Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент gkalian

  1. Liby005, майн готт. Еще одна сборка. Если ты их все знаешь (или знаешь самые популярные), как насчет новости о сборках? Я-то предпочитаю(л) собирать себе все сам, но возможно кому-то будут интересные готовые решения.
  2. Liby005, Таких не знаю. Была оставлена. В остальном вопросы к автору про минимальные требования и мод и ссылки.
  3. ZEYGEN, согласен полностью. Фактически переезд на Скайрим и убил проект, надо было завершать часть архипелага на старом движке. А на движке Скайрима уже начинать (возможно) новый проект.
  4. Desertmage, Андоран Ось для Обливиона есть.
  5. wldchic, и это хорошо. Наверное. Я так не определился до конца, хорошо, что проект у Сейбер или нет.
  6. Hangman, согласен. Из плюсов, разве что - они довольно давно начали работу, в отличие от Skyros.
  7. На прошедшем ModCon 2022 разработчики модификации Thras: The Coral Kingdom показали первые игровые кадры своего проекта.  Основная цель Thras: The Coral Kingdom — создание Трассианского  архипелага, жителями которого являются слоады — раса гигантских амфибий, похожих на слизней. Коралловое королевство, или же Трассианский Риф, расположено в Абесинском море и море Жемчуга, между континентами Тамриэль и Йокуда. Детали сюжета команда не раскрывает, но обещают детальный подводный мир, а также большое количество разнообразных существ — гуманоидную нежить, различных троллей, Трассианских тварей всех видов, от мотыльков до акул. По словам разработчиков начать свое приключение можно будет на любом уровне игры, а конфликтов с другими модификациями быть не должно, поскольку весь мир создан в отдельной игровой ячейке. Превью Thras: The Coral Kingdom с ModCon 2022 Большая часть новостей, которыми делится команда на своем Discord-сервере — концепт-арты проекта. Их уже так много, что команда выпустила отдельный 50-страничный артбук с самими лучшими работами.  Трассианская мебель Трассианская мебель Нежить Нежить Трассианская акула Адская мерзость The Coral Kingdom разрабатывается уже четыре года на Skyrim LE, и впоследствии команда рассчитывает портировать модификацию на Skyrim Special Edition. Даты релиза у проекта нет.
  8. ZEYGEN, а что с королевствами-то не так? Они есть, их и делают. Это ж Beyond Skyrim, они все провинции сдеалть хотят.
  9. Ну, у нас тут скоро Геймском, вполне допускаю, что там могут показать. Давно пора.
  10. В конце июля моддер Zamio1 выпустил модификацию, позволяющую написать собственные диссертации по древним культурам.  Мод переведён и загружен в нашу базу файлов. Ссылка: Scholarship Of Skyrim Модификакация добавляет в Skyrim полноценную новую механику, которая позволит «отыгрывать» ученого. Игрок может самостоятельно выбрать тему, посвящённую одной из древних культур — двемерам, фалмерам или древним нордам, исследовать ее и написать диссертацию. При загрузке модификации у игрока появятся две дополнительных характеристики, которые будут повышаться по мере изучения темы для конкретной работы и написания нового труда. От них напрямую зависит качество книги. При написании книг, вам также могут помочь коллеги-ученые, которых можно встретить по всему Скайриму, но для этого нужно будет сперва им помочь. Создаем книгу Выбираем, чем заняться? После того, как вы закончите книгу, в зависимости от ее темы и вашего уровня, вы сможете получить небольшой пассивный бонус или способность. Например, на начальном уровне работы по фалмерам можно увеличить наносимый урон по фалмерам на 5%, а на максимальном получится один раз в день призывать Коруса-охотника на 120 секунд.
  11. На прошедшем ModCon 2022 команда Iliac Bay: Tower of Dawn опубликовала новый тизер своего проекта. Видео посвящено островам Абесинского моря. Множество сокровищ ждут отважных авантюристов, которые хотят разграбить Абесинские острова, но нужно быть настороже — опасности подстерегают на каждом углу. Beyond Skyrim: Three Kingdoms — это первый запланированный релиз команды Iliac Bay: Tower of Dawn. Модификация охватывает восточные бретонские королевства Фаррун и Джеханна, а также Абесинские острова у западного побережья Хаммерфелла. Тизер Абесинских Острово, Beyond Skyrim: Iliac Bay Ранее ютубер FudgeMuppet выпустил свое видео о релизе Three Kingdoms, где не только показал новые города и ландшафты, но и немного углубился в лор провинции. Превью релиза "Три королевства" Если вы хотите узнать о проекте больше, то предлагаем прочитать наши предыдущие статьи: Beyond Skyrim: Iliac Bay — Итоги 2021 года; Команды Beyond Skyrim показали карты и маркеры своих проектов.
  12. gkalian

    Morrowind по сети в 2022

    Liby005, а ты изменился. Ты стал другим.
  13. Я понимаю, что тема интересная, но держите себя в руках, не надо скатываться в политику или обсуждение личностей, пожалуйста.
  14. В честь QuakeCon 2022 The Elder Scrolls Online разработчики представили новое дополнение и сделали подарок всем игрокам — игра вновь бесплатна. Zenimax Online Studios анонсировали новое дополнение Firesong, которое завершит сюжетную арку Legacy of the Bretons. Дополнение расскажет о клане друидов Firesong, с которым игроки встретятся в Lost Depths. Подробностей Firesong нет, дополнение выйдет осенью 2022 года. Анонс дополнения Firesong Помимо анонса было представлено геймплейное видео грядущего дополнения Lost Depths. Оно позволит игрокам раскрыть секреты короля друидов в Graven Deep, одном из двух новых подземелий. Приключение начинается на таинственном острове, где исследователь Гильдии магов, переживший кораблекрушение, приготовил для вас задание. Геймплейный трейлер дополнения Lost Depths В качестве награды игроков ждут три новых набора доспехов, шлем монстра (Eupthotic Gatekeeper), достижения и предметы коллекционирования.  Релиз 22 августа на PC/Mac и Stadia, 6 сентября на консолях Xbox иPlayStation. Страж (Euphotic Gatekeeper) охраняющий острова В честь Quakecon 2022 Elder Scrolls Online стала бесплатной для всех игроков вплоть до 29 августа. В рамках акции доступен весь базовый контент The Elder Scrolls Online, включающий в себя четыре класса, 24 сюжетные зоны, PvP и многое другое. Кроме этого, можно пройти пролог дополнения High Isle. До конца месяца действуют скидки на различные издания игры во всех магазинах на все доступные платформы. Стандартное издание продается с 70% скидкой, все издания главы  High Isle получилось скидку до 35%. Распродажа продлится до 30 августа.
  15. Восхитительный инфоповод из нихрена на самом деле. Единственное забавное, что тут попытка чинить игру сообществом сразу, не дожидаясь пока какой-нибудь Arthmoor придет и все сделает.
  16. Hangman, все эти мгновения затеряются во времени, как... слёзы в дожде.
  17. Ссылочки потеряли. Спасибо!
  18. Довольно неплохо выглядит для убежища.
  19. SNW прекрасный, прям Стар Трек из 60-х. Очень годно и хорошо.    МакКоя, Чехова и Сулу нет, потому что они на другом корабле служат, если Чехов вообще не учится еще (он же вроде самый молодой там). Ухура вот тоже новичок там. 
  20. Максимально простенький мод, не заслуживающий такого внимания. Хочу его в нашу базу модов.
  21. Автор новую версию задумал. Ознакомиться с последними новостями о проекте можно тут: tesall.ru/news/mods/1143-modifikatsiya-istinno-fenteziinii-skairim-poluchila-poslednee-obnovlenie
  22. Мод под названием "Истинно-фэнтезийный Скайрим", шесть лет разрабатываемый одним единственным модмейкером, недавно получил своё последнее масштабное обновление. что он вообще из себя представляет? Истинно-фэнтезийный Скайрим — это глобальный мод на переосмысление значительной части геймплея Скайрима. Модификация затрагивает огромное количество различных аспектов: переделку большей части заклинаний и добавление множество новых, таких как магия крови или психомантия; полное изменение всех деревьев навыков, начиная от магических и и боевых школ, заканчивая талантами оборотня и вампира-лорда; добавления уникальных зачарований для многих артефактов; переработку расовых способностей. И многое другое — список далеко не полный. Мод развивался постепенно: в версии 1.0 были только новые деревья навыков и заклинания. Остальные части появлялись постепенно, разрастались и улучшались. И вот теперь вышло долгожданное обновление 1.9.4, в котором все эти навыки были наконец-то разданы неигровым персонажам. Видео-анонс последнего обновления 1.9.4 изменения в последнем обновлении К сожалению, всех существ изменить не хватает времени. Но затронуты были самые часто встречаемые враги: маги\колдуны\некроманты, бандиты, даэдра, драугры и скелеты. Особенно изменения коснулись нежити. Так, например, по скелетам теперь практически невозможно попать из лука, однако они уязвимы к дробящему оружию. В то время, как призраки Каирна душ очень уязвимы для магии, но почти не получают физического урона (кроме серебра и даэдрического). На высоких уровнях (уровне игрока ~ с 50) среди бандитов могут появиться маньяки с парализующим оружием, что может в одно мгновение переломить ход битвы не в вашу сторону. Так что играть с такими изменениями будет гораздо интереснее. Почему это последнее обновление? Мод был начат абсолютным новичком в модостроении. Многие идеи, которые были изначально, воплотить оказалось нельзя, в то время как другие вещи, о которых автор не подозревал, в Скайриме сделать вполне возможно. Для полноценной реализации всего задуманного нужно на корню менять систему, а значит.. проще начать работу заново. Если вы когда-нибудь думали о том, чтобы поиграть в этот мод, но не решались, дожидаясь "окончательной версии" - то этот момент настал.  Что касается версии 2.0, то ее разработка уже началась. Следить за новостями можно в группе ВКонтакте или на сервере в Discord, а также принимать активное участие в её разработке, предлагая свои идеи или обсуждая чужие. На случай, если же вы хотите помочь практически, то у автора на канале есть много видео-уроков, помогающих освоить разные инструменты модостроительства. Если вы мечтали принять участие в чём-то глобальном или просто хотите, чтобы новая версия мода вышла как можно раньше, вы можете взять на себя эту простую работу, освободив автора для более сложных вещей.
  23. Zh89, понимаю, хех. Мы можем и раздел тут сделать, если уж на то пошло. Всегда открыты к новым переводам!
  24. Zh89, ого, спасибо. Прекрасное обновление! P.S. Брума новая не появилась заодно? А то они там мод обновляли.
  25. Liby005, тоже возможно. Вообще они как-то поздно заскочили в моддинг, в 2020 году фактически, при том, что крупные масштабные проекты к тому моменту лет 6-7 уже были в работе. Так что сомнительно, что такая большая задумка будет завершена, какие-то отдельные локации - еще да, возможно.
×
×
  • Создать...