Перейти к содержанию

gkalian

Администратор
  • Постов

    14 434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент gkalian

  1. 1. Добавление мода Откройте базу файлов, нажмите на большую зеленую кнопку "Добавить файл". Кнопка доступна из любой категории модов. 2. Описание мода Первое, что нужно сделать - это заполнить поля и описание мода. 2.1. Названия полей:Название файла — собственно, само название файла;Оригинальное название — если вы выкладываете перевод мода, укажите оригинальное название (на англ. языке, например);Версия — номер версии мода, если номера нет, можете не указывать;Ссылка на оригинал — ссылка на то, откуда вы скачали этот файл (nexusmods или какой-то другой сайт);Автор оригинала — никнейм того, кто сделал мод;Переводчик —никнейм того, кто перевел мод;Теги — ключевые слова, по которым можно найти ваш мод через поискОсновная категория — категория модов, к которой относится то, что вы загружаете (Skyrim);Дополнительные категории — оружие, квесты, компаньоны и вот это вот всё;Краткое описание (для списка модов) — кратко о моде, отображается на страницах модов, помните, тут ограничение на 155 символов;Комментарии — открыть или закрыть под своим модом, по умолчанию, разумеется, открыть.Также вверху справа есть поле "Обложка для страницы", туда можно загрузить какое-нибудь изображение, которое будет показываться на странице мода. Если это не заполнять, по умолчанию выберется первый загруженный скриншот. 2.2. Поле "Подробное описание файла": Из всех возможных блоков вы можете составить небольшое описание для своего мода. Для удобства лучше использовать уже готовый шаблон "Мод". Нажмите на кнопку, ниже прогрузятся блоки. Заполняйте описание на свое усмотрение, главное не переусердствуйте с этим. Пример заполнения полей: Когда вы все заполнили, нажимайте на зеленую кнопку "Сохранить и перейти к загрузке файлов" 3. Загрузка файлов Есть три категории:Основные файлы — это сам архив с модом;Опциональные файлы — это все возможные патчи совместимости с другими модификациями, любые вспомогательные файлы для работы мода (если у вас зависимость от skse, не нужно добавлять skse в файлы!) или какие-то другие версии мода, например, более хардкорные или с иным ребалансом;Архивные файлы — прошлые версии мода (например,если между двумя версии огромная разница, можно приложить старый архив, чтобы у пользователей была возможность выбора).После загрузки файла у вас есть возможность сделать архив опциональным или архивным. Также можно отредактировать описание для загруженного файла, сделать какое-то примечание или пометку. Если вам нечего больше добавить, нажимайте на "Сохранить и перейти к загрузке скриншотов" 4. Загрузка скриншотов Загрузите скриншоты и выберите основной, самый главный, который будет в качестве превью на странице категорий модов. После загрузки, нажмите "Сохранить и закрыть". 5. Публикация мода Проверьте еще раз правильность заполнения - указаны правильные категория и теги, описание корректное, скриншоты и сам мод загружены. И если все хорошо, нажмите на "Опубликовать" в меню справа. Метка над обложкой поменяется с "Черновик" на "Опубликовано". Готово, вы прекрасны!
  2. Просто неудачно время выбрал, 2 ночи, сервера, апдейты, перезапуски и так далее. 
  3. Поддерживаю. Я где-то предлагал это, лучше вот такую заглушку, чем квадраты.
  4. Azazellz, я думаю, одна студия, которая переводила другие ролики Noclip озвучит и переведёт.
  5. Есть чекбокс "Сначала новые", сразу над комментариями, справа от заголовка.
  6. Arkane Studios давно стала частью Bethesda Softworks, наряду с id Software. Сегодня студии исполняется 20 лет. Свой путь студия начала в далеком 1999 году в городе Лион. Первой выпущенной игрой стала Arx Fatalis, затем последовала Dark Messiah of Might and Magic. И если половину пути Arkane прошли самостоятельно, то вторая идёт вместе с Bethesda Softworks. Под крылом ZeniMax Media студия выпустила две части стелс-экшена Dishonored и спин-офф к ним Dishonored: Death of the Outsider, иммерсив-сим Prey, а также приняла участие в разработке Wolfenstein: Youngblood, помогая Machine Games. На прошедшей конференции E3 2019 Arkane Studios представили свой новый проект — Deathloop, правда, с момента анонса подробностей об игре не было. Трейлер к 20-летию студии В связи с таким важными для студии событиями, на сайте Bethesda был запущен специальный раздел. В течение нескольких недель обещают публиковать различные истории о разработчиках, интервью с ними. А еще подготовлены различные раздачи, видеоролики, секреты, сессии ответов на вопросы и многое другое. Помимо этого любой, кто станет участником Arkane Outsiders и подпишется на рассылку, получит подарки —  бесплатную копию первой игры Arx Fatalis и эксклюзивный цифровой артбук The Art of Arkane. Игра раздается через лаунчер Bethesda, русский язык присутствует, забрать ее можно до 31 мая 17:00 по МСК. Цифровой артбук находится в разделе «История транзакций» в профиле. Трейлер Arx Fatalis, приуроченный к 20-летию студии Вы также можете вступить в официальный сервер Discord, где члены команды обещают пообщаться с игроками в формате «вопрос-ответ» (11 июня, 18:00 МСК) и провести совместную акцию в создании эксклюзивной одежды и сувениров с символикой Arkane Outsiders.  В честь праздника Arkane проведёт несколько прямых эфиров с разработчиками. Трансляции будут на канале Twitch. Стримы будут 29 мая в 18:00 по МСК (прямо сейчас), 5 июня в 18:00 МСК (будут стримить Dishonored) и 12 июня в 22:30 МСК (Prey). На сайте уже есть несколько статей на русском языке, а также интерактивная шкала об истории компании и эксклюзивные обои по мотивам разных игр студии: «5 поворотных моментов в истории Arkane»; «ДНК студии Arkane»; «Рождение династии»: создание Arx Fatalis.
  7. verflught, ну да, согласен. Хотя если смотреть на это технически, то в целом все логично. Камера нпс закрыта, он не видит -> не может реагировать. Но штука все равно забавная.
  8. Да там из известных вроде как Алексей Маклаков, я еще знаю Любовь Аксёнову, остальные актеры для меня ноунеймы. Петров не предвидится. 
  9. А вот и трейлер.
  10. gkalian

    Настройка ENBoost

    Гаванна, там же есть лаунчер. ДиректХ - это стандартная программа от Майкрософт.
  11. Неплохо так природа очистилась, что аж майор Гром вернулся.
  12. Пакость, точно также разработчики не думали о том, что можно будет грабить у нпс в Скайриме, нацепив им на голову котел, например.
  13. Глава The Elder Scrolls Online: Greymoor уже вышла на ПК, в честь этого разработчики представили новый кинематографический трейлер. Новая глава позволит вам исследовать Западный Скайрим и подземный мир Черного Предела, раскрыть заговор древних сверхъестественных сил и разыскать давно утерянные сокровища. Глава является частью «Темного сердца Скайрима» — приключения длиной в год, которое началось в марте с выходом дополнения «Мрачная буря». Кинематографический трейлер Глава The Elder Scrolls Online: Greymoor уже вышла на ПК и Mac, а 9 июня станет доступна на Xbox One и PlayStation 4, 16 июня — на Stadia. 
  14. 2750pastor1, не, это другой проект.
  15. У каждого своё хобби — кто-то делает скриншоты, кто-то ставит моды, а кто-то отправляет своего персонажа в тюрьму на 616 лет просто так. Игрок решил проверить, можно ли отправить персонажа в тюрьму на тысячелетие. Обычными способами этого не сделать, так что, используя консольную команду, он установил количество украденного золота на максимум, а затем сдался стражникам. А уже исходя из количества украденного, персонаж провел в тюрьме 225001 день, то есть более  чем 616 игровых лет. За этот период времени навыки снизились до минимального уровня. Прошло дней: 225001 Навыки персонажа по истечении срока заключения Дата выхода на свободу — 3Э 1050. На момент начала игры на дворе был 3Э 433 год Если бы серия как-то развивалась без участия игрока, то за эти 616 лет случилось бы множество событий — открытие и закрытие врат Обливиона, вторжение и поражение Мерунеса Дагона, империя успела развалиться, Талмор набрал силу, а в Скайриме появились драконы и Алдуин. Более того, возможно, персонаж дождался бы и событий Elder Scrolls VI, но, впрочем, как заявлял недавно Пит Хайнс, новостей по шестой части Свитков в ближайшее время ждать не стоит.
  16. Andral, то ли ещё будет. Я таких проектов для Ф4 несколько принёс, кек.
  17. Civ VI https://www.epicgames.com/store/ru/product/sid-meiers-civilization-vi/home
  18. zasdo145, как-то я совсем забыл про Deathloop и Ghostwire. Спасибо, возможно об этом также отдельно напишу новость.
  19. На днях разработчики модификации Fallout 4: New Vegas представили новый геймплейный трейлер своего проекта. Название проекта говорит о том, что это еще один проект по переносу Fallout: New Vegas на движок Fallout 4. Ранее мы писали про перенос Fallout 3 на движок четвертой версии под названием The Capital Wasteland.  В видео показан персонаж по имени Оливер Суэник, который должен быть знаком игравшим в New Vegas. Оливер Суэник — это бывший заключённый в исправительном учреждении НКР,  член банды Подрывников, который был захвачен отрядом Легиона в Ниптоне вместе с солдатами НКР и жителями города. Легион решил устроить «лотерею» для всех преступников, и Оливер, выиграв в нее, был отпущен. Как раз в момент радостного спасения игрок встречает Оливера.  Большой победитель! Авторы Fallout 4: New Vegas планируют перенести на движок Fallout 4 весь оригинальный контент из Fallout: New Vegas, а также добавить новые геймплейные элементы. А дата выхода проекта по-прежнему неизвестна.
  20. Fallout 4: The Capital Wasteland — это проект по переносу Fallout 3 на движок четвертой части. Разработка проекта началась примерно три года назад. В 2018 году на какой-то период разработка приостановилась. Bethesda сообщила, что авторы модификации не могут использовать оригинальные голоса в своем ремейке. Но это не остановило разработчиков, и они обещают переозвучить полностью все диалоги в игре. Сама же разработка сейчас идет достаточно активно, и команда постоянно делится прогрессом, помимо этого периодически происходят релизы небольшого контента из мода. Например, в начале этого года вышел набор из более чем 200 моделей для крафта и украшения дома.  Тизер-трейлер Point Lookout  Несмотря на то, что изначально команда планировала выпустить оригинальную игру, несколько разработчиков занялись сторонним проектом и за три недели у них появился регион штата Мэрилэнд — Point Lookout. Работа находится на ранней стадии, и много еще предстоит сделать, но тизер ниже показывает, в каком направлении движется команда. При этом работа над основным проектом не остановлена: так, например, 99% всей одежды уже готовы, заявляют авторы. Это не единственный проект, который переносит одну игру на движок другой. Параллельно с разработкой The Capital Wasteland другая команда авторов переносит New Vegas на движок четвертой части, собственно, проект получил незамысловатое название Fallout 4: New Vegas, но об этом мы расскажем в следующий раз. Даты релиза, разумеется, нет; релиз проекта будет как только, так сразу. 
  21. vladimir22666, tesall.ru/forum/467-star-wars-knights-of-the-old-republic
  22. Lord RZ, нет, я как раз понимаю о чем ты и с процессом знаком, я говорю совсем про другое. Ты со стороны моделлера смотришь, а я со стороны того, кому придется обновлять железо, чтобы вот эти высокополигональные модели нормально работали.
  23. Давайте уточним сперва, а что вы хотите и для чего?
  24. Lord RZ, да вот не делают. Потому что технодемка - это показатель возможностей движка, но это не значит, что все разработчики массово начнут выжимать такую графику. Более того, теперь все обработку кладут на плечи пользователей, чтобы моделлеры не делали "лабуду". Давай, покупай 2080, чтобы я тебе 16 млн полигонов на ходу обработал. Клево, конечно, чего уж тут. Именно поэтому самая техническая возможность - это здорово, но будет ли все так реально работать покажет время. И это если про пк говорить, на пс4 вообще эксклюзивов на анриале толком не было, я только Days Done знаю, все остальное - внутренние движки студий. Я таким возможностям правда рад, но пока что это просто демо, я подожду (ну, где-то года полтора видимо), когда появятся настоящие проекты.
  25. Технодемка - это, конечно, хорошо, но смотреть нужно на реальные проекты, не ясно, кто из разработчиков вообще возьмётся за все это на таком же уровне делать. Пока что выглядит красиво и клево, но будет ли так всегда - пока не ясно.
×
×
  • Создать...