Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 631
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    23

Весь контент gkalian

  1. Это кто же так навалил наваял Понятия не имею, это картинка из интернета.
  2. Вот и русифицированный постер к игре подъехал, лол
  3. Как будто бы да, но как будто бы и под 40-летие студии подвязались. Изначально там вышло 9 минутное видео, где Тодд рассказал про все проекты от самых первых и в конце завершил все вот таким тизером. Его-то отдельно и загрузили потом.
  4. Следующая часть The Elder Scrolls получила подзаголовок Sentinel. Bethesda раскрыла название спустя 8 лет после первого анонса в 2018 году. Предыдущая игра серии, Skyrim, вышла 15 лет назад. The Elder Scrolls VI: Official Name Reveal_2560x1440_[mFu8t9735IY].mp4 Когда игра выйдет и на каких платформах будет доступна, по-прежнему неизвестно.
  5. gkalian

    Бета-версия сайта

    Обновил дизайн и версию слегка: Карточки всех типов (новости, статьи, файлы, мемы, видео, альбомы) одинаково реагируют на наведение. Картинки плавно появляются при загрузке, карточки в сетках появляются по очереди, "лесенкой". Добавлены различные анимации и навигация по контенту. На странице мода новая панель скачивания и анимированные вкладки. В статьях появились оглавление (если в тексте статьи есть заголовки) и полоса прогресса чтения (если статья большая). Профиль юзера стал посимпатичнее. Ну и по мелочам всякости.
  6. Накину в тред - в далеком не то 2011, не то 2012 году Тодд как-то говорил, что хотел бы увидеть заново Даггерфолл и Сентинель. И что направление серии было определено студией еще тогда же, где-то во время разработки Фоллаут 4. Это потом пошли Ф76 и СФ, а ТЕС оставили на потом, но я допускаю возможность, что в новой части у нас будет две провинции, маловероятно, но такое может быть.
  7. gkalian

    Добро пожаловать на TESAll 7.0

    Кажется я понял, в чем дело. Пофиксил, у меня работает, проверьте у себя.
  8. gkalian

    Добро пожаловать на TESAll 7.0

    Где конкретно, можно ссылку?
  9. Инсайдер Том Уоррен сообщает, что Bethesda планирует представить официальное название The Elder Scrolls VI в ноябре. По его данным, источники, знакомые с планами издателя, говорят, что игра будет называться The Elder Scrolls VI: Sentinel. Анонс может прийти на период, когда исполняется 15 лет с релиза The Elder Scrolls V: Skyrim, то есть примерно к 11 ноября. Название совпадает с фанатскими теориями и слухами, которые циркулируют уже несколько месяцев. В последние месяцы BGS показывала геймплей The Elder Scrolls VI внутри компании, о чем было известно еще в августе этого года. Уоррен подтверждает и слухи о месте действия: основным регионом станет Хаммерфелл, родина редгардов. В последних играх серии он появлялся редко, но фигурировал в Daggerfall, Redguard и в онлайновой The Elder Scrolls Online. По словам инсайдера, Sentinel станет первой игрой серии, которая сосредоточится на истории самих Древних свитков и поможет раскрыть тайны этих загадочных артефактов.
  10. Так работает копипаст текста, когда люди на разных темах сидят. И при копировании текста (а не выделении через кнопку "Цитата") происходит вот такая ерунда со стилями. Я, конечно, поменял сейчас кое-какую конфигурацию, посмотрим поможет ли.
  11. Не "ошибки", а "сшибки". Слово может, не самое популярное, но существующее.
  12. >реализация Daggerfall на JavaScript Следил я за проектом, который Даггер на жс переносил, это было забавно. Автор сперва перенес в браузер, потом решил, что "все фигня, надо по новой" и сделал онлайн версию. Это было забавно. Сам я играть не буду, не большой фанат Даггера, не фанат такого типа ММО, но удачи с проектом, думаю свою нишевую аудиторию найдет.
  13. Oblivion Remastered на ПК не получала обновлений с лета 2025 года, хотя проблемы с производительностью никуда не делись: игра подтормаживает, а FPS проседает в городах и при перемещении по миру. На Switch выходят патчи, которые то чинят игру, то ломают, но ПК-версию Bethesda не трогает. В итоге за дело взялись моддеры. LTSharpe выпустил бесплатный мод Oblivion Remastered Performance Fix с открытым исходным кодом. Профилирование, поиск узких мест и около 40 исправлений на уровне движка сделал Claude в Claude Code, а сам автор ставил задачу, принимал решения и проверял каждую сборку в игре. Главное правило: картинка не меняется. Настройки графики не занижаются, дальность прорисовки и трассировка лучей остаются прежними. Oblivion Remastered работает на двух движках сразу: оригинальный движок 2006 года обсчитывает игровой мир, а Unreal Engine 5 его отрисовывает. Несколько этапов этого конвейера выполняются в одном потоке процессора, и когда он перегружен, ждёт вся игра. Поэтому в Чейдинхоле FPS может быть 30–40, хотя процессор загружен лишь на 30%. По той же причине игра подвисает при подгрузке новых участков мира. Результаты на Ryzen 7 5800X и Radeon RX 9070 XT: улицы Чейдинхола в 4K с генерацией кадров: 64 → 91 FPS (+43%); пролёт над Имперским городом: 72 → 102 FPS (+41%), фризов стало в четыре раза меньше; там, где игру ограничивает процессор: +22–25% FPS; открытие меню и инвентаря ускорилось почти вдвое. Также мод закрывает несколько вылетов и чинит баг, из-за которого FSR оставался выключенным после alt-tab. Для владельцев Radeon RX 9000 он помогает работе ML-генерации кадров AMD, но для этого нужно вручную подложить файл FSR 3.1.4. Прирост зависит от конфигурации. Он максимален там, где игру ограничивает процессор: города, толпы, перемещение по миру, высокий FPS, генерация кадров. Если узкое место видеокарта, например при нативном 4K в лесу под дождём, FPS почти не изменится, но исправления фризов и меню всё равно помогут. В людных местах просадки возможны, потому что главный поток игры по-прежнему делает ту же работу. Небольшие фризы при пересечении границы новой области тоже остаются, но на обычной скорости их редко замечаешь.
  14. Немного подправил дизайн раздела новостей, на широких мониторах должно отображаться больше контента. Добавил кнопку в текстовый для центрирования видео, очень раздражало, что видео постоянно где-то в стороне находятся. И еще добавил кнопку для изменения размера медиа-контента - 25/50/75/100%. Нужно выбрать видео или картинку, а затем тыкать на кнопку. Надеюсь кнопки будут нормально работать.
  15. gkalian

    Бета-версия сайта

    В последней новости из-за разных вставок дизайн разъежался, так что я пофиксил это, добавил поддержку блюскай (теперь ссылки оттуда нормально встраиваются, как превью), добавил отображение загрузки при переходе на страницы, чтобы было лучше видно, что что-то происходит. Ну и по мелочам обновил сайдбары комментариев.
  16. Ну, ты можешь посмотреть репозиторий, но он под Морровинд заточен, я не делал ничего по другим играм. Фактически там небольшой парсер на расте и веб-обертка. https://github.com/gkalian/morrowind-mods-map
  17. Иногда на меня находит и я переключаюсь на что-нибудь стороннее со своих основных проектов. Так и сейчас, не ждал, не гадал, но внезапно сделал интерактивную карту Морровинда вместе с большими модами на новые земли. Где-нибудь лет 10 назад с нулевыми знаниями делал был ее несколько месяцев, может даже больше. А теперь, пара вечером и все готово. https://tesmap.tesall.club/ (зеркало: https://tesmap.tesall.ru/). Карта не нарисована вручную — она целиком генерируется из файлов игры и модов: ландшафт с родными текстурами и рельефом, а поверх него дома, скалы и деревья ровно там, где они стоят в игре. Можно увидеть Morrowind, Bloodmoon, Tamriel Rebuilt, Project Cyrodiil и Skyrim: Home of the Nords на одной общей сетке ячеек. Моды включаются и выключаются галочками в легенде. Там, где у модов земли пока нет, подложен старый контур всего континента из мода Tamriel. Кроме того есть поселения, входы в интерьеры и регионы — с подписями прямо на карте и списками в легенде, поиск по всем локациям сразу, цветовое отображение регионов и сетка ячеек с координатами; Использовал MTB, Tamriel Rebuilt 26.09.27, Project Cyrodiil и SHotN 26.09a.
  18. https://tesall.club/files/category/486-creation-club/ Если будут проблемы с публикацией, пиши в ЛС.
  19. Это же конвертер, старые моды работают. Это буквально как ОпенМВ, которые читает оригинальные моды (без мвсе скриптов) и работает со своими собственными, которые из-за луа-скриптов не пойдут на ванильном Морровинде.
  20. Пользователь Фредерик Вессберг опубликовал тизер своего проекта, над которым он работал последние полгода. Новый мод позволяет осуществлять посадку кораблей без загрузочных экранов, обеспечивая более плавный и непрерывный игровой процесс. Вы садитесь на планеты и луны в одном непрерывном полёте. Можно включить автопилот, встать с кресла, пройтись по кораблю или просто полюбоваться видами, пока он сам снижается с орбиты на поверхность. Можно лететь и вручную: кружить на низкой орбите или приземляться куда захотите. Во время полета можно увидеть: — Настоящие трёхмерные слои объёмных облаков, которыми управляют климатические данные и погодные системы. — Грозы и молнии. — Полярные сияния и свечение атмосферы над горизонтом ночной стороны. — Физически корректное рассеяние света, основанное на реальном составе атмосферы из данных игры. — Огни городов и точек интереса на поверхности. — Тени от рельефа и облаков в глобальном масштабе. — Настоящие биомы, океаны и снежные шапки, построенные на картах поверхности самой игры. — Нагрев теплового щита при входе в атмосферу: корабль дымится и покрывается слоем копоти. — Новый живой мониторинг в кабине и свежие элементы HUD. Мод находится в разработке, но автор обещает, что проект будет 100% бесплатным и опубликован NexusMods.
  21. gkalian

    Бета-версия сайта

    Я не уверен, что могу, потому что база уже сконвертирована и в базах ипс таких меток (полей) в таблице просто нет. Условно, на бете что-то как-то помечать можно, но толку немного, так как в ипс не будет такого.
  22. Можно, но чем тебе текущие не устраивают? Может надо не Creation Club, а что-то конкретное?
  23. Возможно идея в том, что "ты работаешь в нифскопе", затем конвертер парсит модели и переносит под новый движок.
  24. Если я правильно понимаю задумку, то конвертер будет ресурсы переносить на новый движок. Как при этом будут работать всякие сксе-моды и длл, анимации - пока сложно сказать. Вероятно как ОпенМВ, он ведь тоже не поддерживает мвсе.
×
×
  • Создать...