-
Постов
14 429 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Beyond Skyrim – это фанатское дополнение, цель которого — воссоздание всех провинций Тамриэля на движке Skyrim, — довольно амбициозная задача для небольшого коллектива. Проекту исполнилось 3 года, поэтому стоит рассмотреть его подробнее, к тому же ранее мы этого не делали. Напомню, что Beyond Skyrim — это не один проект, это сотрудничество нескольких команд. На текущий момент BS объединяет восемь различных проектов: Cyrodiil Hammerfell High Rock Roscrea Valenwood Lost Isles Elsweyr Morrowind Это вторая часть, посвященная этому проекту. В первой были рассмотрены Cyrodiil, Hammerfell, High Rock и Roscrea, эта же новость посвящена Valenwood, Lost Isles, Elsweyr и Morrowind. Стоит оговориться, что эти провинции находятся на еще более ранней стадии разработки, чем упомянутые в прошлой новости. По факту есть только описание да пара скриншотов. Единственный проект, который куда-то движется, — это Morrowind, но даже там все происходит не быстро. The Star-Wounded East Отправьтесь в путешествие из Солстхейма на Морровинд, покрытый пеплом, все еще не оправившийся от разрушительного извержения вулкана Красной горы. Там вы увидите все, что сделало TES3: Morrowind великим — сложную политику темных эльфов и странную архитектуру, созданную из мертвых насекомых и гигантских грибов. Храма Трибунала может быть давно уже нет, но пустота, возникшая из-за его разрушения, так и осталась в жизни данмеров не заполненной. Новый Совет Домов правит народом во имя Империи, однако каждый из ее членов строит собственные планы. Будет ли стоять Морровинд вместе с Империей против угрозы Доминиона или же сбросит имперское иго? Многие вещи,может быть, и изменились на родине данмеров, но одно остается неизменным: провинция по-прежнему представляет безграничные возможности для любого искателя приключений, желающего сражаться или найти свой путь к известности... Valenwood The Wilds Remain Пересеките границу Альдмерского Доминиона, чтобы посетить огромные, дождливые леса Валенвуда — родину босмеров. В настоящее время разработка сосредоточена на её прибрежных островах, которые, как мы надеемся, окажутся основой концепции для будущего, более крупного проекта, который также будет включать в себя материк. Кроме того, эта "прелюдия" будет продолжением популярного мода "Valenwood Isles" для TES IV: Oblivion и ответит на некоторые вопросы, оставшиеся без ответа в моде. Elsweyr Sugar and Blood Пересеките границу Альдмерского Доминиона, а также посетите королевство Каджитов — Анеквину и Пеллитину, пейзаж которых колеблется от кочевых степей до тропических лесов. Совершите персональное, и, возможно, даже духовное путешествие вглубь южных земель Тамриэля. Вашему персонажу предстоит погрузиться в культуру и менталитет каджитов, а также присоединиться в их борьбе с чрезвычайно искусным и коварным противником. Игрокам предстоит сразиться с множеством врагов и распутать международный заговор, последствия которого могут выйти далеко за пределы берегов солнечного Эльсвейра. Lost Isles Towards a Dragoned Sea Катноквей. Инеслея. Путь Васаби. Эсрониет. (Cathnoquey. Yneslea. Wasabi Run. Esrionet). Названия провинций, известных лишь из баллад, рассказов матросов и старых пыльных книг, эти "потерянные" земли Империи Септима почти полностью превратились в легенду. После создания новой Империи связь с ними оборвалась во время Кризиса Обливиона, и с тех пор, у Империи не было сил и ресурсов чтобы узнать судьбу своих заброшенных колоний. Самое время, чтобы изменить это. Примите участие в экспедиции по дальневосточному океану Нирна, раскройте правду о Затерянных Островах... и откройте морские пути Тамриэля в загадочный Акавир. К сожалению, только часть проектов (Cyrodiil, Hammerfell, High Rock) могут похвастаться успехом и прогрессом, впрочем, даже это не гарантирует их выход. Оперативные новости по проекту можно получить на официальной странице Beyond Skyrim в Facebook. Скриншоты со всех проектов можно найти в общем альбоме у нас на сайте.
-
-
- 223 комментария
-
- 1
-
-
- предмет
- размещение
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ура, я рад этому факту! Больше времени спланировать чтение книг и повторное прохождение двух частей.
-
Хочу изометрический Fallout 4.
-
Категорически поддерживаю.
-
Вот она причина, по которой никогда не нужно говорить дату релиза. С команды спрашивают мод, потому что команда обещала его выпустить к 27 ноября, обещания нужно держать.
-
Это все очень круто, но такие обсуждения потеряются среди новостей, а для вселенной есть отдельный подфорум. Вы бы там такую активность развивали.
-
Мне, как человеку, который хотел заняться этим года полтора назад безумно обидно за себя. А автор молодец.
-
Не удержался, настроение поцитировать что-нибудь. Это не совсем так, чтобы там не говорили, движок там не новый. Это все тот же gamebryo, просто допиленный и обновленный в некоторых местах. ТЕСО - это, конечно, здорово, однако же сетевая составляющая делалась другой студией. Или они делают Fallout, например. Нет никакой конкуренции, даже если сейчас сделают анонс, игра выйдет через год, где-нибудь к осени. За это время все те, кто хотел сыграть в Ведьмака его пройдут и даже не один раз. А вот быть эталоном не нужно, если игра будет такого же плана как и Скайрим, если не проще. Возможно, не буду спорить. Однако между 3 и 4 частью прошло 1419 дней (да, я подсчитал онлайн), это почти 4 года (3,8). Между 4 и 5 частью прошло 2062 дня, это почти 6 лет (5,7). Я уже не говорю о том, что между Обливионом и Скайримом BGS успела выпустить Fallout 3 спустя всего 2 года. Сейчас прошло три года с момента выхода Скайрима и по-моему самое время анонсировать что-то. Но это, конечно, мои домыслы, не более. Во-первых, довольно часто слухи подтверждаются. Во-вторых, не стоит материться, закрывая слово звездочками, будьте сдержаннее., Зачем кому-то Battlecry, когда нас ждет Doom?
-
Ох уж мне эта Мафия.
-
Был слух, что Void Engine разрабатывался ID Software специально для F4 и для всех будущих некст-ген проектов, но это не более чем слух. Известно лишь, что зарегистрирована торговая марка Void Engine Powered by Id Tech и всё.
-
Вряд ли Беседка избавится от своего редактора, он им самим нужен для работы. Но вот Gamebryo и правда весьма и весьма устарел.
-
Три года назад были точные шансы успеть на прошлых консолях сделать, что они и сделали успешно.
-
В принципе, они должны уже ориентироваться "некст-ген" и делать игру с упором на новые консоли. Хочется верить, что так оно и есть.
-
Как-то странно, 3 года прошло, а анонсов все нет. Они там движок с нуля переписывают что ли? Удивительно.
-
Нет, это все равно конвеер, поскольку создание игры поставлено на поток, ежегодно выходит новая часть. Это как NFS или CoD. А уж то, какие студии разрабатывают игру особой роли не играет. В конце концов какая разница, кто делает, если на выходе мы все равно получаем игру от Ubisoft.
-
Ситуация, однако, поменялась. Нерим уже на 4-е за ночь, а Эндерал упал до 10-го. Впрочем, еще не раз поменяется, определенно.
-
В конце лета SureAI показывала нам район гор Северного ветра, на этот раз двухминутное видео покажет подземный город. Город Арк (дословно Ковчег – прим. пер.), являющийся столицей Эндерала, поделен на наземную часть, Верхний город, и подземную, состоящую из Запретного города и Нижнего. Как раз Нижний город тизер и показывает. „Не все то золото, что блестит, мой друг. И Арк не исключение, Нижний город видит это. Меня всегда поражает, как хорошие люди отводят взгляд. Но погодите, все ведь в порядке, пока они остаются там внизу ,а мы наверху, не так ли? У рхалата (ориг. – Rhâlata) есть своя песочница. А у дворян – чистенькие ухоженные улицы.” – Джеспар Дал’Варек. Cобытия в Enderal непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Основные события должны развернуться на одноименном материке. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Дата выхода на данный момент неизвестна, предположительно 2015 год. Близится 2015 год, и на сайте Moddb.com вновь проводится ежегодная церемония "Mod of Year", цель которой определить лучшую модификацию уходящего года. В 2010 году мод "Nehrim: At Fates Edge" от команды SureAI удостоился этой награды. В этом году проект Enderal - The Shards of Order номинировали в категории "Best Upcoming". Если вы хотите помочь и поддержать команду, то вы можете проголосовать за мод прямо на странице проекта.
-
Понадобится открыть - напиши в личку.
-
-
Подумывал даже взять, но сетевая составляющая оттолкнула, не люблю подобные смешения. Хотя выглядит всё весьма и весьма круто.
-
Вы, короче, не очень. Nuff said.