-
Постов
14 435 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Без швов нельзя, технические особенности Скайрима, так что будет экран загрузки.
-
Beyond Skyrim – это фанатское дополнение, цель которого — воссоздание всех провинций Тамриэля на движке Skyrim, — довольно амбициозная задача для небольшого коллектива. Один из наиболее активных проектов, Cyrodiil: The Seat of Sundered Kings, выпустил новое видео — трейлер города Брума. Если вы не знаете, что это за проект, то про Beyond Skyrim можно прочитать в наших новостях. Оперативные новости по проекту можно получить на странице Beyond Skyrim в Facebook. Скриншоты со всех проектов можно найти в общем альбоме у нас на сайте.
-
Да, знаю, конечно же, видел и эту серию, неплохая. Через создание профилей? Впрочем, программу посмотрю в любом случае, благодарю. Но у меня все моды в бса-архиве, то есть ничего не перезапишется и не удалится, так как все заархивировано. Есп отключил, новый мод поставил, потом все удалил через тот же NMM и обратно включил есп. Другое дело, что говорить при демонстрации каких-то ретекстуров, "Посмотрите как качественная, детализированная текстура, высокое разрешение, сколы, порезы, царапины видны" ? Это несколько бессмысленно, как по мне. Возможно комментирование MCM-меню тоже лишено смысла, однако в нем я вижу пользу, в отличие от пояснения ретекстуров, где все, в общем-то и так наглядно.
-
Да, не спорю. Скорее дело в том, что у меня у самого есть свои установленные ретекстуры и переключаться между новым, старым и стандартной игрой нет особого желания. В какой-то степени, как и весь контент, в общем-то, который есть у меня на канале. Но в случае с JK, я еще жду, когда он закончит работу, только ведь недавно появилась версия, которая объединила сделанные моды в один файл.
-
Наберется, как это ни странно. На самом деле у меня ни одного ретекстура в обзорах нет, я их никогда не рассматриваю, и крайне редко появляются моды категорий вроде тех, что делает JK. А мне вот полезно и интересно, так что комментарии Кристы весьма конструктивны. В кое-то веки за столько лет обоснованные советы по улучшению материала. Так что большое всем спасибо за критику и участие, принял во внимание (структурировал для себя и выделил основное), буду совершенствоваться. Подобных замечаний давно не хватало. Возможно поменяю формат и подачу.
-
Это броня же привязана к какой-то модели тела. Если у вас стандартные тела, то груди такой, как на скриншоте не будет. Для больших и хороших форм нужно поставить что-нибудь вроде CBBE/7base.
-
Дело не в самих бса-архивах, а в есп и модах. Но вообще верно, в данном случае будет текстура из мода 2, потому что он идет ниже первого мода в списке модификаций.
-
Скачивает заново файлы при обновлении мода, автоматически все происходит. Воркшоп - это сайт, такой же как и нексус. Очередность загрузки корректируется непосредственно лаунчером или сторонними программами.
-
- 86 комментариев
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
Прочитайте внимательно первые строки. Не нравится тема - пройдите мимо.
-
Католическое Рождество.
-
У вас текстуры для ручки нет.
-
Потому что они не хотят и уже давно не делают ТЕС3 на движке Скайрима, а делают ремейк, свое видение.
-
- 86 комментариев
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 86 комментариев
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
На официальном канале TESRenewal появилось небольшое видео, демонстрирующее прогресс в разработке доспехов для Skywind. Видеоролик за авторством SquallyDaBeanz демонстрирует железную и дреугскую брони, а также доспехи Мораг Тонг и из кожи нетча. На тот случай, если вы пропустили первую часть, ее можно посмотреть под спойлером ниже. Там можно увидеть хитиновую, стеклянную, эбонитовую и из кожи нетча другого вида. Доспехи Дата выхода игры по-прежнему неизвестна. И не забывайте заглядывать в наш альбом Skywind, он периодически пополняется различными концепт-артами и скриншотами.
-
Areal вышел на кикстартер гораздо и гораздо позже. GSC ничего не мешало выйти на платформу раньше.
-
Краундфандинг в общем-то никто не отменял. Ну, я не прошел до конца.
-
Странные ребята. Разрабатывали Сталкер в течении 7 лет, собрав на разной стадии проект такое количество людей, что каждый украинский разработчик мог говорить, что принимал участие в игре. Создали несколько дополнений, наполнили мир книжными историями в большом количестве, а собрать команду на вторую часть, чтобы она вышла, не смогли. Алсо, Григорович непотопляемый мужик, упорства ему не занимать. И все же неясно, что мешало найти людей, чтобы закончить второй Сталкер.
-
- 86 комментариев
-
- дом
- дом для игрока
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Take a look at some of our new armor sets added in our latest developer update! Many of these will be modified in the future and anything shown is subject to change as usual. We are no longer taking feedback on these armor sets. I know this is a shorter video than my previous ones but seeing as we just finished our largest update, a developer video, and it's the holidays, I hope everyone can cut me some slack on this one :) Shout out to all the artists who brought these armor sets to life and happy holidays to anyone watching! Enjoy!!
-
Команда SureAI выпустила второй дневник разработчиков, в котором уделила своё внимание крафту и домам из своего проекта. Ранее, больше года назад вышла первая часть дневника, посвященная классовой системе Enderal. Краткая расшифровка текста из видео Все кадры из видеоролика сделаны на немецкой версии проекта, который находится на стадии альфа (английская версия разрабатывается параллельно, однако еще не готова для того, чтобы ее демонстрировать).Команда сотрудничает с разработчиками SkyUI; интерфейс в игре будет похожим на SkyUI, однако меню персонажа и навыков будут абсолютно новыми.Для того, чтобы создавать предметы в Эндерале, вам потребуются чертежи. Для редких предметов их можно найти в различных подземельях.Независимо от того, обычный ли у вас предмет или артефакт, все чертежи имеют в своем составе базовые ингредиенты (их можно найти в бочках и сундуках).Меню крафта полностью новое и еще не завершено до конца.При наличии определенного перка, вы можете создавать мебель. Столы, стулья и другие предметы также можно приобрести в магазине.Предметы мебели можно позиционировать и размещать в доме так, как хочется. Для этого сперва нужно вытащить предмет из инвентаря, затем в соответствующем меню выбрать местоположение предмета на полу, после — определить угол поворота самого объекта. Кстати недавно вышел трейлер проекта, так что, если вы его пропустили, то его можно посмотреть по ссылке. Напомню, Enderal — тотальная конверсия, разрабатываемая на основе TES V: Skyrim. Сюжет Enderal не имеет отношения к TES, а разворачивается в собственной вселенной, где создан интересный и совершенно новый мир, абсолютно не связанный со Skyrim. Cобытия в модификации непосредственно связаны с Nehrim, тотальной конверсией для TES IV: Oblivion, и происходят спустя несколько лет после завершения его истории в рамках той же вселенной. Подробнее о модификации можно прочитать в нашей статье, где собраны основные факты о проекте. Дата выхода проекта — 2015 год.
-
Вернитесь уже к Киродиилу что ли.