Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Skywind — Запись в блоге №3

    Недавно на сайте проекта Skywind открылся блог. Он создан с целью раскрыть особенности и аспекты разрабатываемого мода. В блоге будут появляться новости о проекте, а также ежемесячные отчеты о проделанной работе. Все это, как полагают в команде TES Renewal, должно дать лучшее впечатление о том, над чем работает команда и как развивается проект. Вторая запись на нашем сайте не освещалась ранее, мы вернемся к ней позже. Однако сейчас речь пойдет о третьем обновлении, которое посвящено моделям окружения и сделанному прогрессу за последний месяц. Наборы окружения Команда Skywind в прошлый месяц сфокусировала своё внимание на наборах окружения. Камни и различная флора созданы для Западного нагорья, Молаг Амура и района побережья Шигорада. Эти ресурсы важны, поскольку они необходимы дизайнерам для работы и поддержания разнообразия в различных частях этих регионов. Без моделей эти области будут пустыми и однообразными, что-то в чем мы не будем заинтересованы. Броня и другие модели на данный момент имеют меньший приоритет, поскольку другие области проекта не зависят от них и не влияют на разработку. Это также означает, что мы ищем способных художников по окружению, чтобы ускорить процесс разработки, и чтобы не взваливать эту работу на наших художников по механике, когда они специализируются на другом. Ждите новых обновлений в наборах для ландшафта в ближайшие месяцы. Интерьеры Хлаалу Один из шести домов, Дом Хлаалу, получил немного любви в этом месяце. Интерьеры, в которых был сделан прогресс в этом месяце, были обновлены и практически закончены. Они созданы из более мелких моделей, являющиеся небольшим набором, который с целью многообразия может быть собран разными способами. Моделирование сетов подобно этому - большая работа, набор Хлаалу состоит из 42 объектов, которые необходимо смоделировать и затекстурировать, но когда они завершены, с их помощью можно создавать здания по всему Вварденфеллу. Пожалуй, самой интересной частью является то, что моделлер, ErikChristensen, сделал демо, которое позволит вам изучить один из интерьеров. Теперь не нужно довольствоваться изображениями, вы можете пройтись внутри самостоятельно. Убедитесь в этом ниже, но помните, что это работа находится в разработке. И учтите, что вам потребуется плагин Unity для работы демо-версии интерьера Хлаалу. Список изменений Skywind 0.9.6.3* (версия для разработчиков) Нового контента, добавляемого нами каждый месяц, очень много, чтобы сильно углубляться в блоге. Тем не менее, он заслуживает внимания, поэтому мы собираемся публиковать наш внутренний список изменений каждый месяц. Это также сделает наш прогресс более заметным для общественности, поскольку довольно трудно следить за вещами, которые мы делаем, если вы только не проверяете форумы время от времени. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашим недавно выпущенным видео, в котором показываются последние изменения ландшафта и новый контент. *Учтите, что номер версии не намекает на дату релиза. В скобках указан автор. Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему, а также альбом у нас на форуме.
  2. gkalian

    Андоран

    Исправлено.
  3. gkalian

    Андоран

    Исправлено.
  4. Не совсем. Пока наш лаунчер не обновится, моды не будут скачиваться.  https://steamcommunity.com/discussions/forum/26/618456760279918320/
  5. Хотя что-то мы ушли уже от Ведьмака к ДАИ, надо бы вернуться.
  6. Что не удивительно, с учетом того, что редактор к игре вышел спустя два года.
  7. Да рано еще кроссоверу выходить. Там только в процессе съемок все.
  8. В одной игре это нигде не говорится, в другой игре - это пиарится и превозносится как нечто НЕОБЫЧАЙНО НЕСТАНДАРТНОЕ. У каждого свои способы пиара игры, чего уж тут. А вот и нет. Просто редактор гораздо сложнее чем Creation Kit, уроков мало, документации тоже не шибко много.
  9. https://www.youtube.com/watch?v=Oy3_hDDDXSc   http://www.strangearts.ru/news/tizer-filma-zashchitniki Занятно, русские Мстители. Снимает паршивая студия, а тизер выглядит не так уж и плохо.
  10.   Нет, так задумано. На аватаре - Йоланди Фиссер.     Маловероятно, там редактор несколько иначе устроен, для второго Ведьмака в основном выходят другого рода модификации, в основном ретекстуры или фиксы. В топ-20 вообще ни одного мода с доспехами нет, только фиксы, ребалансы и всякие патчи.
  11. Дело в том, что у Ведьмака не такой открытый мир, как у Скайрима. Вместо открытого мира будут массивные зоны, подобные Dragon Age: Inquisition. Вот и сравнивать игру нужно с ДАИ, как по миру, так и графически. С таким же успехом можно сравнивать Ведьмак 2 и Обливион, хотя гораздо и гораздо логичнее сравнивать Ведьмака 2 и Скайрим. Но опять же все эти сравнения не уместны чисто из-за того, что игры разные сами по себе. И пиарить проект сильнее чем обычно тоже смысла немного. Если бы это касалось первых частях, я бы понял. Но третью ждут уже по всему миру, Дикая охота - это не проект для восточной Европы, а мировая игра ААА-класса.
  12. Хватит. Сравнивать. Ведьмака. Со Скайримом. Абсолютно разные игры, разные подходы и принципы.
  13. Наши локализаторы ничего не сделали, у нас старая версия лаунчера, которая не работает как надо. При подписке на моды, стим скачивает сами моды, но из-за лаунчера, они не перемещаются в нужную папку. Нужно или менять версию на английскую, качать моды, менять на русскую, либо же ждать фиксов.
  14. Вышел новый трейлер проекта.
  15. gkalian

    Enderal — Новый трейлер

    На официальном канале SureAI появился трейлер, демонстрирующий регионы Сердцеземья (Heartland) и побережья Фермеров (Farmers Coast). Напомню, что Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Точная дата выхода проекта неизвестна, предположительно 2015 год.
  16. Огромное вам спасибо за помощь.
  17. Кто-нибудь встречал новые модели плавильни? Новый ресурс, скажем так.
  18. И еще есть Lua51.dll и Lua5.1.dll. Так и задумано? Просто ощущение, что это одно и тоже, только с разными датами.
  19. Скачал архивную версию, а там почему-то SkyrimSettingsManger.exe. И вообще в файлах буква "а" потерялась. Алсо, смотрел тут настройку ини в программе, там же есть параметры, которые нужно аккуратно активировать/выставлять значения. Может какие-то предупреждения делать, мол, чревато, опасно, осторожнее?
  20. Animated Prostitution что ли? Если под AP понимается именно это, то да. Полагаю, что нет.
  21. Причем тут лавры-то? Мастерская с модами есть не только для Скайрима, но и для других игр тоже. Для большинства - это весьма удобный способ скачивать игры. Многие игроки, например, вообще не знают, что можно ставить моды на лицензию как-то иначе. Все скачивается, только через стим-клиент.
  22. Это оно же самое, просто уже вышедшее из беты. Да, причем довольно активно, как бы удивительно это не звучало.
  23. Для тебя. А для тех, кто хотел бы выложить моды в стиме, но из-за мастерфайла не мог - весьма полезное. Впрочем, говорят, что перестал работать контроль версий (сам не работал, не пользуюсь), а вот это уже действительно большая проблема и значимость обновления уже не такая большая.
  24. 1. Загружать в стим, это же хостинг по сути. 2. В стиме моды хранятся в бса-архивах и в них же качаются. 3. Ну, раньше было гораздо меньше, но число я не знаю. 4. Превью при загрузке, там картинка ставится, которая отображается в браузере в стиме. 5. В стиме. Здесь все касается Steam Workshop, не упоминать же это в каждом пункте. Впрочем ради тебя, внес строчку в сообщение.
  25. Несмотря на то, что Bethesda Game Studios завершила поддержку Skyrim несколько лет назад, это не помешало компании обновить редактор модификаций Creation Kit и лаунчер для самой игры. В большей степени обновление касается Steam Workshop.   Creation Kit 1.9.35:Creation Kit не имеет ограничения на вес файла, загружаемого в Steam Workshop;Можно загружать мастер-файлы (.esm);Распакованные скрипты будут паковаться при загрузке;Поле описания поддерживает 8000 знаков;Размер превью ограничен до 1 Mb;Добавлены новые категории.И самое важное обновление! Лаунчер (SkyrimLauncher.exe) больше не скачивает модификации, для этого используется клиент Steam. Зайдите на страницу модификации, подпишитесь на мод и он автоматически начнет скачиваться в папку с игрой. После завершения загрузки модификации, лаунчер автоматически обновится. И, кстати, если вы пропустили выход крайне важной программы для ваших модификаций, сообщаю, что недавно появилась программа TES5LODGen, позволяющая создавать лоды объектов и деревьев для плагинов. Успешного модостроения!
×
×
  • Создать...