-
Постов
14 631 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
23
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
Bethesda провели первую церемонию Scrolls Ceremony
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
gkalian, мне тут подсказали, что достаточно долго работает Брюс Несмит. Он пришел в 1995, проработал пару лет и ушел. Затем вновь вернулся в Bethesda и с 2004-го года в штате, отвечает за квестовую составляющую. И судя по всему, приложил руку и к Ф4 и Ф76. Но даже он пришел в компанию после Тодда! -
Bethesda провели первую церемонию Scrolls Ceremony
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Lord RZ, оно не удивительно, он единственный, кто работает так долго. Я попытался поискать, кто бы мог еще дольше него быть, но никого нет. Пит пришел в 1999-м, Ченг в 2001, Эмиль в 2003. Там банально нет никого другого, те же Петерсон и Лефэй много лет как уволились. -
Левел-дизайнер Bethesda Зак Уилсон в своем твиттере рассказал о том, что студия провела первое мероприятие Scrolls Ceremony. На церемонии Scrolls Ceremony отметили достижения сотрудников студии. Каждый разработчик получил памятный древний свиток в стиле свитков Elder Scrolls. При этом свиток уникален для каждого сотрудника и содержит значки проектов, в которых разработчик принимал участие. Древний свиток Зака Уилсона Древний свиток Зака Уилсона Чем дольше разработчик работает в студии, тем больше у него будет значков. Одним из ветеранов студии является Тодд Говард, он работает в Bethesda c 1994 года, более 25 лет. Судя по фотографии, организаторам пришлось потрудиться, чтобы разместить на свитке значки всех игр, в которых принимал участие Говард. Древний свиток Тодда Говарда
-
Команда Apotheosis рассказала об осадной технике Мертвых земель — военных машинах, используемых Армией Рассвета Мерунеса Дагона. Представлено было три вида машин. Первый — это классическая Осадная башня, стационарное оборонительное сооружение, обычно используемое последователями Дагона. Башне требуется несколько секунд, чтобы повернуться, поскольку башня вытягивает лаву из хранилищ, сосредоточенных под ней. Когда вращение заканчивается, она выпускает смертоносный залп огненных стрел. Осадная башня Осадная гусеница — громадная машина, используемая армиями Дагона для разрушения вражеских стен и ворот. Гусеница также способна выпускать из своего ядра испепеляющую волну пламени в сторону наступающих врагов. Осадная гусеница Осадный шагоход, новое дополнение в линейке осадной техники Дагона — это даэдрический, паукообразный, механический осадный автомат с магической силой. Ходоки, часто используемые в качестве штурмовиков, обладают приспособляемостью, способны атаковать издалека и толпами наносить удары по врагам с близкого расстояния. Осадный шагоход Apotheosis — это масштабный мод для Skyrim, действие которого развернётся в 16 Планах Обливиона и Снорукаве, доме забытых мертвецов. Команда трудится над проектом больше 5 лет и постоянно делится новыми скриншотами на своих ресурсах. Если вы хотите узнать о проекте больше, то предлагаем прочитать наши предыдущие статьи: Новости разработки Apotheosis — глобального проекта для Skyrim. Вот как выглядит Снорукав в Apotheosis. Разработчики Apotheosis показали, как будут выглядеть Мерунес и Мефала. Разработчики Apotheosis показали жуткий контент из своего мода. Разработчики Apotheosis показали новый город, который появится в их моде.
-
Студия Amazon Prime в честь 25-летия серии Fallout опубликовала первый кадр из экранизации игры. Судя по опубликованному изображению, главными героями выступят жители Убежища 33. Убежище было создано специально для сериала и ранее не было замечено в игровых проектах. Убежище 33 Над сериалом работают Amazon Studios и Kilter Films при поддержке Bethesda Game Studios. Шоураннерами сериала выступают Грэм Вагнер и Женева Робертсон-Дуорет, а пилотный эпизод поставит Джонатан Нолан. Главные роли исполнят Кайл Маклоклен, Аарон Мотен, Селия Мендес-Джонс, Уолтон Гоггинс и Элла Пернелл. Дата выхода сериала пока не раскрывается. Премьера состоится в сервисе Amazon Prime Video. У сериала пока нет даты выхода.
-
Bethesda анонсировала улучшенную версию Fallout 4
gkalian прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиО, АЕ для Фоллача подъезжает. -
Второй сезон аниме Cyberpunk: Edgerunners не планируется
gkalian прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиДа и хорошо, пожалуй. Я первый ещё не успел посмотреть. -
brn521, ну тут еще надо посмотреть, может упомянули, потому что это занятный факт из разработки. Мне сейчас сложно сказать, что там реально будет с топливом и это просто мои догадки. Логичнее ожидать вместительные баки и так далее.
-
brn521, Предполагаю, что ты делаешь прыжок и у тебя какой-то небольшой запас топлива остается, чтобы ты мог куда-то долететь и пополнить запасы. Вряд ли топливо бесконечное.
-
Roden, это будет лишь твой выбор, никто насильно не пихает игру с призывами купить. Да да нет нет, как говорится.
-
Bethesda выпустила небольшое интервью с Тоддом Говардом, где он ответил на вопросы, показал новые кадры из игры и представил систему убеждения. На создание Starfield повлияли разные вещи, в частности SunDog — одна из первых игр, где можно было перемещать объекты, что-то вроде научно-фантастической игры, когда выходили Ultima. Вдохновение также дала настольная ролевая игра Traveller, одна из первых игр, которую Говард программировал на Apple II. Во время разработки игры команда активно исследовала, как работает гравитационный двигатель и каков расход топлива при полете корабля в космосе. Команда была так увлечена, что это привело к сильным штрафам для игрока — когда заканчивалось топливо, игра фактически останавливалась. Так что расход топлива был изменен, сейчас движок корабля ограничивает, как далеко вы можете улететь за один раз, при этом сохранив свое топливо. Впрочем, Тодд допускает, что может появиться какой-либо мод, который исправит это или добавит новую механику. Разговаривая о Starfield с Тоддом Говардом Игрокам доступен большой список черт, какие-то из них положительные, какие-то отрицательные. И в игре есть способ, что-то вроде задания или квеста, который вы можете выполнить, чтобы убрать какую-то черту, удалив ее навсегда до конца игры. По мнению Тодда Говарда при разработке Starfield команда вернулась к классическому стилю диалогов Bethesda, когда вы смотрите на персонажа и следите за его реакцией. Используя специальные очки, игроки могут попробовать убедить NPC в чем-то, например, отдать корабль. Также Говард раскрыл количество строчек диалогов в Starfield — их больше 250 тысяч. Для сравнения в Fallout 4 было 111 тысяч, а в Skyrim - 60 тысяч. Релиз RPG состоится в первой половине 2023 года на Xbox Series S|X и PC.
-
Desertmage, фанаты уже собрались в SCP - Starfield Comminuty Patch и ждут игру, готовые ее фиксить.
-
Lord RZ, ну на самом деле это так себе оправдание. Если это такая большая и крупная игра, Тодду не нужно было несколько раз как мантру повторять, что "игра выйдет 11/11/22" и "мы полностью уверены в дате". Может, конечно, фокус тесты пошли и все поломалось, всякое бывает, но раньше Тодд говорил, что "мы сообщаем дату, когда в ней полностью уверены". Ну вот, теперь ждем.
-
Roden, Да, предыдущие игры студии не переносились.
-
Публикуйте.
-
Честно говоря, дурацкие анонсы. Я понимаю, что в этом есть причина, но по мне так, лучше бы занимались допиливанием игры и дополнениями к ней, а не занимались постоянными анонсами. В Киберпанке до сих пор баги, из обещанного только одно дополнение, а они уже в новые игры полезли. No Man's Sky шесть лет обновляют, Дивинити допиливают, а эти что? Кекмек, переезжаем на анриал. Эх, курва, что с вами стало.
-
- 127 комментариев
-
- переводчик
- translator
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Hangman, не думаю, что тут коммерческая история. Суть серии не в пиу-пиу, верно, но мы не знаем толком, в чем суть проекта, может быть именно в пиу-пиу.
-
Hangman, ну вообще, если там реально Некрополис, то игра вполне может быть скином в сеттинге Фоллача, с узнаваемыми элементами и все таким.
-
30 сентября серии Fallout исполнилось 25-лет. В честь этого события российский моддер опубликовал необычный концепт игры по мотивам Fallout. Игра представляет собой шутер от первого лица в стиле DOOM I и DOOM II. Проект создается на базе GZDoom. О сюжете известно немного. События развернутся до начала первой Fallout в городе Бейкерсфилд, где позднее появится Некрополь. Согласно истории, 23 октября 2077, в день когда упали бомбы, жители города отправились Убежище 12, которое было снабжено негерметично закрывающейся шлюзовой дверью-шестеренкой. Цель Убежища 12 — исследовать воздействие радиации на людей во время ядерной войны. На протяжении нескольких лет люди под воздействием тяжёлого ионизирующего излучения превратились в гулей. Летом 2083 года выжившие покинули убежище. Те кто остался, основали Некрополис, знакомый по Fallout 1. Тизер проекта Состав команды неизвестен, но в проекте принимает участие Александр Березин, который работал над Fallout Sonora и Olympus 2207. Дата выхода проекта неизвестна.
-
Команда разработчиков Skyrim: Extended Cut анонсировала еще один квест. Теперь у команды три проекта в разработке и один из них совсем скоро выйдет. Разработчики Skyrim: Extended Cut впервые заявили о себе осенью 2020 года, анонсировав модификацию, цель которой переработать и углубить основной сюжет. По заявлениям авторов, квесты будут следовать лору и соответствовать духу оригинальной игры, но при этом ориентироваться по качеству на квесты Dragon Age и The Witcher. Чуть позже команда заявила, что работает над небольшим сторонним квестом — Skyrim EC: Boethiah's Proving. Команда обещала один из самых хоррорных квестов про даэдра с глубоким сюжетом, возможностью выбора и внимательностью к деталям. Оба проекта планировали выпустить в 2021 году, но ни один из них пока что не вышел. И вот сейчас команда анонсировала еще одну модификацию, над которой работает. Правда на этот раз у разработчиков есть четкая дата релиза. Официальный трейлер модификации Версия от разработчиков Skyrim: Extended Cut представляет собой переработку официального контента Saints & Seducers для Skyrim: Special Edition — команда обещает новые локации, полностью озвученные квесты и диалоги. Сюжетные квесты Saints and Seducers были удалены и заменены совершенно новым даэдрическим квестом, который продолжает сюжетную линию Шеогората после завершения квеста "Безумный ум". Помимо основной сюжетной линии, модификация предлагет два побочных задания. А в общей сложности игроки могут потратить 3-5 часов на прохождение этого мода, в зависимости от того, как много исследований и побочного контента будет выполнено. Модификация даст возможность вновь посетить регионы солнечной Мании и мрачной Деменции, в каждом из которых совершенно новые погодные услови, флора и фауна. После завершения сюжетной линии вы сможете вернуться в царство Безумного бога в любое время и, возможно, даже обнаружите, что с момента завершения квеста все немного изменилось. Skyrim: Extended Cut - Saints & Seducers выйдет 11 ноября 2022 года на Skyrim Special/Anniversary Edition для PC и Xbox.
-
-
Skyrim — последняя игра в серии Elder Scrolls, которая не была представлена на сайте GOG. Теперь это упущение исправлено. Можно официально сказать, что Skyrim - это Good Old Game. Как и любая игра в магазине, Skyrim вышел без DRM-защиты. Игра работает без привязки к Клубу Творчества или к Bethesda.net. А благодаря приложению GOG Galaxy есть возможность откатиться на прошлую версию или отключить обновления вообще — в отличие от Steam или Xbox, где это затруднительно. Впрочем, откатиться на прошлую версию сейчас не получится, поскольку в GOG ниже версии 1.6.659 ничего не было. Так что эта функция скорее для будущих обновлений. В течении следующих двух недель Skyrim будет продаваться со скидками: Skyrim Anniversary Edition €24.99 Skyrim Special Edition €13.19. Anniversary Edition Upgrade €13.99 Игра доступна полностью на русском языке, однако пользователям из России приобрести игру не получится, поскольку магазин отключил такую возможность. Skyrim Anniversary Edition Основные особенности GOG-версий и отличия от Steam: Special Edition устанавливается как и из Steam - с 4 бесплатными модами Клуба Творчества. Anniversary Upgrade докидывает 70 модов Клуба Творчества, Anniversary Edition ставит сразу всё. Путь в реестре "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\GOG.com\Games\1711230643", ключ "workingDir", т.е. не конфликтует со Стимом. Ини-файлы в Документах лежат в новой папке "Документы\My Games\Skyrim Special Edition GOG", т.е. тоже не конфликтуют. Значит можно использовать две разные установки игры, но многие инструменты про это ещё "не знают" и будут смотреть только в путь Стима. Изменений в BSA и ESM мало и они чисто технические, первое что бросается в глаза - в главном меню нет Модификаций и Клуба Творчества. Возможно, тут замешаны привязки, к Bethesda.net можно привязать Steam, но не GOG, а при отвязке Steam поддержка Bethesda предупреждает, что купленные в Стиме дополнения тоже отвяжутся. Меню установленного контента на месте, и там даже есть DLC "Драконорожденный". Авторы SKSE получили ранний доступ к билду и уже выпустили версию 2.2.2-GOG, это же касается Address Library. Разница между 1.6.640 Steam и 1.6.659 GOG минимальная, элементарные SKSE-плагины типа "Papyrus Ini Manipulator" работают даже без рекомпиляции. Что касается моддинга и Creation Kit в частности — на данный момент программа доступна только в Steam. Bethesda заверила, что GOG не совместима со Steam Creation Kit, но все моды, созданные с помощью Creation Kit будут работать на любой PC версии игры. Если вы используете менеджеры плагинов, например, Vortex, то версия 1.6.12 будет поддерживать GOG без проблем. Материал подготовлен gkalian по мотивам Nexusmods специально для TGM — Tesall Game Magazine. Особая благодарность пользователю Meridiano за тщательный анализ новых версий игры.