Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. gkalian

    Пророк крушения

    Текст хронологически предшествует как К0ДЕ, так и Осени Мира: день 1. Тем не менее, и это далекое будущее Нирна. В оригинале — The Prophet of Landfall. Он спускается с гор. Хитин на его животе недавно окрасился Верой, над головой сияют Солнца, на свой манер произнося его имя. Тают от зноя лежащие пред ним пустоши, но он, взбирающийся на последний холм, не утрачивает ясности взгляда. Так было всегда. Его вторая и пятая руки обвивают посох, его мандибулы выщелкивают коротенькую молитву. За пустошами лежит Полумесяц Восьмидесяти и Одного Престола, обвитый селениями, словно драгоценным поясом. Миллионы обитателей этой колыбели письменной истории, что ныне здравствуют, правят и совершают свои бесчисленные грехи, пока что не ведают, что это он спасет их. По одиночке, парами, а затем — толпами, пока их собственные цари и жрецы не отвергнут своих ложных идолов ради истинной Веры. Посети его гордость — и он бы позволил себе ее испытать, как позволяет испытать ветру его слюдяные крылья, соскальзывая на них на путь, ведущий к Спасению.
  2. gkalian

    Dies Irae

    Этот фрагмент входит во временную линию К0ДЫ, однако понять по нему можно мало что. По непроверенной информации, впрочем, здесь должны были быть описаны события, повлекшие уничтожение Трех Хороших Даэдра: Мефалы, Азуры и Боэтии. ГНЕВ ОБРУШИЛСЯ НА КРАСНУЮ ГОРУ До явления в К0ДЕ Нового Амаранта, приходил некто Чёрный. Неудача. Выкидыш. 
  3. Пакость, IgorLutiy за меня уже высказался в общем-то, я просто прокомментировал. Ей-богу, нашли к чему прицепиться.
  4. Divide by zero, Я не думал, что мне придется пояснять, что речь шла об отдельных решениях, которые негативно сказывались на репутации компании. Это ведь и правда не тот же самый движок. Да, скорее всего там где-то еще есть куски старого кода, но движок давно уже ушел от NetImmerse и Gamebryo, на котором был основан. Это ровно тоже самое, как утверждать, что DOOM 2016 сделан на том же id Tech, что и DOOM 1993.
  5. На днях произошло самое знаменательное событие уходящего сентября — Microsoft заявила о покупке Zenimax Media. Сразу после этого несколько ключевых фигур прокомментировали сделку. Одновременно с официальным пресс-релизом Bethesda появилось обращение Тодда Говарда, игрового директора Bethesda Games Studios.  Обращение представляет собой экскурс Тодда о работе в Bethesda. В далеком 1999 году Bethesda и Microsoft приступили к разработке двух важных проектов — Morrowind и Xbox. В будущем третья часть Древних Свитков стала одной из самых продаваемых игр на консоли, уступив только Halo.  Сотрудничая с Microsoft в дальнейшем, студия выпускала свои игры не только на ПК, но и на консолях. Более того, с каждым консольным циклом Bethesda также развивала свои продукты.  Именно на Xbox доступны полноценные моды с новыми моделями и текстурами, в отличие от PlayStation, где этот функционал урезан до одного .esp-файла. На текущий момент на официальной площадке доступны моды для Skyrim Special Edition и Fallout 4, но весьма вероятно, что будущие проекты Bethesda c поддержкой модов появятся на этих двух платформах. Однако не стоит забывать, что у Sony сейчас есть временные эксклюзивы. Xbox и Bethesda братья навек Эксклюзивы и будущие проекты Два временных эксклюзива PlayStation 5 — DEATHLOOP от Arkane Studios и Ghostwire: Tokyo от Tango Gameworks. При этом обе игры так и останутся консольными эксклюзивами, несмотря на сделку Bethesda с Microsoft.  Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, в интервью с Bloomberg отметил, что компания выполнит все обязательства для PlayStation 5, которые были объявлены для DEATHLOOP и Ghostwire: Tokyo. А вот о других проектах решения будут приниматься индивидуально. Кроме того, все будущие новинки Bethesda, скажем, Starfield, будут доступны на Xbox, PC и в Microsoft Game Pass (услуга подписки для Xbox One и Windows 10 — прим. автора). Вдобавок ко всему бывший редактор Game Informer Имран Хан заявил, что Sony пытались договориться насчет еще одного проекта Bethesda, Starfield. Переговоры, вероятно, велись несколько месяцев назад, но их результаты неизвестны. Подробностей о Starfield, как и информации о платформах, на которых выйдет игра, нет.   Нельзя не вспомнить Elder Scrolls Online, игра доступна на ПК, PS4, Xbox One, Stadia. А в будущем игра получит обновления для PS5 и Xbox Series. Мэтт Фиррор, директор Zenimax Online Studios, заявил, что поводов для беспокойства нет.  Заявление Мэтта Фирора Так что в итоге? На первый взгляд может показаться, что сделка между компаниями может негативно повлиять на Zenimax и ее продукты. У Microsoft за годы существования набралось множество провальных технологических проектов (операционная система, планшеты, телефоны), так что поводов для скепсиса достаточно. Но на ситуацию стоит смотреть с другого угла. За последние несколько лет Microsoft приобретала различные игровые студии: inXile Entertainment (Wasteland и The Bard's Tale); Ninja Theory (DmC: Devil May Cry и Hellblade: Senua's Sacrifice); Obsidian Entertainment  (Fallout: New Vegas, Dungeon Siege III, South Park: The Stick of Truth и The Outer Worlds); Playground Games (совместно с Turn 10 Studios работали над серией Forza Horizon). Там, где Sony работает над эксклюзивностью, Microsoft работает над развитием Xbox Game Pass. За последние полгода аудитория сервиса выросла в два раза, на текущий момент у сервиса более 15 миллионов подписчиков. С присоединением 8 новых студий рост может стать еще активнее, а подписка будет привлекательнее, ведь все игры Bethesda будут сразу доступны в сервисе.  Game Pass для ПК содержит более 100 игр, официально стоимость в месяц составляет 899 рублей, хотя и имеются способы получить скидку.  В отличие от ЕА, которая скупала и закрывала студии, Microsoft идёт другим путем, никак не ограничивая разработчиков. Возможно, это новый подход в игровой индустрии, но подобный механизм хорошо работает с Netflix. В краткосрочной перспективе у Microsoft немного шансов обогнать Sony, но через несколько лет ситуация может измениться. В конце концов, все, чего хочет компания из Рэдмонда — помочь новым студиям ресурсами и своими знаниями, а вмешиваться в дела Zenimax совершенно не планирует, ведь все работает и так. 
  6. На последнем стриме разработчики Elder Scrolls Online раскрыли подробности финала «Темного сердца Скайрима», представив новую область в игре — Предел. Помимо знакомой игрокам области Скайрима, появится также новая одиночная арена. Больше информации о дополнении будет в ближайшее время. Пролог дополнения уже доступен, просто получите в кронном магазине бесплатный предмет, позволяющий начать задание. Дополнение выйдет в составе подписки ESO Plus и в кронном магазине 2 ноября на ПК/Mac, а 10 ноября — на PlayStation®4 и Xbox One. С 21-го числа новое дополнение и обновление 28 доступны на публичном тестовом сервере. Финал «Темного сердца Скайрима» Кроме дополнения, разработчики представили новое внутриигровое событие (доступное обладателям главы Греймур), которое начнется на следующей неделе — «Утерянные сокровища Скайрима». В рамках события игрокам предстоит открыть три уровня наград, среди которых новые косметические предметы, питомец, новый дом и первый в ESO гость. Для того, чтобы открыть награды, нужно использовать систему реликвий — искать утраченные сокровища Тамриэля. Также были анонсированы и другие события до конца года (некоторые даты могут измениться): Утерянные сокровища Скайрима (23 сентября — 5 октября); Праздник ведьм (22 октября — 3 ноября); Праздник Неустрашимых (25 ноября — 12 декабря); Праздник Новой жизни (21 декабря — 2 января 2021 года). В завершении представлена акция #TamrielTogether — праздник для сообщества, включащий в себя различные конкурсы, соревнования между гильдиями и многое другое.
  7. Обновлено: добавлена информация про покупку компании МС, добавлена информация про студии BGS.
  8. кот_бегемот, пока что ничего, новостей нет.
  9. Джо1980, кек
  10. Интересно получается. У Microsoft теперь есть Obsidian и Bethesda. Могут ли теперь Майки отдать права на Фоллаут Обсидиан, например?
  11. Корпорация Microsoft приобрела ZeniMax Media и получила контроль над всеми ее дочерними компаниями. Одновременно со твитом редактора Bloomberg Джейсона Шрейера, вышел официальный пресс-релиз от Bethesda. Издатель становится частью семьи Microsoft, увеличив игровое подразделение на 2300 человек. Согласно данным Шрейера, сумма сделки составила $7.5 миллиарда. Список активов выглядит так: Bethesda Game Studios id Software ZeniMax Online Studios Arkane MachineGames Tango Gameworks Alpha Dog Roundhouse Studios Вот так ситуацию прокомментировал вице-президент по маркетингу Bethesda: Теперь Microsoft владеет не только компаниями, но и их интеллектуальной собственностью, в частности правами на The Elder Scrolls, Starfield, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored.
  12. Мудрость Вивека, книга в дополнении The Elder Scrolls Online: Morrowind. Вы обнаружили тридцать седьмую проповедь Вивека, являющую собой изгиб света, далеко удалившегося от летописи деяний Наставника, что носили изменчивые лица и, несмотря на то, правили до апокалипсиса. Вивека увлекали струи воды, красным записавшие свои хранимые звездами союзы. То было новое пространство скорости. Его глаза наткнулись на шипы, венчавшие башню, где Призрак Пустоты, сидевший на корточках над барабаном драконьих чешуй, глупел в его ритме. И он вопросил о том: «Кто есть ты, не нуждающийся в том, чтобы быть узнанным»? Сложившиеся в три, одежды Айем были протянуты к яркому черному кольцу памяти, сплетаясь в опорную дугу. То было новым быстробегущим заданием. А Сехт сохранял свое раздутое чрево ради имени этого существа, дочери часовщика, плывущей в мертвом признании по длине столетия нити, Именуя ее, несъеденную, золотым кладом Велота и Велоти, поскольку как они могли знать, куда еще пойти? «Ступайте сюда: во вселенную, не ведающую колеса, наметившую в себе нуль смертей, дающую эху спеть» — сказал Сехт, прежде чем все завершилось, и в центре оказалось все, что уже было неважно. И красный момент стал великим ревом, которому ничто не могло воспрепятствовать, ибо Временной Дом лежал в руинах. И Вивек стал стеклом, лампой, так как загривок дракона был сломан, и красная луна велела ему явиться. «Это не знак королевской власти», — сказал ему знак синего смещения (женского пола), — «Правильный урок непостижим в одиночку». Он отказался от извивов ее ловчей сети, будучи в ярости от того, что прервавшийся народ не стал полнее от своих исследований, но был сокрушен духом за свой побег. Но знаки мужского пола были оскорблены, и Вивек принял боевую форму. Он погубил свой восточный свет, говоря АЛЬМСИВИ, что благодаря войне они стали новобрачными в стекле, незримыми любой силе. Свет искривился и Вивек надел кирасу из красных самоцветов и маску, отметившую его как рожденного в землях людей. Обернувшись, он был размазан в мазь из насекомых, износившуюся на шеях луковиц хист во время испытаний. Он взревел, и скормил свои пальцы призракам мамонтов. У сигнальных костров знаков задумались, не ошибаются ли они, принимая это за капитуляцию, поскольку Вивек сказал пустоте, что он может научиться отменить все это. Свет искривился, и где-то история, в конечном счете, оказалась отменена. Из явившегося следом Вивек запомнил смех нетчименов из его деревни в дни удачной охоты. Странствуя с отцом по пеплу, он хорошо выучился управляться с багром и парусом, и мог протащить джонку через илистые наносы. В одиннадцать он пел для ашхана. После Красной горы он заболел никсокровием и лихорадкой, и был немощен сотню лет. Его мать пережила его, и возложила его тело к алтарю Падхоума. Она отдала ему свою кожу, чтобы он мог носить ее в подземном мире. Свет искривился, и Вивек проснулась, и отрастила клыки, не желая становиться сгибающейся. Это было новым и лунным обещанием. В своем Биении, она прогрызала путь вверх и вниз, пока ее брат и сестра размазывались по небесам тонкими разрывами раскола, пищей скарабеев и Червя. Она же собрала свой народ, и обезопасила его, воссев вместе с Азурой, и чертя подобие своего мужа в грязи. «Поскольку я отсек себе и левую руку и правую, скажет он», — молвила она, — «постольку и побеждаю я их. Попробуй любить в одиночку, и все, что ты познаешь — соленые ошибки». И мировоззрение этих слов — АМАРАНТ.
  13. [Стенографировано из сна-споры неустановленного, испаряющегося Жреца Мотылька, достигшего нуль-суммы.] Аэдрот Ака, воплотившийся в таком сонме имен, что, быть может, он уже предполагает, что именно я собираюсь передать мемоспоре — абсолютно безумен. Его рассудок сломался, когда он «взошел над Вечностью и позволил быть Дню», и мы всем Аурбисом влачим свои жизни сквозь его обломки, захваченные временными записями и стираниями по беспричинной прихоти, порожденной его словами: «АЗ ЕСМЬ». В грянувшем (более того, покрывшем эфир рябью до самого соглашения, то есть, амнезии) грохоте рукоплесканий самому себе, стоит ли удивляться тому, что Бог Времени возненавидел собственного близнеца на другом конце сияющей золотым светом нити, Бога Пространства? Что любое Творение стало бы настолько опасным всего лишь из-за причудливого опасения перед добавлением одной-единственной буквы: «АЗ НЕСМЬ»? Что все Взаимодействие — только блоха утверждения на волке небытия, и что каждый опыт (то есть, всё на свете), порожденный этим первичным воплем, каскадом низойдет к эху-нужде голограммы, где все доли идентичны за исключением размера, и вся магия, которая должна была родиться всего только для того, чтобы удерживать его вместе на живых, божественных, исполненных противоположных намерений опорах, созданных из потребности в существовании (осевых, по линии его двуглавых сражающихся лучей, каждый из который отрекается от своей исходной точки, что есть Башня), террестоны против хронокул, а в конце (конце, что всегда отказывается удерживать), все это становится лоботомированным (если дракохореография, обретшая плоть, не является дольной, что тогда вообще является?), рептильным (свитым в кольца) и массивным богом-картой (держащим компас, держащим часы), слюноточивом (воды, из которых мы вышли, чтобы сказать, подражательно, автохтонно, автоматически: «МЫ ЕСВА СЕЖДЕ») на свои бесчисленные колени, слабоумием данного измерения, протяженным слабоумием… [На этом этапе стенографировать стало возможно только при помощи нотной записи. Оркестровое исполнение этой записи было предпринято в царствование [NUMINIT], который, как и прочие, вовлеченные в лучистое безумие этой симфонии, был испарен при шаге к следующей по шкале ноте. Для предотвращения коллапса Империи были активированы надлежащие адачимелические хватательные усики. После не-смерти, Амулет Королей предоставил Кокконскому совету немедля сохранить сон-спору «Эт’Ада, Восемь Аэдра, Пища Грезящего» в тысячи-и-восьми Киродиильских оружий вознесения].
  14. Отрывок из Второго издания Карманного Путеводителя по Империи. Империя начала осваивать лунные территории уже во времена Ремана Первого. Его попытка захватить Подземный Мир (и его наземные субъекты) окончилась провалом; сам же император лишился своих повивальных жён, и единственным лекарством его горю стало безрассудное пустоглядное высокомерие. В 2757 1Э он, минуя собственный бюрократический аппарат (в том числе все графства и провинциальные власти), решил колонизировать обе луны Тамриэля. Он поручил нахронахам из Института Нематериальных Гармоний, Инконгруитехнологии и Внешних Путешествий разработку первых геноинженированных кораблей-крепостей, Мегаломотыльков, чтобы «захватить все внемундические земли и освоить территории сводящих с ума ночных осколков свидетельств Шезарра о превосходстве Людей». Когда о действиях Ремана стало известно, у его суверенов это вызвало заметный дискомфорт. В Совете Старейшин даже появились люди, открыто выступившие против планов Императора. Эти иконоборцы боялись, что такие манипуляции могут побеспокоить даэдра, ибо планировался неритуализированный проход прямо в Пустоту; возможно, они были правы. Так или иначе, проблема решилась сама собой, когда Шестнадцать-Плюс Князей Смятения наложили свои нимические клятвы, впервые образовав некое подобие союза после Падения Лига в предыдущую кальпу. Конъектура указывает на махинации Ноктюрнал, принявшей мантию Ур-Дра Обливиона, и ее первородство обеспечило Реману возможность развивать свои космические завоевания без дальнейшего осуждения. К сожалению, Киродиил не дожил до завершения постройки корабля-крепости Мегаломотылька, который он планировал окрестить НФП Многжена с Интересом. Изъеденные пеплом кинжалы данмерской гильдии убийц Мораг Тонг прервали его жизнь в 1Э 2762. Завершение проекта и первая высадка на Секунде осуществлялись уже при сыне императора, Ремане II, капризно (или более просто) назвавшем корабль НФП Приращение. Чтобы узнать об этом знаменитом припланении, нам следует обратиться к записям Беталамета Гривса, Имперского Мананавта Нового Флота Пустоты: [Запись прерывается]
  15. Краткая биография Майкла Киркбрайда, одного из бывших разработчиков Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios. Майкл Кикбрайд (или просто МК, сейчас известен под никнеймом Merry Eyesore the Elk, Лось Весёлое Бельмо) (ориг. Michael Kirkbride) ушёл из команды до выхода Morrowind, но выполнял контрактную работу и после этого, оказав большое влияние на разработку последующих частей и формирование лора Древних Свитков.  Официально присоединившись к работе над The Elder Scrolls Adventures: Redguard, он занимался историей народа редгардов, концепт-артами, создал главного героя (Сайруса), написал официальный комикс «История Сайруса», а также составил (совместно с Куртом Кульманом) «Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.» и лично нарисовал к нему же иллюстрации, которые служат отличной демонстрацией его фирменного изобразительного стиля. По его словам, выполнял небольшую работу по отрисовке портретов в The Elder Scrolls II: Daggerfall. Был главным концепт-художником и ведущим дизайнером игры The Elder Scrolls III: Morrowind, а также написал очень много из той внутриигровой литературы, которая стала основным источником лора. Именно он создал самого яркого и эксцентричного персонажа серии The Elder Scrolls — Вивека — и написал знаменитые «36 Проповедей». Также известно, что из-под его пера вышли важнейшие книги о мифах и богах — например, «Мономиф», «Разновидности веры в Империи», «Предтечи», «Вивек и Мефала», «Ситис», «Пять песен о короле Вулфхарте» и «Арктурианская ересь». Среди придуманных и проработанных им исторических личностей — Пелинал Вайтстрейк, Тайбер Септим, Кулекайн, Реман I, Морихаус и огромное множество других. Мифология и история TES в большей части именно его детище, поэтому в этих областях его авторитет как создателя неоспорим. Позднее работал в качестве внештатного сотрудника над игрой The Elder Scrolls IV: Oblivion, написав внутриигровые диалоги Манкара Каморана и некоторые книги, например, «Комментарии к Мистериуму Заркса», «Реманада» и «Шезарр и Боги». А также, пожалуй, всю литературу в дополнении The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine, в котором он занимал пост главного дизайнера. Также он признаётся, что написал около двух десятков строк для «Третьего Путеводителя по Империи» (среди этих строк — описание Солнечных Птиц Алинора и упоминание Имперских Мананавтов). Незримо работал и над The Elder Scrolls V: Skyrim. По словам Курта Кульмана, «даже если МК и не написал лично ни одной игровой книги, то всё равно оказал на Skyrim большее влияние, чем на Oblivion». Но, видимо, Киркбрайд влиял на их написание другими авторами: очевидно, что как минимум «Песни возвращения» (за авторством Шейна Лизенганга), «О Драконорождённых», «Алдуин есть и он не Акатош» созданы под его влиянием. Также известно, что Конкордат Белого Золота (на котором прямо завязан сюжет Skyrim) и Красный Год (ставший основой книги «Адский город» и дополнения The Elder Scrolls V: Dragonborn) придуманы им.
  16. На днях разработчики Cyberpunk 2077 провели трансляцию, посвятив ее главному месту игры — городу Найт-Сити, а также бандам, которые населяют его. Помимо этого стали известны системные требования игры. Найт-Сити Разработчики запустили специальный сайт про город мечты Найт-Сити, на котором есть описания районов, скриншоты и различные всплывающие баннеры. Город поделён на шесть районов, это самый сложный объект, над которым когда-либо работали в студии. Исследовать город придется «вертикально» — в Найт-Сити очень много уровней, различных проходов, соединяющих локации по вертикали и горизонтали. Мир создан с большим вниманием в деталям — игрокам стоит периодически останавливаться и осматривать город: скорее всего, они найдут что-то интересное — например, может активироваться случайное событие. Авторы придумали название каждой городской улице.  Открытки из Найт-Сити Банды города Наряду с корпорациями, банды — одна из важных сил в городе. Вступить в банду Ви не сможет, так как он наёмник, однако можно будет прокачивать репутацию среди банд, выполняя их задания. Дела с бандами ведутся через клуб Afterlife. Банды из Найт-Сити Системные требования Разработки пояснили, что минимальные требования ориентированы на низкие настройки графики, а рекомендуемые — на высокие настройки. Требования установлены из расчёта разрешения 1080p и без использования трассировки лучей. Минимальные системные требования: ОС: Windows 7 x64 или Windows 10 x64 CPU: Intel Core i5-3570K или AMD FX-8310 GPU: GeForce GTX 780 или Radeon RX 470 ОЗУ: 8 гигабайт HDD: 70 гигабайт, рекомендуется SSD Рекомендуемые системные требования: ОС: Windows 7 x64 или Windows 10 x64 CPU: Intel Core i7-4790 или AMD Ryzen 3 3200 G GPU: GeForce GTX 1060 или Radeon R9 Fury ОЗУ: 12 гигабайт HDD: 70 гигабайт, рекомендуется SSD Cyberpunk 2077 выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One 19 ноября 2020 года.
  17. Мистер Лис, скоро сделаем отдельную.
  18. 26 октября 2020 года должна выйти фанатская модификация The Witcher Farewell of the White Wolf,  эпилог приключений Геральта и его друзей. Работа над проектом велась с 2015 года, выпуск дважды задерживался, но, похоже, на этот раз релиз состоится.  Сюжетно модификация рассказывает историю героев после событий The Witcher 3, однако разработка ведется на движке Witcher 2, поскольку у третьей части на момент старта проекта не было инструментов для создания квестов и кат-сцен. При этом в дополнении используются модели из третьей части, что хорошо видно в трейлере. История The Witcher Farewell of the White Wolf вертится вокруг свадьбы Геральта и Йеннифер, которую посетят персонажи, знакомые не только любителям игровой серии, но и книг, в частности Борх, Нэннеке. Первая версия сценария была основана на рассказе «‎Что-то кончается, что-то начинается», но впоследствии авторы полностью переработали сюжет, чтобы он соответствовал канону игр и книг.  Кстати, чтобы игровые персонажи смогли присутствовать, авторам пришлось выбрать одну конкретную концовку — Лето и Кейра Мец остались в живых, а Цири стала ведьмачкой. При этом разработчики строго придерживались историй, предлагаемых книгами и играми, и старались не менять уже известные факты. Трейлер проекта За последние два года проект претерпел большие изменения. Для начала пришлось переделывать старую структуру квестов, так как выяснилось, что там присутствует множество недоработок и ошибок. Помимо этого, графически игру улучшили — изменены освещение, модели, текстуры. В будущем авторы планируют опубликовать сравнительное видео, так что разница должна быть видна невооруженным взглядом. Farewell of the White Wolf поставит точку в приключениях Геральта, а финал истории «‎будет выжимать слезы»‎. Однако, к сожалению, проект выйдет без дубляжа, только с текстовыми субтитрами. Основная проблема не только в высоких затратах на запись, но также и во времени. При этом в разное время авторы рассматривали возможность профессионального дубляжа, а также экспериментировали с озвучкой в два голоса (мужской/женский голоса), однако персонажи звучали не так, как хотелось бы, и от озвучки полностью отказались. 
  19. Ничто не будет как прежде.
  20. Как только будет техническая возможность - так сразу. 
  21. В рамках презентации Playstation 5 Arkane Studios представила новый трейлер игры DEATHLOOP, из которого вы сможете узнать двух идеологов Черного Рифа — Егора Серлинга и Алексиса Дорси. Черный Риф, остров на котором разворачиваются события игры, застрял в бесконечной петле времени в результате серии экспериментов в рамках программы «ЭОН». Ответственными за этот эксперимент являются идеологи,  «группа самодовольных и беспринципных молодых пижонов», как описывает их Беннет Смит, нарративный дизайнер игры. «Идеологи решили укрыться от всех мировых проблем на собственном острове. Цель программы "ЭОН" проста: жить вечной жизнью, укрывшись от большого мира и вообще не отвечая за свои действия». Остров состоит из четырёх районов, день делится на четыре периода. Каждый район имеет свою историю, которая разворачивается в течение дня вне зависимости от того, наблюдаете вы за ней или нет.   Перемещение по районам свободное, как было в Dishonored. Районы никак не привязаны к уровням, исследовать можно в любой момент. Некоторые районы доступны только в определенное время суток. Егор Серлинг и Алексис Дорси Идеалоги запустили свой эксперимент и изолировали остров от остального мира, а себя превратили в своего рода "якоря". Если один из идеалогов доживет до конца дня, день будет перезапущен. Помимо этого у них есть свои особые способности, практически суперсилы. Идеалогов восемь и все они разные, трейлер же знакомит нас с двумя — Егором Серлингом и Алексисом Дорси. Егор  — «первый основатель "ЭОНа", самопровозглашённый псевдоучёный, которому никак не удаётся добиться к себе уважения», — описывает его Смит.  Алексис в свою очередь «стал главным спонсором программы "ЭОН"; он без ума от волков и, по собственным оценкам своих общественных и деловых успехов, считает себя "альфой" — настоящим вожаком стаи»». «Двоих одним ударом» Однако не все так просто, помимо идеалогов у вас есть и другой враг — Джулианна, безжалостный убийца, который идёт за вами. Она охотник, а вы — жертва. Впрочем, за Джулианну можно сыграть, причем в ваше прохождение может присоединиться другой игрок и сорвать ваши планы. Будьте внимательны, за вами следят. Джулианна DEATHLOOP выйдет эксклюзивно на консоли PlayStation 5 во втором квартале 2021 года, игра будет работать в разрешении 4K с кадровой частотой 60 кадров/с. Релиз также запланирован и на ПК.
  22. Fallout: Miami — мод на Fallout 4, который переносит игрока в одноимённый город. Солнечное тропическое побережье, туристическая инфраструктура, новые монстры, оружие и многое другое. У проекта Майами, о котором мы не писали с 2018 года, вышел новый трейлер. Он окунет вас в солнечную атмосферу тропического побережья. 'Один день в Майами' Подробнее о деталях сюжета, а также фракциях проекта можно прочитать в наших прошлых материалах. Fallout: Miami — полноценное дополнение, по размерам превышающее официальный Far Harbor. Дата выхода проекта неизвестна.
×
×
  • Создать...