-
Постов
14 631 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Следующая часть The Elder Scrolls официально получила подзаголовок Sentinel
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Полтора-два. -
Следующая часть The Elder Scrolls официально получила подзаголовок Sentinel
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Это кто же так навалил наваял Понятия не имею, это картинка из интернета. -
Следующая часть The Elder Scrolls официально получила подзаголовок Sentinel
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Вот и русифицированный постер к игре подъехал, лол -
Следующая часть The Elder Scrolls официально получила подзаголовок Sentinel
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Как будто бы да, но как будто бы и под 40-летие студии подвязались. Изначально там вышло 9 минутное видео, где Тодд рассказал про все проекты от самых первых и в конце завершил все вот таким тизером. Его-то отдельно и загрузили потом. -
Следующая часть The Elder Scrolls получила подзаголовок Sentinel. Bethesda раскрыла название спустя 8 лет после первого анонса в 2018 году. Предыдущая игра серии, Skyrim, вышла 15 лет назад. The Elder Scrolls VI: Official Name Reveal_2560x1440_[mFu8t9735IY].mp4 Когда игра выйдет и на каких платформах будет доступна, по-прежнему неизвестно.
-
Обновил дизайн и версию слегка: Карточки всех типов (новости, статьи, файлы, мемы, видео, альбомы) одинаково реагируют на наведение. Картинки плавно появляются при загрузке, карточки в сетках появляются по очереди, "лесенкой". Добавлены различные анимации и навигация по контенту. На странице мода новая панель скачивания и анимированные вкладки. В статьях появились оглавление (если в тексте статьи есть заголовки) и полоса прогресса чтения (если статья большая). Профиль юзера стал посимпатичнее. Ну и по мелочам всякости.
-
Инсайды: В ноябре раскроют официальное название новой части The Elder Scrolls 6
gkalian прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls
Накину в тред - в далеком не то 2011, не то 2012 году Тодд как-то говорил, что хотел бы увидеть заново Даггерфолл и Сентинель. И что направление серии было определено студией еще тогда же, где-то во время разработки Фоллаут 4. Это потом пошли Ф76 и СФ, а ТЕС оставили на потом, но я допускаю возможность, что в новой части у нас будет две провинции, маловероятно, но такое может быть. -
Кажется я понял, в чем дело. Пофиксил, у меня работает, проверьте у себя.
-
Где конкретно, можно ссылку?
-
Инсайдер Том Уоррен сообщает, что Bethesda планирует представить официальное название The Elder Scrolls VI в ноябре. По его данным, источники, знакомые с планами издателя, говорят, что игра будет называться The Elder Scrolls VI: Sentinel. Анонс может прийти на период, когда исполняется 15 лет с релиза The Elder Scrolls V: Skyrim, то есть примерно к 11 ноября. Название совпадает с фанатскими теориями и слухами, которые циркулируют уже несколько месяцев. В последние месяцы BGS показывала геймплей The Elder Scrolls VI внутри компании, о чем было известно еще в августе этого года. Уоррен подтверждает и слухи о месте действия: основным регионом станет Хаммерфелл, родина редгардов. В последних играх серии он появлялся редко, но фигурировал в Daggerfall, Redguard и в онлайновой The Elder Scrolls Online. По словам инсайдера, Sentinel станет первой игрой серии, которая сосредоточится на истории самих Древних свитков и поможет раскрыть тайны этих загадочных артефактов.
-
Так работает копипаст текста, когда люди на разных темах сидят. И при копировании текста (а не выделении через кнопку "Цитата") происходит вот такая ерунда со стилями. Я, конечно, поменял сейчас кое-какую конфигурацию, посмотрим поможет ли.
-
Свой корабль, своя гильдия, свой путь: Daggerfall Russian приглашает в залив Илиак
gkalian прокомментировал zabvenieDS новость в The Elder Scrolls
Не "ошибки", а "сшибки". Слово может, не самое популярное, но существующее. -
Свой корабль, своя гильдия, свой путь: Daggerfall Russian приглашает в залив Илиак
gkalian прокомментировал zabvenieDS новость в The Elder Scrolls
>реализация Daggerfall на JavaScript Следил я за проектом, который Даггер на жс переносил, это было забавно. Автор сперва перенес в браузер, потом решил, что "все фигня, надо по новой" и сделал онлайн версию. Это было забавно. Сам я играть не буду, не большой фанат Даггера, не фанат такого типа ММО, но удачи с проектом, думаю свою нишевую аудиторию найдет. -
Oblivion Remastered на ПК не получала обновлений с лета 2025 года, хотя проблемы с производительностью никуда не делись: игра подтормаживает, а FPS проседает в городах и при перемещении по миру. На Switch выходят патчи, которые то чинят игру, то ломают, но ПК-версию Bethesda не трогает. В итоге за дело взялись моддеры. LTSharpe выпустил бесплатный мод Oblivion Remastered Performance Fix с открытым исходным кодом. Профилирование, поиск узких мест и около 40 исправлений на уровне движка сделал Claude в Claude Code, а сам автор ставил задачу, принимал решения и проверял каждую сборку в игре. Главное правило: картинка не меняется. Настройки графики не занижаются, дальность прорисовки и трассировка лучей остаются прежними. Oblivion Remastered работает на двух движках сразу: оригинальный движок 2006 года обсчитывает игровой мир, а Unreal Engine 5 его отрисовывает. Несколько этапов этого конвейера выполняются в одном потоке процессора, и когда он перегружен, ждёт вся игра. Поэтому в Чейдинхоле FPS может быть 30–40, хотя процессор загружен лишь на 30%. По той же причине игра подвисает при подгрузке новых участков мира. Результаты на Ryzen 7 5800X и Radeon RX 9070 XT: улицы Чейдинхола в 4K с генерацией кадров: 64 → 91 FPS (+43%); пролёт над Имперским городом: 72 → 102 FPS (+41%), фризов стало в четыре раза меньше; там, где игру ограничивает процессор: +22–25% FPS; открытие меню и инвентаря ускорилось почти вдвое. Также мод закрывает несколько вылетов и чинит баг, из-за которого FSR оставался выключенным после alt-tab. Для владельцев Radeon RX 9000 он помогает работе ML-генерации кадров AMD, но для этого нужно вручную подложить файл FSR 3.1.4. Прирост зависит от конфигурации. Он максимален там, где игру ограничивает процессор: города, толпы, перемещение по миру, высокий FPS, генерация кадров. Если узкое место видеокарта, например при нативном 4K в лесу под дождём, FPS почти не изменится, но исправления фризов и меню всё равно помогут. В людных местах просадки возможны, потому что главный поток игры по-прежнему делает ту же работу. Небольшие фризы при пересечении границы новой области тоже остаются, но на обычной скорости их редко замечаешь.
-
Немного подправил дизайн раздела новостей, на широких мониторах должно отображаться больше контента. Добавил кнопку в текстовый для центрирования видео, очень раздражало, что видео постоянно где-то в стороне находятся. И еще добавил кнопку для изменения размера медиа-контента - 25/50/75/100%. Нужно выбрать видео или картинку, а затем тыкать на кнопку. Надеюсь кнопки будут нормально работать.
-
В последней новости из-за разных вставок дизайн разъежался, так что я пофиксил это, добавил поддержку блюскай (теперь ссылки оттуда нормально встраиваются, как превью), добавил отображение загрузки при переходе на страницы, чтобы было лучше видно, что что-то происходит. Ну и по мелочам обновил сайдбары комментариев.
-
Интерактивная карта Морровинда и дополнений
gkalian прокомментировал gkalian запись блога в Виртуальная реальность
Ну, ты можешь посмотреть репозиторий, но он под Морровинд заточен, я не делал ничего по другим играм. Фактически там небольшой парсер на расте и веб-обертка. https://github.com/gkalian/morrowind-mods-map -
Интерактивная карта Морровинда и дополнений
gkalian опубликовал запись в блоге в Виртуальная реальность
Иногда на меня находит и я переключаюсь на что-нибудь стороннее со своих основных проектов. Так и сейчас, не ждал, не гадал, но внезапно сделал интерактивную карту Морровинда вместе с большими модами на новые земли. Где-нибудь лет 10 назад с нулевыми знаниями делал был ее несколько месяцев, может даже больше. А теперь, пара вечером и все готово. https://tesmap.tesall.club/ (зеркало: https://tesmap.tesall.ru/). Карта не нарисована вручную — она целиком генерируется из файлов игры и модов: ландшафт с родными текстурами и рельефом, а поверх него дома, скалы и деревья ровно там, где они стоят в игре. Можно увидеть Morrowind, Bloodmoon, Tamriel Rebuilt, Project Cyrodiil и Skyrim: Home of the Nords на одной общей сетке ячеек. Моды включаются и выключаются галочками в легенде. Там, где у модов земли пока нет, подложен старый контур всего континента из мода Tamriel. Кроме того есть поселения, входы в интерьеры и регионы — с подписями прямо на карте и списками в легенде, поиск по всем локациям сразу, цветовое отображение регионов и сетка ячеек с координатами; Использовал MTB, Tamriel Rebuilt 26.09.27, Project Cyrodiil и SHotN 26.09a. -
Gilded Paint Job Collection | Коллекция позолоченных окрасок
gkalian прокомментировал
bro_nod файл в Creation Club- 5 комментариев
-
- creation club
- creation
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Это же конвертер, старые моды работают. Это буквально как ОпенМВ, которые читает оригинальные моды (без мвсе скриптов) и работает со своими собственными, которые из-за луа-скриптов не пойдут на ванильном Морровинде.
-
Пользователь Фредерик Вессберг опубликовал тизер своего проекта, над которым он работал последние полгода. Новый мод позволяет осуществлять посадку кораблей без загрузочных экранов, обеспечивая более плавный и непрерывный игровой процесс. Вы садитесь на планеты и луны в одном непрерывном полёте. Можно включить автопилот, встать с кресла, пройтись по кораблю или просто полюбоваться видами, пока он сам снижается с орбиты на поверхность. Можно лететь и вручную: кружить на низкой орбите или приземляться куда захотите. Во время полета можно увидеть: — Настоящие трёхмерные слои объёмных облаков, которыми управляют климатические данные и погодные системы. — Грозы и молнии. — Полярные сияния и свечение атмосферы над горизонтом ночной стороны. — Физически корректное рассеяние света, основанное на реальном составе атмосферы из данных игры. — Огни городов и точек интереса на поверхности. — Тени от рельефа и облаков в глобальном масштабе. — Настоящие биомы, океаны и снежные шапки, построенные на картах поверхности самой игры. — Нагрев теплового щита при входе в атмосферу: корабль дымится и покрывается слоем копоти. — Новый живой мониторинг в кабине и свежие элементы HUD. Мод находится в разработке, но автор обещает, что проект будет 100% бесплатным и опубликован NexusMods.
-
Я не уверен, что могу, потому что база уже сконвертирована и в базах ипс таких меток (полей) в таблице просто нет. Условно, на бете что-то как-то помечать можно, но толку немного, так как в ипс не будет такого.
-
Gilded Paint Job Collection | Коллекция позолоченных окрасок
gkalian прокомментировал
bro_nod файл в Creation Club- 5 комментариев
-
- creation club
- creation
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Возможно идея в том, что "ты работаешь в нифскопе", затем конвертер парсит модели и переносит под новый движок.
-
Если я правильно понимаю задумку, то конвертер будет ресурсы переносить на новый движок. Как при этом будут работать всякие сксе-моды и длл, анимации - пока сложно сказать. Вероятно как ОпенМВ, он ведь тоже не поддерживает мвсе.