-
Постов
14 432 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент gkalian
-
-
Хм. А так?
- 1 339 ответов
-
- 1
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Доступ не появился?
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А попробуйте.
- 1 339 ответов
-
- 3
-
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Shadow_sky_31, это не совсем демка, это первый релиз небольшого региона, как было с Брумой.
-
Попробуй при загрузке указать "Показать все файлы", должен отобразить.
-
Roden, не переживай, вся эта новость в том же жанре.
-
Ну и зря, конечно, ты другими делами занимаешься.
-
Beyond Skyrim добавят в игру милейших ящерок. Это существо с полностью кастомной анимацией
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиIlver, почему в заснеженном Скайриме? Это в Аргонии будет, там тепло. -
В конце апреля Xbox и Bethesda анонсировали совместное шоу. Оно пройдет 12 июня в 20:00 по московскому времени. По давней традиции давайте погадаем, чего ждать от мероприятия. Ежегодные конференции E3 сменились презентациями от Xbox. Год назад издатель провел полуторачасовое шоу, где были показаны трейлеры и геймплей таких игр, как S.T.A.L.K.E.R. 2, Battlefield 2042, Age of Empires IV, The Outer Worlds 2, Forza Horizon 5 и многих других. Bethesda, в свою очередь, показала первый трейлер Starfield, снятый на движке игры, анонсировала новую игру от Arkane Studios — Redfall, и представила планы обновлений своих игр-сервисов. Помимо этого в 2021 году Bethesda Softworks издала две игры — Deathloop от Arkane Studios и Ghostwire: Tokyo от Tango Gameworks. Они обе являются эксклюзивами Playstation 5, потому они и не были упомянуты на презентации Xbox. Близится новая презентация, так что пришла пора собрать все слухи и утечки воедино. Скриншот из трейлера Starfield Начнем с наиболее ожидаемой игры - Elder Scrolls VI Об игре до сих пор нет никаких подробностей, кроме официального анонса с E3 2018 — игра в разработке, ждите. Не так давно на реддите промелькнула утечка от Skullzi: cобытия игры будут происходить в Хаммерфелле, в игре не будет драконов, будет политическая система, большую роль сыграют браки, предательства и фракции. Полноценная разработка игры уже стартовала, но сама игра на ранней стадии, релиз намечен на 2025 или 2026 год. Но все это неподтвержденные слухи, а других у нас нет. Starfield Главная игра Bethesda Softworks, первая новая игровая серия за последние 25 лет. С момента анонса было показано полтора видео — сам анонс и трейлер на движке игры. Релиз игры был запланирован на 11 ноября 2022 года, однако недавно студия заявила, что выход игры задержится. Starfield, как и Redfall (о ней ниже) выйдут в первой половине 2023 года. Но даже не смотря на смену даты релиза, стоит рассчитывать на полноценную презентацию, геймплейный трейлер и детали игры. В конце концов, должен же быть конец у дневников разработчиков. Другие офисы Bethesda Game Studios могли бы заниматься поддержкой Fallout 76, но скорее всего основные силы брошены на что-то другое, поскольку в разработке стала принимать участие стороняя студия — Double Eleven. Redfall Новый проект от Arkane Studios Austin, шутер от первого лица с открытым миром, с одиночным и кооперативными режимами. Arkane уже рассказывали об игре, вероятно продолжат делиться подробностями. А вот вторая студия, Arkane Lyon, выпустившая DEATHLOOP в 2021 году, возможно работает над дополнением для игры. По крайней мере лично мне хотелось бы именно этого, все-таки финал у игры был слишком оборванный и игре катострофически не хватает полноценного финала. Трейлер Redfall От игр перейдем к студиям, и первой будет MachineGames Год назад было объявлено, что студия занимается разработкой игры по Индиане Джонсу, но никаких деталей об игре пока что нет. Не стоит забывать, что когда-то студия выпустила несколько частей Wolfenstein и пора бы завершить основную трилогию. Последняя игра в серии, спорная Youngblood, вышла летом 2019 года. id Software Последней выпущенной игрой является Doom Eternal (и дополнения к нему). Возможно студия занята продолжением, по крайней мере на это указывают вакансии, опубликованные в начале этого года. Но нельзя исключать, что ведется и перезапуск Quake, были и такие слухи. Tango Gameworks Недавно выпустили Ghostwire: Tokyo, маловероятно ждать от них каких-либо анонсов. ZeniMax Online Studios Здесь все просто — очередной трейлер очередного подземелья очередной главы. 2022 год пройдет под эгидой бретонского наследия. Впрочем, студия занята не только Тамриэлем. Весь прошлый год студия активно искала новых сотрудников для работы над необъявленной новой игрой. Напомню также, что еще в 2019 году Мэтт Фирор, директор ZeniMax Online, заявлял, что компания работает над новой игрой. High Isle, грядущее дополнение ESO Alpha Dog Studios Мобильная студия, занимающаяся мобильными играми. В начале прошлого года скрытно выпустила мобильную игру по вселенной DOOM — Mighty DOOM. Это максимально казуальная, буквально однокнопочная, игра, вдохновленная другой мобильной игрой — Archero. С учетом того, что даже актуальные проекты крайне скрытно публикуются (оMighty DOOM официальных анонсов или заявлений не было), рассчитывать, что будет что-то еще достаточно бессмысленно. Кстати, говоря о мобильных играх — анонсированная в 2019 году на Е3 Commander Keen на мобильных устройствах также нигде не засветилась. Но тем не менее игра есть. Roundhouse Новообразованная студия из числа бывших сотрудников Human Head Studios. Согласно профилю на LinkedIn, перед самым закрытием студия занималась разработкой неанонсированного PvPvE шутера от третьего лица. Игра создавалась на Unreal Engine 4 по крупной лицензии из комиксов. К сожалению наверняка неизвестно, занимается ли сейчас студия этой игрой или нет, но всякое возможно. Концепт-арт Prey 2, оригинальной игры от Human Head Studios Возвращаясь к утечкам от Skullzi, Bethesda Softworks, предположительно, занимается ремастерами старых игр. Сами игры не названы, но очевидно это классические части Elder Scrolls и Fallout. Работа над ремастерами идет при поддержке inXile Entertainment. Эта студия также принадлежит Microsoft. Еще один интересный слух о Bethesda пришел от инсайдера Ника Бейкера. В студии Bethesda разрабатывается стратегическая игра в реальном времени под названием «Project Wormwood». Название скорее всего является внутренним рабочим, а может этот и вовсе отсылка к закрытой ныне студии Westwood). Если проект разрабатывается по какой-либо из существующих серий Bethesda, то новая игра будет определенно новым взглядом на неё, поскольку до сих пор Bethesda не выпускала стратегии в реальном времени. Возможно я забыл какие-то утечки, возможно слухов было больше, но также текущая информация может дать повод для размышлений. Чего ждете вы от презентации?
-
- 371 комментарий
-
- дрожащие острова
- квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Набор билбордов для различных модификаций
gkalian прокомментировал gkalian файл в Ретекстуры и реплейсеры
-
Beyond Skyrim добавят в игру милейших ящерок. Это существо с полностью кастомной анимацией
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиMaxMerciful, это все хорошо, но BS не использует сторонние моды или утилиты. Здесь все в один плагин будет. -
- 371 комментарий
-
- 1
-
-
- дрожащие острова
- квест
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Bethesda перенесла релизы Redfall и Starfield на первую половину 2023 года
gkalian опубликовал новость в Игровые новости
Компания сообщила о переносе двух своих игр в твиттере, заявив, что Arkane Austin и Bethesda Game Studios нужно больше времени, чтобы отполировать игры. Bethesda также поблагодарила фанатов за поддержку и сообщила, что в презентация геймплея для обеих игр, Redfall и Starfield, состоится уже «скоро». Вероятнее всего это произойдет на совместной презентации с Xbox, которая запланирована на 12 июня. Заявление Bethesda Изначально релиз Redfall был запланирован на сентябрь 2022 года, а релиз Starfield на 11 ноября 2022 года. Обе игры запланированы к релизу на Windows и Xbox Series X/S. -
Beyond Skyrim добавят в игру милейших ящерок. Это существо с полностью кастомной анимацией
gkalian прокомментировал
Kheruk новость в Игровые новостиУдивительно, спустя столько лет наконец-то смогли полноценно сделать новую анимацию, а не использовать уже существующую и прочие костыли. -
https://tesall.ru/files/modi-dlya-morrowind/globalnie-plagini/serdtse-khaosa/3004-chaos-heart На всякий случай продублирую и тут - в базу добавлены патчи от Ларкина, все собрано на одной странице.
-
- 96 комментариев
-
- 1
-
-
- haem projects
- carved brink
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Bethesda запустила сервис по переносу игр из Bethesda Launcher в Steam
gkalian прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Laion, что за лаунчеры-то? Тут речь только о Bethesda launcher. -
-
В честь 20-летия Morrowind команда Skywind опубликовала новое видео, в котором показала пейзажи своего проекта. Видео приуроченно к 20-летию Morrowind: разработчики Skywind делятся своими воспоминаниями о различных регионах и местах провинции. Кому-то запал стартовый город Сейда Нин и район Горького берега, кто-то был вдохновлен Сураном, жемчужиной Аскадианских островов. Несмотря на ностальгический посыл, видео дает общее представление о том, как изменились локации Вварденфелла и чего ждать от проекта. Воспоминания о Morrowind Дополнительно к воспоминаниям о Морровинде, команда поделилась еще одним видео — путешествием в родовую гробницу Салвелов. Родовая гробница Салвелов Проект все еще не имеет даты релиза, но вы всегда можете присоединиться к нему, заполнив соответствующую форму.
-
Версия 1.0.2
73 раза скачали
Этот мод позволяет полностью настроить управление каждым состоянием движения, скоростью поворота оружия для каждого отдельного оружия в игре (включая любое оружие, добавленное модом) и контролировать время нажатием горячей клавиши. Все функции переключаются и настраиваются через меню MCM. Движение Параметры, которые вы установите, повлияют на каждого NPC/оборотня/лорда-вампира/лошадь в игре!! **Бонус: скрипт должен запускаться только один раз при закрытии меню загрузки/конфигурации игры** Текущие настраиваемые скорости (полностью поддерживает контроллеры) Пешком: (Ходьба, Бег, Спринт) Скрытность: (ходьба, бег) Верховая езда: (ходьба, бег, спринт) Вампир-лорд: (Ходьба, Бег, Бег) Оборотень: (Ходьба, Бег, Бег) Множитель движения в сторону, заднего хода и плавания Примечание: это изменяет базовые формы, а не способности/заклинания, и поэтому должно быть совместимо практически со всем. Кроме того, игровой движок переоценивает формы при изменении состояния, если вы не видите никаких изменений, просто нажмите «Спринт» или взмахните оружием. Оружие Настройки любого оружия, которое вы используете, повлияют на любого NPC, который использует указанное оружие/тип. Включение для NPC установит скорость оружия для каждого экипированного оружия NPC, когда вы входите в локацию или переоснащаете свое собственное оружие. С любым неподдерживаемым модом можно работать с помощью «Пользовательского» оружия. Просто введите название оружия в один из пользовательских слотов и установите для него скорость взмаха. Большинство популярных модов оружия предварительно поддерживаются. Например, анимированный арсенал, иммерсивное оружие и т. д. Время Позволяет настроить замедление времени нажатием настраиваемой кнопке. Также: Временно измените скорость размаха своего оружия во время действия способности. Решите, истощать ли способность ману, выносливость или и то, и другое. И как много. Выберите, требуется ли разблокированный крик замедления времени для использования способности. Благодарности Tissendel Спасибо за помощь на моим первым DLL! Поддержите ее мод "Look What You See". Ее исходный код не использовался, но изучение создания SKSE DLL сбивает с толку, и я бы не смог так легко понять это без ссылки на ее исходный код.