Перейти к содержанию

Takirell

Модмейкер
  • Постов

    928
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Takirell

  1. Приветствую. Прическа представляет из себя всего 2 файла - это сама модель и её текстура. Найти можно их в разделе Characters - Hair. На сколько я помню, прически от Ren имеют таки esp файл. Можно его открыть и найти нужную, после чего вручную создать новую причу уже в своем esp, смотря на пути к модели и текстуре.
  2. Takirell

    Лилит Мерунес

    Попробуйте открыть консоль, щелкнуть на себя мышкой и ввести SetRestrained 0.
  3. Всем привет. Ищу мод, который добавляет критические удары для магии. Deadly Reflex и Unnecessary Violence не предлагать. Заранее спасибо. Вопрос снят, сам придумал формулы.
  4. Старику просто захотелось внимания, вот он и разнылся. Как говорится: "Старость - не радость, маразм - не оргазм."
  5. Ну, если в редакторе что-то нашли стоящее, то откройте этот объект и в нем будет что-то вроде ModelPath. В этой строке указан путь до модели, вида: "Clutter\Furniture\Chair01.nif" Это например.   Скорее всего лежит где-то в другой папке. Выше я написал как это найти. Скинул бы скрины, но на этой машине нет редактора.
  6. Естественно они будут вести себя странно, ведь их коллизии статичны. Что бы это исправить, необходимо лезть в программу NifSkoope, и в ней менять вес модели + коллизии. И дело тут далеко не в блондинках. Программа упоротая на всю голову, и даже более-менее опытные юзеры испытывают проблемы в обращении с ней. Уж больно она неудобна. Вы можете скинуть мне нужную Вам модельку, я попробую её переделать (как вариант).
  7. Ну, после установки этого плагина у меня появлялись анимации у объектов. Как они сделаны - точно не знаю, нужно смотреть. Но помню что была такая фишка. Искать там по папкам смысла нет, ибо путь до модели может быть каким угодно. В особенности, если данная фича была взята автором откуда-то еще.
  8. Есть. В моде "Oscuro's Oblivion Overhaul (ООО)", если хорошо покопаться, можно найти анимированные модельки бочек, сундуков, ящиков, шкатулок, пюпитров, шкафов и так далее. В курсе или нет, но мод глобальный, поэтому не советую его подключать как активный (если Вы, конечно, готовы играть с отключенным авто-левелингом и кучей всяких геймплейных наворотов). Просто поставьте его и откройте в редакторе. В разделе с контейнерами найдете новые анимированные объекты. Правой кнопкой мыши по нему, выбираете пункт "Preview".
  9. Всегда рад помочь. О какой анимации Вы говорите? Анимации открывания\закрывания?
  10. Приветствую. Ну, судя по посылу Вас редактором, я могу с уверенностью сказать, что пользуетесь конструктором без OBSE, ибо DeleteReference - функция именно оттуда. Чтобы конструктор читал и компелировал данные функции, создайте ярлык для файла obse_loader.exe, затем зайдите в его свойства, и в строке "Объект", после фразы ("D:\Games\Oblivion\obse_loader.exe" например), отступите и впишите -editor. Конечный результат будет выглядеть так: "D:\Games\Oblivion\obse_loader.exe -editor". Без кавычек соответственно. Правильно ли я понял, Вы хотите просто добавить шкатулки с теми же скриптами?
  11. Takirell

    Лилит Мерунес

    Спасибо за отзыв, я примерно знаю, почему это происходит.
  12. Takirell

    Лилит Мерунес

    Отключить мод, сделать сохранение без него, переустановить по новой плагин и вновь пройти не пробовали?
  13. Takirell

    Лилит Мерунес

    В чем заключается конфликт? Если хотите, что бы Лилит воспроизводила какие-то кастомные анимации, то можете забыть об этом, поскольку у неё свой собственный скелет и реплейсер. Сделано это специально, дабы юзеры не ломали компаньона скриптовыми заклинаниями и\или предметами. Будьте добры, если уж пишите о баге\конфликте, давать конкретное описание проблемы + скрины (видео) по возможности. Мы не экстрасенсы. Это касается всех.
  14. Уже в космос готовы отправиться, лишь бы новую TES не делать.
  15. Вы немного ошиблись темой. Это поиск модов на Обливион, а не на Скайрим.
  16. Takirell

    MaxArmor_255

    Думаю, данную опцию было бы не плохо внести в мод "Oblivion NanoSuit")
  17. У меня на работе один сплошной секс, а расслабляюсь я в кроватке, ночью. Сейчас, вот, диплом пристраивается...
  18. Takirell

    Лилит Мерунес

    У меня сейчас диплом + работа, и дела на обоих фронтах идут, мягко скажем, дерьмовенько. Показать есть что, но пока что не буду.
  19. Уже давно перестал удивляться инновациям, поскольку ни во что не играю, ибо комп - ведро. Щито поделать, Десу, щито поделать...
  20. Откройте редактор, далее: Gameplay -> Game Settings. В фильтре введите слово без кавычек "Sneak", появятся результаты и значения. Могу ошибаться, и данная настройка находиться в Gameplay -> Globals. Знаю, что множитель урона из инвиза подкручивается  где-то на этом уровне, хотя можно сделать и совсем по другому, через скрипты. Гляньте этот мод: http://tesall.ru/files/file/7801-nu/, в нем точно изменены игровые настройки\глобальные. Думаю, разберетесь.
  21. Если бы вместо дисков TES была Nokia 3310, пуля бы срикошетила обратно в стрелка.
  22. Вышла 8-я, новая версия.
  23. Takirell

    Лилит Мерунес

    Тестировали, причем на нескольких машинах, около 20-30 раз в общей сумме (это не считая собственных тестов по мере создания, коих было не один десяток). Все что нашли при тестах - пофикшено было сразу, остальные баги найдены юзерами, часть из которых встречаются "раз на миллион", причина которых - сторонние моды и конфликты с ними. Знать о них (модах) - я не знаю, и за их совместимость\работоспособность ответственности не несу. Ибо Лилит делалась на основе ванильной Облы + OBSE + некоторые плагины к нему. Есть и те ошибки, о которых я осведомлен из комментариев, но ни я, ни кто-то из тестирующих их не встречал. Их исправлю перед релизом обновления. Как показала практика, своевременные сохранения и загрузки, решают 90% проблем. Почему? Бездна знает. Это Беседка, это Обла. Баг-рапорт знаете как составлять? Думаю да. Прошу в студию или мое ЛС.
  24. Это логично, поскольку NifSkoope не покажет Вам шейдеры игры. Модели разные, как и текстуры к ним. Попробуйте сделать так, как написала Laion, мб поможет. В моделлинге и ретекстурировании я могу посоперничать, в плане деревянности, даже с бревном. Но могу точно сказать, что модель доспеха не управляется скриптом, а все дело в текстурах.
×
×
  • Создать...