Геймплей и изменения
474 файла
-
Реалистичный Урон при Падении - Возрождение
Автор
-Miro- Теперь повреждения при падения более реалистичны, для игрока и NPC, ранее данный мод являлся частью мода E.R.S.O, теперь этот мод автономный.
Требования: Skyrim
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (не Data!)
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.
УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.51 раз скачали
Обновлено
-
Классовая система из Морровинда
Автор
Xимик Основной целью этого мода является возвращение классических классов из предыдущих игр серии Древних Свитков. Теперь вы можете выбрать класс, знак рождения, главные и второстепенные атрибуты перед началом, или во время игры. После того как вы закончите выбор расы и настройку внешности персонажа, зайдите в меню МСМ и выберите один из готовых классов, или создайте свой. Помните, что правильная работа мода гарантируется только в случае новой игры.
Особенности:
Расовые различия - теперь каждая раса имеет свои собственные параметры, такие как масса тела, рукопашный бой, бонусы к главным атрибутам (магия, здоровье или запас сил).
Гендерные различия определяют разность между мужским персонажем и женским.
Масса тела определяет урон, наносимый в ближнем бою.
Модифицированы эффекты от камней-хранителей.
Модифицированы расовые способности.
Большинство изменений можно отключить в меню МСМ.
Каждый класс включает Специализацию, Главные и Второстепенные атрибуты. Также каждый класс получает 100 очков для распределения на начальные навыки.
Расовые и гендерные различия.
В зависимости от выбранной расы определяются такие атрибуты как рукопашный бой, скорость передвижения, шанс запугивания, масса тела, переносимый вес, начальное количество и регенерация здоровья, магии, запаса сил. Эти значения вы можете просмотреть на соответствующей картинке.
Каждая раса на начало игры получает 45 очков навыков, которые распределяются между главными и второстепенными навыками. Также расовые бонусы способствуют ускоренному росту навыков. По умолчанию эта опция отключена, но вы можете включить ее в меню настройки мода.
Физическая масса тела в оригинальной игре не влияет ни на что. Однако, теперь собственный вес оказывает влияние на рукопашный бой, шанс запугивания, переносимый вес и наносимый физический урон.
Камни-хранители. Эффекты камней были изменены, поэтому при использовании других модов, изменяющих их эффекты, нужно отключить опцию "Использовать модифицированные благословения".
Есть 3 вида специализации: Бой, Магия и Скрытность. Все навыки, входящие в выбранную специализацию, растут на 20% быстрее.
Атрибуты:Главные атрибуты:
ЗДОРОВЬЕ
МАГИЯ
ЗАПАС СИЛ
Выбранный атрибут повышается на 20 единиц.
Второстепенные атрибуты:
СКОРОСТЬ:
+10% Скорость бега
+5% Скорость атаки
+5% Шанс избежать урон
ЛОВКОСТЬ:
+10% Сопротивление ошеломлению
+5% Шанс критического удара
+5% Урон от дальнобойных атак
ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ:
+10% Шанс запугивания и убеждения
+5% К выгоде цен на продажу и покупку
-10% Стоимости взятки
СИЛА:
+20 Переносимый вес
+5 Рукопашный бой
+5% Урон в ближнем бою.
ВЫНОСЛИВОСТЬ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+10% Восстановление запаса сил
+5% Блокирование повреждений
ИНТЕЛЛЕКТ:
-5% Цена на сотворение заклинания
+10% Восстановление магии
+5% Урон от заклинаний
СИЛА ВОЛИ:
-10% Расхода запаса сил на силовые атаки
+5% Восстановление магии
+5% Восстановление запаса сил
+5% Сопротивление к магии
Эффекты камней-хранителей:ЛОРД
+75 сопротивления физическому урону
+15% сопротивления к магии
РИТУАЛ
Оживление ближайших мертвецов, расходуя 100 ед. собственного здоровья
МАГ
+10% к эффективности заклинаний
ЛЮБОВНИК
+20 Красноречие
+10% К шансу критического удара
Поглощение запас сил у противников
ЗМЕЙ
+50% К сопротивлению ядам
+10% К эффективности ядов собственного приготовления
Яд, нанесенный на оружие действует на 1 удар дольше
КОНЬ
+100 К переносимому весу
+10% Скорость передвижения
ТЕНЬ
На 10% труднее обнаружить в режиме скрытности
На 10% меньше шума при передвижении
Один раз в сутки можно стать невидимым на 60 секунд.
ВОИН
+10% К физическому урону
БАШНЯ
+20% Устойчивости к ошеломлению
Автоматический взлом замков уровня Новичка и Ученика
Один раз в день можно открыть один замок уровня Адепта или Эксперта
ВОР
+10% К удаче.
Удача определяет шанс найти больше золота и ценных вещей. Также шанс получить в различных ситуациях такие бонусы как:
+10% к урону от атак
+10% шанс критического удара
+10% шанс на успешную карманную кражу
+10% шанс отбить стрелу щитом
+10% к блокированию урона
+10% к повышению урона от удара плашмя
-10% длительности вражеских заклинаний
+10% к шансу найти выпущенную стрелу
-10% к шансу вражеского критического удара
-10% урон от вражеских заклинаний
-10% к стоимости взятки
-10% урона при падении
-10% к получаемому урону
Несовместим:
- Моды, изменяющие играбельные расы, такие как:
- Requiem
- Imperious
- SkyRe Races
Однако, если вы хотите использовать только классовую систему, игнорируя различия между расами и полами, отключите эти функции в меню МСМ. А во время установки перезапишите файлы, отвечающие за расы.
Частичная совместим:
- Моды на новые расы - будут совместимы, но расовые, гендерные и весовые различия не будут работать.
- Amazing Follower Tweaks - проблемы с использованием способности босмеров приручать животных.
- Aurora Standing Stones**
- SkyRe Standing Stones**
- ERSO Standing Stones
Совместимы в том случае, если эти моды стоят в порядке загрузки модов после Disparity, и отключена опция "Использовать модифицированные благословения" в меню МСМ.
-Любой мод на новую расу. Можно использовать только классовую систему, отключив расовые и гендерные различия.
Полностью совместим:
- Race Menu
- Pumping Iron
- Alternate Start - Live Another Life
- Perkus Maximus (PerMa) - необходимо отключить опцию "фикс скорости оружия" в меню МСМ.
- SPERG - необходимо отключить опцию "фикс скорости оружия" в меню МСМ.
- Большинство модов на спутников и НПС хорошо работают вместе с Disparity, такие как: NPC Overhaul, Males of Skyrim, Erik the Slayer, Vikas & Farkas, Bijin Warmaidens и др.
Требуются патчи:
-SkyKids
-SC Khajiit Improvement
-Глобальное улучшение эльфов (Ethereal Elven Overhaul)
Обновление:
При обновлении с 1.45 версии убедитесь, что способность камня Вора не активна в разделе "Активные эффекты", после чего сохранитесь и обновите мод.
При обновлении с 1.1 версии или более поздней просто замените файлы и продолжите игру.
При обновлении с 1.0 версии крайне рекомендуется начать новую игру с новым персонажем или загрузить то сохранение, которое было сделано до установки мода.
Требования:
Skyrim
Dawnguard
Dragonborn
SKSE
SkyUI 5.1
FISS - если вы хотите иметь возможность создавать и сохранять пресеты классов.
Удаление:
Перед удалением: Разблокируйте настройки класса в меню настройки класса. Убедитесь, что на персонаже нет никаких эффектов от расовых способностей и камней-хранителей или просто выключите соответствующие опции в настройках мода. Сделайте новое сохранение, выйдите из игры и удалите перемещенные файлы.355 раз скачали
Обновлено
-
GGaLS
Автор
-Miro- Вы никогда не задумывались, почему ваш персонаж крадется бесшумно, если у него в кармане много вещей, таких как золото, отмычки или драгоценности. Данный мод исправляет это и теперь, если в вашем инвентаре будет много золота, отмычек или драгоценных камней, то ваши противники смогут вас заметить.(Услышав звон ваших монет)
ПОДРОБНО:
Всего 3 мода и у каждого по 2 версии:
Золото:
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
Золото:
-Если >1000, то шанс обнаружения=10%
-Если >2000, то шанс обнаружения=20%
-Если >3000, то шанс обнаружения=30%
-Если >4000, то шанс обнаружения=40%
-Если >5000, то шанс обнаружения=50%
-Если >6000, то шанс обнаружения=60%
-Если >7000, то шанс обнаружения=70%
-Если >8000, то шанс обнаружения=80%
-Если >9000, то шанс обнаружения=90%
-Если >10000, то шанс обнаружения=100%
Отмычки:
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
Отмычки:
-Если >1000, то шанс обнаружения=10%
-Если >2000, то шанс обнаружения=20%
-Если >3000, то шанс обнаружения=30%
-Если >4000, то шанс обнаружения=40%
-Если >5000, то шанс обнаружения=50%
-Если >6000, то шанс обнаружения=60%
-Если >7000, то шанс обнаружения=70%
-Если >8000, то шанс обнаружения=80%
-Если >9000, то шанс обнаружения=90%
-Если >10000, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >10, то шанс обнаружения=10%
-Если >20, то шанс обнаружения=20%
-Если >30, то шанс обнаружения=30%
-Если >40, то шанс обнаружения=40%
-Если >50, то шанс обнаружения=50%
-Если >60, то шанс обнаружения=60%
-Если >70, то шанс обнаружения=70%
-Если >80, то шанс обнаружения=80%
-Если >90, то шанс обнаружения=90%
-Если >100, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
-Если >100, то шанс обнаружения=10%
-Если >200, то шанс обнаружения=20%
-Если >300, то шанс обнаружения=30%
-Если >400, то шанс обнаружения=40%
-Если >500, то шанс обнаружения=50%
-Если >600, то шанс обнаружения=60%
-Если >700, то шанс обнаружения=70%
-Если >800, то шанс обнаружения=80%
-Если >900, то шанс обнаружения=90%
-Если >1000, то шанс обнаружения=100%
Требования: Skyrim
УСТАНОВКА:
1.Выберите мод.
2.Выберите одну из двух версий мода.
3.Поместите папку Data из архива, в папку Skyrim.
4.Включите мод в Лаучнере.
УДАЛЕНИЕ:
Отключите мод в Лаунчере.4 раза скачали
Обновлено
-
Улучшение древа кузнечных перков
Автор
Const24 Цель данной модификации - изменение древа перков "Кузнечного дела" в лучшую сторону. Плагин был создан для совместной работы с Weapons and Armor Fixes. Всего доступно четыре различных версии древа.
Требования: Skyrim; официальные дополнения (опционально)
Улучшенное и измененное древа:
Перк "Орочьи доспехи" стал называться "Сложные типы тяжелой брони" и теперь позволит вам улучщить пластинчатые, тяжелые хитиновые, нордские доспехи, а также броню Клинков.
В версии изменного древа перк "Даэдрические доспехи" стал следующей ступенью после перка "Кузнец-волщебник", а также требует наличия перка "Эбонитовые доспехи".
Новые древа: I, II и III:
В первом варианте используется стандартное число перков, однако теперь стандартные перки были разделены на две части - создание снаряжения (левая), его улучшение (правая). Последний перк древа сочетает в себе все плюсы каждой из сторон, но также требует соответствующие перки.
Во втором варианте добавлен еще один перк, который делит функционал финального перка из первого нового древа.
Третий вариант древа отличается от второго принципом расчета бонусов для улучшения предметов. Теперь вы сможете усилить доспех до уровня, обозначенного взятым перком, и продвинуться дальше.
Установка новых вариантов древ упрощается, если у вас имеется SkSE - вам не потребуетя удалять и добавлять перки вручную.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!155 раз скачали
Обновлено
-
Реалистичная выносливость
Автор
-Miro- Данный мод делает выносливость реалистичной, а именно: Теперь когда вы крадетесь, плаваете, бежите или
блокируетесь, то у вас будет отниматься запас сил. Этот маленький геймплейный мод, добавляет немного
реалистичности и хардкора в игру.
ПОДРОБНО:
Всего 5 версий:
1.ПОЛНАЯ ВЕРСИЯ: Запас сил будет тратится, когда вы крадетесь, плаваете, бежите или блокируетесь.
2.только БЕГ: Запас сил будет тратится, когда вы бежите.
3.только БЛОК: Запас сил будет тратится, когда вы блокируетесь.
4.только КРАСТЬСЯ: Запас сил будет тратится, когда вы крадетесь.
5.только ПЛАВАТЬ: Запас сил будет тратится, когда вы плаваете.
БЛАГОДАРНОСТЬ: СПАСИБО БОЛЬШОЕ пользователю под именем: "1024" за маленькую идею!
Рекомендации:
Советую играть с такими модами как:
Jumping Uses Stamina
При прыжке тратится запас сил
Jump Make Noise (и на русском и на английском языке)
Теперь ваши прыжки услышит враг, если вы находитесь рядом с ним
Fighting Fatigue
теперь при обычных ударах, будет тратиться запас сил
Требования: Skyrim
УСТАНОВКА:
1.Выберите одну из 5 версий.
2. Поместите esp файл в папку Data.
3. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.
УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.126 раз скачали
Обновлено
-
Fires Hurt
Автор
-Miro- Данный мод, добавляет хорошую функцию, теперь ваш персонаж будет получать урон от огня, если вы будете стоять на костре или там где есть огонь, а также вы будете получать урон от пара, который исходит от гейзеров, а также если ваг персонаж будет стоять на волшебном огне, тогда вашему персонажу будет регенерироваться здоровье и мана.
Требования: Skyrim
УСТАНОВКА:
1.Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
2.Подключите esp файл в лаучнчере.
УДАЛЕНИЕ:
Отключите esp файл в лаучнере.
141 раз скачали
- fires hurt
- мод
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
HardCoreMod
Автор
-Miro- HardCoreMod - как вы уже смогли догадаться по названию, данный мод приносит Хардкор в Скайрим, который
убирает и добавляет некоторые элементы в оригинальный Скайрим. Данный мод сделан исключительно для
Хардкорных игроков, которые не боятся играть на полном Хардкоре. Если вы не любитель Хардкора, тогда я не
советую вам, ставить данный мод.
Требования: Skyrim
-Убраны начальные заклинания у игрока (Пламя, лечение и восстановление здоровья в бою)
-Увеличен урон у всех существ, кроме Драконов и Драконьих Жрецов
-Теперь навыки повышаются на 50% медленнее
-Теперь вы не сможете пользоваться быстрым путешествием
-Теперь у Двемерских Анимункули повышено здоровье, они имеют сопротивление к огню на 50%, они обладают
Ночным Зрением, но они уязвимы к электричеству на 100%
-Теперь еда и ингредиенты стоят в 4 раза больше
-Теперь у торговцев в 2 раза больше золота
-Теперь золото и отмычки имеют вес
-Убран Автолевелиг существ и предметов
-У людей (кроме Бретонцев) изначально 0 маны и они не могут регенерировать ману (только в Вампирском
Облике)
-У Каджитов, Орков и Нордов, изначально больше запаса сил, чем у других рас
-Эльфы не могут регенерировать здоровье
-Каджиты быстрее восстанавливают запас сил
-У всех рас грузоподъемность 176 (у Нордов и Орков 180), а у Вампиров 200.
-Люди и Эльфы не могут регенерировать здоровье
Здоровье: 100
Мана: 50
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 100
Мана: 50
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.5
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 100
Мана: 30
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 100
Мана: 30
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 125
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 0
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 175
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 100
Мана: 0
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0.5
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 7
Здоровье: 100
Мана: 0
Запас сил: 200
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.7
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 8
Здоровье:
Мана:
Запас сил:
Грузоподъемность:
Реген. здоровья:
Реген. маны:
Реген. запаса сил:
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 180
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 0
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 200
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 125
Мана: 50
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 180
Реген. здоровья: 0.1
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 125
Мана: 50
Запас сил: 200
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 125
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 0
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 125
Мана: 0
Запас сил: 175
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 100
Грузоподъемность: 176
Реген. здоровья: 0
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
Здоровье: 100
Мана: 100
Запас сил: 150
Грузоподъемность: 200
Реген. здоровья: 0.3
Реген. маны: 3
Реген. запаса сил: 5
УСТАНОВКА:
1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim.
2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файлы.
УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файлы.29 раз скачали
- hardcoremod
- хардкор мод
- (и ещё 5 )
Обновлено
-
FastRiseSkyrim
Автор
-Miro- Теперь этот мод, есть и на Skyrim. Что делает мод: ваши навыки, будут расти быстрее, смотря какую версию вы выбрали, если вы выбрали Medium, тогда навыки будут расти в 2 раза быстрее, чем в оригинале, а если выбрали HC_H, тогда навыки будут расти в 2 раза медленнее, чем в оригинале.
В архиве 7 версий: (выбирать только одну)
HC_L - ваши навыки буду расти немного меньше, чем в оригинале.
HC_M - ваши навыки буду расти намного меньше, чем в оригинале.
HC_H - ваши навыки буду расти в 2 раза медленнее, чем в оригинале.
Low - ваши навыки будут расти немного быстрее, чем в оригинале.
Medium - ваши навыки будут расти в 2 раза быстрее, чем в оригинале.
Hight - ваши навыки будут расти в 3 раза быстрее, чем в оригинале.
Ultra - ваши навыки будут расти со скоростью света, чем в оригинале.
Конфликтует с любым модом, который затрагивает параметр: fSkillUseCurve
На Oblivion: Fast Rise
Требование: Skyrim
УСТАНОВКА:
1.Выберите одну из 7 версий.
2. Поместите esp файл в папку Data.
3. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте esp файл.
УДАЛЕНИЕ:
В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и деактивируйте esp файл.830 раз скачали
- fastriseskyrim
- fastrise
- (и ещё 6 )
Обновлено
-
Учителя навыков учат до 100
Автор Shafukato
Теперь мастера-учителя навыков могут обучить вас до 100, вместо 90.
Требования: Skyrim.
Рекомендую использовать со Skyrim Unlimited Training. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45424/?
(перевод не требуется)
Установка: переместите .esp файл в папку Data, активируйте в лаунчере. Возможна активация через Nexus Mod Manager.
Несовместимо с Skyrim Community Uncapper866 раз скачали
Обновлено
-
Мини-игры в тавернах
Автор Party
Вы никогда не хотели провести в Скайриме время за игрой в карты и бросанием костей? Теперь это возможно!
Новые игры: Битва Героев, Вызов Даэдра, Кости Джека, Кости Пророка и конечно же Лотереи!
Правила этих всех мини-игр в тавернах можно купить у любого трактирщика за 2 септима.
Для того чтобы играть:
Вы и ваш соперник должны иметь хотя бы по 10 золотых!
Вы должны быть в таверне. Работает почти также с любой таверной из модов и с таверной Фальскаара.
С детьми играть нельзя. Азартные игры не для детей!
С нищими тоже нельзя поиграть.
Требования: Skyrim, SKSE
Установка: Скачиваем мод, кидаем папку DATA в папку \skyrim, активируем галочку в лаунчере, играем!
Удаление: Отключить файл ESP и удалить файлы мода.
Всем приятной игры!384 раза скачали
Обновлено
-
Сила Лорда вампира
Автор Cregan
Плагин заменяет перк Ядовитые когти на перк Могущество Лорда-вампира, теперь силовые атаки будут откидывать противников точно по тому же принципу, по которому это происходит у вервольфов. Можно выбрать одну из трех доступных версий:
- С отбрасыванием силовыми атаками в облике Лорда-вампира, и в обычном
- С отбрасыванием силовыми атаками только в облике Лорда-вампира
- Не требующая наличия перка и вообще вампиризма версия (откидывают как силовые атаки с оружием, так и кулаками)
Мне показалось не справедливым, что такой мощный вампир производит впечатление хилого бойца ближнего боя, тогда как он (по моему личному мнению) не должен уступать в физической силе тем же вервольфам, по этому я решил дать возможность моему лорду-вампиру отшвыривать хорошенько размахнувшись, противников, как в облике лорда так и в обычном, но можно установить версию где такая способность только в облике Лорда-вампира.
Если перк Ядовитые когти у вас уже был до установки этого плагина, то обычные атаки ближнего боя будут отравлять а силовые откидывать, это не баг, это фича)
Требования: Skyrim, Dawnguard.
Установка: Распакуйте из папки с нужной версией Vampire-Lord's Force.esp в папку Skyrim\Data и активируйте плагин
Удаление: Удалите Vampire-Lord's Force.esp из папки Skyrim\Data
Несовместимости: Если ставить мод последним, проблем не будет, так как он практически ничего не затрагивает.
Совместим с sOy's Vampire Lord Perks, который так же советую установить106 раз скачали
Обновлено
-
Природа зверя II - Новое двемерское снаряжение, система компаньонов и формы зверей
Автор
Xимик Этот мод кардинально меняет общую механику игры, добавляя новые двемерские предметы, заклинания, формы оборотней и тд. Чтобы начать мод, зайдите в любое помещение\пещеру\закрытый город, и дождитесь соответствующего сообщения. После этого вам в инвентарь добавится кольцо, через которое можно выйти в меню настройки мода.
Состоит из 3-х основных частей:
I. ДВЕМЕРСКАЯ ЧАСТЬ.
Добавляет возможность создания новых двемерских доспехов и оружия. Найти некоторые экземпляры можно у Колсельмо в Маркарте, недалеко от его алхимической лаборатории будут лежать мешки. Для создания требуется иметь навыки "Создание двемерской брони", Кузнец волшебник" и навык "Древнее знание", который вы можете получить пройдя квест "Из глубин".
Оружие
Как стрелять из нового оружия: удерживайте ЛКМ и нажмите кнопку активации (по умолчанию Е).Двемерская автоматическая винтовка. Очень мощное оружие дальнего боя, стреляет снарядами напоминающими болты. Всего пять видов снарядов: огненные, ледяные, электрические, серебряные и стандартные.
Винтовкой может вооружиться любой НПС.
Два режима ведения огня - автоматический и полуавтоматический. Для переключения используйте соответствующий талант. Требует энергию душ, которую можно получить из, собственно, камней душ.
Вы можете создать винтовку и боеприпасы в кузнице. Для этого нужны навыки "Кузнец-волшебник", "Создание двемерской брони", "Древнее знание", которое можно получить пройдя квест "Из глубин", и изучить схему, что лежит в мешке около мага Колсельмо в Маркарте.
Двемерский миниган.
Идентичен двемерской автоматической винтовке, кроме следующих особенностей:
Повышенная скорострельность.
Использует только один тип стрельбы - очередь.
Боезапас - 100 патронов.
Винтовку невозможно создать, можно только найти у Калсельмо в Маркарте.
НПС не могут ее использовать.
Двемерская тяжелая винтовка.
Работает подобно автоматической винтовке, кроме:
Боезапас - 6 патронов.
Винтовку не возможно создать, можно только найти у Калсельмо в Маркарте.
НПС не могут ее использовать.
Имеет большой урон и может отбрасывать врагов.
Высокая отдача.
Имеет только один тип стрельбы - очередь.
Малая дальность стрельбы.
Использует отдельный вид снарядов - тяжелые.
Вы можете создавать патроны так же как и стандартные патроны для автоматической винтовки.
Двемерская снайперская винтовка.
Работает подобно двемерской тяжелой винтовке, но имеет:
Повышенную дальность стрельбы.
Использует особенные снаряды - дальнобойные.
Отдачу во время стрельбы, но не отбрасывает цель.
Вы можете использовать среднюю кнопку мыши, чтобы приблизить цель (для этого необходим Scope Mod).
Двемерский огнемет.
Использует контейнеры с напалмом. Использованный контейнер исчезает без возможности восстановления.
Напалм можно создать в любом котелке для приготовления пищи. Рецепт: дисцилянт, огненная соль и пустой контейнер для напалма, если вы соответствуете требованиям крафта боеприпасов для двемерской автоматической винтовки.
Огнемет действует на очень короткой дистанции. Поджигает цели. Вампиры и живые противники обращаются в бегство.
Уничтожает ледяные глыбы, созданные двемерским криолятором.
Огнемет не возможно создать, можно только найти у Калсельмо в Маркарте.
НПС не могут его использовать.
Имеет только один режим стрельбы - автоматический.
Не требуется силовой генератор.
Двемерский криолятор.
Тоже, что и огнемет, только вместо огня - холод.
Замораживает цели. Если цель была жива, то после заморозки умирает. Механизмы и нежить не могут быть убиты, но их также можно заморозить.
Тушит пламя от огнемета и огненных взрывов.
Использует контейнеры с криогеном.
Криоген можно создать в любом котелке для приготовления пищи. Рецепт: дисцилянт, морозная соль и пустой криоконтейнер, если вы соответствуете требованиям крафта боеприпасов для двемерской автоматической винтовки.
Двемерский дугомет.
Такой же как и огнемет, только использует электричество.
Парализует цели, +200% к урону против мокрых целей.
Использует энергетические контейнеры, которые можно создать в любом котелке для приготовления пищи. Рецепт: дисцилянт, соль пустоты и пустой энергетический контейнер, если вы соответствуете требованиям крафта боеприпасов для двемерской автоматической винтовки.
Двемерский механический меч (цепной меч).
Одноручное оружие ближнего боя. Также требует энергии с камней душ. Экипируется только в правую руку и только для игрока. Если заряжен от генератора, то наносит дополнительных 200 ед. урона электричеством.
Тяжелые взрывные стрелы и болты.
Бывают 3-х типов. Могут быть заряжены в луки или арбалеты.
Для крафта необходим навык изготовления двемерских взрывающихся болтов (Dawnguard).
Двемерский летающий диск - оружие дальнего боя, которое возвращается к хозяину после метания. Может использоваться только игроком. Если запитать от генератора, то может автоматически искать цель. Без энергии становится очень слабым.
Двемерский щит-паук.
Легкий раскладной щит. Когда не заряжен, работает как обычный щит, если запитать от генератора, то может создавать защитное поле впереди носителя. Есть возможность брать в руки двуручное оружие не снимая щита.
Наплечная пушка.
Мощное орудие дальнего боя. Для работы необходим заряженный генератор и экипированные и запитанные окуляры, биомаска или акустическая маска. Для выстрела нажмите кнопу "=" или выберите соответствующий талант в списке заклинаний.
Двемерский дистанционный жезл управления.
Позволяет на расстоянии обезвреживать, взводить, взрывать взрывные устройства. Для того, чтобы изготовить его в кузнице необходимо иметь навык "Кузнец-волшебник", и знать как изготавливать мины.
Может быть улучшен и тогда появится возможность перегружать (убивать) двемерские конструкции на расстоянии. Для улучшения необходим навык "Древнее знание", который дается за выполнение квеста "Из глубин".
Гранаты (Стихийные).
Можно изготовить в кузнице, имея навык изготовления взрывающихся двемерских болтов.
Три типа: ледяные, огненные и электрические.
Гранаты взрываются через 3 секунды.
Чем выше вы бросаете гранату, тем больше сила броска.
При неправильном использовании можно подорвать себя.
Световые гранаты.
Временно ослепляют врагов, смотрящих в сторону взрыва.
При использовании тепловидения (механическая версия) или спектрального зрения появляется иммунитет к ослеплению.
Наносят 300 ед. урона нежити.
Дымовые гранаты.
Временно погружают в туман место взрыва.
При использовании тепловидения (механическая версия) или спектрального зрения появляется иммунитет к ослеплению.
Мины.
Можно изготовить в кузнице, имея навык изготовления двемерских взрывающихся болтов (Квест "Древняя технология". Бывают нескольких типов: огненные, ледяные и электрические.
Находятся в разделе "Разное".
Чтобы использовать нужно выбросить мину из инвентаря, по умолчанию клавиша "R".
Имеется несколько функций: взвести, обезвредить, подобрать, скрыть.
Для того, чтобы скрыть мину из поля зрения врагов, необходим 50 уровень навыка "Скрытность".
Для того, чтобы ваши миньоны и спутники не подорвались ней, используйте специальную реплику в меню управления спутниками.
Очень большая разрушительная сила, которая может убить игрока при неосторожном использовании.
Некоторые миньоны могут подбирать мины.
Деформационные гранаты и мины.
Такая же механика как и у мин с гранатами. Имеют очень большую разрушительную силу, которая притягивает к себе и уничтожает все, находящееся вокруг.
Для изготовления в кузнице необходимы навыки "Кузнец-волшебник", "Изготовление двемерской брони", Изготовление двемерских взрывающихся болтов (квест "Древняя технология") и "Древнее знание", которое можно получить пройдя квест "Из глубин".
По желанию можно убрать мгновенную смерть всего живого, введя в консоли warpexplosionmode, и установив значение 1 (0, чтобы вернуть).
Двемерский паук-разведчик.
Вы можете развернуть двемерского паука-разведчика выбросив его из инвентаря.
Вы можете активировать его и установить до 3-х гранат.
Паук управляется дистанционно, при помощи жезла управления и двемерских окуляров\акустической маски\биомаски или силового шлема.
Использование: переключите жезл дистанционного управления на режим управления и начните сканирование на поиск пауков, когда синхронизация завершится, закончите использование жезла.
Паук может использовать такие же режимы видения как у двемерских окуляров\акустической маски\биомаски или силового шлема. Также имеет масштабирование.
При использовании паука, вы можете установить пункт назначения для деформатора.
Бросает гранату, при нажатии кнопки перехода в режим скрытности.
Прекратить использование паука - нажать кнопку Крика.
Экипировка. Двемерский силовой генератор.
Сложное устройство предназначенное для питания энергией других устройств. Но энергия, вырабатываемая генератором, не бесконечна. Для нормального функционирования нужно постоянно заправлять специальной жидкостью - дисцилянтом. Дисцилянт можно приготовить в обычном котелке для готовки еды, при помощи картофеля или пшеницы.
Заправка генератора:
Войдите в меню генератора, отключите общее питание, затем в этом меню появится кнопка заправки. Нажмите ее, чтобы использовать одну бутыль дисцилянта. В верхней графе будет указан текущий заряд. Включайте общее питание, и питание отдельных, нужных вам частей доспехов или оружия.
Деформатор.
Устройство для телепортации игрока и его спутников на большие и малые дистанции. Для использования необходим заряженный генератор.
Для телепорта на малые расстояния нужны окуляры или другое подобное устройство. Зайдите в меню талантов, выберите "Телепорт (короткая дистанция)", используйте на место в которое хотите переместиться, после того как появится флажок, нажмите "Е".
Для телепортации на большие дистанции применяются метки. Всего меток 5 штук. Перемещение происходит посредством меню, где можно установить точку назначения или выбрать телепортацию к уже установленной точке.
Если дать своему спутнику жезл дистанционного управления, то при помощи функции "отозвать" можно мнгновенно перемещать его к себе из любой локации.
Силовая броня.
Cложная, крепкая и очень тяжелая экипировка. В комплект входят доспехи, наручи и ботинки. Полностью экипированная броня может вызвать всплеск адреналина. Для нормальной работы требуется заряженный генератор.
Очень много весит, если просто лежит в инвентаре
Повышает скорость передвижения и высоту прыжка.
Снижает урон при падении (обязательно надетые ботинки).
Во время спринта можно сбивать с ног противников.
Экипированные перчатки дают большой бонус к одноручному, двуручному, рукопашному бою и блокированию.
Все вышеперечисленные преимущества действуют только тогда, когда броня запитана от генератора и полностью одета.
Двемерский праворучный клинок.
Легкое оружие ближнего боя. Экипируется только в правую руку. По сути является усилением рукопашного боя, так как используется только когда в руках нет оружия. Если запитан от генератора, то наносит дополнительно 200 ед. урона электричеством.
Двемерские окуляры.
Очки, требующие питание от генератора. Управление производится посредством меню. Имеют множество функций:
3 режима видения - ночное зрение, спектральное зрение и тепловидение.
Ночное зрение (зеленый) - способность видеть в темноте.
Спектральное зрение (красный) - способность видеть даэдра и нежить.
Тепловидение (синий) - обнаружение живых существ и двемерских конструкций.
2 уровня масштабирования.
Автоприцеливание для луков, арбалетов, винтовки и летающего диска. Также повышается наносимый урон.
Захват цели
Акустическая маска.
Имеет те же функции, что и у окуляров, но в дополнение усиливает слух и скрывает личность носителя. Усиленный слух даст вам способность заранее обнаруживать врагов.
Силовой шлем - тяжелый двемерский закрытый головной убор. Когда экипирован ощущение запахов невозможно. Но есть и преимущества - если запитать от генератора, то можно дышать под водой.
Биомаска.
Имеет те же функции, что и у силового шлема. Вдобавок есть и другие особенности:
Усиливает слух носителя.
Заклинание "Отвлекающий звук", которое может отвлечь противника в точку, указанную заклинателем.
Голограмма - ненастоящий миньон, которого можно призвать, чтобы он взял на себя весь урон от противника. Хотя голографический воин вооружен мечом и щитом, наносить урон он не может, но у него есть отличное преимущество - бессмертие. Чтобы отключить голограмму достаточно просто потерять его из виду, или повторно произнести заклинание.
Есть возможность чувствовать запахи
Скрывает вашу личность.
Стелс устройство.
Дает практически полную невидимость. Для работы необходим экипированный и заряженный генератор.
Если персонаж находится в тени - невидимость усиливается.
Невидимость активируется при помощи соответствующего таланта. Во время невидимости можно взаимодействовать с окружающим миром и использовать оружие.
Устройство не работает когда игрок находится в воде, также если используется наплечная пушка, деформатор, энергетический щит.
Ранец.
Если заряжен от генератора и экипирован дает возможность летать.
Для полета используйте специальный талант посредством кнопки крика ("Z" по умолчанию) или удерживание кнопки тепловидения (см. раздел Управление).
Для деактивации удерживайте кнопку обоняния.
Прочее.Основные ингредиенты для взрывных устройств - огненная соль и уголь.
Огненная соль может быть изготовлена в котелке для готовки еды из соли и угля. Нужен навык изготовления двемерских взрывающихся болтов.
Уголь изготавливается из поленьев в плавильне.
Двемерский терминатор.
Тяжелобронированный механический воин. Вооружается механическим мечом, автоматической винтовкой или двемерским арбалетом. Также может иметь при себе мины. Обнаруживает все, что излучает тепло, поэтому от него очень трудно спрятаться.
Ремонт двемерских конструкций - позволит поставить на ноги некоторых двемерских роботов. Для этого нужен ремонтный инструмент.
Восстановлению подлежат: сферы, пауки, баллисты и терминаторы. Центуриона восстановить невозможно.
Для ремонта нужны двемерские детали.
Требуются навыки "Кузнец-волшебник", "Изготовление двемерских доспехов" и "Древнее знание", которое можно получить пройдя квест "Из глубин".
II.СИСТЕМА МИНЬОНОВ
Новая система улучшает взаимодействие со спутниками героя. Можно брать к себе любых доступных существ, в том числе миньонов (призванная и оживленная нежить). Максимальное число спутников - 25. Вы также можете управлять миньонами в форме зверя при помощи горячих клавиш (см. раздел Управление), либо соответствующими талантами в разделе магии.Дополнительные заклинания.1. Телекинетический барьер -создает поле впереди игрока, через которое никто не пройдет.
2. Поглощение сущности - поглощение здоровья, запаса сил и магии. Если запас сил и здоровья полон, то восстанавливается магия.
3. Расширенный телекинез - Позволяет манипулировать на расстоянии объектами, дверями, сбором трав, взломом замков и тд., если изменение > 50 захват персонажей, если изменение > 75 удушение персонажей, добыча руды, рубка дров.
Удушье наносит 10 ед. урона здоровью и 30 доп. урона когда вы швыряете предмет.
Удержание клавиши спринта во время чтения заклинания дает режим фокусировки. В этом режиме будет доступно взаимодействие с окружающим миром:
Рубка дров - Изменение > 75. Шанс 50%.
Добыча руды - Изменение > 75. Шанс 25%.
Взлом замков - Если сочетание навыков Изменение и Скрытность равны уровню замка, то происходит взлом. Если навыки меньше уровня замка, то есть небольшой шанс на взлом.
Заклинания можно найти в Драконьем Пределе на столе у Фаренгара. Также там есть заклинания призыва и оживления мертвецов (они требуют установку мода Armored Skeletons или The Walking Dead).
Похититель душ.Существо, которое может поглощать чужие души и помещать их в камни душ.
Для создания необходимо воспользоваться заклинанием оживления мертвого раба или скелета раба. Дать призванному рабу черный камень душ. Повторно использовать заклинание оживления на этого раба.
Похититель душ имеет 200 ед. здоровья и магии. Он не является обычным миньоном, и ему нельзя дать обычные приказы. Вооружен одним заклинанием - улучшенная версия поглощения сущности.
Поглощает души только тогда, когда у него в инвентаре есть пустые камни душ. Если камней душ нет, то поглощенные души повышают магию.
Приказы.Следуй за мной\Все за мной - активируется клавишей ","
Жди\Все ждите - миньоны останавливаются и ждут следующих указаний. Клавиша "."
Жди там\Все ждите там - миньоны будут стоять в указанном месте. Клавиша ";"
Вперед\Все вперед - миньоны идут туда куда вы указываете и вернутся через несколько секунд, если там не будет врагов. Клавиша "/"
Захват цели - выбор цели, которую будут атаковать миньоны. Если выбрать определенную цель и дать миньонам команду "Вперед", то они будут атаковать эту цель в первую очередь. Включается клавишей "'".
Приказ сделать что-нибудь позволяет взаимодействовать с различными предметами.
Активация способности: наведите прицел в любое свободное место, нажмите клавишу "\", наведите прицел на объект (кузница, плавильня и тд) и повторно нажмите "\".
Доступны следующие взаимодействия:
--Добыча руды, если есть кирка.
--Добыча древесины, если есть топор дровосека.
--Изготовление слитков в плавильне.
--Обработка кожи на дубильном станке.
--Работа в кузнице - крафт брони и оружия.
--Заточка оружия на точильном станке.
--Улучшение доспехов на верстаке.
--Варка зелий в алхимической лаборатории.
--Готовка еды в котелке, также есть поддержка мода RND.
--Изготовление рюкзаков из мода Frostfall.
Миньонам можно давать зелья, чтобы они лечились.
Взаимодействия с окружающим миром.Поиск ресурсов - приказ миньону искать ресурсы в ближайшей местности.
Продать вещи - миньон продает выбранные игроком вещи.
Создать лагерь - миньон делает палатку, для ночлега, он же ее и убирает.
Предупреждение миньонов о ловушках - миньоны не будут попадаться в ловушки. Производится через меню групп миньонов.
Гипер активность - если включена эта функция, то во время исполнения приказа "Вперед" миньоны будут собирать все, что попадается у них на пути. Этот режим длится не более 5 минут. Если в течении 45 секунд ничего не было найдено, то режим автоматически отключается.
Отряды каждого миньона теперь можно назначить в определенную группу. Всего групп 5:
Отряд 1
Отряд 2
Отряд 3
Нераспределенные
Все
Доступ ко всем группам можно получить через соответствующий талант или через меню групп, которое также находится в разделе талантов. Во главе группы можно ставить одного лидера. Если в группе есть лидер, то все миньоны будут делать то же, что и он. То есть теперь не нужно каждому в отдельности отдавать приказы, достаточно приказа лидеру.
III. ФОРМЫ ПРЕВРАЩЕНИЙ В ЗВЕРЕЙ.
Эта часть добавляет множество способностей и умений для различных форм зверя (Верольф, Альфа вервольф, Вербер и Гринбейн). Следовательно играть теперь в форме зверя значительно интереснее и разнообразнее. Также улучшена игра за другие зверорасы, такие как Каджиты, Аргониане, Вампиры.
Для превращения в зверя используйте соответствующий талант в ветке магии, а для обратного превращения - нажмите сочетание клавиш L SHIFT + R, или через меню выживания - удерживая "=".
Основные умения.1. Ночное зрение.
Активируется автоматически когда игрок превращается в зверя. По умолчанию включение и отключение способности производится нажатием клавиши "[". Если удерживать эту клавишу, то можно активировать пассивное ночное зрение.
В меню кольца, в разделе "чувства" можно настроить цвет, скорость изменения, силу ночного зрения, световой порог автоматического включения. Также в меню можно полностью отключить эту способность.
2. Ветер.
Скрипт ветра добавляется автоматически независимо от расы игрока.
Имеются 2 величины измерения ветра: направление и сила. Стороны света являются ориентиром для определения направления ветра. Всего направлений - 16. Обо всех изменениях направления и силы будет соответствующее уведомление в левом верхнем углу экрана. Также можно и вручную проверить эти параметры использовав талант "Проверка ветра", который находится в разделе магии.
В Истмарке вы найдете одно из уникальных явлений - термальную колонну. В результате высокой термальной активности гейзеров воздух движеться вверх. Вследствие чего ощущение запаха практически невозможно (см. раздел ниже). Это явление действуе на всех существ.
В меню кольца есть возможность полностью отключить скрипт ветра.
3. Обоняние.
Реалистичное обоняние, которое позволит вам обнаруживать и прослеживать живых существ, еду, ингредиенты, растения, питьевую воду и огонь. Для последних двух нужен мод на Реалистичные потребности. Интенсивность запаха зависит от силы и направления ветра.
Кнопка "]" активирует сканирование окружающей местности на наличие любых источников запаха. Удерживание кнопки "]" - включение и выключение способности пассивного обоняния.
В меню кольца также можно подробно настроить или вовсе отключить способность.
Обоняние во многом зависит от силы и направления ветра, направления в котором вы сейчас движетесь и от обнаруженных объектов (НПС, растения, еда, огонь, вода, ингредиенты и тд). Если ветра нет или вы находитесь в помещении, то будете улавливать запахи независимо от того где находится объект.
Пассивное обоняние выполняет обнаружение случайных объектов каждые 3-5 сек. Это можно настроить в меню кольца в диапазоне от 0 до 100.
Также есть возможность отследить выбранную цель по запаху.
Другие существа такие как вампиры, оборотни, каджиты и аргониане тоже имеют острое обоняние и могут обнаружить вас.
Если установлены моды IMPs More complex Needs или Realistic Needs and Diseases, то можно улавливать запахи источников питьевой воды.
С модом Frostfall есть возможность обнаружения огня.
Помимо всего вышеперечисленного запахи источают еда, зелья, растения, ингредиенты, органические контейнеры. Если вы играете в форме Вербера (медведь-оборотень), то можете учуять запах меда.
При пассивном обонянии действуют приоритеты. В первую очередь обнаруживаются существа, далее ресурсы (еда, зелья, ингредиенты, растения, органические контейнеры), далее огонь, далее питьевая вода, далее ресурсы в контейнерах. Если вы в форме Вербера, то обнаружение меда всегда имеет первостепенное значение.
В котелке для готовки еды можно приготовить зелье притупляющее ваши запахи, чтобы другие существа не могли вас учуять.
4. Волна адреналина.
Волна адреналина делает вас быстрее (2 варианта: турбо или замедление времени), сильнее, увеличивает высоту прыжка и уменьшает урон при падении. Включается при нажатии клавиши "-". В меню кольца есть расширенные настройки .
По умолчанию включена, однако, если запас сил меньше 10, то выключается.
2 версии:
с замедлением времени - все вокруг движется значительно медленнее;
без замедления времени, но тогда вы движетесь быстрее.
Волна не работает в режиме полета дракона
5. Шестое чувство.
Шестое чувство заранее предупреждает вас о возможной атаке противника.
Есть 2 версии:
-только уведомления (звуковое)
-уведомления и активация адреналиновой волны. Если вы используете замедленное движение во время адреналиновой волны, то есть большой шанс уклониться от удара врага.
В меню кольца есть возможность настроить способность.
6. Тепловидение.
Реалистичное тепловидение позволяет видеть других персонажей, которые излучают тепло. К ним относятся все живые наземные существа, двемерские конструкции.
Невозможно обнаружить существ под водой или во время дождя\снегопада. Тех, кто находится за стенами тоже нельзя обнаружить.
Другие персонажи также могут чувствовать ваше тепло.
Клавиша "=" включает и отключает способность. В меню кольца имеются расширенные настройки тепловидения.
Одновременная активация ночного зрения и тепловидения невозможна.
В котелке для готовки еды можно сварить зелье, позволяющее вам скрываться от других существ с этой же способностью. К таким существам относятся аргониане, двемерские терминаторы.
Следует также учесть, что работа этой способности требует много ресурсов. Поэтому, если у вас проблемы с производительностью, отключите ее в меню кольца.
7. Усиление слуха.
Способность, позволяющая слышать любых живых существ сквозь стены. Визуальный эффект такой же как и у обычного обнаружения жизни.
Существ слышно только когда они что-то делают - ходят, говорят, атакуют. Поэтому обнаружить, например спящих персонажей, нельзя.
Если удерживать клавишу "\", то можно включить или отключить усиление слуха. Соответствующая способность также есть в разделе талантов, в меню магии.
Общая информация по всем превращениям.
Для превращения в ту или иную форму зверя активируйте соответствующий талант в разделе талантов, в меню магии. Также можно добавить превращение в меню кольца. Кольцо появится автоматически в вашем инвентаре, когда вы впервые установите мод и зайдете в любое помещение. Также можно зайти в меню в форме зверя, удерживая клавишу "-".
В меню кольца можно полностью удалить способность превращения и настроить следующие параметры:
Скорость превращения.
Хардкор - определяет куда будут деваться вещи при трансформации. Самый суровый вариант (очень хардкорный) - уничтожение все надетые вещи при превращении в зверя и повреждает запас сил, самый простой (стандартный) - также как и оригинальной игре.
Узнать статистику характеристик зверя (только когда форме зверя).
Диапазон превращений - определяет будут ли другие персонажи пребывать в обличии оборотня (мод Moonlight Tales).
Пребывать в форме оборотня можно неограниченный срок. При этом обычное ожидание не превратит вас обратно в человека. Для этого используйте комбинацию клавиш L SHIFT + R или удерживайте кнопку "-", чтобы выйти в меню.
Будучи зверем можно полноценно жить как и обычный человек. Позволяется спать, есть обычную еду, пить воду (Необходим мод IMPS More Complex Needs или Realistic Needs and Diseases).
Сон. Чтобы активировать сон нажмите L CTRL + L SHIFT + E или удерживайте клавишу "-" для выхода в меню выживания.
Поиск ресурсов и существ доступен через клавишу "]" и позволяет находить полезные вещи - ингредиенты, еду, огонь, воду и различных существ.
Если у вас установлен один из модов на выживание, то проверить свой статус можно в том же меню выживания, который активируется через удерживание кнопки "-".
Во время превращения все НПС станут враждебными, кроме спутников и некоторых животных, в зависимости от того в кого вы превращаетесь.
При превращении в зверя будут автоматически включены следующие способности: пассивное обоняние, ночное зрение, усиленный слух. Для отключения или включения других способностей смотрите раздел VI. "Управление".
Есть режим скрытности, активируется как и у обычного человека.
Скалолазание - способность взбираться на высокие объекты. Для активации режима нажмите L SHIFT + E.
Управление:
Пробел - подняться вверх;
Красться (L CTRL) - опуститься вниз;
клавишами "влево" и "вправо" соответственно перемещение влево и вправо.
клавиша "достать оружие" - закончить лазать.
удерживание клавиши L SHIFT и нажатие Е - прыжок в противоположном направлении.
В форме Гринбейна теряется часть запаса сил.
Гринбейн.Гринбейн это ящероподобное существо, ведущее скрытный образ жизни. Использует камуфляж, ядовитые когти и плевки яда.
Превращение можно осуществить через меню кольца, либо выбрать соответствующий талант в меню магии. Обратное превращение осуществляется комбинацией клавиш L SHIFT + R, либо удерживанием "=".
Гринбейн имеет 100% сопротивления ядам и болезням, а также является носителем особой болезни, которая в течении 72 часов превращает зараженного в себе подобного. Вы можете случайно заразиться этой болезнью от враждебных Гринбейнов, которые встречаются по всему Скайриму.
У Гринбейна есть несколько уникальных способностей:
Камуфляж - дает частичную невидимость. Во время невидимости невозможно восстановление запаса сил. Другие персонажи могут учуять вас. Активируется клавишами L CTRL + R, или удерживанием "=".
Удары наносимые врагам повышают Одноручное оружие.
Яд, который поражает все цели, кроме нежити, даэдра и двемерские конструкции. Наносит постепенный урон всем трем параметрам. Всего за сутки можно использовать 10 раз. Для активации яда нажмите L SHIFT + E.
Плевок ядом - поражение цели на расстоянии ослепляющим ядом. Время перезарядки - 1 час игрового времени. Для активации нажмите комбинацию L CTRL + E.
Закапывание под землю для засады или просто сна\ожидания. Активируется комбинацией клавиш L SHIFT + движение мыши вниз + E. Для откапывания нажмите на кнопку прыжка. Вербер.Медведь-оборотень или Вербер - очень сильное существо, добавленное этим модом. Превратиться можно также как и в любое другое животное - выбором соответствующего таланта или в меню кольца. Там же можно и настроить оборотня на свой вкус или вовсе отключить.
Особенности:
В форме Вербера здоровье восстанавливается немного быстрее, урон от холода снижен на 50%, 100% сопротивление болезням, на 200% больше здоровья и на 50% больше запаса сил. Повышается урон рукопашного боя (на 40) и переносимый вес до 3000.
По сравнению с Альфа вервольфом Вербер имеет больший радиус атаки и урон, но немного медленнее.
Высота прыжка увеличена и урон при падении уменьшен, если активна волна адреналина.
Медведь-оборотень имеет острое обоняние, такое же как и у других форм зверя. Но в отличие от них, у медведя на первом месте стоит обнаружение меда. Он может есть мед прямо из пчелиного улья, при этом появится бонус +50 к здоровью и +100 к запасу сил на 15 минут.
Также можно поедать различные ингредиенты (растения, яйца, овощи, рыба) и обычную еду.
После первого превращения у Вербера есть отпугивающий рев.
Во время спринта зверь сбивает всех кто стоит у него на пути.
Каждый удар Вербера повышает навык Одноручного оружия.
Силовые атаки могут ошеломить врага на 10 сек., если одноручное =100, и разоружить, если одноручное = 50 (шанс 50%).
Силовые боковые и прямые атаки поражают все цели на линии удара, если одноручное = 70. Альфа вервольф.Улучшенная версия ванильного вервольфа. Внешне ничем не отличается, но имеет множество умений и способностей. Превращение доступно при помощи соответствующего таланта в разделе магии или через меню кольца. Там же можно детально настроить форму зверя на свой вкус. Чтобы превратиться обратно в человека нажмите сочетание клавиш L SHIFT + R или удерживайте клавишу "-".
Особенности:
Альфа вервольф восстанавливает здоровье немного быстрее обычного, получает на 25% меньше урона от холода, 100% сопротивление болезням, на 100% больше здоровья и запаса сил, Рукопашный бой усилен на 20 и переносимый вес увеличивается на 2000.
Увеличенная высота прыжка и уменьшенный урон при падении, если используется адреналиновая волна.
Можно поедать трупы людей и животных. Также различные ингредиенты и еду (мясо, яйца, рыба), при этом будет восстановлено 2 -5 ед. здоровья в течении 1 минуты.
После первого превращения оборотень получает 3 уровня воя.
--1 вой - все обращаются в бегство и союзники идут вперед. Нажатие на "Z".
--2 вой - все обращаются в бегство и союзники ждут. Удерживая "Z".
--3 вой - все обращаются в бегство и призыв ближайших волков и оборотней на помощь. Также их здоровье увеличивается на 20 ед. и запас сил на 100 ед. на 60 сек. Активация - удерживая L SHIFT + мышь вверх + E.
Все волки, оборотни и спригганы дружелюбны к игроку. Лорд вампир.Если у вас есть заклинания призыва нежити, телекинетический барьер, поглощение сущности, расширенный телекинез (см. ниже), то их можно использовать в форме лорда вампира.
Также есть поддержка хардкорных типов трансформаций как и у оборотней.Дракон.Для превращения в эту форму зверя необходимо играть за аргонианина, и посредством меню кольца выбрать соответствующую способность.
Дракон имеет собственные крылья для полета.
Чтобы начать полет, вы должны начать бег (включить автодвижение и всегда бежать - не нажимайте кнопку "вперед" и стандартную клавишу )
Чтобы остановить полет, нажмите прыжок (или "бег", или назад")
Имеется 3 режима скорости:
--медленный (удерживайте кнопку активации "Е")
--средний
--быстрый (удерживайте кнопку спринта)
Сталкиваясь с препятствиями, вы можете получить урон. Чем больше скорость, тем больше повреждения.
Вы можете планировать, для нажмите кнопку активации режима скрытности (L CTRL).
В режиме планирования вы движетесь бесшумно, но скорость передвижения снижается на 25%.
Имеется 3 режима атаки:
--атака и приземление (удерживайте левую кнопку атаки)
--атака и продолжение полета (удерживайте правую кнопку атаки)
--захват - используется только для легких целей (удерживайте правую или левую кнопку атаки и нажмите и удерживайте кнопку спринта)
Все атаки наносят урон при ударе - чем больше скорость, тем больше урон. Атаки сзади и сбоку наносят 300% урона.
Захват также наносит 5 ед. урона каждую секунду.
При нажатии кнопки вызова избранного меню, вы входите в режим свободной камеры.
Вы не можете использовать адреналиновую волну.
Дракон может спать где ему захочется, посредством меню кольца. Также может поедать трупы.
Ванильный верольф.Автоматически получает все чувства Альфа Вервольфа, адреналиновую волну, скалолазание, усиление прыжка, снижение урона при падении и приказывающие вои.
Вы можете снизить урон от рукопашных атак до 0, удерживая кнопку спринта + кнопка "достать оружие" + мышь вниз (полезно для заражения других существ болезнями превращений в зверей).
Ванильный вервольф имеет преимущество во всех типах хардкорных превращений.
Управление
Примечание: ниже используются англоязычные клавиши."[" - ночное зрение вкл\выкл. Удерживание кнопки активирует пассивное ночное зрение и масштабирование, когда надета акустическая маска.
"]" - обоняние вкл\выкл. Отвлекающий звук, если надет соответствующий головной убор.
Удерживание кнопки - вкл\выкл пассивного обоняния
"-" - адреналиновая волна вкл\выкл. Удержание кнопки активирует меню выживания.
"=" - тепловидение вкл\выкл, выстрел из наплечной пушки. Удержание кнопки включает\выключает камуфляж Гринбейна и стелс устройство.
";" - жди там - активирует приказ миньонам ожидания в указанном месте. Удержание кнопки переключает опции верхом\спешиться.
" ' " - захват цели - закрепляет выбранную цель как объект атаки для миньонов или наплечной пушки. Удержание кнопки переключает команды одному миньону\всем миньонам.
"," - ожидание - активирует приказ миньонам ждать. Удерживая кнопку можно переключиться на предыдущую группу миньонов.
"." - следуй за мной - активирует приказ миньонам следовать за вами. Удерживая кнопку можно переключиться на следующую группу.
"/" - вперед - активирует приказ миньонам идти вперед. Удержание кнопки активирует меню групп миньонов.
"\" - сделай одолжение - переключение миньона в режим выполнения приказов. Удержание кнопки включает и отключает усиление слуха.
--2. Горячие клавиши в форме зверя.
-Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки активации + движение мыши вверх, дает призывающий рев. Только в форме альфа вервольфа или вербера.
(По умолчанию: L SHIFT + E + мышь вверх)
-Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки атаки - использование яда в форме Гринбейна.
(По умолчанию: L SHIFT + ЛКМ)
-Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки достать оружие + движение мыши вниз в форме вервольфа\вербера включает заражение других персонажей, в форме гринбейна включает атаку ядом. (По умолчанию: L SHIFT + R + мышь вниз)
-Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки достать оружие позволит трансформироваться обратно в человека.
(По умолчанию: L SHIFT + R)
-Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки красться позволит спать в форме зверя.
(По умолчанию: L SHIFT + L CTRL)
-Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки красться + движение мыши вниз - пить в форме зверя
(По умолчанию: L SHIFT + L CTRL + мышь вниз)
-Удержание кнопки активации + нажатие кнопки красться - плевок ядом в форме гринбейна.
(По умолчанию: E + L CTRL)
-Удержание кнопки достать оружие + нажатие кнопки красться - активация гипометрического камуфляжа.
(По умолчанию: R + L CTRL)
-Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки активации + движение мыши вниз - закапывание под землю в форме гринбейна. Для выхода нажмите кнопку прыжка. (По умолчанию: L SHIFT + E + мышь вниз)
-Удержание кнопки спринта + нажатие кнопки активации - лазание по деревьям и зданиям.
(По умолчанию: L SHIFT + E)
В режиме скалолазания доступны следующие команды:
--Нажатие кнопки достать оружие - закончить лазание
(По умолчанию: R)
--Нажатие кнопки красться - движение вниз
(По умолчанию: L CTRL)
--Нажатие кнопки прыжок - движение вверх
(По умолчанию: SPACE)
--Нажатие кнопки вправо - движение вправо
(По умолчанию: D)
--Нажатие кнопки влево - движение влево
(По умолчанию: A)
-Удержание кнопки кнопки спринта + нажатие кнопки активации - прыжок в противоположном направлении.
(По умолчанию: L SHIFT + Е)
-Нажатие кнопки активации - питание едой.
(По умолчанию: Е)
-Нажатие кнопки красться - переход в режим скрытности в форме зверя.
(По умолчанию: L CTRL)
Требования.
1. Skyrim
2. Dawnguard DLC
3. Dragonborn DLC
4. SKSE
5. FNIS - Только для оборотней.
6. Animated Dragon Wing - Для расы драконов
7. Sniper Rifle with scope - нужен для прицеливания снайперской винтовки. Можно скачать на этой странице. Ставить только перед установкой мода.
8. Microsoft Visual C++ Redistributable Package for Visual Studio 2013 (x86) - обязателен, иначе будут вылеты.
Удаление.
Отключите все способности, превращения, заклинания.
Используйте функцию "стоп" в настройках мода (меню кольца - обслуживание).
Подождите 6 внутриигровых часов.
Сделайте сохранение.
Выйдите из игры.
Обновление.
Удалите старую версию.
Сделайте сохранение (чистое).
Установите новую версию.
или
Удалите старую версию.
Установите новую версию.
Выберите функцию "сброс мода" в настройках меню кольца.
Дополнительные файлы.Патч для мода Moonlight Tales.
Патч для Requiem.
Патч содержащий меню МСМ ставится отдельно т.к. не доработан и некоторые функции через него нельзя настроить.
Рекомендуемые моды.
--DYNAVSION - Dynamic Depth of Field by Gopher and MyGoodEye;
--Immersive HUD;
--Real Effect Candle by Yuril;
--Realistic Lighting With Customization by Pluto - 747823 - Leviathan1753 - Sydney666;
--Subliminal Traps by Mr Dave;
--SkyTEST - Realistic Animals and Predators by EtaYorius;
--IMPs More Complex Needs - full compatibility, but only Steam Workshop version;
--Frostfall by Chesko;
--Amazing Follower Tweaks;
--PsiKotics Necromancy Mod;
--Brawl Bugs Patch;
--Dwemer Artificer mod;
--Horsemen - Mounted Combat Enhancement;
--Hunting in Skyrim;
--Realistic Needs and Diseases;
--Heart of the Beast - Werewolf Sound and Texture Overhaul;
--Bestial Hunger - Werewolf Bloodlust;
--Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul;
--Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul;
--Armored Skeletons and The Walking Dead или Skyrim Immersive Creatures;
--Necromancy-- Undead FX;
Авторы.-Bethesda;
-Alexander Blade - за Script Dragon;
-Outlandstalker - за помощь в механизме невидимости;
-kaekaelyn - за помощь в проблемах FoxRace оригинального Скайрима;
-MofoMojo - за помощь в проблемах FoxRace оригинального Скайрима и оптимизации кода;
-J3X - за идеи;
-tonycubed2 - за помощь со сном и формами зверей;
-spwnd - за помощь в обнаружении вервольфов в обличии человека, за помощь в создании патча совместимости Moonlight Tales и анимаций вербера;
-Chesko - за помощь в увеличении совместимости с его модами;
-Imp of the Perverse - за идею поддержки мода IMPs More Complex Needs;
-Dheuster - за помщь в обнаружении оборотней из его модов, создании системы миньонов и создании скриптов лагерей;
-Verteiron - за помощь в оптимизации команд миньонов и обнаружением под дождем;
-PsiSoldier - за тестирование и увеличение совместимости со своими модами;
-mitchalek - автор мода Convinient Horses, мы не смогли сделать совместимость обоих модов, но помощь в улучшении моего мода была бесценна;
-Asuke01 - за постоянную поддержку мода и за создание картинок;
-rongphale - за мод Horsemen - Mounted Combat Enhancement;
-lifestorock and Grohiik - за графические ресурсы (Гринбейн);
-heilghast - за помощь в создании ядовитых когтей;
-fcara1 - за рекомендацию создания совместимости с Requiem;
-lifestorock - за его сотрудничество вотносительно скелетов;
-WDog367 и PROMETHEUS - за ресурсы из Necromancy-- Undead FX mod;
-Laurient - за меню МСМ;
-guilmonex - за ресурсы снарядов из мода Dawnguard - Dwarven Rifles_Variant;
-lauasantenni - за ресурсы брони и винтовки из мода Aetherium Armor и Weapons Compilation;
-Vicn - за ресурсы терминатора из мода Vicn Creature Resources;
-acey195 - за ресурсы из мода Dwemer Autoblade;
-LittleBaron - за ресурсы болтов, мин и взрывных стрел из мода Dwemer Exploding Traps Bombs and Arrows;
-volvaga0 - за модели окуляров из мода Dwemer Goggles and Scouter ;
-Nez - за модели меча и щита из мода Dwarven Mechanical Equipment;
-mahty - за модели биомаски и акустической маски из мода Animated Dwarven head gear;
-darren83 - за модели черной дыры из мода New Spell IMPLOSION;
-Всем, кто тестировал мод;
-ОСОБОЕ СПАСИБО MurdermiesteR за его ресурсы: летающий диск, генератор, стелс устройство, деформатор, наплечная пушка, ремонтный инструмент.
-NSJones - за создание воя вервольфа;
-Quad2Core - за его плагин Inventory Functions для SKSE;
-Moneta321 - за помощь в создании скрытности в форме зверя;
-Антон - за его мод Animated Dragon Wings. А также за свою поддержку и предоставление файла Flying_Physics.dll.
-PorroOne - за его мод Flying Mod Beta. Содержание этого мода было переработано и добавлено в "Природу зверя 2".
-Fearil - за его\ее мод BAT - Bigger Argonian Tails.
-J Hamilton - за его\ее мод Argonian Raptor Feet.
-RobZom - за его\ее мод Dwarven Blasters.
-mahty - за его\ее мод Dwarven rifle 2nd Generation.
-Химик338 (TESALL.RU) - русская локализация.325 раз скачали
Обновлено
-
Древние Герои
Автор Harold IV Lighting Eyes
Вас никогда не удивляло то, что легендарные воины Совнгарда, не в состоянии расправится с обычным бандитом? Не было ли обидно, что высшая награда за победу над Алдуином - это эпичный, но всё же абсолютно бесполезный крик? Если да — тогда этот мод для вас.
Я переработал трех героев Совнгарда, улучшив их характеристики и добавив уникальные особенности, а так же сбалансировал крик в угоду балансу. Теперь «Зов Доблести» уникальный и очень сильный крик, который стоит применять в исключительно трудных ситуациях.
Также для баланса был значительно усилен Алдуин. Теперь бой с ним будет бросать вызов, особенно на высокой и легендарной сложности.
Требования: Skyrim180 раз скачали
- геймплей
- зов доблести
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Улучшенные квестовые записи
Автор Lord RZ
Мод улучшает квестовые записи игры, как короткие направления, так и описания квестов в журнале. Цель этого мода – позволить игроку в лучших традициях прошлых игр обходиться без компаса и подсказок. Отличная вещь для тех, кто хочет отключить в игре HUD и квестовые маркеры.
Изменения достаточно мелкие. В основном, указывается направление, в котором находится цель. В остальном записи не изменялись.
Мод поддерживает DLC и самую последнюю версию Скайрима. Однако, записи не касаются квестов Dawnguard и Dragonborn, а в Hearthfire задеты лишь описания локаций, в которых находятся ваши новые владения. Базовый файл для DG включает изменения главного квеста DLC. В любом случае, вам понадобятся не только оригиналы DLC, но и неофициальные патчи к ним.
Мод так же задевает некоторые оригинальные скрипты, касающиеся Radiant AI, в частности, квестов DA09, DA10, MGR20, MGR20b, MGR21, MGRArniel04, и MGRitual05
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire,
Версия 1.5.6.1 требует Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
Версия 1.5.5 требует Unofficial Skyrim Patch, Unofficial Dawnguard Patch, Unofficial Hearthfire Patch
Опционально
В сборке мода вы найдете множество патчей для самых разных плагинов, которые задевают те же тексты. Список модов, для которых есть патчи:
Alternate Start - Live Another Life - Изменяет записи одного из первых квестов MQ202 (Перед грозой). В противном случае описания из этого квеста останутся по умолчанию. В порядке загрузки устанавливать после обоих модов.
Amazing Follower Tweaks - Совместимость в квесте клинков - в моменте, где вы должны привести Дельфине кандидатов
aMidianborn Skyforge Weapons – мирит зацепленные квесты компаньонов. Поэтому вариант есть просто для мода и для мода+Enhanced Skyrim Factions
Better Skill and Quest Book Names - Имена задетых BO книг изменятся на назначенные данным модом. НЕ использовать с BOOK COVERS SKYRIM. Если вы хотите использовать эти два мода совместно, пользуйтесь патчем из Book Covers Skyrim.
Enhanced Skyrim Factions - The Companions Guild - Исправляет задетые модом квестовые записи на записи из BO. Эта опция нужна, только если вы ставите патчи из этого мода для Requiem или Moonlight Tales.
Extensible Follower Framework - Правит задетые модом записи квеста Дельфины на улучшенные из BO.
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul - Патч исправляет задетые модом квестовые записи на улучшенные из BO. Не используйте с версией, которая включает Werewolf Mastery, там есп отличается от обычного. После выбора этой опции определите, хотите вы ставить версию только для MT или для MT с Werewolf Mastery. Выберите специальный патч, если вы в дополнение к обоим модам пользуетесь еще и Enhanced Skyrim Factions
Cutting Room Floor - Изменяет восстановленные записи квестов в Cutting Room Floor. Исправляет пару конфликтов.
Perkus Maximus - Избавляет от конфликтов между EBQO и Perkus Maximus.
Non-Essential Killable Children - Мирит три задетых квеста и сообщает им улучшенные записи из BO. НЕ работает с версиями ниже 09 и другими модами на убиваемых детей.
Requiem - Объединяет изменения, внесенные в квесты этими модами, и улучшает записи. Этот патч тестирован с последней версией и строго требует Dawnguard! Выберите специальный патч, если вы в дополнение пользуетесь еще и Enhanced Skyrim Factions
Skyrim Redone - Объединяет изменения, внесенные в квесты этими модами, и улучшает записи. Dragonborn необязателен, Dawnguard желателен.
The Paarthurnax Dilemma - Объединяет изменения, внесенные в квест Клинков этими модами, и улучшает записи.
Ultimate Follower Overhaul - Патч для совместимости квеста Клинков, как и в других модах на изменение спутников.
Другие изменения:
Dark Brotherhood Forever to Miscellaneous Quests - По образцу мода DBF, который перемещает все квесты ТБ после основной линейки в Разное. Они гораздо меньше основных квестов и повторяются, так что им нечего делать в главных квестах.
Установка
Мод подготовлен для установки с NexusManager и Wryebash. Тексты в скриптах инсталлера переведены на русский язык.
1. Для NMM: Откройте вкладку Моды, выберите слева кнопку Add mod from File и укажите архив с модом. Затем следуйте установке.
2. Для Wryebash: Поместите мод в папку Skyrim Mods (она в директории рядом с папкой Skyrim). Откройте вкладку Установщики, найдите мод в списке, щелкните правой кнопкой и вызовите мастер установки.
3. Если вы хотите установить мод вручную, выберите ОДИН есп и его bsa из четырех вариантов Main File, а затем просто берите нужные патчи из папок, где нет прочерков ======, следуя описанию выше.
Обязательно выставите порядок загрузки, файлы неофициальных патчей должны идти ДО этих.
Послесловие.
Спасибо pieron за заказ и оплату перевода, и всем, кто поддерживал и поддерживает наш проект. Почитать о заказах переводов и сделать заказ можно в теме.
Если вы обнаружите ошибку или опечатку, просьба сообщить переводчику.454 раза скачали
Обновлено
-
Реалистичные потребности и болезни
Автор
Арсинис Данный мод добавляет в игру определенные потребности, которые будет испытывать ваш персонаж. Также мод значительно перерабатывает эффекты болезней и их влияние на организм больного.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim, SkSE, SkyUI
Отличия версии 2.2+ от оригинальной версии мода:
- Изменены требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, SkSE, SkyUI, Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
- Добавлены виджеты голода, жажды, сна и опьянения.
- Все виджеты можно настроить через МКМ: положение, размер, прозрачность, а также включить или отключить их.
- Добавлена поддержка FISS для сохранения/загрузки пользовательских настроек.
- Настройка интервала обновления виджетов.
- Вы можете набрать воду из колодцев и корыт.
- Появилась горячая клавиша для настройки пищи из других модов, просто выбросьте еду на пол, наведите прицел и нажмите горячую клавишу.
- В МКМ добавлена функция, позволяющая убрать штраф к переносимому весу при голоде и усталости.
- Появилась функция, позволяющая жарить пищу (мясо, лук, картофель) на кострах, углях и прочих источниках огня.
- Добавлена полнофункциональная система веса, отныне вы будете набирать/терять вес в зависимости от вашего рациона питания. Особенно хорошо данная функция работает вместе с модом "Pumping Iron", также добавится виджет, отражающий ваш вес.
- Добавлена горячая клавиша для функции "Отдых", которая заменяет стандартную систему ожидания. теперь вы будете восстанавливать здоровье и вдвое уменьшать свою усталость. Меню меню сна/ожидания было адаптировано под данную функцию.
Особенности:
Данный мод совместим с вампирами, оборотнями и каннибалами. Вампиры не нуждаются в еде или воде, а оборотни и каннибалы могут утолить жажду и голод привычным для них способом.
Мод совместим со SKYUI 3.0, более того, если у вас стоит SKYUI 3.0, то вы можете использовать его меню настройки, вместо драже, чтобы настроить по своему вкусу RN&D.
Прогрессирующие болезни: отныне болезни более не легко игнорируемая чепуха. Начальные синдромы слабы (как и в оригинале), но если болезнь запустить, то ситуация резко обострится. Начинать лечение необходимо, как можно скорее! Если же вы не в состоянии позволить себе лечение, то вам лишь остается отдохнуть и надеяться на лучшее, отдых конечно же подразумевает чистую постель и теплый очаг, шансов поймать болезнь куда больше, если спать в грязном бандитском лагере. Также, когда вы больны, то быстрее устаете, что может привести к полному истощению.
Проверка потребностей:
При активации данного мода вам добавится способность "Проверка потребностей", которую вы можете выставить на горячую клавишу для быстрого доступа.
Горячие клавиши: Если у вас есть SKSE вы также можете использовать клавишу N (по умолчанию) для проверки потребностей и клавишу B (по умолчанию) для питья из источника. Клавиша B также используется для опустошения, так что если вы захотите опустошить бутылку или бурдюк не выпивая их содержимого, то просто выберите их в инвентаре и нажмите B. Клавиши можно перенастроить в МКМ.
Голод имеет 6 стадий:
Переедание - вы съели слишком много. Скорость - 30%.
Сытость - восстановление здоровья, запаса сил +10%.
Легкий голод - можно и перекусить (нет бонусов или негативных эффектов).
Голод - восстановление здоровья, запаса сил -30%.
Сильный голод - восстановление здоровья, запаса сил -60%. Спрятаться на 25% тяжелее. Урон атаки -35%.
Истощение - восстановление здоровья, запаса сил -90%. Переносимый вес -50. Урон атаки -50%.
В моде присутствует анимация для принятия пищи и воды.
Новые и измененные рецепты, альтернативные текстуры для похлебок.
Имеется 15% шанс подхватить болезнь при употреблении сырой пищи.
Испорченная пища не только отвратительна на вкус, но может привести к заболеванию.
Сильно уменьшено количество пищи, находимой в бочках и мешках, а найденная будет в основном испорченной.
Некоторые продукты больших размеров, например, круги сыра, делятся на несколько порций, так что вам не удастся съесть их за раз.
Жажда имеет 5 стадий:
Жажда утолена - восстановление магии, запаса сил +10%.
Легкая жажда - можно и попить. (нет бонусов или негативных эффектов).
Жажда - восстановление магии, запаса сил -30%.
Сильная жажда - восстановление магии, запаса сил -60%. Время между криками +25%. Заклинания на 25% менее эффективны.
Обезвоживание - восстановление магии, запаса сил -90%. Время между криками +50%. Заклинания на 50% менее эффективны.
Вы можете вновь наполнить пустые бутылки и бурдюки в любой реке, или же вы можете попросить чистой воды в тавернах.
Питье речной воды может привести к заболеванию, кипятите воду перед питьем. Родниковая вода ( в данный момент доступна только в питьевых фонтанах) безопасна для употребления.
Зеленый чай дарует +10 ед. к навыку красноречия на 300 секунд, также вы можете пить молоко, если не боитесь прослыть молокососом.
Если вы установили Drinking Fountains of Skyrim, то активация фонтана наполнит все ваши пустые бутылки, активируйте из скрытности, чтобы попить из фонтана.
Опьянение имеет 5 стадий: присутствуют эффекты помутнения зрения и спотыкания.
Трезвость - вы трезвы. (нет бонусов или негативных эффектов).
Головокружение - вы отлично себя чувствуете, только голова кружится. Сопротивление урону +10, 5% шанс споткнуться.
Опьянение - вы плохо соображаете. Красноречие -15, восстановление магии -15, заклинания на 50% менее эффективны, длительность -50%, 30% шанс споткнуться.
Сильное опьянение - вы пьяны в стельку... восстановление магии и запаса сил -25, заклинания на 85% менее эффективны, длительность -85%, 60% шанс споткнуться.
Обморок - вы падаете в обморок прямо на месте, а просыпаетесь лишь 4 часа спустя с жутким головокружением.
Сон имеет 5 стадий:
Хороший/отдых - то же самое, что в оригинале.
- оборотням будет мешать выспаться их звериная кровь.
Легкая усталость - можно и вздремнуть. (нет бонусов или негативных эффектов).
Усталость - переносимый вес -30, навыки растут на 25% медленнее.
Тяжелая усталость - переносимый вес -60, навыки растут на 50% медленнее. Скорость -20%.
Изнеможение - переносимый вес -90, навыки растут на 75% медленнее. Скорость -30%.
Чтобы отдохнуть - надо хорошенько выспаться, но никто не заставляет это делать за раз. Если вы проснулись, но все еще чувствуете себя уставшими, то можете продолжить сон. Шанс подхватить болезнь во время сна на грязном спальнике зависит от локации, а не от самого спальника. Если место грязное, то и ваш спальник запачкается, как только вы его разложите на полу. Избегайте сна в подземельях, лагерях бандитов, логовах животных. Выбирайте чистые и уютные места.
Походное снаряжение:
Данный мод предлагает комплект основного походного снаряжение, такого как палатка, спальник, огниво, походный котелок. Все походное снаряжение можно создать или купить у торговцев. Также вы можете получить тестовый комплект снаряжение в меню настройки.
Спальник можно использовать отдельно или вместе с палаткой. Чтобы использовать, сначала бросьте спальник на землю, затем войдите в режим скрытности и активируйте его, чтобы расстелить. Чтобы разместить палатку вместе со спальником, вам необходимо иметь и то и другое, затем выкиньте палатку на землю, активируйте ее в скрытом режиме, а спальник добавится автоматически. Чтобы развести костер у вас должно быть минимум 3 полена и огниво. Выбросьте огниво и активируйте его в скрытом режиме. Если у вас есть чугунный ковш в инвентаре, то у костра появится котелок. Костер горит 6 часов, активировав его - вы сможете подбросить дров или же добавить/убрать котелок, активируйте в скрытом режиме, чтобы потушить.
Известные проблемы:
В: Меня вдруг неожиданно телепортировало куда-то, когда я наполнял бутылки в реке.
О: Это странный баг анимации, иногда встречается у некоторых пользователей. Если это произошло с вами, то просто выключите анимацию наполнения бутылок, чтобы устранить проблему. Драже >> настройки >> переключатель анимации >> прочее = 0
В: Мой экран неожиданно темнеет во время стадий опьянения и сильного опьянения.
О: Выключите визуальный эффект опьянения. Драже >> настройки >> переключатель анимации >> помутнение = 0
Настройки:
Вы можете настроить под себя уровень голода/жажды/усталости и шанс подхватить заболевание.
Голод: Переедание(0) - Сытость(5) - Легкий голод(30) - Голод(60) - Сильный голод(120) - Истощение(240) (потолок 240)
Жажда: Жажда утолена(0) - Легкая жажда(40) - Жажда(80) - Сильная жажда(160) - Обезвоживание(240) (потолок 240)
Сон: Хороший/отдых(0) - Легкая усталость(30) - Усталость(60) - Сильная усталость(120) – Изнеможение(240) (240)
Возьмем, к примеру, голод, уровень 6 значит добавление 6 очков голода в игровой час, таким образом, у персонажа займет 10 часов, чтобы проголодаться, а если выставить уровень 1, то в игровой час будет добавляться 1 очко голода и чтобы проголодаться персонажу потребуется 3 дня. Тоже самое касается жажды и сна. (Примечание: если много сражаться, то вы проголодаетесь/устанете/захотите пить быстрее).
Опьянение: Трезвость(0) - Головокружение(30) - Опьянение(60) - Сильное опьянение(90) - Обморок(150) (потолок 150)
Возьмем, к примеру, мед (слабоалкогольный напиток), его стандартный показатель 10, а потому, когда вы выпьете одну бутылку меда, количество очков алкоголя у вас увеличится на 10 (реальное число немного разнится от бутылки к бутылке), когда у вас будет 30 очков алкоголя (после 3 бутылок) вы начнете слегка спотыкаться, при 60 очках (6 бутылок) вы опьянеете. А потому, если понизить значение с 10 до 5, то вы сможете выпить 12 бутылок прежде, чем опьянеете.
Совместимость и патчи:
Не совместим с модами того же типа, добавляющими потребности/болезни.
Вы должны грузить этот мод после любых других, изменяющих оригинальную пищу.
Данный мод совместим с Frostfall.
Данный мод совместим с Better Vampires.
Данный мод совместим с Skyrim Redone, пожалуйста, грузите его после SkyRe.
Данный мод совместим с Sands of Time.
Данный мод совместим с Realistic Water Two
Данный мод совместим с WATER - Water And Terrain Enhancement Redux
Данный мод совместим с SkyTEST - Realistic Animals and Predators
Данный мод совместим с Harvest Overhaul
Данный мод совместим с Hunterborn
Данный мод совместим с Nature of the beast II
Данный мод совместим с Fishing in Skyrim
Данный мод совместим с Expanded Towns and Cities
Патчи для DLC и модов на воду включены в архив:
HearthFires, Dawnguard, Dragonborn, Pure Waters, Drinking Fountains of Skyrim
Опционально Animal Loot - небольшой esp, добавляющий мясо волков/медведей/саблезубов/мамонтов, также увеличивает стоимость шкур и кости.
Доступны патчи для следующих модов, пожалуйста, скачайте Сборник патчей (✓ - отмечены имеющиеся для текущей версии мода патчи)
-Babettes Feast, автор: Merilia ✓
-Destructible bottles, автор: lamer1000 ✓
-Expanded Towns and Cities, автор: missjennabee ✓
-Cliffracers, автор: Phitt
-Highland Milk Farm, автор: yourenotsupposedtobeinhere
-Nernies City and Village Expansion, автор: Nernie
-Nernies Ranger Pack, автор: Nernie
-Realistic Wildlife Loot, автор: Xion209
-Real Wildlife - Skyrim, автор: Nedius
-Requiem - The Oldschool Roleplaying Overhaul, автор: Xarrian
-Unique Booze Bottles HD, автор: XRC ✓
-Unofficial Skyrim Patch, автор: Kivan, Arthmoor ✓
-Skyrim Monster Mod автор: Dogtown1
Доступны патчи для следующих модов:
Falskaar - Realistic Needs and Diseases Patch
Cooking Expanded - Realistic Needs and Diseases Compatibility Patch
Improved Fish - Realistic Needs and Diseases Compatibility Patch
RND Requiem Food Patch
Для обновления с версий 1.9.x
Просто перезапишите файлы.
Для обновления с версий 1.8.5 и старше
Чтобы обновить мод, пожалуйста, используйте драже или МКМ, остановите действие мода, удалите старую версию, сделайте чистое сохранение перед загрузкой новой версии.
1. Остановите мод при помощи драже, покиньте игру, удалите старую версию.
2. Загрузите игру, проверьте дважды своего персонажа, сделайте чистое сохранение, покиньте игру.
3. Установите новую версию
Если вы используете питьевые фонтаны, то вы должны отключить их вместе с данным модом, когда будете делать чистое сохранение, а затем подключить оба мода, когда закончите обновлять.4 467 раз скачали
Обновлено
-
Книжные знания
Автор
Арсинис Данный мод увеличит количество знаний, которые вы можете почерпнуть из стандартных книг. В данный момент мод затрагивает 23 книги. У вас повысятся атака и урон против определенных существ, вы сможете красться незаметнее в двемерских руинах, ваши элементальные заклинания станут мощнее, у вас станет большее маги и т.д
Требования: Skyrim
Также вы можете скачать версию, совместимую с Book Covers Skyrim.237 раз скачали
Обновлено
-
Камни силы Скайрима
Автор
Арсинис Мод добавляет в игру 34 камня силы, разбросанные по всему Скайриму. Каждый камень дает вам случайную силу на 8 часов. Эффекты различных сил могут складываться. Также с шансом в 3% вы можете получить очко навыка. В архиве вы также найдете дополнение для Солстейма.
Доступные силы:
Альдмерский Доминион - Навык Легкой брони увеличивается на 50 ед.
Измененный зверь - Заклинания изменения расходуют на 50% меньше магии.
Великан Андре - Вызов великана Андре на 60 с., когда ваше здоровье опустилось до 50% или ниже.
Компаньон-арахнид - Пауки не атакуют вас.
Броня Воленфелла - Навык Тяжелой брони увеличивается на 50 ед.
Бангрокай, Щит Хай Рока - Вы блокируете щитом на 50% больше урона.
Клинок Люсьена Лашанса - Скрытные атаки кинжалами наносят десятикратный урон. Эта сила складывается с эффектами навыка Клинок ассасина и Древних перчаток теней.
Сапоги джека-прыгуна - Вы бежите на 100% быстрее
Око Хирсина- Луки наносят на 50% больше урона.
Кузница Наэнра Ваэр - Навык улучшения оружия и брони увеличивается на 50%.
Товары Торонира- Цены выгоднее на 50%.
Гризли - Медведи не атакуют вас.
Рывок Хаммерфелла - Запас сил восстанавливается на 500% быстрее.
Руки Серого Лиса - Вероятность успеха карманной кражи увеличивается на 50%.
Леди Дибелла - Заклинания восстановления расходуют на 50% меньше магии.
Магическая бездна - Увеличивает сопротивление магии на 100%.
Магнус Арканус- Зачаровываемые предметы на 50% мощнее.
Ярость малаката- Двуручное оружие на 50% больше урона.
Искушение Мерунеса Дагона - Заклинания разрушения расходуют на 50% меньше магии.
Гармония Кинарен - Здоровье восстанавливается на 1000% быстрее.
Утеха Маннимарко - Заклинания колдовства расходуют на 50% меньше магии.
Власть огня - Увеличивает сопротивление огню на 100%.
Море призраков - Увеличивает сопротивление холоду на 100%.
Поцелуй змеи - Увеличивает сопротивления яду и болезням на 100%.
Тень Серого Лиса - Скрытность повышается на 50%.
Медитация Шалидора - Магия восстанавливается на 500% быстрее.
Душа крестоносца - Одноручное оружие на 50% больше урона.
Искристый катализатор - Увеличивает сопротивление электричеству на 100%.
Дух Акатоша - Время между Криками снижено на 20%.
Сильный мул - Переносимый вес увеличивается на 100 ед.
Глас Уриэля Септима VII - Навык Красноречия увеличивается на 50 ед.
Тропа зеркал - Заклинания иллюзии расходуют на 50% меньше магии.
Белый волк - Волки не атакуют вас.
Требования: Skyrim, Dragonborn156 раз скачали
Отправлено
-
Дуэль - реалистичные сражения
Автор
Const24 С данным плагином блокирование щитом и медлительность тяжелого оружия могут иметь плачевные последствия, враги будут атаковать организованно, а сражения станут непредсказуемыми. Теперь вам пригодится не только боевой опыт, но и удача.
Требования: Skyrim
Цель модификации - улучшение существующей системы боя.
Среди особенностей можно выделить следующие:
1) Блокирование уменьшит наносимый урон, но потратит запас сил;
2) Удар плашмя не так силен, но зато его можно чаще использовать;
3) Урон от ударов больше, а здоровье восстанавливается в бою медленнее;
4) Теперь применение ошеломления станет более выгодным как для игрока, так и для НИПов;
5) Оглушение зависит от типа оружия и брони, также оно возможно при попадании в цель из лука или арбалета;
6) Каждый тип оружия имеет свой шанс ошеломления, а также свойства парирования атак;
7) При малом запасе сил бонусы перков Сильная рука, Варвар и Щитоносец снижены;
8) Уменьшена дистанция ближнего боя, а также снижен урон сбитым противникам
9) НИПы защищаются активнее и слаженно работают в команде.
Минимум скриптов, стабильность и баланс - атрибуты данной модификации.
Если вы не хотите чрезмерно сложной игры, воспользуйтесь версией 5.1.2.
Публикация перевода на других сайтах запрещена!330 раз скачали
Обновлено
-
Усовершенствование системы создания предметов
Автор
Const24 Данный мод предоставляет объемную, закономерную и полностью переработанную систему кузнечного дела. Цель модификации - исправление существующих логических противоречий и улучшение функциональности и баланса создания предметов. Кроме того, мод совмещает работу других плагинов данной тематики и обеспечивает их совместимость друг с другом.
Требования: Skyrim; SkSE и официальные дополнения (опционально)
Особенности:
1) Все игровые рецепты (включая дополнения) были переделаны для большей совместимости;
2) Более функциональное меню создания предметов с настройкой отображения рецептов;
3) Большинство опций настраивается в меню настроек модов;
4) Возможность разбирать оружие и броню;
5) Дополнительные рецепты (изготовление незачарованных копий артефактов);
6) Обновление уровневых предметов (больше никаких штрафов за раннее выполнение заданий);
7) Настройка сбора руды и рубки дров (скорость и количество);
8) Создание предметов определенной фракции требует вступления в нее;
9) Сортировка слитков и сырья в меню плавильни и дубильного станка;
10)Регулировка кузнечных улучшений и эффектов зачарований для вещей;
11)Интеграция модов: Bandoliers, Jaysus Swords и JewelCraft;
12)Совместимость с Immersive Armors, Book of Silence, Cloaks, Winter is Coming и Heavy Armory
Данная модификация была создана для совместной работы с Weapons & Armor Fixes, Clothing & Clutter Fixes и Smithing Perks Overhaul. Перечисленные моды не требуются, однако автор рекомендует их установить.
I. УЛУЧШЕННОЕ МЕНЮ СОЗДАНИЯ ПРЕДМЕТОВ
Отображение большинства рецептов в кузнице можно настроить в меню настроек модов (MCM). Отключив не нужные вам рецепты, вы сможете с удовольствием отыгрывать любую понравившуюся роль - рыцаря в тяжелой броне, которому ни к чему украшения и легкая одежда, или лучника, пренебрегающего оружие ближнего боя, и так далее. При этом длинный список рецептов значительно сократится, и вам не придется долго искать нужную вещь.
Кроме скрытия конкретного вида брони или оружия, вы можете настроить:
1) Использование определенного вида шкур для изготовления меховой одежды;
2) Отображение рецепта при наличии ингредиентов в инвентаре игрока (в основном это касается украшений и кулинарных блюд);
3) Разрушение предметов до их элементарных составляющих (переплавка металлов и расшив одежды);
4) Показ рецептов вещей в восточном стиле, кроме оружия и брони, существующих в игре (катаны, танто, самурайская броня и тому подобное);
5) Рецепты предметов в стиле фэнтези (затрагивает только добавляемые модами вещи);
6) Незачарованные версии предметов, которые встречаются в игре только с чарами (амулеты божеств, броня гильдий и фракций);
7) Копии артефактов, лишенные уникальных зачарований (создание подобных предметов потребует выполнения определенных заданий).
II. ИЗМЕНЕННЫЕ РЕЦЕПТЫ
Теперь для изготовления многих игровых предметов вам потребуется иное количество ингредиентов, в некоторых случаях будут нужны новые составляющие. Пример рецептов:
Сапоги = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Кираса = 5 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Перчатки = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 2 кож.полоски
Шлем = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кожа + 1 кож.полоска
Щит = 4 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Кинжал = 1 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Меч = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 1 кож.полоска
Топор = 2 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Булава = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Двур.меч = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Секира = 3 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Молот = 4 осн. ингр. + 2 доп. ингр. + 3 кож.полоски
Лук = 3 осн. ингр. + 1 доп. ингр. + 2 кож.полоски
Стрелы (24) = 1 осн. ингр. + 2 полена + 1 кож.полоска
1) Определенные предметы теперь имеют логические вес и соотношение сырья к готовому продукту. Большинство вещей подверглось пересчету (шкуры, кожа, руды, слитки, двемерская утварь, драгоценности). Созданные предметы будут весить немного легче и стоить дороже.
2) Уголь + Железо = Сталь. Уголь создается в плавильне из дерева.
3) Предметы быта двемеров и рецепты плавильни сбалансированы. Добавлены рецепты ранее непереплавляемых вещей.
4) Добавлены новые рецепты, например, приготовление фондю из кусочков сыра или ковка частей разбитого оружия в единое целое.
5) Были установлены дополнительные условия показа некоторых рецептов, таких как "Шлем из хитина жука" и костяной или хитиновой брони. Чтобы последние появились в списке рецептов, нужно сначала посетить Солстейм.
6) Дополнительный ингредиент нордской брони был изменен на орихалк, теперь для ее изготовления потребуется перк "Орочьи доспехи" вместо "Сложные типы брони".
7) Ртуть теперь - доп. ингредиент для легкой брони из сталгрима, эбонит - для тяжелой. Чтобы создать легкую сталгримскую броню потребуется перк "Стеклянные доспехи", он также подойдет для оружия из сталгрима наравне с перком "Эбонитовые доспехи".
8) Создать тяжелую броню из хитина можно при наличии перка "Сложные типы брони".
III. ОТСУТСТВОВАВШИЕ РЕЦЕПТЫ
1) Стандартные (не уникальные) оружие и броня, которые не было возможности создать, теперь имеют свои рецепты и условия изготовления (перки и требования заданий);
2) Доступны рецепты стрел, обручей, кирки, топора и факела;
3) Возможность создавать ожерелья и кольца не только из безупречных драгоценных камней (могут встречаться в продаже);
4) Новая броня - нордская броня героя (создается в небесной кузнице);
5) Изготовление определенной брони при вступлении в фракцию;
6) Изучение предметов брони и оружия фракций, в которые игрок не может вступить;
7) Для ускорения переработки брони и оружия созданы рецепты с большим числом выходного материала.
VI. РЕАЛИЗМ И АТМОСФЕРА
1) Даэдрические предметы можно создвать только ночью (опционально);
2) Для слитков требуется больше руды (5 на 1 слиток), которая тепер весит больше и стоит меньше;
3) При добыче руды возможно нахождение необработанных драг.камней, обработать их можно в кузнице;
4) Черные камни душ теперь нельзя добыть в Пределе, поскольку их создают искусственно;
5) Определенные камни добываются с конкретных жил (опционально):
Железо = аметисты, сапфиры
Корунд = гранаты, рубины
Серебро = рубины, сапфиры, изумруды
Орихалк = гранаты, аметисты, рубины, сапфиры
Золото = гранаты, аметисты, изумруды
Ртуть = рубины, изумруды
Лунный камень = гранаты, изумруды
Малахит = аметисты, бриллианты
Эбонит = аметисты, алмазы
V. РАБОТА С МАТЕРИАЛАМИ
1) Доступна настройка скорости добычи руды и ее количества в жиле и количества поленьев при рубке дров:
Число руды, которое будет собрано до полного истощения жилы = число получаемой руды * число добыч
Число анимированных ударов, которое будет проиграно до полного истощения жилы = число анимаций * число добычи * 3
Число ударов, которое приведет к полному истощению жилы = число ударов * число добычи
Варианты настройки добычи для игроков, желающих получить максимум руды с жилы:
- 100 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 1, число добыч = 100
- 1000 ед. с жилы: число анимаций = 1, число получаемой руды = 10, число добыч = 100
2) Возможно получение кузнечного опыта при выполнении указанных действий.
VI. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ОПЦИИ
1) Обновление уровневых предметов улучшит вещь в инвентаре игрока, которая была получена при раннем выполнении задания. Возможно обновление из MCM, с помощью заклинания и автоматически, не работает бою.
2) Опция переименования некоторых материалов (опционально);
3) Альтернатива закрытым шлемам - обручи, имеющие те же параметры и позволяющие получать бонус от перка "Полный комплект".
VII. ИНТЕГРИРОВАННЫЕ МОДЫ
Все рецепты включены в данный мод, параметры сбалансированы.
1) Bandoliers - Bags and Pouches (Dragten)
2) JaySuS Swords (Jaysus)
3) JewelCraft (Happy Spike)
Установка данных модов описана в ридми.
VIII. ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ МОДЫ
1) aMidianBorn Book of Silence (CaBaL и AMB team)
2) Cloaks of Skyrim (Noodles)
3) Heavy Armory - New Weapons (PrivateEye)
4) Winter Is Coming - Cloaks (Nivea)
5) Immersive Armors (hothtrooper44 и Eckss)
6) Lore Weapon Expansion (InsanitySorrow и Elvarheim)
7) Nightingale Weapons Retexture (FrankFamily)
8) T3nd0s Skyrim Redone (T3nd0)
9) Requiem - The Roleplaying Overhaul (Xarrian и Ogerboss)
10)Frostfall - Hypothermia Camping Survival (Chesko)
11)Skyrim Immersive Creatures (lifestorock)
Установка данных модов и патчей совместимости описана в ридми.
Прочее:
Мод не нуждается в чистке с помощью программы TES5EDIT.
Порядок загрузки модов:
- Неофициальные патчи
- Weapons & Armor Fixes
- Clothing & Clutter Fixes
- Complete Crafting Overhaul
- Smithing Perks Overhaul
Если у вас установлено какое-либо официальное дополнение, установите плагин из одноименной опциональной папки, также доступна легендарная версия.
Совместимость:
Конфликтует с любым модом, который изменяет
- скрипты "MineOreScript" и "ResourceFurnitureScript",
решение: установка патча совместимости;
- существующие игровые рецепты,
решение:
а) поместить конфликтный плагин в списке загрузки выше данного мода,
б) Realistic Needs & Diseases загружать после данной модификации.
Благодарим за предоставленные переводы: Siegrun, Арсинис и Atom
Публикация перевода на других сайтах запрещена!2 085 раз скачали
Обновлено
-
Нападение во время сна
Автор SICreef
По умолчанию, нападение на спящего может произойти с вероятностью от 3 до 75 % Список мест и вероятность нападения:
Таверны.............................................5%
Пещеры.....................................75%
Усыпальницы драугров.................................75%
Коллегия Винерхолда.......................15%
Йоррваскр............5%
Дома игрока.................................0% (нет вероятности нападения и хардкора как такового)
Остальные места............................50%
Так же игрок может пометить любые шесть мест для сна, как безопасные, при помощи MCM меню.
Тип нападающего зависит от того, где игрок спит.
Например: в коллегии Винтерхолда ожидаемо нападёт маг, колдун. Если подземелье. пещера, - какой-либо монстр. В тавернах могут напасть разбойники, изгои. Ну а если вы заснули в усыпальнице рядышком с драуграми, то они то вас и разбудят, возможно даже с пауками, за компанию.
При пробуждении вы будете сонным и не сумеете быстро вскочить и покарать нарушителя за прерванный отдых. Это позволит нападающим нанести вам некоторый урон, возможно даже смертельный. По этой причине имеет смысл держать при себе компаньона, который не позволит врагу застать вас врасплох, когда вы спите, и сумеет отвлечь врага, пока вы приходите в себя после сна.
Особенности данного мода:
Не требует наличия DLC
Нет постоянно выполняющихся скриптов
Нет скриптов, вызывающих беспокойство
В моде содержится только 3 скрипта: скрипт MCM (меню настроек), Скрипт события и скрипт, который связывает эти скрипты воедино. Скрипт запускается один раз и только тогда, когда вы спите. И ни при каких других условиях.
Совершенно не влияет на производительность и не затрагивает респаун.
Данный мод, является независимым модулем мода Sands of Time Ultimate Deadly Encounters
Требования: Skyrim, SkyUI150 раз скачали
Обновлено
-
Разнообразный взлом
Автор
Арсинис Многие согласятся, что навык взлома скучен и бесполезен, а надоедливая мини-игра поистине ввергает в уныние.
Автор формулирует недостатки оригинальной системы взлома следующим образом:
- Если вы не играете вором, то и не захотите прокачивать навык взлома. Но также вы не хотите терять добычу. А потому вы в любом случае повысите навык, даже если того не желаете.
- Вы можете взломать сундук с замком уровня мастера, имея при этом навык взлома равным 1.
- Многих раздражают мини-игры.
Исходя из вышесказанного, автор решил переделать систему взлома, сделать ее более интересной и добавить больше опций. Превратить ее в нечто действительно важное и нужное.
-Особенности-
Меню конфигурации модов (SkyUI).
Регулируя множество настроек вы сможете настроить мод полностью под себя.
Опознание плагинов:
Для лучшей совместимости мод автоматически идентифицирует установленные плагины и подстраивает свою работу под них.
Требования ко взлому:
Когда данная функция активирована взлом замков требует определенный уровень навыка (в зависимости от типа замка и выбранных вами настроек) Если ваш навык не достаточно развит, то вы 100% не сможете взломать замок.
Разбивание замков:
Вы воин? Просто включите данную функцию и сможете ломать замки своим оружием. Заодно это улучшит ваш оружейный навык, также вы можете определить данное действие, как совершение преступления, чтобы стража реагировала соответствующе.
Взламывающие заклинания:
Если вы включите данную опцию, то сможете взламывать замки заклинаниями школ изменения и разрушения. Вы получите заклинание взлома (изменение), которое манипулирует механизмом замка, также вы можете просто расплавить замок огненными заклинаниями или же заморозить замок, что облегчит его уничтожение с помощью оружия, если применить огненное заклинание после заклинания холода, то замок оттает.
Автовзлом:
Добавляет опцию автоматического взлома замков, который тратит ваши отмычки и повышает навык взлома (или соответствующий навык для SkyRe).
Требования: Skyrim, SkSE, SkyUI
ВАЖНО
Если вы обновляете мод с версии 1.1 до версии 1.2, тогда вам следует провести следующие операции:
Создайте копию своего последнего сохранения.
Загрузите свое последнее сохранение.
Пройдите в раздел МКМ меню и выключите все функции
Откройте консоль и впишите в нее следующие команды:
Stopquest _Q2C_FrostSpell_Quest
Stopquest _Q2C_smashlock_Quest
Stopquest _Q2C_General_Quest
Создайте новое сохранение в новом слоте.
Удалите модификацию разнообразный взлом 1.1
Установите новую версию мода
Загрузите недавно созданное сохранение
Откройте консоль и введите следующую команду:
ClearInvalidRegistrations888 раз скачали
Обновлено
-
Перки брони без шлема
Автор
Арсинис Мод убирает шлем из требований перков легкой и тяжелой брони.
Легкая броня:
Отражение ударов
Крылья ветра
Полный комплект
Ловкий боец
Подгонка по фигуре
Тяжелая броня:
Мягкая подбивка
Отражение ударов
Центр тяжести
Полный комплект
Хорошая экипировка
Упорная тренировка
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn482 раза скачали
Отправлено
-
Безлимитные книжные полки
Автор
Арсинис Вы хотели бы полностью заполнить полку книгами, а возможно, и другими предметами? В оригинальной игре вы могли поставить максимум 18 книг на самые вместительные полки, но поставленные книги будут выглядеть красиво только, если они большого размера, если же это маленькие дневники или записки, то между ними образуется гигантское пространство. С этим модом вы решите данную проблему, поскольку он перерабатывает скрипт, ответственный за расстановку, теперь количество предметов на полке не фиксировано, оно зависит от их ширины. Как и раньше вы сможете поместить до 18 больших книг на полку, но если говорить о записках, то их число на полке увеличивается до 90. Также вы можете поместить на полку не только книги, но и другие предметы!
Известные проблемы:
- Если вы загрузите сохранение, сделанное внутри дома до установки мода, то книжные полки в доме не заработают, пока вы не выйдете на улицу и не вернетесь обратно в дом.
- Большинство зачарованных вещей и некоторые предметы/книги, добавленные модами, имеют ширину, равную 0, а потому свалятся в кучу.
- Проверка размеров не применяется к предметам, так что если вы добавите на полку слишком большой предмет, то, вероятно, со временем он провалится под землю.
- Положение предметов определяется автоматически.
- Камни душ и другие предметы с индивидуальной информацией (например, заряд зачарования или краденный ли предмет) потеряют эту информацию. Предметы, отображаемые на полке - это всего лишь копия без информации (о заряде зачарования или наличия души в камне), однако предметы внутри контейнера и дальше имеют полный объем этой информации.
Совместимость:
- Данный мод совместим с любыми другими модами, если они не изменяют скрипт книжной полки. Моды, добавляющие книги, большей частью совместимы.
- Все книжные полки, добавляемые другими модами, будут затронуты, за исключением тех, что используют собственный скрипт или имеют нестандартный вид.
Требования: Skyrim, Unofficial Skyrim Patch418 раз скачали
Обновлено
-
Когда нападают вампиры
Автор
Арсинис 05/11/17 Данный мод был объединен с Run For Your Lives/Спасайся кто может в единый пакет. Развитие обоих модов продолжится в рамках Run For Your Lives, следите за обновлениями на соответствующей странице.
Благодаря этому небольшому моду жители городов и деревень будут прятаться внутри домов при случайных нападениях вампиров, а также во время нападений в затмения.
Автору надоело смотреть, как горожане строят из себя героев и безрассудно атакуют могучих вампиров, вместо того чтобы поступить разумно и спрятаться. Если персонажи проживают в атакуемой области, то они удалятся домой. При нападении на область с таверной все персонажи, не имеющие дома, скроются в ней. Если же нападению подверглась область без таверны, то будет выбрано случайное здание, куда сбегутся персонажи.
Данное правило работает не только для оригинальных персонажей, но также и для добавленных модами, и распространяется максимум на 150 NPC в области. Остальные будут предоставлены сами себе.
Стражники, Соратники, Дозорные Стендарра, Стражи Рассвета и компаньоны игрока конечно же будут сражаться и не станут убегать. Также из-за недостатка интеллекта не будут убегать лошади и прочие животные.
-Совместимость-
Полностью совместимо с Unofficial Dawnguard Patch.
Проверено и совместимо с Open Cities Skyrim.
Моды для Dawnguard, изменяющие следующие квесты, будут несовместимы без патча:
DLC1EclipseAttack1 - Eclipse Attack: Gargoyles
DLC1EclipseAttack2 - Eclipse Attack: Vampire and thralls
DLC1EclipseAttack3 - Eclipse Attack: Vampires and Gargoyles
DLC1EclipseAttack4 - Eclipse Attack: Death Hounds
DLC1EclipseAttack5 - Eclipse Attack: Vampires and Death Hounds
DLC1EclipseAttack6 - Eclipse Attack: Vampires, Gargoyles and Death Hounds (Oh, my)
DLC1RadiantDisguisedVampireLordSpawner - Disguised Vampire Lord - Change Location
Моды для Dawnguard, изменяющие следующие скрипты, будут несовместимы без патча:
DLC1_QF_DLC1EclipseAttack1_0101629F.psc
DLC1_QF_DLC1EclipseAttack2_01017648.psc
DLC1_QF_DLC1EclipseAttack3_01017649.psc
DLC1_QF_DLC1EclipseAttack4_0101764A.psc
DLC1_QF_DLC1EclipseAttack5_0101764B.psc
DLC1_QF_DLC1EclipseAttack6_0101764C.psc
DLC1RadiantDisguisedVampireLordScript.psc
Требования: Skyrim, Dawnguard494 раза скачали
Обновлено
-
Смертельные болезни
Автор
lorenzo С данным модом болеть в Скайриме не только неприятно, но и смертельно опасно. Неосторожного Довакина ждут как уже ставшие давно известными Каменная подагра, Атаксия и Костоломная лихорадка, так и новые заболевания (совокупно стало 14 болезней). При этом, особые болезни (вампиризм, ликантропия) и состояния метаболизма (каннибализм) не затронуты.
Каждое заболевание имеет негативный эффект, связанный со снижением/отключением какого-либо параметра (скорость передвижения, сопротивление магии, регенерация выносливости и т.п.). Помимо этого, здоровье персонажа будет неуклонно снижаться вплоть до 0, т.е. смерти. На высоких уровнях сложности игры пережить заболевание сложнее, чем на низких, т.к. персонаж умирает быстрее.
Чтобы предотвратить чрезмерную хардкорность, автор снизил вероятность заболевания с ванильных 5% до 3%. Болезнями Вас могут заразить волки, корусы, ворожеи, драконы...
Исцеляться по-прежнему следует с помощью зелий, алтарей, ингредиентов и т.д., главное - до них своевременно добраться.
Совместимость:
Мод несовместим с любым другим модом, который затрагивает ванильные болезни.
Требования:
Skyrim
Установка:
Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim).
Удаление:
Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim\Data\DeadlyDiseases.esp106 раз скачали
Отправлено
-
Комментарии к файлу
-
krezozavr 14
В 27.01.2019 в 13:15, Rafkoul сказал:Это если кому то мало,случайно подобранных инструментов для бальзамирования и железного оружия. 😆
Есть некромантские моды где инструменты бальзамирования очень даже необходимы.
С возвращением TESALL.
-
Vladmark 199
На Холи Бэри похожа
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.
-