-
Постов
928 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Takirell
-
Приветствую. Прическа представляет из себя всего 2 файла - это сама модель и её текстура. Найти можно их в разделе Characters - Hair. На сколько я помню, прически от Ren имеют таки esp файл. Можно его открыть и найти нужную, после чего вручную создать новую причу уже в своем esp, смотря на пути к модели и текстуре.
-
- 663 комментария
-
Всем привет. Ищу мод, который добавляет критические удары для магии. Deadly Reflex и Unnecessary Violence не предлагать. Заранее спасибо. Вопрос снят, сам придумал формулы.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Старику просто захотелось внимания, вот он и разнылся. Как говорится: "Старость - не радость, маразм - не оргазм."
-
Ну, если в редакторе что-то нашли стоящее, то откройте этот объект и в нем будет что-то вроде ModelPath. В этой строке указан путь до модели, вида: "Clutter\Furniture\Chair01.nif" Это например. Скорее всего лежит где-то в другой папке. Выше я написал как это найти. Скинул бы скрины, но на этой машине нет редактора.
-
Естественно они будут вести себя странно, ведь их коллизии статичны. Что бы это исправить, необходимо лезть в программу NifSkoope, и в ней менять вес модели + коллизии. И дело тут далеко не в блондинках. Программа упоротая на всю голову, и даже более-менее опытные юзеры испытывают проблемы в обращении с ней. Уж больно она неудобна. Вы можете скинуть мне нужную Вам модельку, я попробую её переделать (как вариант).
-
Ну, после установки этого плагина у меня появлялись анимации у объектов. Как они сделаны - точно не знаю, нужно смотреть. Но помню что была такая фишка. Искать там по папкам смысла нет, ибо путь до модели может быть каким угодно. В особенности, если данная фича была взята автором откуда-то еще.
-
Есть. В моде "Oscuro's Oblivion Overhaul (ООО)", если хорошо покопаться, можно найти анимированные модельки бочек, сундуков, ящиков, шкатулок, пюпитров, шкафов и так далее. В курсе или нет, но мод глобальный, поэтому не советую его подключать как активный (если Вы, конечно, готовы играть с отключенным авто-левелингом и кучей всяких геймплейных наворотов). Просто поставьте его и откройте в редакторе. В разделе с контейнерами найдете новые анимированные объекты. Правой кнопкой мыши по нему, выбираете пункт "Preview".
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Всегда рад помочь. О какой анимации Вы говорите? Анимации открывания\закрывания?
-
Приветствую. Ну, судя по посылу Вас редактором, я могу с уверенностью сказать, что пользуетесь конструктором без OBSE, ибо DeleteReference - функция именно оттуда. Чтобы конструктор читал и компелировал данные функции, создайте ярлык для файла obse_loader.exe, затем зайдите в его свойства, и в строке "Объект", после фразы ("D:\Games\Oblivion\obse_loader.exe" например), отступите и впишите -editor. Конечный результат будет выглядеть так: "D:\Games\Oblivion\obse_loader.exe -editor". Без кавычек соответственно. Правильно ли я понял, Вы хотите просто добавить шкатулки с теми же скриптами?
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
- 663 комментария
-
- 663 комментария
-
В чем заключается конфликт? Если хотите, что бы Лилит воспроизводила какие-то кастомные анимации, то можете забыть об этом, поскольку у неё свой собственный скелет и реплейсер. Сделано это специально, дабы юзеры не ломали компаньона скриптовыми заклинаниями и\или предметами. Будьте добры, если уж пишите о баге\конфликте, давать конкретное описание проблемы + скрины (видео) по возможности. Мы не экстрасенсы. Это касается всех.
- 663 комментария
-
Уже в космос готовы отправиться, лишь бы новую TES не делать.
-
Вы немного ошиблись темой. Это поиск модов на Обливион, а не на Скайрим.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
- 30 комментариев
-
- 2
-
-
- maxarmor_255 геймплей
- об
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
У меня на работе один сплошной секс, а расслабляюсь я в кроватке, ночью. Сейчас, вот, диплом пристраивается...
-
- 663 комментария
-
Уже давно перестал удивляться инновациям, поскольку ни во что не играю, ибо комп - ведро. Щито поделать, Десу, щито поделать...
-
Откройте редактор, далее: Gameplay -> Game Settings. В фильтре введите слово без кавычек "Sneak", появятся результаты и значения. Могу ошибаться, и данная настройка находиться в Gameplay -> Globals. Знаю, что множитель урона из инвиза подкручивается где-то на этом уровне, хотя можно сделать и совсем по другому, через скрипты. Гляньте этот мод: http://tesall.ru/files/file/7801-nu/, в нем точно изменены игровые настройки\глобальные. Думаю, разберетесь.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Если бы вместо дисков TES была Nokia 3310, пуля бы срикошетила обратно в стрелка.
-
- 61 комментарий
-
- 1
-
-
- oblivion
- construction set
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тестировали, причем на нескольких машинах, около 20-30 раз в общей сумме (это не считая собственных тестов по мере создания, коих было не один десяток). Все что нашли при тестах - пофикшено было сразу, остальные баги найдены юзерами, часть из которых встречаются "раз на миллион", причина которых - сторонние моды и конфликты с ними. Знать о них (модах) - я не знаю, и за их совместимость\работоспособность ответственности не несу. Ибо Лилит делалась на основе ванильной Облы + OBSE + некоторые плагины к нему. Есть и те ошибки, о которых я осведомлен из комментариев, но ни я, ни кто-то из тестирующих их не встречал. Их исправлю перед релизом обновления. Как показала практика, своевременные сохранения и загрузки, решают 90% проблем. Почему? Бездна знает. Это Беседка, это Обла. Баг-рапорт знаете как составлять? Думаю да. Прошу в студию или мое ЛС.
- 663 комментария
-
- 2
-
-
Это логично, поскольку NifSkoope не покажет Вам шейдеры игры. Модели разные, как и текстуры к ним. Попробуйте сделать так, как написала Laion, мб поможет. В моделлинге и ретекстурировании я могу посоперничать, в плане деревянности, даже с бревном. Но могу точно сказать, что модель доспеха не управляется скриптом, а все дело в текстурах.
-
Без редактирования базовой модели вряд ли что получиться сделать.