Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 461
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. Этого мало, во многом нужно меню настройки модов для огромного числа модификаций. Здорово, конечно, что вот так адаптировали, но тем не менее, нужно больше.
  2. По-прежнему не могу понять, как Денуво связана с качеством игры. Что, Arx Fatalis вышла плохой? Или Dark Messiah of Might and Magic или прошлая часть Dishonored? На метакритике у всех игр оценка выше 72, а пользовательская от 8,2. Или игры такие хорошие, потому что тогда не было Денуво?  
  3. Bethesda.net ->bethesda launcher
  4. Если и не доделывать до всех намеченных планов, то довести ее до ума точно надо, до какой-то логической точки. Все равно в ближайшие месяцы модификации только будут адаптироваться под СЕ.
  5. Неа, это не народ привык к навигаторам. Не нужно полагать, что все те, кто раньше с удовольствием проходил игры без маркеров, внезапно отупели. Разработчики сами принимают такие решения, заведомо упрощая игру, делая ее более казуальной чем прошлые части серии. Хотя успехи геймплейных модификаций для разных частей, а также многочисленные обсуждения на форумах говорят об обратном.   P.S. Ох, как же далеко в сторону ушло обсуждение от реальной темы.    
  6. Понимаю, что проблема серьезная, но писать-то куда попало не нужно. Есть тема и целый подфорум. http://tesall.ru/forum/399-tehnicheskie-voprosy/Перенес тему.    Ноутбук? Навскидку https://www.gamefaqs.com/pc/615805-the-elder-scrolls-v-skyrim/answers/300393-options-doesnt-show-my-graphics-card http://steamcommunity.com/app/489830/discussions/0/312265327167916046/
  7. Какой-то странный спор. По-моему дело не в том, что Беседка выпустила две разные игры, а дело действительно в восприятии этих самых игр. Ну и в подаче квестов между частями, это прям отличается. Но вот суть-то везде одинаковая, структура повествования тоже.    На самом деле (по сравнению с прошлыми играми, с Морровиндом, потому что как были дела в Обливионе я плохо помню) навязывает, только в несколько ином виде. Если строго проходить сюжет, то игра прям услуживо говорит, вот у нас есть гильдия воров, тут вот у нас есть маги, а здесь, здесь есть соратники, смотри! Игра действительно подсовывает гильдии (чего только Рифтен с ворами стоит и сценой с Бриньольфом) и как бы призывает игрока вступить. Другое дело, что это не обязательно и все такое, но сам факт навязывания есть.   В Морровинде немного не так. Когда мы приходим к Коссадесу, он в самом начале говорит, чтобы игрок немного освоился и приходил к нему чуть позднее. Вот в этот момент уже можно потеряться и банально забыть про его задания на длительное время. Потому что если проходить его задания, то они также, как и в Скае, отправят игрока в гильдию бойцов, потом магов, затем знакомит с ворам и Мораг Тонг.  Абсолютно тоже самое же, что и в Скайриме, только с точки зрения квестов реализовано иначе. Нет маркеров и игра сама предлагает найти, тем самым предоставляя больше возможностей для исследования и поиска.    Да тоже самое в любой другой серии Свитков или любой другой игре (в CoD, например, бесконечно прут враги, пока игрок не начнет сам двигаться вперед), также вышел из Сейда Нина, но советуют идти в Балмору. Другое дело, что сами квесты оформлены иначе и без маркеров можно просто уйти куда-то не туда, потому что описание такое размытое.
  8. Да ну не, это ж надо думать там, считать чот, анализировать.
  9. 60 гигов и гтх 1060? Они что, нормальные текстуры подвезли? Невероятно просто. Осталось надеяться, что и оптимизация будет соответствующая.
  10. Радует, что SKSE будет. Интересно,как утилита будет называться, SKSESE, SSESE, SESE? А вот отсутствие SkyUI расстраивает, даже не сколько из-за отсутствия интерфейса, сколько из-за отсутствия меню настройки модов. Уже сейчас адаптированные моды идут без меню и выглядит это не очень удобно, как по мне.  
  11. Марвел сумела договориться насчет Человека-Паука, который гораздо прибыльнее этих троих. При грамотной работе могли бы и тут как-нибудь выкрутиться в общем-то. Это я к тому, что "Старик Логан" и то, что показано в трейлере имеют пока что мало общего между собой.
  12. Немного о SkyUI.  
  13. Уровень компрессии был другой? У бса же алгоритмы поменяли.
  14. Игры из вашей библиотеки стима можно скачивать, когда угодно. 
  15. Скайвинд будет адаптирован под SE, оригинальный Скайрим, как я полагаю, не нужен будет. 
  16. Конечно. Там и папки с сейвами разные, и всяческие настройки. Две отдельных игры.
  17. Нет.   А должен вообще? Если авторы зальют туда мод, тогда он там будет. Перенос из воркшопа вряд ли будет.
  18. Это первый (на самом деле нет) фильм в жанре комиксов с рейтингом 18+, показывающий, что фильмы с высоким рейтингом могут собирать кассу. Можно сколько угодно хаять Рейнольдса (было бы еще за что), но если бы не он, не его упорство и желание выпустить фильм, не было не только фильма про персонажа, ломающего 4-ю стену. Но и вполне вероятно не было бы Логана. И кто знает, сколько еще может быть фильмов по супергероике 18+.
  19. Какой поддержки модов не будет? Во-первых, если вы ставите все подряд, не задумываясь о вопросах совместимости, тогда да, могут быть ошибки. Во-вторых, большая часть модов будет работать.
  20. gkalian

    Enderal — Старт перевода на Bethplanet

    Судя по новостям, в ближайшие пару недель ждать не стоит. В сроках ноябрь.
  21. Я вот всегда в роли Кейбла видел Стивена Лэнга, жаль он уже в возрасте.
  22. gkalian

    Mafia 3: House of the fallen game

    Так опираться надо на оценки в стиме и на метакритике. Какой смысл вообще обращать внимания на различные издания, которые зачастую от самих же издаталей и получают игры.
×
×
  • Создать...