Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Beyond Skyrim - Cyrodiil: The Seat of Sundered Kings

    Ну, это же очевидно, что все то, что не от разработчиков/МК - от лукавого от фанатов.
  2. gkalian

    Dishonored — Искусство убивать

    Э, нет. Погружение гораздо интереснее, нежели какие-то заклепки, полоски или мелочи на броне.
  3. Beyond Skyrim – это фанатское дополнение, цель которого — воссоздание всех провинций Тамриэля на движке Skyrim. Дополнение включает в себя 8 проектов, сегодня речь пойдет о самой важной провинции — Имперской! Бесчестные политики Графств Сиродила, соперничают между собой, дабы завладеть рубиновым троном после убийства Императора Тита Мида. Неважно, причастен ли кто-то из этих политиков к смерти императора или нет, игроки, только что прибывшие в центр Империи, будут втянуты в борьбу за власть, где они должны будут решить, кого нарекут новым Императором Тамриэля. Поможете ли вы сохранить династии Мидов их трон, бок о бок с одним из Графов бросить вызов правлению династии, или примете участие в гнусных махинациях дома Тарнов? Ожидайте скайримское переосмысление классического Сиродила из TES 4:Oblivion, где появятся новые элементы из лора вселенной Elder Scrolls, которых раньше не было не в одной игре серии. Но не позволяйте политике Сиродила занять всё ваше внимание — зло, которое намного древнее и мощнее любой династии, неуклонно возвышается из глубин разрушенного айлейдского города Нинендава. Некоторые факты о модификации: Размеры провинции такие же, как в TES IV: Oblivion, помимо этого будет Стирк и проход Canopy Road в Морровинд; В игре будет множество побочных квестов и некоторые из них будут выходить на основной квест. Это будет схоже с Fallout: New Vegas, где основной квест в процессе игры терял свое значение; за ним может скрывать более масштабное действие; Планируются все квестовые линии гильдий из Oblivion, также будет цепочка квестов, которая позволит игрокам нанести ответный удар по Талмору, которые так или иначе появлялись в Империи; Для игры в Киродиил не потребуются квесты из Skyrim (не считая «На свободу!»); Ландшафты завершены, города созданы на 50%; На треть сделаны все необходимые модели и текстуры. Пейзажи в видеоролики зимние и снежные, поскольку демонстрируются северные районы, похожие на Скайрим: Брума, горы Джерол. Если вы не знаете, что это за проект, то про Beyond Skyrim можно прочитать в наших новостях. Оперативные новости по проекту можно получить на странице Beyond Skyrim в Facebook. Скриншоты со всех проектов можно найти в общем альбоме у нас на сайте.
  4. gkalian

    Azura's Watch

  5. gkalian

    Azura's Watch

  6. gkalian

    Azura's Watch

  7. gkalian

    Azura's Watch

  8. gkalian

    Dishonored — Искусство убивать

    Dishonored по-моему надо проходить дважды. Первый раз - зрелищно и эффектно, второй раз - с отключенными интерфейсом по стелсу без убийств.
  9. gkalian

    Dishonored — Искусство убивать

    Великолепно. Изящно и со вкусом, браво!
  10. gkalian

    Enderal — Трейлер проекта

    В команде есть свой композитор. 
  11. gkalian

    Enderal — Трейлер проекта

    Толковой локализации нет, мало кто играл в эту модификацию. Myar Aranath тоже нигде не упоминается между делом, а там также единый мир. Еще раз говорю, Нерим знают гораздо большее число игроков. Во-первых, это модификация для Обливиона, во-вторых, перевод этого крупного проекта освещался на разных площадках. Плюс Эндерал является продолжением Нерима, некоторые персонажи фигурируют в обоих частях.  При всей моей любви к 3-м Свиткам, упоминать Арктвенд и Аранат несколько бессмысленно, поскольку мало кто поймет о чем речь. Не говоря уже о том, что сюжетно и хронологически они оторваны.   
  12. gkalian

    Enderal — Трейлер проекта

    Потому что Арктвенд не имеет прямой связи с сюжетной линией Нерима и Эндерала, вот и всё. И если уж говорить на чистоту, Нерим в рутесе знает гораздо больше чем Арктвенд. 
  13. Никуда, все на месте. 
  14. gkalian

    Enderal — Трейлер проекта

    Немного позже появится в новости.   Никак, это отдельная игра, сейвы хранятся также. Ситуация схожая с Неримом и Обливионом, сейчас можно поставить и проверить как все будет работать. 
  15. gkalian

    Enderal — Трейлер проекта

    На сайте Moddb.com голосование за лучшую модификацию уходящего года вступило во вторую фазу, и на текущий момент Enderal занимает первое место в топе 100 лучших проектов. В течении следующих десять дней, будет ясно, достигла ли команда своей большой цели, собрано ли достаточно голосов, чтобы Enderal был удостоен первого места в номинации «Best Upcoming 2014». Так что, если вы поддерживаете проект, (SureAI как команду, поскольку награда за премию действительно поможет им в будущих проектах), пожалуйста, посетите страницу на ModDB и проголосуйте, регистрация при этом не требуется. Ради первой фазы был продемонстрирован трейлер Нижнего города, в честь второй команда подготовила полноценный масштабный трейлер всего проекта. Бесподобная работа левел-дизайнеров, внимание к мелочам и прекрасный саундтрек ниже: Напомню, что Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Дата выхода проекта — 2015 год.
  16. Отечественных проектов для 4-й части Свитков можно по пальцам пересчитать; далеко не каждый начатый мод доходил до финала, многие погибали на середине своего пути. Когда, казалось, ни один проект для Oblivion уже не выйдет и все становятся драконнорожденными, на свет вышла модификация «Цитадель Безумия», подарившая игрокам возможность провести в землях Шеогората еще 20 часов. И вот спустя год на свет выходит еще одна модификация: Двемерское искусство — Пустыня Алик'р! Это фанатский глобальный аддон к The Elder Scrolls IV: Oblivion, добавляющий в мир игры частичку Хаммерфелла – пустыню Алик'р, а вместе с ней и новые истории. У плагина весьма тяжелая и трудная история: Usher, основатель проекта, начинал его в далеком 2010 году, а через год бросил, потеряв интерес к моддингу. Однако же, спустя несколько лет, все же вернулся к нему и завершил проект. Территория мода затрагивает центральную часть пустыни: королевство Алик'р и баронство Бергама, которые уже давно являются вассальными государствами. Хоть это и небольшая территория, игровое пространство сопоставимо с 1/4 площади Сиродила. Как можно заметить по названию, большое внимание в проекту уделено двемерам: пустыня усеяна руинами, а Кризис Обливиона пагубно повлиял на тамошние технологии. Очень много слухов ходят о пропаже людей вблизи заброшенных двемерских городов, а власти закрывают на это глаза, потому что их волнуют более материальные проблемы: в провинции Хаммерфелл на носу очередная гражданская война Старейшин с Венценосцами. Но пока только предпосылки, а сама пустыня безмятежна: жители крупных городов привыкают к имперскому образу жизни, кочевники почитают старых богов Йокуда, а Гильдия Магов изучает всё, что можно изучить. По сюжету, кстати, главный герой — архимаг, случайно попавший в пустыню.   Итак, что же нас ждет в новом дополнении?Огромная территория провинции Хаммерфелл;Два крупных города, множество поселений, пещер, руин, гробниц и т.д;Несколько крупных сюжетных линий, сопоставимых с оригинальными по протяжённости, множество квестов и заданий;Множество новых персонажей с ПОЛНЫМ русским озвучиванием;Новое оружие, броня, одежда, предметы;Уникальный саундтрек, написанный специально для мода;Очень и очень много новых уникальных животных и монстров;Книги и записки, много тысячи их. Отправиться в путешествие по пустыне Алик'р можно прямо из нашей базы. Не забудьте внимательно прочитать описание плагина, там имеется информация о том, как начать саму модификацию и какие требования к игроку.
  17. http://chaos-heart.ru/
  18. Я разочарован. Мало того, что разработку World of Darkness прикрыли, так еще и этот, весьма полезный, перспективный проект тоже прикрыли. Досадно в общем. 
×
×
  • Создать...