Никто ничего не удалял, вы написали комментарий в другой теме.
Сделайте по такому же принципу карту высот, используйте tesanwynn. А потом два есп-файла соедините в один через скрипт слияния модов в tes5edit. В итоге будет один есп с двумя разными мирами (worldspace).
А вообще, при всем уважении, с техническими вопросами по редактору перейдите лучше в тему по редактору. Или поставьте Колдеран и восхищайтесь им в прямо здесь.
Работа над Колдераном не стоит на месте, с момента выхода первой публичной беты прошло практически пять месяцев, за это время было сделано множество работ по улучшению острова. Полностью завершена разработка рельефа острова — последний остававшийся кусочек суши в долине Цитадели закончен!Произведена детализация рельефа до 85-90% площади острова (мало затронуты береговые линии, долина цитадели и не до конца детализированы три маленьких островка). ;Улучшен и изменен ряд текстур: теперь ландшафт в большей мере использует отличные от Скайрима текстуры;Улучшены LODы у скал, добавлены LOD к деревьям;Добавлены новые локации: 4 даэдрических комплекса и одно колдерское священное место с тотемом медведа, плюс парочка новых пещер. Четыре даэдрических подземелья, разработанных для острова Андоран в 2012-2013 гг также присоединены к острову Колдеран. Три из них соединены с экстерьерами;Созданы границы всех климатические зон острова. Почти всем назначены погодные эффекты, музыка и звуки окружения из ванильного набора. Кроме того, по периметру острова установлены модель морского прибоя из Dragonborne и все необходимые им маркеры звуков;На территории острова появились различные животные;Помимо этого были сделаны различные технические улучшения проекта, изменены часть Editor ID добавляемых объектов и многое другое. Благодаря проделанной работе можно начинать прокладывать навмеши для персонажей и животных, поскольку основная масса деревьев и крупных объектов уже меняться не будет. Дальше в списке задач - интерьеры, чтобы можно было располагать персонажей, после — детализация Халлгара и деревень. Однако уже сейчас начата работа с характеристиками рас, навыками и прочими элементами геймплея, а так же интерфейсом. Ряд изменений имеет место быть в текущем .esm, но поскольку это направление только начало развиваться, не рекомендуется играть в обычный Скайрим вместе с подключенным Колдераном. Установили, подключили, посмотрели, приняли решение о помощи проекту, отключили. Напоминаем, что проект Andoran перешел на открытую стадию разработки, любой может скачать билд острова Колдеран и присоединиться к разработке мода.
Я бы не сказал, что версия 0.9 была каким-то злом. Эта версия не только с багами, но не содержит к тому же большей части изменений, версия практически устаревшая, а люди ставили, играли, смотрели.
Самое важное, что произошло с проектом за последнее время - удаление значительной части моделей, экспортированной из Морровинда (точнее были удалены текстуры), чтобы выделить готовую часть проекта и форсировать работу. Этим также объясняется и отсутствие полноценной пользовательской версии Skywind; отсутствующие текстуры можно заметить на скриншотах ниже. Gothic_Freak занялся обработкой Красной горы. Малый прогресс по Одросалу и крепости Дагота Ура можно увидеть под спойлером:
Lukkar занялся проработкой шахт квама. Придумываются многие вещи: новый внешний вид пещер, стен, питание квама, даже какая-никакая система вентиляции.
В завершении отмечу, стоит посмотреть видеоролик от LASentry, посвященный южной части Западного нагорья. Также в видео присутствует обновленная Кальдера. Дата выхода проекта по-прежнему неизвестна. Напоминаю, что ознакомиться проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте. Помимо этого можно посетить соответствующую тему, а также альбом у нас на форуме.
Skyblivion, в отличие от Skywind, является не адаптацией прошлой игры Elder Scrolls, а полноценным переносом игры на новый движок. На текущий момент над проектом работают всего несколько человек, поскольку большая часть сил брошена на Skywind. И именно поэтому видеоролики про имперскую провинцию появляются крайне редко. Один моделлер занят флорой и создает ее с нуля, другой отвечает за доспехи. Помимо этого в команде есть программист, который занимается скриптами, квестами и AI. Вся работа над проектом идет в сторонних программах, таких как tes5edit. Никаких конкретных планов касательно релиза Skyblivion нет. Ознакомиться с проектом можно на официальном сайте, а так же в группе ВКонтакте.