Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Skyblivion

  2. Чтобы кто-нибудь когда-нибудь в порыве страсти глупости их удалил по причине желания левой пятки? Нет, спасибо. Хотите удалить сообщение, нажмите кнопку "Жалоба".
  3. Скиллы, они же навыки. Это такие штуки, которых в Морровинде было 27, а в Скайриме их уже 18.  Это такие штуки, которые были завязаны на классах. А, постойте, классовой системы же нет в Скайриме, ну да.    Ну, в общем, полагаю речь именно об этом. И в Creation Kit с навыками все и правда очень и очень трудно. Единственный пример успешного мода - это "Атрибуты из 3-й эры", но и он на скриптовых костылях сделан. А Эндерал со своими навыками еще не вышел, но сдается мне, там тоже скрипты будут.    Собственно, на движке RedEngine можно тоже сделать отдельную рпг, но механика там будет как у Ведьмака. Так что подобные движки жестко привязаны к играм, ради которых сделаны. В отличие от универсальных вроде Unity или Source, где можно сделать, что угодно. 
  4. Интуитивнее, по крайней мере такое впечатление складывается из трейлеров.
  5. Minecraft. В коллекцию.
  6. Серьезно? Это не то кино, на которое стоит идти в кинотеатры-то. Максимум дома вечерком. Даже Голодные игры выглядят постройнее этой трилогии. 
  7. gkalian

    Хай Рок, сет для города Джеханна

    Действительно. Поправил.
  8. gkalian

    Шалгора, Хай Рок

    Это регион такой на юго-востоке Хай Рока.
  9. gkalian

    Рыночные палатки

    © romandubina

  10. gkalian

    Телванни

    © Lukkar

  11. gkalian

    Телванни

    © Lukkar

  12. Посмотрел. Они хороши, а роль Уивер больше похожа на камео.  А если подробнее, то я согласен с этой рецензией (спойлеров нет) http://geekcity.ru/recenziya-na-film-robot-po-imeni-chappi/
  13. Да, будет, нет, не слухи это.
  14. Ну не все сразу-то. Какого плана? Каст идет, к съемкам вроде приступили.
  15. Выглядит круто, в стиле прошлой игры Контраст. И даже без заголовка игра отдает Биошоком. Должно быть интересно. https://www.youtube.com/watch?v=kNt3rui5ODQ
  16. Так я и говорю, состав хорош. Die Antwoord, все дела. 
  17. Да, я планировал. Бломкамп же, да и состав хорош.
  18. gkalian

    Колдеран — Новости проекта

    Хотите пообщаться - идите в Таверну. Еще одно сообщение не по теме и я отправлю вас отдыхать на неделю. 
  19. gkalian

    Колдеран — Новости проекта

    Никто ничего не удалял, вы написали комментарий в другой теме.   Сделайте по такому же принципу карту высот, используйте tesanwynn. А потом два есп-файла соедините в один через скрипт слияния модов в tes5edit. В итоге будет один есп с двумя разными мирами (worldspace). А вообще, при всем уважении, с техническими вопросами по редактору перейдите лучше в тему по редактору. Или поставьте Колдеран и восхищайтесь им в прямо здесь.
  20. gkalian

    Андоран

    Модель прибоя есть в дополнении Драгонборн.
  21. Работа над Колдераном не стоит на месте, с момента выхода первой публичной беты прошло практически пять месяцев, за это время было сделано множество работ по улучшению острова. Полностью завершена разработка рельефа острова — последний остававшийся кусочек суши в долине Цитадели закончен!Произведена детализация рельефа до 85-90% площади острова (мало затронуты береговые линии, долина цитадели и не до конца детализированы три маленьких островка). ;Улучшен и изменен ряд текстур: теперь ландшафт в большей мере использует отличные от Скайрима текстуры;Улучшены LODы у скал, добавлены LOD к деревьям;Добавлены новые локации: 4 даэдрических комплекса и одно колдерское священное место с тотемом медведа, плюс парочка новых пещер. Четыре даэдрических подземелья, разработанных для острова Андоран в 2012-2013 гг также присоединены к острову Колдеран. Три из них соединены с экстерьерами;Созданы границы всех климатические зон острова. Почти всем назначены погодные эффекты, музыка и звуки окружения из ванильного набора. Кроме того, по периметру острова установлены модель морского прибоя из Dragonborne и все необходимые им маркеры звуков;На территории острова появились различные животные;Помимо этого были сделаны различные технические улучшения проекта, изменены часть Editor ID добавляемых объектов и многое другое. Благодаря проделанной работе можно начинать прокладывать навмеши для персонажей и животных, поскольку основная масса деревьев и крупных объектов уже меняться не будет. Дальше в списке задач - интерьеры, чтобы можно было располагать персонажей, после — детализация Халлгара и деревень. Однако уже сейчас начата работа с характеристиками рас, навыками и прочими элементами геймплея, а так же интерфейсом. Ряд изменений имеет место быть в текущем .esm, но поскольку это направление только начало развиваться, не рекомендуется играть в обычный Скайрим вместе с подключенным Колдераном. Установили, подключили, посмотрели, приняли решение о помощи проекту, отключили. Напоминаем, что проект Andoran перешел на открытую стадию разработки, любой может скачать билд острова Колдеран и присоединиться к разработке мода.
  22. gkalian

    Колдеран

×
×
  • Создать...