Скиллы, они же навыки.
Это такие штуки, которых в Морровинде было 27, а в Скайриме их уже 18.
Это такие штуки, которые были завязаны на классах. А, постойте, классовой системы же нет в Скайриме, ну да.
Ну, в общем, полагаю речь именно об этом. И в Creation Kit с навыками все и правда очень и очень трудно. Единственный пример успешного мода - это "Атрибуты из 3-й эры", но и он на скриптовых костылях сделан. А Эндерал со своими навыками еще не вышел, но сдается мне, там тоже скрипты будут.
Собственно, на движке RedEngine можно тоже сделать отдельную рпг, но механика там будет как у Ведьмака. Так что подобные движки жестко привязаны к играм, ради которых сделаны. В отличие от универсальных вроде Unity или Source, где можно сделать, что угодно.