Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент gkalian

  1. Ну. Томас Торквемада. Я правда не уверен, что он орудовал хлыстами, но.. почему бы и нет.
  2. Клевая инди-игрушка. http://www.makeourway.com/ Весит 100 метров. Суть в том, что вы проходите уровни с человеком, но кто это, вы не знаете. Чата нет, текста нет, общаться можно жестами. Очень короткая, но забавная. Попробуйте.
  3. Разнообразие же. Точно. Я все вспоминал, вспоминал, но так и не вспомнил точнее. Хех. Вредина ты. :3 Хлыст.
  4. Ура, я так и хотел сделать, чтобы так думали. Потерянное кольцо.
  5. Не, именно корабль, никаких перемещений. =)
  6. Ну, там скорее намек на то, что это автоматическая запись корабля, а сама пара лежит в анабиозе.
  7. М, и правда. Попытаться разломать было бы самое логичное.
  8. gkalian

    Lost Road (WIP)

    О, значит графон еще лучше, лол. Окей, почаще пости новости о разработке и всё такое.
  9. gkalian

    Lost Road (WIP)

    Мод именно под HL2 или под эпизоды?
  10. О_о Охренительно. К черту издателей, только Кикстартер, только.. только фанаты.
  11. gkalian

    Lost Road (WIP)

    Так вот чем ты постоянно занимаешься. Круто, попробую как только закончишь. Вселенная Халфы - тот мир, где бы я был, если б не ТЕС.
  12. Уже, уже сделал это.
  13. Dishonored.
  14. Пару дней назад Beamdog заявили, что они разрабатывают расширенные издания для первых двух игр серии Baldur’s Gate. Но знали ли вы, что студия нацелена на создание третьей части легендарной серии. Да, да Beamdog хочет участвовать в разработке Baldur’s Gate 3 и расширенные издания для первых двух игр серии это только первый шаг в доказательство того, что они достойный выбор для такой нелегкой задачи. В небольшом интервью с GameSpy, Кэмерон Тофер (Cameron Tofer) из Beamdog/Overhaul, сказал что Baldur’s Gate 3 является их долгосрочной целью: "Baldur’s Gate 3 стал нашей долгосрочной целью. У нас есть множество задумок, которые мы можем привнести в игру, перед тем как начать проект. В настоящее время у нас нет такого проекта, но это именно то что мы хотим сделать. Нашими намерениями было то, чтобы расширенные издания для BG 1 и 2 как раз имели смысл до выхода Baldur’s Gate 3" Так что, расширенные издания первое доказательство того, что у Beamdog и Overhaul есть всё что нужно для создания третьей части Baldur’s Gate. Успешность расширенных издании будет иметь решающее значение для разработки Baldur’s Gate 3, поэтому будет интересно посмотреть, что произойдет далее. Также будет интересно увидеть реацию Atari на такого рода запрос. Но что, если Atari не даст денег на разработку Baldur’s Gate 3? Вам не стоит беспокоиться, Beamdog уже подумывают над возможностью использовать Kickstarter. Если верить Тоферу, то от Kickstarter'a очень много толка и она решает многие проблемы. И он, черт возьми, прав. Расширенные издания для Baldur’s Gate 1&2 выйдут этим летом на PC
  15. Обидно, что эта версия будет экслюзивом на beamdog и в стиме не будет ее.
  16. Обновление: Baldur's Gate: Enhanced Edition и Baldur's Gate II: Enhanced Edition выпустят на переработанном движке Infinity Engine со множеством современных улучшений. В игры будет добавлен «новый оригинальный контент», а среди команды Enhanced Edition есть немало разработчиков, трудившихся еще над первой частью Baldur's Gate. http://www.baldursgate.com/news/2012/03/15/announcing-baldurs-gate-enhanced-edition/
  17. На впечатление не катит, но все равно: http://www.tomsguide.com/us/ZeniMax-Bethesda-Elder-Scrolls-Online-MMO,news-14481.html Вроде как ммо.
  18. Тогда, возможно, стоит обратить внимание на DataLife Engine.
  19. С выкладыванием вареза и прочей фигни?
  20. Хостинг. Можно называть это хостингом. CMS нужна для сайта. Для чего нужен друпал? Точнее, о чем будет сайт, т.к. можно и не друпал ставить, скажем. В принципе можно, установить себе Denwer, развернуть на локалхосте все и проверять у себя, так что да, это возможно.
  21. Даа, именно. Плюс всякий антураж нравится, напоминает Сити 17, собственно, там как раз человек из команды HL2 есть, хех. Ну и Биошок частично.
  22. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Zze1wpwVl7c
  23. Данная тема представляет собой каталог всевозможных учебников по CreationKit и моддингу Скайрима в целом. Очень полезна как для новичков, так и для бывалых модмейкеров, как для ознакомления, так и для планирования будущих проектов. Базовая информация по CreationKIt собрана на официальной Wiki, а так же на ее русскоязычном варианте.   Обучающие материалы сообщества Tesall.ru   Creation Kit Видео уроки по базовым системам редактора от GKalian Правильная очистка NavMesh Создание собственного мира (острова) Адаптация домов под дополнение "Hearthfire" Создание КАТ-сцен Подробное руководство по созданию освещения для локаций Подробное руководство по Idle маркерам и их расширению Генерация лодов Тонкости работы при прокладке NavMesh Papyrus - базовая информация: Часть 1, Часть 2 Дизассемблирование скриптов Каталог ресурсов для создания плагинов Руководство по созданию DSR-мешей Моделирование и текстурирование   Создание модели оружия для Skyrim: Часть 1, Часть 2, Часть 3, Часть 4, Часть 5 Экспорт модели оружия в игру Создание анимированной модели для Skyrim: Часть 1, Часть 2 Создание коллизий для статичного объекта Общий цикл статей по работе в 3d's Max Общий цикл статей по работе в Blender Текстурирование для TES в GIMP   Лор   Модель официального лора География История Религия и мифология Расы Искусство и наука Общество и организации Флора и фауна Транспорт Культура Неофициальный лор
×
×
  • Создать...