручной труд выходит из обихода из-за своей дороговизны для бюджета проекта, а так же сроками его реализации. Посему конвейерным методом начинают пользоваться все больше и больше компаний, экономя на деньгах во вред качеству. Хотя лично мне не понятна причина их расторопности.
  8. Takirell

    Лилит Мерунес

    Вы так говорите, будто умение делать моды - это дар Богов, который доступен только избранным. У Вас все получится, если уделите этому делу время и должное количество усилий. Запомните это раз и навсегда. Я не родился со способностью мододела, как и все остальные. Своими знаниями я обязан многим людям, чьи имена я перечислю в благодарностях, когда это обновление, наконец, выйдет. В моддинге - Вас ничего не ограничивает, кроме желания и фантазии.
  9. Магические эффекты Вы никак не сможете изменить, если только не установите весьма багованный плаг - OBME. Хотя лично у меня он работал более-менее нормально. Но даже там, без 100 грамм не разберешься. Вообще, Вашу задумку можно реализовать с помощью скриптов, используя Хандлер OnVampireFeed. Можно попробовать сделать проверку на проигрывание Idle анимации питания, и в этот момент наносить урон. Способы есть, но их нужно пробовать и проверять.
  10. Отключайте по очереди установленные ранее моды (кроме DLC) и смотрите на результат. Начать лучше с тех, что были установлены недавно.
  11. Takirell

    Лилит Мерунес

    Ну... честно говоря, не смотря на свое отношение к ЛОР'у, а точнее к погрешностям его соблюдения, я в той или иной мере стараюсь не сильно выходить за рамки оного, дабы не гневить пользователей, которые на него молятся (утрирую конечно же). Это я к тому, что Ситис - должен иметь весьма серьезные причины для появления в мире смертных, а уж тем более - что бы стать напарником ГГ. Про его внешность и способности я вообще молчу... Все это должно быть уникально, на сколько это вообще возможно. Вообще, Балрог и Лилит - далеко не единственные мои проекты, в будущем, имею ввиду. Планируется еще как минимум 2, и оба на ту же тематику (имею ввиду - напарники с квестами). Разглашать что-то еще я сейчас не буду, как и загадывать, но в голове уже составлен предварительный план модов. Сейчас все силы брошены на Лилит, дай Бог к лету (летом) выйдет обновление, а после чего я займусь Балрогом.
  12. Takirell

    Лилит Мерунес

    Спасибо за отзыв. Балрог в обновлении будет иметь гуманоидную форму, чем не мальчик? :D
  13. Держи голову в холоде, а ноги сами остынут.
  14. Takirell

    Лилит Мерунес

    Повторите те же действия, что и ранее, но в этот раз - загрузите сохранение, на котором Вы еще не были на этом уровне. Вообще, прежде чем перейти на другой уровень катакомб, делайте сохранение в отдельный слот. В Вашем случае - это поможет при 90% проблем.
  15. Takirell

    Лилит Мерунес

    Попробуйте перепройти квест или загрузиться на ранние сохранения.
  16. "Распространяемый пакет Visual C++ для Visual Studio 2012" - теперь нужен "Microsoft Visual C++ 2015 Runtime", который, кстати, не у всех нормально встает. Без него обновленный CSE работать не будет, выдавая сообщение об ошибке. Читайте внимательнее требования к моду и своевременно обновляйте их.
  17. И Вам спасибо за отзыв, буду и дальше стараться над ним.
  18. Чуть выше, Д.К кидал видео на эту версию. В основном - окно рендера стало удобней, компилятор скриптов поправили.
  19. Сам юзаю 8.0 с недавнего времени. На нексусе ждать смысла нет, автор спецом не выкладывает туда, дабы не слышать нытье юзеров. Вот ссылочка на скачивание новой версии. Говорим спасибо пользователю GBRPlus.
  20. Проект заморожен, поскольку сейчас все силы брошены на Лилит. К лету планирую наконец-таки выпустить на неё обновление, после чего займусь Балрогом.
  21. CollisionBox01 идет как невидимая стена, однако стрелы\снаряды заклинаний и некоторые удары через неё все же будут пролетать. Что бы этого не происходило, используйте CollisionBoxStatic.
  22. В моем случае бесполезно обсуждать Жирафа и Печку, ведь ни на то, ни на другое у меня денег нет. Следовательно - буду умирать в лагах.
  23. Takirell

    О главном. Люди и моды.

    Осторожно! Возможно многабукаф! О модах узнал из журнала Игромании, с диска, который шел в комплекте с ним. Как сейчас помню - на диске были моды на Облу... честно - не могу сказать, что там были за плагины, но какие-то небольшие. Заинтересовавшись этой темой, с тогда еще слабым интернетом (карточка, если кто помнит эту плюху), начал активно гуглить моды на Обливион. Самый первый сайт, где я отоваривался плагинами, был всеми известный Playground, после чего "tes.ag". Затем я наткнулся на Fullrest, затем на Anvilbay, а только потом нашел и наш любимый Tesall (много позже, правда). Посмотрев на то, как люди клепают весьма полезные и бесполезные моды, решил самостоятельно ваять свои поделки. Открыв КС, был круто ошарашен отсутствием русского языка, а также весьма сложной (по тем временам для меня) архитектуре редактора. Естественно, ни о каких OBSE я тогда даже и понятия не имел, как и о каких-то "туториалах". Постепенно начал копать все это дело, неоднократно запарывая сейвы и переустанавливая игру. Где-то 5 лет назад, создал и выложил первую свою работу на Playground, компаньона Балрога, на тот момент сделанного по руководству от Игоря Лютого. Когда открываю самую первую версию и смотрю на то, КАК это все я делал... Возникает лишь одна эмоция - "ликодлань". Особенно с высоты опыта, который я получил за все эти годы, не без помощи некоторых людей, которые посильнее меня в этом деле). Чуть позже обнаружил, что дизайнерской жилки у меня никогда не было, нет и вряд ли будет. Посему построение домиков, пещерок и шахт я мгновенно откинул. Даже по сей день мне приходиться обращаться с этими вопросами к другим людям. Довольно быстро освоил скриптинг и его логику, начал копаться в игре уже на другом уровне, ища различного рода нюансы при написании кода, а так же в его тестировании. Огромную роль в моем "росте" сыграли несколько человек, с которыми я вышел на связь через данный форум, за что я им и благодарен. Вообще, если бы кто-то меня спросил - почему я занялся модмейкерством, то я бы ответил так: Некогда я дал обещание одному человеку, что обязательно создам плагин, не важно на какую тему, но он будет превосходить все остальные моды в своем роде. К сожалению, этот человек, которому я пообещал это - погиб, и вряд ли теперь узнает, выполню ли я свое обещание или же нет. Так или иначе, человека не стало, а обещание осталось. Шло время, долг начал постепенно превращаться в увлечение, а затем достиг звания хобби. Как только вышел Скурим, я дождался выхода на него КК, после чего мгновенно установил его и был несколько опечален. Не самим редактором, а его возросшей сложностью и несхожестью скриптового языка с Облой. Мне тяжело даются СИ'подобные языки, и, посмотрев на Папирус, я как-то под забросил Скайрим. Решил, что вернусь к нему позже, когда добью свои текущие проекты по Обливиону. Сами моды, теперь для меня не более, чем материал. Я с удовольствием вскрываю их и смотрю, как автор реализовал ту или иную вещь. Иногда это наводит на новые мысли и дает пищу для размышлений, а иногда и вызывает нервный тик. Относительно того, что дают плагины, а что отнимают... отнимают они нервы и время, а дают они что-то новое. Изменения. "Изменения - это хорошо, даже если в них нет ничего хорошего. А ведь ничего хорошего и нет, не так ли?" (с) Шеогорат. Люблю в модах идеи. Очень часто люди создают действительно что-то очень потрясное и неординарное, даже если это идет вразрез с ЛОР'ом. Я всегда говорил и буду говорить, что для меня ЛОР - это не иконостас, что бы на него молиться, и не целебат, что бы его блюсти. Естественно, автоматы в Обле и что-то в этом роде - это перебор, но в остальном, если какая-то новая вещь имеет весьма себе серьезный, хоть и не совсем прочный "обоснуй", то я совсем не против установить и поиграть в этот мод. Такое, например, было с модом Врата Асгаарда, или Сердце Мертвого. Многие эти плагины не любят, а мне очень даже понравилось. Про ЖиМ говорить смысла нет, ибо это несколько иная ситуация, но и хотя к ней можно применить вышесказанное. Знаниями и наработками делюсь с радостью, как и предлагаю помощь. Не вижу смысла жадничать (как это делают западные коллеги), ведь самое ценное, что человек может дать другому человеку - это знания. Ничего не имею против, если кто-то заберет мой, там, какой-то скрипт и использует у себя, ровно также, как и не вижу смысла писать в своих плагинах что-то про авторские права. Причина проста - все исходники и ресурсы есть в самом плагине, и абсолютно любой сможет залезть в него и взять то, что ему нужно, немного переделать под себя. И никто и никак, никогда не докажет, что первоисточником был именно мой мод. Вот, в общем-то, и вся история. Ничего не обычного, просто исповедь поехавшего модмейкера-скриптодрочера. Спасибо за внимание.
  24. Takirell

    Лилит Мерунес

    Спасибо за отзыв, фиксы, как я уже говорил, будут. На счет модельки - странное дело, ведь текстуры использовались HD, так что с детализацией проблем быть не должно. Посмотрю на досуге. Ну, ИИ, быть может, и не приспособлен, но даже из того что есть вполне можно выжать дельные вещи.
×
×
  • Создать...