-
Постов
14 456 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Overlord: Fellowship of Evil — прихвостни дождались
gkalian прокомментировал Darten Corewood новость в Прочее
> Теперь Повелитель не один, а аж четыре >изометрическую «Hack 'n' Slash»-игру Нет, спасибо. Верните мне мой экшн-эдвенчур. -
Remember me - сценарий для второй части готов!
gkalian прокомментировал Melancholia новость в Прочее
Какое-то странное сравнение, к тому же Remember Me ни разу не рпг. А вообще, хорошо, что хотя бы сценарий готов. Но вот у Mirror's Edge тоже был готов сценарий, даже трейлер показали новой части два года назад. А что толку-то? Игра до сих пор не вышла. -
Я как-то не удержался.
-
Спасибо, чуть позже внесу. На Метакритике оценка вообще упала до 13.
-
Внес в первый пост, спасибо.
-
Неизвестно, есть ли ограничение и сколько раз я могу покупать/продавать. По-хорошему-то и банить должны, если поставить DLC пиратское на стим. Плюс, если это почва для следующей игры, кто его знает, чего они там напридумывают с защитой и усложнят проверку установленных модов.
-
Хочется холиварить и переливать из пустого в порожнее - идите в соседнюю тему.
-
Страсти немного поутихли, поэтому имеет смысл здраво и на трезвую голову обсудить все плюсы и минусы платных модификаций. Основные факты таковы:Каждый обладатель лицензии может загружать моды. Ограничений по весу нет, контент не должен нарушать правила Steam.Цену указывает автор мода:Фиксированная ценаПлати, сколько хочешь25% - автору, 75% - Bethesda и Valve Специально для разработчиков и игроков, представители Bethesda Game Studios подготовили небольшое F.A.Q., освещающее все основные вопросы, связанные с обновлением Steam Workshop. Перевод сделан в группе Elder Council, за что им отдельно спасибо: Для игроков: Как я могу вернуть деньги? Если вы обнаружили, что по каким-то причинам мод не работает, либо он не оправдал ваши ожидания, вы сможете вернуть деньги в течение 24-х часов с момента покупки. Сколько стоят платные моды? Цены на моды устанавливаются автором, в зависимости от их размеров, сложности и типа содержимого. Уникальные квесты с десятками часов геймплея обойдутся вам дороже чем новая шляпка для вашего персонажа. Где мне искать купленные моды? В вашем Steam-инвентаре. Почему я не могу проголосовать за все моды в Steam Workshop? Для того чтобы проголосовать за платный мод, сначала нужно его купить. Что если купленный мной мод перестанет работать? Один мод может изменять файлы, задействованные в другом, что может привести к неожиданным результатам. Если вы столкнулись с неполадками в работе мода, вежливо сообщите об этом автору. Мне кажется я уже совершал покупки в Steam Workshop. До сегодняшнего дня, у игроков не было возможности что-либо купить в Steam Workshop. С платными модами, игроки смогут позволить себе более качественный геймплей и новые впечатления от любимой игры.» Для авторов модов: Как я могу назначить цену за свою работу? В процессе размещения вашей работы на Steam Workshop, вы сможете лично выбрать желаемую цену для своей работы. Какую цену я могу установить за свою работу? Подходящая цена для вашего мода, карты или предмета будет зависеть от нескольких факторов. Вот о чем вам следует подумать:Сколько похожих предметов уже находятся в продаже или доступны бесплатно?Насколько уникальный контент вы создали? Смогут ли другие авторы это повторить?На сколько часов геймплея рассчитана ваша работа?Смогу ли я изменить цену после релиза? Да, но также, будут существовать ограничения, как часто вы сможете это делать. Что делать, если кто-то скопировал созданную мной работу? Если кто-то скопировал вашу работу, срочно уведомите службу DMCA. Могу ли я включить чей-либо мод в свой? Steam Workshop позволяет с легкостью разделить доход от продажи между разработчиками и со-авторами. Могу ли я удалить свой товар из Workshop? Вы можете прекратить все продажи и исключить свой товар из всех списков, но удалить его не получится. Ведь если кто-то его уже приобрел, то покупателям потребуется доступ как к моду, так и к вашей странице на Workshop. Как мне получить деньги с продажи? Пожалуйста, прочтите наше F.A.Q. по доходам. Смогу ли я продавать на Steam Workshop моды, сделанные для других игр? Только разработчики и издатели каждой конкретной игры решают, можно ли использовать в их играх моды, купленные в Workshop. Вы сможете продавать подобные моды, только если разработчики реализуют подобную функцию. Могу ли я продавать мод, который содержит контент из другой игры или фильма? Вы должны обладать необходимы правами, чтобы размещать контент на Steam Workshop, как для продажи, так просто так. Если вы загрузили защищенный контент, на который у вас не было разрешения, вы можете потерять всю прибыль от его продажи, заплатить компенсацию правообладателю или вам даже могут запретить дальнейшую деятельность на Workshop или даже всем Steam сообществе. Также, стоит отметить, что на данный момент высказались представители разных команд, все модификации, указанные ниже, будут распространяться бесплатно:Skywind,Beyond Skyrim,Andoran,Enderal,Скриптовые расширители (SKSE или FOSE).Однако при всем при этом, новая версия SkyUI будет платной, модификация Wet and Cold будет иметь две версии, хотите - покупайте, не хотите - ждите обновления, которое придет на бесплатную версию через месяц. В считанные часы появилась петиция по отмене платных модов, она уже набрала свыше 65 тысяч подписей. Подпишите петицию, если вы этого еще не сделали. На всякий случай. В соседней теме пылали страсти и было много гневных сообщений, давайте же попробуем быть более объективными. В связи с этим, в качестве эксперимента я решил купить модификацию в стиме. Среди всех 19 (а точнее уже 17) модов пришелся по вкусу Shadow Scale set, довольно симпатичная мужская броня. Помимо этого автор обещает сделать и женскую версию данных доспехов. На мой взгляд в общем-то неплохо. В итоге, я купил модификацию за 106 рублей. Несмотря на то, что лаунчер у русской версии сломанный, Steam все равно скачивает моды, найти их можно по адресу \Steam\steamapps\workshop\content\72850 Там хранятся временные файлы в различных папках. И именно там я взял два файла - esp и bsa. По сути мод у меня есть, контент не зашифрован, в связи с чем я решил сразу же воспользоваться системой по возврату денег, скопировав плагин в стороннюю папку. Не поймите меня неправильно, я за лицензионный продукт и сама платформа Steam меня вполне устраивает, жаль лишь, что Origin не интегрирован туда, как Social Club или UPlay, но нельзя не воспользоваться системой по возврату денег, если она имеется. Указав причину отказа от мода, было уведомление, что деньги вернутся на счет в течении пары дней, так что я буду ждать. Вообще, нет спроса - нет и предложения, по-хорошему нужно просто не покупать ничего в воркшопе, чтобы не стимулировать авторов выкладывать мод за деньги. Система доната гораздо и гораздо нейтральнее. Если уж так сильно хотелось ввести платные модификации, то имел смысл сделать один тип цены - "столько, сколько хочешь", причем минимальная ставка равна 0 рублей, а не 53 как сейчас. Но есть и обратная сторона. Вся эта система явно сделана под Fallout 4. Да, пора бы уже признаться, что на первой конференции на Е3 Bethesda явно анонсирует F4, вокруг этого такое количество слухов и утечек было, что как-то странно думать, что в компании заняты разработкой TES IV или какой-то новой вселенной вообще. Так вот новая игра привлечет к себе новых людей, которые могут быть незнакомы с сообществом. Совсем незнакомы. И видя возможность продавать деньги, они не будут задумываться о чем-то ином, кроме как о деньгах. Товарно-денежные отношения быстро вскружат всем голову. Или уже. И к слову о цене, я даже не знаю, что возмутило людей больше: сам факт продажи модов, или то, что до автора дойдет 25% от всей суммы. И знаете, обсуждать что "хотя бы 50/50" было бы по-божески как-то не правильно. Это означает, что вы же уступили, ведете переговоры. Также стоит отметить, что далеко не всегда 24 часов достаточно для того, чтобы выявить все баги и конфликты, они могут проявится и позднее, но денег вам уже не вернут. Могут быть проблемы с авторскими правами, авторы, которые используют чужие бесплатные наработки могут быть против того, чтобы мод продавался. Не говоря уже о том, что переводы модификаций станет труднее делать. Создание модов - это всегда хобби, это занятие для души. Но если же вы делаете мод на заказ, тогда.. тогда дело принимает совершенно иной оборот. А я, знаете, пойду посмотрю на Extra Apple, глядишь и предзаказ смогу сделать. Если вы найдете на просторах сети информацию о том, какой автор или команда решила сделать свои моды платными, сообщите в этой теме, имеет смысл собрать информацию в одном месте.
-
В течении нескольких дней.
-
Вот кстати занятный момент. Я купил мод, перевел его, могу ли я залить перевод в стим и предлагать его за деньги?
-
Нюанс состоит в том, что Морробливион и Скайвинд представляли собой конверсию, то есть модели, которые были в 3 части просто перенесли как есть на движок Скайрима. И вот это делать запрещено, это связано с копирайтами, сами модели и текстуры Беседка заказывала у сторонних студий. Соответственно в рамках одной игры изменять модели и текстуры можно, переносить между частями - нет.
-
Есть небольшой нюанс. Скайвинд переделывает свои модели, потому что нельзя использовать прямые конверсии из прошлых частей. Соответственно, сделав совершенно новое, у них будет возможность добавить мод в стим, особенно с учетом того, что ограничений по весу больше нет.
-
Да где вы нарушение авторских прав видите, если САМА КОМПАНИЯ говорит о том, что они представляют новый способ поддержки модмейкеров, путем такого союза с Valve? Пока что стим не видит, поскольку на лицензию можно поставить пиратские DLC. Проверено.
-
Э, это же совместно Беседкой и Валв сделано.
-
Модификации в Steam появились в 2012 году, и с тех пор было загружено свыше 24 тысяч различных модов. Среди них есть различные квесты, моды, улучшающие графику и звуковое сопровождение в игре и многое другое. Все эти модификации ранее распространялись бесплатно, однако теперь у вас есть возможность поддержать своих любимых авторов. В Steam Workshop появилась поддержка платных модификаций. Будучи автором модификаций, вы вправе самостоятельно решить, публиковать ли свое творение бесплатно, или начать его продавать за свою цену. Skyrim стал первой игрой в Steam, у которой имеется открытая торговая площадка, не зависящая от Valve или других издателей. Если же купленная модификация вам не понравится, то в течение 24 часов вы сможете вернуть за нее потраченные средства. На текущий момент самая дешевая модификация стоит 13 рублей, а самая дорогая — 318 рублей. Более подробная информация, а также FAQ будут представлены позже. Впрочем, знатоки английского языка могут прочитать всю информацию в странице в Steam. Однако сейчас хотелось бы услышать ваши мнения по этому поводу? Подорвет ли это Nexus, если многие авторы, узнав о платных модификациях, перейдут в Workshop? Что случится с переводами плагинов и как они будут распространяться в дальнейшем? И как вообще может повлиять данная ситуация на развитие нашего сайта? Стоит также напомнить, что после обновления Creation Kit месяц назад, Skyrimlauncher.exe по-прежнему не работает для русской версии. Играя на русском языке, модификации из Steam не скачать, это возможно только при смене языка, например, на английский. Забота окружает нас со всех сторон.
-
Недавно выкатили какой-то патч, но я не смотрел ченджлог, поэтому не знаю, что там. Но если что, можно папку с "Моими документами" переместить на диск С, например. И игра нормально пойдет.
-
Как по мне, за Сорвиголовой в исполнении Аффлека не стоит особо следить (фильм, кстати, 2003 года), впрочем это вкусовщина. Я в с большим интересом и фильмы смотрю от Марвел и сериалы от DC.
-
Ну, разве что в фильме (темнокожий) да в мультсериалах.
-
А я где-то сказал про другие сериалы?
-
Она уже сейчас. А по-моему и с концовкой и образом Амбала все более менее нормально. В конце концов, если будет следующий сезон, то Амбалу стоит набрать больше массы и стать более агрессивным, жестким. Я, конечно, рад, что в сериале была Ванесса, но местами Фиск уж очень странно себя вел из-за нее, но в целом он вполне себе неплох.
-
Newstudio, неохота было с сабами смотреть. Не то, чтобы к Старку переходит, просто он собирает всех вместе, нанимает Марию Хилл и других людей, это не ЩИТ, а просто Мстители с командой. И туда же будет добавлен Фьюри, в фильме-то он будет. Тот "труъ"-ЩИТ сомнительная шарага, если честно. Вместо того, чтобы реально бороться с гидрой, переживают из-за нелюдей, которые далеко не все враги.
-
Лучше бы они с Агентами переходили на полнометражку, а то такое впечатление, что сериал отдельно, фильмы отдельно. Я, конечно, понимаю, что Мстители не знают о том, что Коулсон жив, но вообще-то как-то можно было рассказать об этом и вернуть ЩИТ обратно. Черт, да хотя бы упомяните их где-то. Сорвиголову кто-нибудь смотрел? Глянул все серии, я в восторге! Рецензию могу расписать, но позднее.
-
Серьезно? Из-за отсутствия локализации игры будут пиратить меньше? Пф, если человек хочет скачать, он это сделает, и никакие локализации, субтитры или еще что ему не помешают.