Перейти к содержанию

Takirell

Модмейкер
  • Постов

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Takirell

  1. Да, можно через CopyRace. Она копирует даже скелетную привязку актера-источника.
  2. SetEyes - установить глаза, GetEyes - считать текущие глаза. Я лишь показал пример как всем этим пользоваться.
  3. Ну, естественно, я же не скрипт целиком написал, а лишь обратил Ваше внимание на синтаксис.
  4. Скачайте OBSE V21 с офф. сайта, откройте архив. И там будет .html файл "obse_command_doc". Открываете его и вуаля! В нем есть почти вся информация о новых функциях. Правда, на английском. Ищите GetEyes и SetEyes. Это именно то, что Вам нужно. Не забудьте про Update3D, дабы обновить модель персонажа после установки новых или возвращения старых глаз. Со сменой глаз у игрока могут быть проблемы, поскольку вышеупомянутая функция "обновления" не рекомендуется к вызову на игроке. Но с другими НПС проблем быть не должно. Помните, что глаза должны иметь Ref ссылку. Т.е: Ref OldEye Ref NewEye ​ Let NewEye := eyeReanimate Let OldEye := NPC01Ref.GetEyes Ко всему прочему, изменения подобного рода НЕ ЗАПИСЫВАЮТСЯ в сохранения. Т.е после перезагрузки игры, Вам вновь придется обновлять глаза у НПС. Помните об этом.
  5. OBSE скрипты банально добавляют новые функции, вот и все. В официальном ридми к нему все показано и рассказано, впрочем, как и на англоязычной вики.
  6. Согласен. Обла с легкостью посоперничает в деревянности с бревном. Потому и используют OBSE.
  7. Маг. эффекты сделать не выйдет даже с OBSE плагином Oblivion Magic Extender, поскольку данный мод достаточно крив и нестабилен. А раз Вы решили не использовать расширитель, то вообще можно забыть о данной задумке. Вообще, при должном подходе можно создать аналог призывной брони\оружия, но опять же - без OBSE это будет совсем не то. Например, Вы не сможете считать текущую экипировку на момент призыва нового доспеха, дабы потом вернуть и надеть её обратно. Получится, что после окончания действия заклинания, персонаж будет стоять голый и\или без оружия.
  8. В менеджере анимаций создается нужная анимация. В её условиях задается параметр GetItemCount, величину параметра - любой созданный Вами ранее предмет (токен еще его называют обычно). Лично я создаю токены-пустышки в разделе одежды, снимая с них галочку Playable (дабы не отображались в инвентаре). Помимо параметра GetItemCount, можно задать GetIsID с указанием величины - RefID компаньона. Так будет надежней. Затем, в нужный момент Вы добавляете токен в инвентарь напарнику (через AddItem), после чего используете PickIdle. Скрипт имел бы вид (например): Short DoOnce Begin OnActivate PlayerRef if DoOnce == 0 AddItem TestToken01 1 PickIdle Removeitem TestToken 999 Set DoOnce to 1 Endif End Если бы использовалось OBSE, то в нем есть чудесная функция PlayIdle, которая игнорирует условия анимации и заставляет выбранного актера проиграть нужный вам айдел. Существует еще и PlayGroup, но в Вашем случае она не поможет, поскольку проигрывает определенного рода анимационные группы. Например - PlayGroup Stagger 1. Примененное на игроке и\или актере, заставит оного воспроизвести анимацию ошеломления. Ну и так далее. Большинство анимаций не воспроизводятся от первого лица.
  9. 1). Болезнь "Вампиризм". Как добиться такого же эффекта иначе - не знаю, как-то не интересна была тема вампиров. Но даже OBSE команды вряд ли Вам помогут реализовать данную задумку. Впрочем, Вы можете создать любого НПС и добавить ему в Spell List болезнь "Вампиризм". Изменения увидите в игре. Живой пример - Винсент Вальтиери из ТБ, он тоже вампир. 2). Через скрипт - только с помощью OBSE и никак иначе. 3). Нет, не могут. Этого вообще игрой не предусмотрено. Единственно что, есть функция VampireFeed, но как она работает по факту с НПС - не знаю, ибо не пробовал. Если верить описанию в OSFM, то работать должна. И то - только когда цель спит. Впрочем, в таких модах как "Unholy Darkness" и подобные ему есть система "быстрого питания" для игрока, даже с анимацией. Если раскурить тамошние скрипты и понять откуда растут ноги, то повторить все это дело не составит труда. Правда, с OBSE. Как-то так.
  10. Вампиризм работает на всех НПС и\или игроке. Здесь исключений нет. Поменять глаза у НПС, как и волосы, а так же расу (используя CopyRace) тоже реально и даже проще. Для таких целей есть специальный плагин Blockhead. Просто если оперировать с актерами - это все реализуемо, но вот на игроке - будут проблемы.
  11. Верно, Вампиризм реализован через движок. Тамошние изменения берут свое начало из соответствующего маг. эффекта. Теоретически с помощью OBSE функций можно поменять внешность игрока, но учитывая, что те самые функции после их использования требуют "обновить" персонажа через Update3D (а эту функцию нельзя использовать на игроке), то подозреваю, что реализовать все это дело будет сложновато.
  12. Приветствую. Живых здесь достаточно, просто иногда на задаваемые вопросы некоторые пользователи не могут ответить в силу каких-то причин. Если Вы хотите отредактировать какой-то другой мод, то достаточно открыть КС, выбрать нужный esp файл, нажать Set as Active File, а затем OK. Пойдет закгрузка плагина и по её завершению Вы можете делать что угодно (создавать новые записи и так далее). Сохранять плагин лучше всего тыкая на рисунок дискеты, что находится слева вверху. Если же хотите создать свой НОВЫЙ esp файл (мод), то Вам нужно открыть редактор, выбрать Oblivion.esm (дважды щелкнуть по нему, чтобы в квадратике напротив названия появилась галочка) и нажать ОК. Главное здесь - это не нажимать на Set as Active File, иначе устанете ждать. Да и редактировать мастер-файл игры - так себе затея. Вообще, Вы можете ознакомиться с наглядными туториалами от уважаемого пользователя Gorv, вот, держите ссылочку на его видеоуроки. Понятней объяснений я найти не смог. Так что рекомендую ознакомиться.
  13. @Старичок, Вы не сможете прописать свою музыку в игру, что бы она играла так, как хотелось бы Вам. Обливион не поддерживает данного рода манипуляции, однако есть OBSE плагин Enhanced Music and Control 2 (EMC2).
  14. Обожаю этот мод, ибо он фиксит "пустые" стрелы у НПС при стрельбе из лука. Теперь хоть не приходиться писать скрипт на правку этой дичи. Также правит дублирование лиц у напарников, что безусловно меня раньше дико парило :D
  15. Проще отключить сам квест повышения социального статуса, убрав галочку Start Game Enabled, или же вручную ввести StopQuest TecImperialRankPromotions
  16. Довольно мерзко. Впрочем, если проголодаешься, всегда можно обсосать\погрызть её косточки.
  17. Броня будет совершенствоваться до уровня, пока не начнет перехватывать управление у игрока и самостоятельно проходить игру. Вам лишь остается заварить чаек и смотреть, как боты месят ботов.
  18. Takirell

    Moonshadow Elves Meta

    Ха... будь я проклят, о них кто-то вспомнил... Довольно хорошее идейное продолжение данного мода, да еще и в таком исполнении. Так же рад, что вы, автор, склоняете людей к использованию OR, поверьте, Ваша работа сэкономит мне массу времени! В дальнейшем...) Вообще, благодаря тонкой настройки OR и внутриигровому меню, ENB вообще не нужен, ибо тамошние эффекты... жрут безумного много ФПС, а это - ни есть гуд. Если только использовать пресет, но и его можно скопировать при настройке в меню OR. New Dimension - один из немногих ENB, который нормально работает с OR)
  19. Takirell

    Combat Stance Reanimation

    В смысле, нет видео? А это что?) Иногда автор не кидает видео прямой ссылкой, оно бывает в Video Share.
  20. Если еще скачать вот это, то никаких консолей и командных строк не будет, как и необходимости туда что-то вписывать. Данная прога дает генератору ЛОД'ов GUI интерфейс, который очень удобен)
  21. Получается, что у других пользователей, скачавших мод, при правильной запаковке ресурсов - все изначально должно быть нормально?
  22. Takirell

    "Мертвые Земли" - Церковь "Разбитого Бога"

    Планирую её заменить... а может и нет. Старый скрин) Там же еще окна  будут)
×
×
  • Создать...