-
Постов
14 432 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
- 86 комментариев
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Действительно, почему и бы и не сделать игру такого плана.
-
- 86 комментариев
-
- 1
-
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 86 комментариев
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 86 комментариев
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 86 комментариев
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 86 комментариев
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Великолепная новость! P.S. Синдбад, не ругайся.
-
Версия 2.0
207 раз скачали
Небольшой и уютный дом в стиле Морровинда, расположенный на берегу Белой реки. На первом этаже располагаются кухня, кладовая со входом в подвал и башня дома. На втором этаже - спальня и комната для зачарований. Доступно для использования: три манекена; в большом количестве стойки и витрины для оружия; алхимическая лаборатория и пентаграмма душ; верстак, точильный камень и другие предметы для крафта; четыре стеллажа для книг; различные сундуки для трофеев и припасов. ИЗМЕНЕНИЯ ВЕРСИИ 2.0: Интерьер: башня доступна для проживания; исправлено освещение; обновлены навмеши; мелкие правки. Исправлены различные модели и текстуры. ТРЕБОВАНИЯ: TES V: Skyrim Legendary Edition или TES V: Skyrim Special Edition ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ РЕСУРСЫ: Огромное спасибо Elianora, чьи дома послужили своего рода вдохновением к созданию этого дома. Также спасибо неизвестным авторам Skywind за модели дома (взятые из публичного билда 0.9). ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДИФИКАЦИИ: Категорически запрещено загружать модификацию на сторонние ресурсы без разрешения. Если вы хотите выложить где-то модификацию, пожалуйста, напишите мне в личные сообщения. Steam-версия (пока еще 1.9, не обновленная)- 86 комментариев
-
- 93
-
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Интересно вышло, спасибо. Но неужели не было желания заняться чем-нибудь под Скайрим?
-
Ганди странный, всегда знал, что с ним что-то не так.
-
Для начала я посмотрю на математику и попробую понять, откуда взялись эти 15 млн, может 14? Впрочем, даже если и 15, пусть так, не столь важно сейчас. От того, что Скайрим был первой игрой у кого-то, не означает, что людям не будет интересен ДАО и ДА2. Это другой взгляд на рпг, и если люди развитые и любопытные, если это школьники, которым пофиг во что играть, если это девушки (или не девушки), которые сохнут по каким-нибудь ванильным персонажам из игры, если это просто случайные люди, то все они попробуют ДА. И да, и нет. Отчасти я согласен, но только лишь отчасти. Лично я с гораздо большим удовольствием сыграю в старые игры Bioware, чем в новые. Впрочем, это уже субъективное отношение.Как я уже сказал, я согласен с подобным утверждением. И вот уже нельзя сравнивать Скайрим и ДАИ, потому что в последней не полноценный открытый мир. ДАИ и Ведьмака вместе по этому аспекту еще можно, но Скайрим тут лишний на празднике жизни. Вот-вот.
-
Это не так, я не начал свое знакомство с рпг, купив Скайрим. Таких людей не 15 миллионов, их меньше. Да тут сравнивать-то и не надо, в этом немного смысла. Этот технический аспект - сомнительная вещь. Я не в курсе, как в ДАИ, но в Ведьмаке мир не открытый, там большие и крупные локации, но полноценного открытого мира как в Скайриме там нет, насколько я помню комментарии разработчиков.
-
Всегда забавно видеть, когда сравнивают между собой такие игры как Skyrim, Dragon Age: Inquisition и Witcher 3. Игры абсолютно разной направленности, хоть и схожих жанров, но нет, всегда нужно провести параллель.
-
Dragon Age: Inquisition
gkalian опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Dragon Age: Inquisition
-
Всегда с большим восторгом переигрывал в Prey, игра была для своего времени очень хороша. Необычные пушки, порталы, в меру простая история, отличная игра, черт побери. За время разработки второй части были новости и про открытый мир, и про мир без порталов и даже без Томми. И ладно, я в какой-то мере даже смирился, но черт побери: Зачем тогда нанимать аж ТРИ студии, чтобы в последствии закрыть проект? Тху ты. Сами не знают, чего хотят.
-
-
Достаточно Вы мне оба надоели со своим оскорблениями и руганью в адрес друг друга. Если кто-то не понимает, что игры могут не нравится по просто субъективным причинам, то это его проблемы. P.S. Никто не говорит, что их мнение чистейшая правда, это ИХ мнение, СУБЪЕКТИВНОЕ, и если каким-то критикам понравилась игра, это не значит, что она должна понравится всем. Предлагаю успокоиться, все давно уже поняли, какой вы безумный фанатик The Last of Us и будете защищать игру любым образом. Катраксису же советую быть менее категоричным и упертым. Позиция "мне не понравилась игра => она плохая" заведомо неправильная. Успокойтесь и отдышитесь. Это касается как поклонников игры, так и тех, кто ее не любит.
-
Потому что это ответственность, вайны фанатов по поводу того, что они долго делают и так далее. А поскольку сейчас никто ничего не знает, в разработчикам нет никаких претензий касательно сроков релиза. Или же, наоборот, им просто нечего предложить и показать. История, кстати, знает ситуации, когда разработку игры сворачивали после 4-5 лет разработки. Тоже не самый хороший ход.
-
Команда глобального мода «Andoran» для TES V: Skyrim с радостью сообщает, что работа над модификацией идет полным ходом. В рамках открытой разработки, вы уже могли ознакомиться с территорией одного из трех островов Андоранского архипелага, Колдераном. Теперь пришло время открывать новые территории и наполнять уже открытые. 10.12.14 команда Andoran'а приглашает всех желающих в путешествие к берегам следующего острова архипелага. И в этот раз вы сможете пощупать не только голую территорию, но и персонажей. Кроме того, некоторые обитатели добавятся и на Колдеран. Скриншоты Колдерана А чтобы ожидание было чуть более веселым, команда представляет тизер-ролик, который познакомит вас с жителями района Вирнеда и колдеранской деревней Грюнфлекк. Проекту всегда нужны люди, так что если вы хотите принять участие в проекте, вам стоит обратиться на официальный сайт.