Атмосфера и окружение
162 файла
-
Атмосферное Красноречие
Автор
xsSplater Цель мода в увеличении значения "Красноречия" в игре и предоставлении игроку новых интересных путей в общении с НИПами.
Основываясь на уровне "Красноречия" вашего персонажа, вы можете убедить НИПа следовать за вами некоторое время, торговаться, помочь вам в бою и многое другое!
Вы бедны и нуждаетесь в нескольких монетах на еду? Вы всегда хотели грабить путников на большой дороге?
Вы хотите, чтобы НИП помог вам в чем нибудь? Вы мечтали поговорить с кем-нибудь о погоде в Скайриме? Этот мод позволит вам делать все эти вещи!
Ответные реплики НИП с РУССКОЙ озвучкой!
Поблагодарите автора, пожалуйста, на странице оригинала, если вам понравился мод!
Нажмите "endorse" и оставьте комментарий, можно предложение по улучшению мода.
ВНИМАНИЕ! Если вы заметите, что какой-нибудь диалог работает неправильно(говорят одно, а в субтитрах другое, например), то, пожалуйста, сообщите мне об этом,
указав: пол, расу, возраст(старый или молодой будет достаточно) и текст, который произносил НИП+тот что был в субтитрах!
Обо всех ошибках и неточностях в переводе сообщайте мне, пожалуйста!
782 раза скачали
- speechcraft
- красноречие
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Проект Реальный климат Тамриэля - Погода и освещение Скайрима
Автор Lord RZ
Плагин существенно изменяет и дополняет погодную систему Скайрима. Теперь в каждом из 7 районов Скайрима (побережье, Предел, тундра, вулканическая тундра, болотная тундра, снежные земли, осенний лес) свой климат. Патчи для аддонов, зимняя версия, градация темноты в помещениях и ночью.
Изменения в погоде:
• Добавлено 506 новых погодных условий.
• Добавлено 2024 своеобразных вариантов дней, ночей, рассветов и закатов.
• Добавлены новые высококачественные текстуры для облаков, делающие небо еще реалистичнее.
• Добавлены уникальные погодные условия для каждой из 7 климатических зон в Скайриме.
• Добавлены молнии.
• Северные сияния теперь движутся по ночному небу.
• Добавлены новые звуки молнии.
• Добавлен новый эффект свечения солнца.
Изменения в освещении:
• Добавлено новое уникальное освещение, которое сделано с нуля.
• Добавлены природные методы освещения.
• Темные ночи.
Без потерь FPS.
Погода
Проект Реальные темные ночи.
* Стандартная темнота (vanilla)
* Ночная темнота 8 градаций. Выберите вариант по своему вкусу.
Проект Реальные интерьеры
* Стандартное освещение (vanilla)
* Холодное освещение (cold)
* Теплое освещение (light)
Проект Реальные подземелья
* Стандартное освещение (vanilla)
* Хардкорное освещение (hardcore)
* Тревожное освещение (hazardous)
Проект Реальные звуки
* Новые звуки окружения для полного реализма
Проект Настоящая зима
* Патч Winter Edition делает погоду в южных областях Скайрима снежной и холодной.
Проект для DLC
* Патч для Dragonborn
* Патч для Dawnguard
Совместимость:
"Климат Тамриэля" должен быть совместим с плагином "Заморозки - спасение в лагере" и с плагином "Улучшенное ночное небо".
Не совместим с: Realistic Colors and Real Nights, Realisting Lighting, Ultra Realistic World Lighting, More Snow, Immersive Skyrim Thunder.
ВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЙТЕ УСТАНОВКУ В РИДМИ!
Требования: Skyrim
3 829 раз скачали
Обновлено
-
Дремора в подземельях колдунов (LE)
Автор
Shadow_sky_31 Добавляет дремора, мужчин и женщин, которые могут появляться в подземельях наряду с колдунами.
Итак, давайте сразу перейдем к делу. Я устал. Вы устали. Вы увидели мод под названием "Простые дремора" и кликнули по нему. Вероятно, была поздняя ночь. Вы, наверное, были пьяны. Или что-то в этом роде. Вы хотите знать, что он делает, и я скажу вам. Я думаю, вам это понравится, так что выслушайте меня:
Колдуны в Скайриме, кажется, любят атронахов по какой-то нечестивой причине. Особенно огненных атронахов. И я понимаю, их, вероятно, легко призвать. Но что меня убивает, так это то, что в мире Скайрима присутствует очень мало даэдра. Где же, к примеру, скампы? Ну, я постараюсь хотя бы решить проблему с дремора.
Этот мод добавляет дремора в уровневые списки, которые используют подземелья колдунов, чтобы они могли сопровождать призывателей в битве. Сюда входят и дремора-женщины. Они используют систему рангов, аналогичную TES IV: Oblivion, с той лишь разницей, что они используют новый ранг, который существует в лоре, но никогда не встречался в игре: "варлеты". По сути, это низшая чернь дреморского общества.
И, вдобавок, я даже добавил озвучку для дремора женского пола, полностью записанную профессиональной актрисой, с которой я раньше часто работал. Надеюсь, вам понравится!
(*прим. пер.: Жаль, что у женщин нет рогов, без них они выглядят стрёмно)
118 раз скачали
Обновлено
-
Альтмерские флейты
Автор SisterlovingAltmer
Флейты из Саммерсета. Модели созданы RonnieMagnum-ом.
Теперь на них именно что можно играть. (Звука, увы, еще нет пока.) Расы ограничены эльфами и хаджитами, некоторые инструменты (флейты Лили и Белой Жрицы) недоступны для вампиров. Надеть сумку с флейтой могут все расы, но заклятия для игры появятся лишь у вышеупомянутых.
В Коллегии Бардов есть тумбочка не очень далеко от входа, у колонны. Там и будут (временно) лежать инструменты. Принадлежат игроку изначально, берем, экипируем, активируем заклятия, делаем красивые скриншоты. Хотелось бы сказать "наслаждаемся музыкой", но до того еще много работы. Никуда не делись и левеллисты.
Обычными флейтами (и еще кое-какими книгами) в Гильдии Бардов торгует милая (для кошки) хаджитка М'Арисса.
Отполировал квест на игру в таверне, в награду дается пока некая сумма денег в завиимости от Красноречия (артикуляция и дыхание важны в игре на флейте, как флейтист говорю); есть некоторые баги, правка в следующей версии. Могут подойти во время игры НПС и дать деньги, тоже в зависимости от Красноречия. Еще можно играть для (пока что) ярла Балгруфа.
Добавил игру в храмах. За сыгранную литургию благословляет соответствующий бог, а жрец дает часть приношений в награду.
Выбор мелодий пока ничего не делает - когда будет звук, будет именно выбор проигрываемой мелодии.
Опять же временно! Да простит меня Dragten, сумка для флейты взята из Bags and Pouches (впрочем, она все равно изначально откручена от робы мага).
З.Ы. Лучше начать новую игру. В этом случае триггера работают как надо, эльфам и котикам дается с начала старая флейта, а кошка М'Арисса меняет отношение к персонажу (просто друг людей, орков и ящеров, лучшая - эльфов, в кота/кошку влюбляется с первого взгляда).
З.Ы.Ы. Кошак героически погиб при переустановке системы. Простите.
28 раз скачали
Обновлено
-
Простая и вкусная еда и напитки из ESO
Автор
Shadow_sky_31 Этот мод добавляет в продажу трактирщикам крупных городов Скайрима такие изысканные блюда как:
— Артейумский походный бульон
— Крепкое варево ведьмы-матери
— Солитьюдский пшенный суп с лососем
— Сомнительный трон Каморана (вино)
— Суп с соленым рисом Лавовая нога (морровиндский деликатес)
— Филе с цитрусами Заводного города
— Чаша с жуткими глазами
Всё съедобно и канонично :)
105 раз скачали
Обновлено
-
Эбонитовая кольчуга для Айрилет
Автор seem03
Сейчас нуждаюсь в деньгах особенно... По этому на всякий случай для людей которым понраивлся мод или просто захочется помочь - оставляю реквизиты куда можно сбросить донаты... Спасибо за ваше внимание....
Это простенький мод, заменющий кожаную броню в костюме Айрилет - Хускарла ярла Балгруфа, на более красивый и
вероятно подходящий телохранителю ярла - данмеру комплект доспехов. Айрилет носит Эбонитовую Кольчугу, с зачарованием на улучшение навыков использования заклинаний школы разрушения.
Если вам нравится мой контент - поддержите меня на boosty пожалуйста... ^^ https://boosty.to/seem03author
365 раз скачали
Обновлено
-
Соратники - оборотни
Автор Nibliss
Этот мод – одна из моих попыток заставить мир Скайрима «жить своей жизнью», без участия игрока. Обычно, все мои изменения сильно интегрированы в собственную же сборку, но этот мод получился на удивление легким и автономным, так что я решил опубликовать получившийся результат, на случай если он кого-нибудь заинтересует.
Что делает этот мод? Все просто – он превращает некоторых членов Круга Соратников и потенциальных спутников Довакина (а именно Вилкаса, Фаркаса и Эйлу Охотницу) в полноценных оборотней. Теперь они действительно могут (и будут) превращаться в вервольфов когда посчитают это необходимым. От прочих подобных модификаций эта отличается тем, что никакого участия игрока при этом не требуется, NPC не нужно «заражать ликантропией через диалог», отдавать им какие-то приказы или закидывать артефакты в инвентарь – Довакин вообще никак не может повлиять на этот процесс, да и с чего бы? Столетиями Соратники как-то обходились без указаний угрюмого мужика (или даже дамы) в рогатом шлеме – ну и дальше как-нибудь разберутся. Для трансформации этой троице необязательно быть спутниками Довакина, так что их превращения вы сможете наблюдать как во время квестовой линейки Соратников (когда с точки зрения игры они полноценными спутниками не считаются), так и во время, например, каких-то случайных встреч, если у вас используется любой соответствующий мод на расширение оных.
Теперь о, собственно, превращениях. Основная идея состоит в том, что форме оборотня дают волю только в исключительных случаях, в остальном же Круг Соратников предпочитает скрывать свой дар. Поэтому никаких превращений не будет, если:
- не идет бой;
- соратник сейчас находится в городе, деревне, ферме и любой другой локации которая считается игрой «мирной» и «обитаемой»;
- бой идет, но противник – дракон (тут просто рациональные соображения – в бою с летающей тварью полезнее арбалет, а не когти).
Кроме того, Довакин не увидит никаких превращений пока не будет завершен квест «Испытание Доблести», в котором игрок и узнает тайну Круга. Ну и Фаркас с Вилкасом, само собой, перестанут превращаться, после выполнения их квеста «Очищение» (для каждого братца в отдельности)
Хорошо, допустим мы в глуши и деремся с бандитами. Но это тоже не значит, что превращение обязательно произойдет. Дух зверя – мощное оружие и прибегают к нему только в исключительных ситуациях, когда оборотень чувствует реальную угрозу жизни. Ниже полный перечень таких ситуаций:
- здоровье Соратника упало до критической отметки (30%);
- противник: гигант, тролль или другой оборотень;
- уровень нападающего выше уровня Соратника (опасный противник).
Имейте ввиду, после превращения в оборотня, Соратник вряд ли превратится обратно пока не перегрызет всех противников. Ну разве что дракон сверху упадет. Звериная ярость она такая…
Что же дают эти самые превращения? Во-первых, раса оборотня во время трансформации меняется на «Вервольф», что автоматически отбирает бонус имеющейся расы, но дает стандартные пассивные способности собачки:
- сопротивление болезням: 100%;
- шанс отбросить врага при ударе;
- выносливость: +100;
- здоровье: +50;
- переносимый вес: +2000;
- и еще +100 здоровья и выносливости от добавленного перка «Животная энергия».
Стандартно оборотни лишаются регенерации здоровья, но для Соратников (и только для них) я это убрал во имя удобства геймплея – иначе будучи спутником, такой оборотень никогда не выйдет из состояния кровотечения самостоятельно и игроку придется постоянно его лечить.
Во-вторых, я сделал так, что в момент трансформации все здоровье оборотня восстанавливается, а при трансформации никакая экипировка кроме оружия не снимается, т.е. все бонусы брони, колец и т.п. – остаются.
В-третьих, по итогам тестов результат все еще показался мне неудовлетворительным, поэтому я добавил и дополнительные способности. Они сбалансированы для моей сборки, сложность и ряд механик которой сильно отличаются от ванильных, поэтому если для вашей игры эти цифры не подходят, вы можете все это отключить. Подробнее см. в разделе «Настройка мода».
Список дополнительных способностей:
- уязвимость к огню: 50%
- уязвимость к яду: 25%
- безоружный урон: 50 ед.
- +300 брони, выносливости, здоровья
- ускоренная регенерация здоровья
В итоге получилась довольно мощная зверюга, которую трудно, но вполне возможно убить, чего я и добивался.
159 раз скачали
Обновлено
-
Реалистичное освещение мира
Автор
sergi111 Это относительно старый, очень редкий и на мой взгляд самый лучший мод нацеленный именно на реализм. Создает в игре значительно более темную и зловещую атмосферу, а не чувство "фантазийного рая". Мод не снижает производительность игры, а для некоторых конфигураций удаления "блума" может значительно улучшить производительность.
"На мой взгляд - это самый лучший, не требовательный мод, который создаёт просто невероятную атмосферу в не заселённых местах/локациях (гробницы, пещеры, форты, двемерские развалины). Более зловещего, пугающего и страшного освещения на не населённые локации я не нашёл, ни один существующий мод не может сравниться с атмосферой этого мода. А поскольку мы около 80% времени в игре проводим в данжах, то мод непременно должен стоить вашего внимания.
Подмечу, что если у вас современное железо нового поколения и вам не важен fps, то возможно существуют какие нибудь ENB с более красивым (детальным) освещением и такой-же пугающей атмосферой. Конечно же, всё необходимо смотреть и тестить, отталкиваясь от параметров вашего монитора/телевизора, за которым играете в Скай."
"Исправления" вносимые модом для экстерьеров:
- Более сильный солнечный свет;
- Более светлое на закате / восходе солнца небо;
- Более светлое облачное небо;
- Более темный окружающий цвет;
- Темные ночи (если слишком темно, вам может понадобиться настроить яркость монитора);
- Исправлены баланс и насыщенность цвета для всех типов погоды для предания ей реалистичности / нейтральности;
- Удален блум (свечение из неоткуда);
- Удалено принудительное увеличение контрастности.
"Исправления" вносимые модом для интерьеров:
- Удален фальшивый "отражающий свет" цвет;
- Более темные интерьеры;
- Очень темные подземелья;
- Исправлена насыщеность, цветовой баланс приведен к норме;
- Удалено свечение (свечи попрежнему светятся);
- Удалено принудительное увеличение контрастности.
"Исправления" влияют на любую погоду, все интерьеры, и все подземелья, но некоторые специальные квестовые территории или состояния погоды могут быть не затронуты.
Мод настраивается вручную через .ini-файл.
Для этого:
- в папку дата к основному моду перемещаем ява приложение и ини-файл,
- запускаем ява приложение оно создает *.esp патч,
- подключаем его в лаучере после основного мода.
- в папке ...Skyrim\DATA открываем ини-файл мода
- настраивая и изменяя те или иные значения конфигурации, меняем цветовую гамму.
Выкладываю сам мод + настройки одного из людей у которого я и взял конфигурацию как за основу (его и добавлю как автора, ибо настоящего автора мода я так и не нашёл, все ссылки с нексуса удалены, мод будто утерян в забытых песках времени и мне стоило больших трудов, что бы отыскать вариант этого мода с самой последней существующей версией).
– В архиве 2 варианта с Bloom эффект (эффект отражения света от поверхности объектов) и без него - выбирайте на свой вкус.
Совместимость:
Будет конфликтовать с модами по типу RLO и подобными, моды будут перезаписывать параметры друг друга, выбирайте сами, реализм или визуальная красота.
Совместим с "IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim", моды даже дополняют друг друга. Авторы пресетов с нексуса используют эти два мода в сочетании друг с другом, для придания ещё более красивой, реалистичной и насыщенной картинки.
Установка:
– Разархивировать в любое место и поместить все файлы из папки Data в .....Skyrim\DATA и пропатчить ява патчером (в моём архиве уже всё пропатчено, дополнительно патчить не надо).
Так же можете сами покопаться в .ini файле и сделать конфигурацию самостоятельно на свой вкус (инструкции к сожалению у меня нет). Ещё на нексусе лежат целые пресеты с настройками под этот мод.
Realistic Lighting Patcher должен быть после основного *.esp в списке загрузки (LOOT или Boss gui автоматически вам поставит, если пользуетесь им).
– В архиве так же лежит опциональный шейдер от автора, которого укажу (не могу сказать что конкретно он меняет/добавляет).
Установка: скопировать опциональный файл в корневую папку с игрой (не Data, а где находится SkyrimLauncher.exe).
Удаление:
Стандартное. Удалить все файлы из .....Skyrim\DATA (и опциональный .ини-файл шейдера, если помещали его в корневую папку игры).
Мод не влияет на ваши сохранения, можете спокойной удалять.707 раз скачали
Обновлено
-
Трын-Трава
Автор
Spriddorchadas Трын-трава - густая высокая травка по всему Скайриму. Мод, сделан по тому же принципу, что и Grass Fields, почти для всей травы используется одна и та же текстура в разных цветовых вариациях. В файле настроек Skyrim.ini можно настроить плотность травы: [Grass] iMinGrassSize=60 - чем меньше число, тем гуще травка.
332 раза скачали
Обновлено
-
Древняя земля
Автор DAO
Описание:
* Добавляет несколько объектов в некоторые области, чтобы придать игре немного более фэнтезийный вид.
* Этот мод был главным образом вдохновлен модом The Ruins Legendary, и автор решил сделать что-то похожее, но на свой вкус.
* Ничего, кроме добавленных статических объектов, никаких квестов, предметов и т.д.
* Имейте в виду, что этот мод может быть несовместим с другими модами, которые добавляют объекты в те же места.
* Если объект пересекается с чем-то из другого мода, вы можете отключить его через консоль или переместить с помощью мода Jaxonz Positioner.
* Используйте TES5LODGen или DynDOLOD, чтобы объекты были видны издалека.
Дополнительно:
* Присутствует дополнительный файл, без огромных камней судьбы возле Вайтрана.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8.
Установка:
* Стандартная.
448 раз скачали
Обновлено
-
Скайримская фондовая биржа
Автор vali
Сможет ли простой парень превзойти заправил из Восточной Имперской компании? Скайримская фондовая биржа - это мод, который позволяет вам торговать акциями и валютами, получать дивиденды и своими действиями влиять на цены акций, а значит, и на мировую экономику.
Скайримская фондовая биржа
Внимание. Здесь выложен только русификатор, поэтому вам нужно сначала скачать оригинальный мод по ссылке на оригинал для SLE или SSE.
Возможности мода:
1. Покупка/продажа акций.
2. Отслеживание колебаний цен на акции.
3. Получение дивидендов.
4. Обмен валют.
5. Ваши действия влияют на цены акций (например, выполнение квестов для Восточной Имперской компании повышает цену её акций, а убийство Виттории Вичи приводит к их падению).
6. Три биржевых индекса, влияющих на цены акций.
7. Акции более 20 компаний из Сиродила, Скайрима и Алинора.
8. Новостные статьи, отражающие действия игрока.
9. Торгуйте акциями где угодно!
10. Биржевой брокер с полным голосовым управлением.
Этот мод является частью вселенной Шезаррина, в нём используются его лор и некоторые персонажи.
Требования:
Skyrim Legendary Edition или Skyrim Special Edition в зависимости от версии мода.
Установка:
Стандартная.
149 раз скачали
Обновлено
-
`
Автор Kagocel
Официально Хрюня-манюня не желала нападать, но куда течёт река, туда плывёт и рыба, казалось бы при чём здесь кокошник, ибо бесконечная суть бытия исчерпывалась познанием Азбуки бомжей.. Безусловно, бинокулярное зрение абсолютно бесполезно в туалетах, ошибочно априори, излишек, ошибка природы, как и Синдром бога присущий ЧСВ-админам, аналогично и крах империй влечёт за собою забвение Динотопии, хотя карандаши тут не при чём..
Недальновидно использовать холодильник от пожара, запрет курам летать ввела не Природа, возможно фантасты, ибо их удел лишь утопия, но опровергать Лавкрафта - есть путь самоиллюзий, не стоит у многих, но лишь в нужный момент, смекалка подводит молодых, ведь путь Сакрального синдрома тернист, но не Тетрис..
Если она сказала "Нет", это скорее означает "Да", распутать запутанность возможно, но означает цикличное действо, повторение, безумие хрюнделёвского мира.. Квантовая распущенность словно издевается над нами и на фоне поглощения иными мирами, главный вопрос всегда один: -"Скайрим для нордов?"
Ослушаться мудреца не значит стать безумцем, преисполняться по закону Небес вовсе не преступление, хоть и барабашка тут не при чём, как и аптека, улица, фонарь, но вот к столбу могут быть вопросы, но это уже путь самоуничтожения, бичевания до недр сознания, разлом в которое открывшись, не закроется банальным ключом..
Хоть Древние сказания и умалчивают о способе спаривания ежей, всё же присутствие молекулярной физики тут не очевидно.. Синтез планет - процесс парной овуляции, где тюлени обрели истинный покой, но отражают ли комплекс неполноценности блестящие поверхности или это лишь стерео эффект абстрактности ? Тонуть в жизненном круговороте событий слишком уныло и в сегодняшней повестке дня "шоколадная диета" абсурдна на фоне деменции, симптомы которой оплодотворяются парагонами в целях утраты Вселенной, где кластер памяти является непостижимым счастьем всех хорьков, родившихся вне Харькова, за исключением Аттрактора, что есть компактное подмножество фазового пространства динамической системы, все траектории из некоторой окрестности которого стремятся к нему при времени, стремящемся к бесконечности.3 раза скачали
Обновлено
-
RU Enhanced Lighting for ENB (ELE) - LITE (RU)
Автор NoxvillE_RUs
Мод можно устанавливать сразу поверх английской версии, или же удалением английской и заменой на русскую версию.
Совместим с последней версией Skyrim LE +DLC 1.9.32.0.8 − 21 марта 2013, и Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch v3.0.1
Изменения освещения для всех интерьеров в Skyrim + Официальный DLC, Falskaar, Wyrmstooth и многое другое. Эта версия ELE является облегченной версией полной ELE Suite, найденной на ENBDev. Это включает в себя только определенные функции из всех модулей ELE в один плагин .esp, +, конечно, специфичные для DLC плагины .esp., все так же переведено на русский язык.95 раз скачали
- skyrim le
- noxville_ru
- (и ещё 3 )
Обновлено
-
Живые NPC
Автор Witcherru_222
The Elder Scrolls V: Skyrim. Мод «Живые NPC».
"Приветствую всех пользователей данного сайта! Спустя весьма продолжительное время, Живые НПС возвращаются с новым обновлением и, что наиболее важно, с новой ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ переозвучкой большей части голосов от студии профессиональной озвучки FRONDA. Но подробнее обо всем ниже! Группа ВК студии Fronda: https://vk.com/frondastudio".
За проделанную работу отдельную благодарность хочу выразить главному инициатору и одному из основных организаторов участия студии Fronda в озвучке мода, руководителю игрового отдела студии Фронда и куратору проекта Никанору Эрнестовичу.
Все мы помним, что в TES 4 Oblivion, неписи NPC могли подойти друг к другу и завести небольшую беседу, спросив "Как дела?" или рассказав увлекательнейшую историю (О грязекрабах, например). В Скайриме подобная функция присутствует, но обыграна вполне примитивно: определенные nps могут вести только
определенные диалоги (например, Назим может лишь спрашивать у Изольды, как часто ей приходиться бывать на рынке); а когда эти диалоги еще повторяются по нескольку раз, получается какая-то нелепость. Мы решили внести жизни в "мертвый" мир Скайрима, дав возможность персонажам Скайрима общаться между собой на самые разные темы! Мод затрагивает весь Скайрим (диалоги будут воспроизводиться везде, где есть НПС). Сам по себе мод является фоновым: направлен не на то, чтобы вы сидели и вслушивались в каждый диалог (хотя этого вам никто не запрещает), а на устранения нагнетающего молчания в густо (и не очень) населенных локациях, улучшение общей игровой атмосферы и собственно на "оживление" жителей Северной провинции Тамриеля. Механика мода основана на воспроизведении в случайном порядке отдельных мини-сцен, в которых НПС общаются на различные темы в зависимости от диалога. Мод касается практически всех НПС провинции (исключая различных эпизодовых персонажей).
Какие диалоги присутствуют в моде на данный момент:
Уникальные:
1) Стражник и гражданин
2) Стандартные диалоги
3) Групповые диалоги
4) Слухи
5) Два стражника
6) Служанка и постоялец таверны
7) Продавец и покупатель
8) Знакомство НПС (удачное)
9) Знакомство НПС (неудачное)
10) Враждебные диалоги
11) Дружественные диалоги
Диалоги на основе игровых реплик:
* Новый диалог: "Потасовка в таверне". Кратко: пьяница донимает посетителя таверны, а тот может либо с ним выпить и улучшить отношений, либо подраться и ухудшить отношения.
* Диалог между стражником и подозреваемым
* Диалог между наркодилером и жителем города (в городах теперь появятся по 2 дилера скумы и лунного сахара - Рифтен исключение: там их 3 -, у которых и вы можете купить кое-что интересное).
* Диалог между жителем и наркодилером (то есть тут житель сам подходит к подозрительному типу и просит у него товар, заместо ситуации в предыдущем диалоге, когда дилер сам подходил к людям и предлагал им наркоту).
* Диалог между нищим и жителем (это некая компиляция всех игровых диалогов, где участвуют нищие. Хорошо себя проявляет в связке с модами на увеличение популяции в городах. Пример: Populated Cities)
* Диалог между пьяницей и трактирщиком (теперь в тавернах появятся 2 пьяницы, которые будут передвигаться по таверне, используя особую анимацию)
Голоса:
Озвучено 100% голосов!
- Очень грубый (Мужской - Игорь Куликов: https://vk.com/umniy_pachan; примеры героев, использующих этот голос: Синмир, Командир Кай, Бриньольф. Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: служанки в тавернах, Мьол Львица, Эйла Охотница)
- Стандартный (Голос предыдущей версии: Мужской - Эндрю Мирный: https://vk.com/npo100y; примеры героев, использующих этот голос: Белетор, Болли, Сорекс Виний. Женский - Голос предыдущей версии: Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: служанки в тавернах, Грета, Садия)
- Молодой (Голос предыдущей версии: Мужской - Никита Mетельков: https://vk.com/seaman_metelkov; примеры героев, использующих этот голос: Сигурд, Эйрин, Анориат. Женский - Голос предыдущей версии: Елена Полозенко: https://vk.com/honey_mi; примеры героев, использующих этот голос: Изольда, Векс, Хроки)
- Высокий и неприятный на слух (Мужской - Никодим Могилянский: https://vk.com/dktrictriel; примеры героев, использующих этот голос: Назим, Клепп, Сабьорн. Голос предыдущей версии: Женский - Анна Ковальски: https://vk.com/id432816755; примеры героев, использующих этот голос: Джейла, служанки в тавернах, Фрабби)
- Аргонианский (Женский - София Потоцкая, примеры героев, использующих этот голос: все аргониане Скайрима. Мужский - Голос предыдущей версии: Егор Сташкевич: https://vk.com/carbonca; примеры героев, использующих этот голос: все аргониане Скайрима)
- Высокого и Лесного эльфа (Мужской - Kuoshi_Zetzy: https://vk.com/zetzy13; примеры героев, использующих этот голос: все талморцы и высокие эльфы. Женский - Veda, ее официальная страница как даббера: https://vk.com/vedeneia, страница ВК: https://vk.com/ksenia6753; примеры героев, использующих этот голос: Нирия, Тари, Нирания. )
- Каджитский (Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: женщины-каджиты Скайрима)
- Темного эльфа (Голос предыдущей версии: Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: Дженасса, Айрилет, Идеса Садри. Мужской - Сергей Добрыня: https://vk.com/id364325314; примеры героев, использующих этот голос: Атис, Ромлин Дрет, Равам Верети)
- Орка (Голос предыдущей версии: Мужской - Никанор Эрнестович: https://vk.com/mr.nikanor; примеры героев, использующих этот голос: все орки Скайрима. Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: все орки Скайрима)
- Человека-пьяницы, старого человека и бандита (озучены см. выше в списке изменений)
- Стражнический (Женский - Бестия: https://vk.com/gluteusdevoratrix; примеры героев, использующих этот голос: Хульда, Мьол Львица, Эйла Охотница; Мужской - Игорь Куликов: https://vk.com/umniy_pachan; примеры героев, использующих этот голос: Синмир, Командир Кай, Бриньольф; Ярослав Бугаков - https://vk.com/ybugakov; примеры героев, использующих этот голос: стражники городов)
*Был добавлен внеплановый патч, исправляющий один серьезный баг - при котором НПС с молодым женским голосом (например, Изольда) и с сиплым голосом (например, рьяницы, старики) вместо одной произносили сразу несколько реплик - и одну мелкую проблему: отсутствие у молодого женского голоса реплики в диалоге "Знакомство". Установка: кинуть папку Sound из архива "Внеплановый патч" в папку игры Data с заменой файлов.
Установка:
* ВНИМАНИЕ!!! Установка через менеджеры модов очень долгая!!! так что не паникуйте и ждите завершения установки!!!
а) Для тех, кто ни разу не устанавливал еще ни одну из версий мода: закинуть файлы из архива "Живые НПС версия 2.0" (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp) в папку игры Data, а затем активировать мод в лаунчере.
б) Для тех, у кого стоит одна из версий мода:
1) Отключите мод в лаунчере или менеджере модов
2) Зайдите в игру и создайте чистый сейв
3) Удалите следующие файлы и папки (соответственно): RandomnDialogue.esp (файл) и RandomnDialogue.esp (папка), которая находится по пути Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp Skyrim/Data/Sound/Voice/RandomnDialogue.esp
4) Киньте в папку Data файлы из нового архива "Живые НПС версия 2.0" (Scripts, Sound RandomnDialogue.esp).
5) Активируйте мод в лаунчере или менеджере модов
6) Играйте!
Выбор частоты воспроизведения диалогов: в соответствующих папках архива мода "Смена частоты воспроизведения диалогов" ("Высокая частота диалогов", "Небольшая частота диалогов", "Средняя частота диалогов") находятся esp. файлы. Их по своему усмотрению кидайте один из этих файлов в папку Data игры с заменой (рекомендую играть со средней чистотой). Замена частоты повторно осуществляется аналогичным образом.
Планы на будущее: временная поддержка и обслуживание мода техническими патчами. Так что обо всех багах пишите в комментариях.
АЛСО. !!!Мод идет и на специальное издание игры.!!!
Требования:
- Skyrim 1.9.32.0.8
ИЛИ
- Skyrim SE1 618 раз скачали
Обновлено
-
ЖИТЬ - приказано !
Автор revo___
Доброго времени суток.
Решил вот сделать на досуге маленький и полезный модик.
А именно бессмертие важных НПС и нескольких животин на просторах Скайрима.
Во-первых бесит респаун, который нагружает систему в момент респауна + жалко их
Бессмертие коснулось лисиц, снежных лисиц, коз и зайцев это по животной части.
Также кое какие НПС стали не то что бессмертными но постоять за себя могут, а именно
в Камне шора (оба рудокопателя, забыл имена);
в Шахте Колскеггр (Павон и орк), дело в том что после квестовой зачистки оной шахты, изгои там респанятся и шлепают бедняг, теперь НПС затыкают кирками недоброжелателей.
Ларгашбур!!! В этом месте жуть, что творится, бывает великан выносит сразу троих защитников - Лоба, Гуларзоба, Угор а может и Огола, нормальные такие орки, только вот с "директором" не повезло, короче Жить - приказано.
Также намного сильнее стали паломники в святилище Великого древа и на пути в Высокий Хротгар, (в святилище вообще неуязвимы).
Бальбусу тоже жить - вечно и приказано.
Ладно, спасибо за внимание, надеюсь мод найдет свою аудиторию и будет полезен в игре.
Планирую сделать "стоп респауну" флоре, не всей но существенной части. Все во имя производительности игры.
требование: Skyrim версия 1.9.32.0.8
установка: стандартная, файл из архива в папку Data53 раза скачали
- бессмертие
- нпс
- (и ещё 2 )
Обновлено
-
Горные цветы и мелкие изменения.
Автор Aeltorken
Мод содержит три плагина.
Разработчики Бетесды дали четырем видам цветов Скайрима очень оригинальное название "Mountain Flower", т.е. буквально "горные цветы". Я задался целью дать этим цветам более запоминающиеся названия реальных полевых цветов. Итак, первый плагин вносит следующие изменения:
Желтые горноцветы теперь носят названия "лютики". Теперь они растут не только на Поляне предков, но и в некоторых других местах Скайрима.
Красные горноцветы теперь называются горицветами.
Голубые горноцветы теперь зовутся васильками.
Лиловые горноцветы теперь называются колокольчиками (не ядовитыми, нет)
Рекомендуется к совместному использованию с модом "Горноцветы от Mari".
Второй плагин изменяет выпадающий с гончих смерти лут. В оригинальной игре с этих неживых, по всем показателям, псов, выпадает почему-то свежая собачатина. Теперь на их трупах вы будете находить новый ингредиент, именующийся "мертвой плотью", по аналогии с тем, что выпадал с зомби в Обливионе. Алхимические свойства ингредиента, насколько это было возможно, тоже приближены к обливионским.
Также плагин добавляет пару блюд из свежей собачатины (похлебку и жаркое).
Третий плагин позволяет изготавливать из лососевой икры и соли блюдо под названием красная икра. Лососевая икра добавлена в ассортимент товаров рыботорговца Аддвара.Также можно будет изготовить вино Алто - для этого понадобится пустая бутылка из под Алто, льняная ткань и несколько гроздей винограда Джазби.
Установка: выбрать нужный файл, или все сразу, и сбросить их в папку Data.118 раз скачали
Обновлено
-
Обновленные интерьеры
Автор Aeltorken
Вам никогда не казалось, что разработчики Бетесды довольно халтурно подошли к дизайну интерьеров? Дома очень слабо отражают натуры и природу занятий своих хозяев, имеют множество неуместных деталей, а главное - будь это даже дома богатейших семей Скайрима, - в них порой совершенно нечего красть.
Простые примеры - почему в доме Хеймскра, жреца Талоса, человеческих черепов как в логове людоеда? Почему в магазине, торгующем припасами для охоты, на прилавке нет стрел? Почему на прилавке в магазине алхимика стоят драные сапоги? Откуда торговцы берут товары, которыми торгуют? Почему в спальнях нордов лежит сырое мясо? Почему в доме богатейших семей Скайрима нечего взять, кроме горшков стоимостью в 10 септимов?
Данная работа - ранняя версия мода, который призван устранить эти и им подобные несоответствия.
Теперь по пунктам.
- Этот плагин является развитием моего мода, добавляющего в игру книги из других частей серии ТЕС. В менеджерах плагинов он значится как Knigi Daggerfoll.
Поэтому перед установкой этого мода рекомендую удалить или отключить данный esp, если он у вас имеется.
- По сравнению с оригиналом добавлены еще 5 книг из Даггерфолла и 1 из ТЕСО.
- В богатые дома добавлены предметы и ценности, которые порадуют всех порядочных воров. Но легкой добычи не ждите, самое ценное лежит под семью замками.
- Также добавлены предметы, которые не имеют большой ценности, но которые могут охарактеризовать своих хозяев.
- Удален разный бред, вроде упоминавшихся черепов, вместо них добавлены более уместные предметы.
- Визуальные изменения, в целом, минимальные, так что мод вполне может уживаться с другими небольшими модификациями интерьеров.
- К сожалению, общий объем изменений довольно невелик. В настоящий момент полностью доведены до ума 6 домов в Вайтране. Изначально я не собирался выкладывать мод так рано, но, боюсь, доведение до ума всех интерьеров игры может занять пару лет. Буду добивать мод обновлениями по 5-10 локаций.
- В папке две версии мода. В одной (помечена key) к каждому новому сейфу и сундуку добавлен ключ, так что до ценностей можно добраться даже с низким навыком взлома. Вот только ключи спрятаны, как в очевидных, так и не очень очевидных местах. Удачи в поисках.
В другой версии (помечена no key) ключей нет, отмычку вам в руки.
- В уже измененных локациях добавлено ценностей этак на 15 000 септимов. По мере расширения мода эта цифра наверняка вырастет до сотен тысяч септимов. Поэтому во избежание краха финансового баланса игры рекомендую пользоваться модом Lock Overhaul, или иным усложняющим механику краж.
Установка стандартная.172 раза скачали
Обновлено
-
Овечьи стада
Автор Илия
Мод, добавляющий в Скайрим частичку сельской идиллии. Теперь около некоторых деревень можно будет встретить стада, состоящие из: пастуха, двух пастушьих собак (встречаются псы трёх видов), девяти овец, четырёх баранов. Они имеют собственное расписание, по которому пасутся днём, а ночью возвращаются в свою деревню.
Всего три стада с базами в
- Рифте (можно встретить около Камня Шора);
- Пределе (Картвастен);
- Хаафингаре (Ферма Катлы).
Пастухи, собаки и овцы, разумеется, мирные создания, но в случае опасности будут пытаться себя защитить.
В комплекте с новыми животными идут и новые звуки для них.
Совместимость:
совместимо со всеми модами на новых существ
Требования:
Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)175 раз скачали
Обновлено
-
Здоровые злокрысы
Автор Cookiestealer
Мод добавляет к фауне Скайрима здоровых злокрысов, наподобие тех, что были в оригинальных концептах Рея Ледерера - художника Bethesda.
В настоящий момент добавлены три "чистых" скина. Один из них, светлый, используется только на злокрысах в заснеженных регионах.
Кроме того, мод вносит новую модель поведения - теперь некоторые из здоровых злокрысов будут избегать боя.
Установка:
Извлечь содержимое в папку: Skyrim/Data
Требования:
Skyrim
Буду рад критике и предложениям. Спасибо.45 раз скачали
Обновлено
-
Улучшенный последний пост
Автор DAO
Описание:
* Мод добавит несколько новых объектов в Последний пост, не перегружая саму область.
* Теперь Последний пост не будет таким пустым и безжизненным как раньше.
Добавлено:
* Два дерева.
* Три скалы.
* Один пень.
* Один костер.
* Одна древняя нордская статуя.
* Гигантский череп тролля.
* Кустарник.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8.
* DLC Dragonborn.
Совместимость:
* Должен быть совместим с любым модом, кроме тех которые редактируют ячейку POIFallForest28.
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.64 раза скачали
Обновлено
-
Чистая вода
Автор
Atom С этим плагином вода в Скайриме станет натуральной, кристальной и чистой, как и должно быть в горных местностях.
- Изменен цвет воды.
- Реалистичная прозрачность, улучшенная береговая линия.
- В каждом регионе вода имеет свою собственную текстуру и эффект.
- Улучшение ряби на воде.
- Улучшенный вид под водой.
- Улучшенная пена.
Совместимость:
+ Совместим со всеми модами, не затрагивающими воду.
+ Плагин "Климат Тамриэля" и другие погодные моды могут сделать воду менее прозрачной.
Требования:
+ Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn.
+ Skyrim SE.
+ Skyrim VR.927 раз скачали
Обновлено
-
Поместье Назима - "Снежное"
Автор DAO
Описание:
* Наконец, у Назима есть чем гордиться, теперь он и его жена Алем - счастливые хозяева дома.
* Перебирая игровые активы, автор мода наткнулся на ключ от поместья "Снежное" в инвентаре Назима, но сам дом нигде не был найден.
* Эта локация присутствовала на ранних этапах разработки игры, но впоследствии была удалена по неизвестным причинам.
* Зато ключ из игры удалить, видимо, забыли.
* Автор сжалился над Назимом и добавил для него дом позади таверны "Гарцующая кобыла", который гордо называется поместьем "Снежным".
* Честно говоря, автор просто продублировал Дом Карлотты Валентии и поместил туда семью Назима.
* Автор также добавил нордского мальчика-сироту Норрина, которого они взяли к себе в дом, чтобы он работал в обмен на еду и жильё.
* Мод может конфликтовать с другими модами, которые добавляют жильё этой семье, например "Cutting Room Floor".
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Стандартная70 раз скачали
Обновлено
-
Реалистичная торговля (с сервисом наложения заклинаний на основе D&D)
Автор Alexandriel
Приветствую, странник, добро пожаловать. В Скайриме есть множество бесполезных NPC, которые могут быть, и должны быть, очень полезными. Это глубоко проработанная модификация, содержащая множество аспектов, которые я советую изучить (полное и изначальное описание и Q&A на английском, на странице модификации).
1. Мод основан на официальном лор'е.
2. В целом, этот мод улучшает более 150 NPC, делая бесполезных NPC торговцами, и улучшая товары нескольких существующих торговцев, добавляя больше жизни и реализма в игру. Улучшенные NPC из оригинальной игры, которые были бесполезными NPC, но не должны быть бесполезными.
3. Улучшает Дремору-Торговца с Черного Рынка Обливиона и способ его призыва. Я считаю его отдельно, т.к. Дремора не простой NPC, а призываемое создание.
4. Мод добавляет новые фракции торговцев в мир Скайрима: Дровосеки, Фермеры (Крестьяне), Шахтеры, Шеф-повара, Барды, Жрецы, Моряки, Рыбаки, Ювелир, Продавцы Свитков и Посохов, Алхимик специализирующийся а ядах, торговцы товарами с Морровинда (Солстхейм).
5. Мод улучшает существующие фракции: Охотники, Каджиты, Восточная Имперская Торговая Компания.
6. Моя модификация добавляет D&D-подобный Сервис Наложения Заклинаний в мир Скайрима. Это довольно сложный аспект, так что пожалуйста, внимательно читайте описание, чтобы не возникало недопониманий. Я думал сделать этот сервис как отдельную модификацию, но в итоге решил, что этот сервис будет идеален для этой.
7. Вы можете получить лечение и излечение от болезней от Жрецов без платы, если вы нуждаетесь в этом.
8. Вы можете попросить Жрицу о сне в Храме Мары, без оплаты.
9. Вы можете делать благотворительные пожертвования в Храмы и быть вознаграждены за это.
10. Мод делает так, что вы больше не сможете брать продукты фермеров, их урожай, будто-бы это ничего не значит.
11. Теперь вы на самом деле можете покупать и продавать факелы.
12. Интересные и уникальные артефакты от дядюшки Шеогората и его слуги, который будет торговать.
13. Улучшение нескольких тренеров навыков и новые тренеры навыков.
14. Новые уникальные вещи, такие как уникальные драгоценности, которые вы можете купить у Ювелира, и уникальные заклинания, например, для призыва Гаргульи-Стража, или, Мастерское заклинание школы Восстановления, пробуждающее Свет Стендарра, который деморализует и уничтожает Даэдра, Ликантропов и Нежить, которое вы можете приобрести у высшего жреца Стендарра, а также, небольшие улучшения для удобства и реализма.
Важные замечания:
1. Вы должны рассматривать торговлю в моём моде как торговлю в реальной жизни, со склада торговца. Не из кармана.
2. Дровосеки, Фермеры (Крестьяне), Шахтеры, Шеф-повара, Барды, Жрецы, Рыбаки не имеют много денег для торговли. Они продают свои продукты, а не покупают ваши.
3. Восточная Имперская Торговая Компания, Моряки, Ювелиры, Продавцы Свитков и Посохов, большие шахты с редкими минералами и большие фермы имеют больше золота.
Важное замечание насчет установки:
При первом запуске после установки, начните вашу игру, смените локацию, сделайте новый сейв, покиньте игру, начните игру. Эти действия необходимо сделать, чтобы Сервис Наложения Заклинаний начал работать. Потому, что скриптам необходима инициализация. Вам нужно сделать это действие только один раз.
Описание:
Ответы на практически все вопросы, и полное описание, вы можете найти в описании на англоязычном сайте.
Мод последней версии значительно улучшен и обновлен.
Есть патч для "Requiem - The Roleplaying Overhaul".
Требования:
Dawnguard DLC.
Hearthfire DLC.
Dragonborn DLC.
Мод последней версии не требует USLEEP патча, содержа последние исправления оного.
P.S. Если вам понравился мод, перейдите на страницу оригинала, скачайте любой файл и через 15 минут будет возможность поставить Endorse.
Ответы на практически все вопросы, и полное описание, вы можете найти в описании на англоязычном сайте.
Приятной игры.269 раз скачали
- lore-friendly
- merchants
- (и ещё 8 )
Обновлено
-
Великий город Солитьюд
Автор DAO
Описание:
* Мод делает Солитьюд столицей, которой он должен был быть!
* Солитьюд - это большая столица Скайрима, город наблюдает за болотами Хьялмарка и рекой Карт из своей нетронутой каменной арки.
* Солитьюд, несомненно, самый большой торговый город Скайрима, а также крупнейший порт.
* Именно в Солитьюд Империя направляет свои легионы в Скайрим в продолжающейся гражданской войне.
* На вершине каменной арки дворянство Солитьюда занимается политикой, а внизу зарабатываются деньги.
* Каменная арка Солитьюда обеспечивает естественную защиту от сильных ветров моря Призраков, а река Карт и Хьялмарк обеспечивают связь с материком Скайрима.
* Солитьюд - идеальное место для крупнейшего порта Скайрима и, возможно, лучшего оборонительного города Скайрима.
Дополнительно:
* Если вы используете мод "Solitude Skyway", в архиве имеется патч
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Стандартная450 раз скачали
Обновлено
-
Мод на обьявления в Skyrim
Автор SKERI
Мод на объявления в SKYRIM. The Elder Scrolls: Notification.
Данная модификация создана для улучшения атмосферы городов Скайрима путем добавления в города объявлений. Мод доступен пока что лишь в Виндхельме, но в будущем я создам объявления и в других городах Скайрима.
Есть плагин совместимости с улучшенными городами от JK.
Есть ссылка на YouTube с подробным видео.
Сами объявления отличаются. Так, к примеру, в Квартале Серых вы будете видеть объявления, осуждающее Братьев Бури, а в Каменном Районе или в центре будете видеть официальные объявления поддерживающие нордов и Братьев Бури.208 раз скачали
Обновлено
-
Комментарии к файлу
-
tesallmc 30
Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.
PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.
-
Ilver 288
tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет. -
tesallmc 30
Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю -
BDR338 187
krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)
-
Vladmark 199
в ОБЛЕ кстати не плох был
-
krezozavr 14
Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))
-
1
-
-
Guiplin 12
+++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((
-
Ilver 288
tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
Лог вылета такой:
"
Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!FrameworkName: NetScriptFramework
FrameworkVersion: 12
FrameworkArchitecture: x64
GameLibrary: SkyrimSE
GameLibraryVersion: 17
ApplicationName: SkyrimSE.exe
ApplicationVersion: 1.5.97.0
VersionInfo: Successfully loaded
Time: 03 May 2026 12:23:49.111Possible relevant objects (4)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}Probable callstack
{
"
Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
До этого в сборках был такой же вылет:
"
Possible relevant objects (6)
{
[ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
[ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
[ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
[ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
[ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
[ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
}
"
Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет. -
uord_096 0
вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города
-
Takayanagi 14
Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.
-