-
Постов
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Takirell
-
- 663 комментария
-
- 1
-
-
Приветствую. 1). Принцесса довольно сильна, хоть и старше игрока на 1 уровень. Сильна она за счет снаряжения. 2). Одеть можно. Если хотите, что бы она носила только то, что Вы ей дали - просто отберите у неё оружие (точно уже не помню, можно ли или нет, давно не смотрел её основу). Но рассчитывалось, скорее, для удобства. Имеется ввиду, чтобы игрок не заморачивался с одеждой, оружием и их ремонтом. В дальнейшем планируется детальная настройка инвентаря Лилит, в которой Вы сможете приказывать ей ходить только в том, в чем Вы желаете её видеть. 3). Вообще - не должна, но люди писали, что иногда она накидывается на игрока, если тот в бою с "дружественными" НПС, однако капитуляцию принимает охотно. Новая система боя должна исправить это недоразумение. Иными словами, я бы не советовал её пока что брать на дела, где Вы собираетесь убивать невиновных НПС\существ, поскольку из-за специфичного AI Обливиона, можно огрести от напарника знатных люлей (а бьет Лилит больно).
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
Эндерал же дождались, то и Скайвинд дождемся.
-
Загружал. Спустя минут 5-10 все прогрузилось. Также долго и сохраняет. Ну, как бы, любой плагин, содержащий в себе миры, пусть даже не такой большой, как Сиродиил, сам по себе грузятся и сохраняются не быстро, а тут, по сути, вся игра. Сколько там мастер-файл облы весит? Много вроде бы. Потому и грузиться столько, такой объем информации. Там даже очивку дадут, не помню какую только) хд
-
Это уже больше похоже на вопрос ответственности за то, почему игры скатились и не становятся лучше. Ведь если игроки (тобишь - мы), молча хавают данного рода кондитерские изделия, то и вина за бездействие ложиться на них. Ну разрабы... А что разрабы? В Вашем посте есть правдивое мнение на этот счет. Только только один выход - не играть в полуфабрикат, наказать деньгой, что, конечно же, никто делать не будет.
-
Ручной труд выходит из обихода из-за своей дороговизны для бюджета проекта, а так же сроками его реализации. Посему конвейерным методом начинают пользоваться все больше и больше компаний, экономя на деньгах во вред качеству. Хотя лично мне не понятна причина их расторопности.
-
Вы так говорите, будто умение делать моды - это дар Богов, который доступен только избранным. У Вас все получится, если уделите этому делу время и должное количество усилий. Запомните это раз и навсегда. Я не родился со способностью мододела, как и все остальные. Своими знаниями я обязан многим людям, чьи имена я перечислю в благодарностях, когда это обновление, наконец, выйдет. В моддинге - Вас ничего не ограничивает, кроме желания и фантазии.
- 663 комментария
-
- 2
-
-
Магические эффекты Вы никак не сможете изменить, если только не установите весьма багованный плаг - OBME. Хотя лично у меня он работал более-менее нормально. Но даже там, без 100 грамм не разберешься. Вообще, Вашу задумку можно реализовать с помощью скриптов, используя Хандлер OnVampireFeed. Можно попробовать сделать проверку на проигрывание Idle анимации питания, и в этот момент наносить урон. Способы есть, но их нужно пробовать и проверять.
- 61 комментарий
-
- oblivion
- construction set
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отключайте по очереди установленные ранее моды (кроме DLC) и смотрите на результат. Начать лучше с тех, что были установлены недавно.
-
Ну... честно говоря, не смотря на свое отношение к ЛОР'у, а точнее к погрешностям его соблюдения, я в той или иной мере стараюсь не сильно выходить за рамки оного, дабы не гневить пользователей, которые на него молятся (утрирую конечно же). Это я к тому, что Ситис - должен иметь весьма серьезные причины для появления в мире смертных, а уж тем более - что бы стать напарником ГГ. Про его внешность и способности я вообще молчу... Все это должно быть уникально, на сколько это вообще возможно. Вообще, Балрог и Лилит - далеко не единственные мои проекты, в будущем, имею ввиду. Планируется еще как минимум 2, и оба на ту же тематику (имею ввиду - напарники с квестами). Разглашать что-то еще я сейчас не буду, как и загадывать, но в голове уже составлен предварительный план модов. Сейчас все силы брошены на Лилит, дай Бог к лету (летом) выйдет обновление, а после чего я займусь Балрогом.
- 663 комментария
-
- 2
-
-
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
- 61 комментарий
-
- 1
-
-
- oblivion
- construction set
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Чуть выше, Д.К кидал видео на эту версию. В основном - окно рендера стало удобней, компилятор скриптов поправили.
-
Сам юзаю 8.0 с недавнего времени. На нексусе ждать смысла нет, автор спецом не выкладывает туда, дабы не слышать нытье юзеров. Вот ссылочка на скачивание новой версии. Говорим спасибо пользователю GBRPlus.
-
-
CollisionBox01 идет как невидимая стена, однако стрелы\снаряды заклинаний и некоторые удары через неё все же будут пролетать. Что бы этого не происходило, используйте CollisionBoxStatic.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
В моем случае бесполезно обсуждать Жирафа и Печку, ведь ни на то, ни на другое у меня денег нет. Следовательно - буду умирать в лагах.
-
Обнова на CSE будет что-то с чем-то)
-
Осторожно! Возможно многабукаф! О модах узнал из журнала Игромании, с диска, который шел в комплекте с ним. Как сейчас помню - на диске были моды на Облу... честно - не могу сказать, что там были за плагины, но какие-то небольшие. Заинтересовавшись этой темой, с тогда еще слабым интернетом (карточка, если кто помнит эту плюху), начал активно гуглить моды на Обливион. Самый первый сайт, где я отоваривался плагинами, был всеми известный Playground, после чего "tes.ag". Затем я наткнулся на Fullrest, затем на Anvilbay, а только потом нашел и наш любимый Tesall (много позже, правда). Посмотрев на то, как люди клепают весьма полезные и бесполезные моды, решил самостоятельно ваять свои поделки. Открыв КС, был круто ошарашен отсутствием русского языка, а также весьма сложной (по тем временам для меня) архитектуре редактора. Естественно, ни о каких OBSE я тогда даже и понятия не имел, как и о каких-то "туториалах". Постепенно начал копать все это дело, неоднократно запарывая сейвы и переустанавливая игру. Где-то 5 лет назад, создал и выложил первую свою работу на Playground, компаньона Балрога, на тот момент сделанного по руководству от Игоря Лютого. Когда открываю самую первую версию и смотрю на то, КАК это все я делал... Возникает лишь одна эмоция - "ликодлань". Особенно с высоты опыта, который я получил за все эти годы, не без помощи некоторых людей, которые посильнее меня в этом деле). Чуть позже обнаружил, что дизайнерской жилки у меня никогда не было, нет и вряд ли будет. Посему построение домиков, пещерок и шахт я мгновенно откинул. Даже по сей день мне приходиться обращаться с этими вопросами к другим людям. Довольно быстро освоил скриптинг и его логику, начал копаться в игре уже на другом уровне, ища различного рода нюансы при написании кода, а так же в его тестировании. Огромную роль в моем "росте" сыграли несколько человек, с которыми я вышел на связь через данный форум, за что я им и благодарен. Вообще, если бы кто-то меня спросил - почему я занялся модмейкерством, то я бы ответил так: Некогда я дал обещание одному человеку, что обязательно создам плагин, не важно на какую тему, но он будет превосходить все остальные моды в своем роде. К сожалению, этот человек, которому я пообещал это - погиб, и вряд ли теперь узнает, выполню ли я свое обещание или же нет. Так или иначе, человека не стало, а обещание осталось. Шло время, долг начал постепенно превращаться в увлечение, а затем достиг звания хобби. Как только вышел Скурим, я дождался выхода на него КК, после чего мгновенно установил его и был несколько опечален. Не самим редактором, а его возросшей сложностью и несхожестью скриптового языка с Облой. Мне тяжело даются СИ'подобные языки, и, посмотрев на Папирус, я как-то под забросил Скайрим. Решил, что вернусь к нему позже, когда добью свои текущие проекты по Обливиону. Сами моды, теперь для меня не более, чем материал. Я с удовольствием вскрываю их и смотрю, как автор реализовал ту или иную вещь. Иногда это наводит на новые мысли и дает пищу для размышлений, а иногда и вызывает нервный тик. Относительно того, что дают плагины, а что отнимают... отнимают они нервы и время, а дают они что-то новое. Изменения. "Изменения - это хорошо, даже если в них нет ничего хорошего. А ведь ничего хорошего и нет, не так ли?" (с) Шеогорат. Люблю в модах идеи. Очень часто люди создают действительно что-то очень потрясное и неординарное, даже если это идет вразрез с ЛОР'ом. Я всегда говорил и буду говорить, что для меня ЛОР - это не иконостас, что бы на него молиться, и не целебат, что бы его блюсти. Естественно, автоматы в Обле и что-то в этом роде - это перебор, но в остальном, если какая-то новая вещь имеет весьма себе серьезный, хоть и не совсем прочный "обоснуй", то я совсем не против установить и поиграть в этот мод. Такое, например, было с модом Врата Асгаарда, или Сердце Мертвого. Многие эти плагины не любят, а мне очень даже понравилось. Про ЖиМ говорить смысла нет, ибо это несколько иная ситуация, но и хотя к ней можно применить вышесказанное. Знаниями и наработками делюсь с радостью, как и предлагаю помощь. Не вижу смысла жадничать (как это делают западные коллеги), ведь самое ценное, что человек может дать другому человеку - это знания. Ничего не имею против, если кто-то заберет мой, там, какой-то скрипт и использует у себя, ровно также, как и не вижу смысла писать в своих плагинах что-то про авторские права. Причина проста - все исходники и ресурсы есть в самом плагине, и абсолютно любой сможет залезть в него и взять то, что ему нужно, немного переделать под себя. И никто и никак, никогда не докажет, что первоисточником был именно мой мод. Вот, в общем-то, и вся история. Ничего не обычного, просто исповедь поехавшего модмейкера-скриптодрочера. Спасибо за внимание.
-
- 663 комментария