Перейти к содержанию

Дома для игрока

Моды с новыми домами и замками в Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые дома и замки для игрока.

Как установить моды с домами на Скайрим

Для установки большинства модов на дома в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой плагинов на дома и замки для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

312 файлов

  1. Двери приората "Белая река " всегда открыты для усталых путешественников, независимо от расы и вероисповедания.
    Если вы хотите помочь нам пожертвованием, то мы будет только рады.
    Да благословят вас боги, Аббатиса Алиндора

    Добавляет в Скайрим приорат «Белая река». В нем вы можете отдохнуть и использовать как дом для игрока.

    В приорате вы найдете:
    - аббатису и монахов
    - стойки для оружия
    - алхимический стол и стол зачарования
    - крафт: кузница, дубильный станок, точильный камень
    - 4 кровати для ваших компаньонов и вас
    - святилище
    - много сундуков

    Все текстуры на основе замка Волкихар и Вайтрана.
    Найти его можно севернее Ривервуда, по горной дороге на Ветренный Пик

    Установка
    В архиве 2 файла:
    - White River Priory 1.2 - основной файл
    - Jknjb's Monks of the Priory patch - добавление аббатисы и монахов
    Ставить обе версии

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    88 22
  2. Добавляет дом - таверну «Отдых Невы» на водопад рядом с Башнями Валтхейм.

    Это не просто стандартный дом для игрока, но в это еще полноценная таверна с посетителями и наемиками, которых можно нанять за 500 золотых.

    Особенности мода
    - 2 бармена, у которых можно купить еду или напитки
    - торговец оружием
    - комната крафта
    - алхимический стол
    - большая кухня
    - в таверне найдете много безопасных сундуков
    - рядом с самой таверной найдете скрытую локацию со стойками для оружия, манекенами, дисплеями
    - открываются красивые виды на водопад

    Отдых Невы расположена сразу же за башнями Валтхейм. Через водопад будет перекинут мост.

    Начало
    Вам курьер доставит письмо от Невы. Следуйте инструкциям из письма. Если курьера нет, то отправляйтесь в другой город и ждите.

    Требования: Skyrim, Dragonborn, HearthFires, Dawnguard
    59 14
  3. Добавляет небольшой, но уютный дом - каюту для игрока.

    В этом домике вы найдете:
    - стол зачарования, алхимический стол
    - верстак, печь, рубочная колода
    - две кровати
    - множество тематических сундуков

    В этой каюте нет ни одной вещи с ванильными текстурами.

    Переместиться в дом можно только через заклинание телепорта. Найти его можно в рюкзаке возле ферм Вайтрана (см. скрин). Но я рекомендую прогу Additemmenu для быстрого получения тома заклинания.

    Требования: Skyrim, HearthFire
    77 14
  4. Добавляет новую ферму «Осенний ручей» для игрока - охотника

    На улице найдете:
    - собаку (Мидас), курицу, корову
    - крафт: кузницу, дубильный станок
    - на небольшом огороде уже посеян лук, пшеницу, тыкву
    - чучело
    - 2 могилы прежних хозяев

    В доме найдете:
    - котелок для приготовления пищи
    - святилище Мары и Дибеллы
    - множество тематических ящиков (для еды, крафта, записок, ингредиентов (ядовитых, полезных и частых) и т. д.)
    - точильный камень, верстак
    - большая кровать для игрока и 2 кровати для компаньонов
    - алхимический стол
    - стол зачарования и зачарователь посохов в запертой комнате. Ключ лежит на ящике над лестницей, ведущей в подвал

    Ферма находится южнее деревни Лесная (см. скрин)

    Требования: Skyrim
    85 4
  5. Этот мод добавляет восхитительное поместье на белое болото, из окон которого вы сможете увидеть невероятно красивую болотную долину. Найти поместье вы сможете восточнее Данстара, у побережья.

    Особенности:
    - Из всех окон в доме вам открывается прекрасный вид. Вы сможете наблюдать как листья падают в воду и много других красивых явлений.
    - День и ночь будут влиять на освещение в доме.
    - В доме есть все необходимое: Алхимическая лаборатория, Пентаграмма душ, Кузнечные принадлежности и т.п.
    - Новые модели и мебель.
    - Много разных декораций.
    - Вы можете брать с собой компаньонов.

    Требования: Skyrim, Dragonborn, Drawnguard, Hearthfire

    256 62
  6. Добавляет в крупные города Скайрима скрытые логова вампиров, которые могут стать домами игрока.

    Все они отличаются друг от друга по размеру, оформлению, В каждом есть торговец, который будет торговать только с игроком вампиром. Время от времени они будут выходить в город на охоту.

    В каждом из них вы найдете:
    - гробы и кровати
    - алхимический стол и стол зачарования
    - клетки с пленниками
    - в каждом есть записка по истории создании этого логова
    - котелок приготовления пищи
    - крафт: кузница, плавильня, верстак, дубильный станок
    - сундуки для хранения

    Рифтен - Крысиная нора, под опускаемым мостом
    Солитьюд - позади таверны «Смеющаяся крыса»
    Вайтран - На противоположной стороне от входа в темницу Драконьего предела
    Маркарт - в Зале Мертвых
    Виндхельм - на кладбище, возле дерева

    В архиве 2 версии с НПС и без НПС

    Требования: Skyrim, Dawnguard
    235 20
  7. Добавляет новый склеп на кладбище Солитьюд, который игрок может использовать как дом.

    Эта могила принадлежит династии Септимов, которая очень много лет не дает местным жителям покоя. Она создана как персональный склеп для семьи Пелагия III и в ней много темных коридоров и комнат.
    Этот забытый склеп выдержан в темном стиле и обязательно понравится игроку - вампиру.
    В нем вы найдете:
    - небольшой садик внутри и снаружи
    - уютная гостининая
    - секретная дверь в сокровищницу с хранилищем и мумиями динатии Септимов
    - зона для крафта, алхимии, зачарования
    - очень много тематических сундуков
    - 2 живых раба и один пленник Вероник Неустрашимый
    - стойки для оружия и щитов
    - спальня

    У всех предметов Скайрима есть свой отдельный дисплей: Лук и щит Ауриэля, подставки для черепов, артефактов из Dawnguard, подставки для сокровищ гильдии воров, для когтей, тазобедренной кости Пелагия (мумия в гробу), древних свитков, несколько томов заклинаний, для 4 томов Комментария Мифического Рассвета и т. д.
    Кроватей для компаньонов нет.
    После подключения мода вам на карту добится «Кладбище Солитьюда». Оно находится в Солитьюде возле Зала Мертвых.

    Благодарности: Автор благодарит Elianora и MrDanSG1 за помощь в дисплеях и и скриптах

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, General Stores
    69 14
  8. Добавляет в Скайрим нордскую гробницу - дом с компаньонкой - вампиршей.

    Это дом выдержан в духе нордских гробниц с вампирской тематикой. В нем вы найдете:
    - крафт: плавильня, кузница, верстак, точильный станок
    - стол зачарования и алхимический стол с набором ингредиентов и зелий
    - много сундуков
    - котелок для приготовления пищи
    - стойки для оружия
    - небольшой садик
    - подставки для бюстов
    - прочую ванильную мебель

    Компаньонка
    В гробу спит Матильда. Она торговец и компаньон. Торгует магическими предметами, томами заклинаниями, вампирской одеждой и т. д.
    Она вас также сможет обучить магии разрушения. Знает заклинания вампирское высасывание, ледяное копье. Повышает свои навыки вместе с игроком до 80 лвл. Но она не знает колдовства и не умеет воскрешать мертвых. Потенциальный брачный партнер.

    Найти его на дороге от Кровавого Трона до Южного святилища (см. скрин)

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Apachii Sky Hair
    52 6
  9. Добавляет в Скайрим небольшой домик с компаньонкой - вампиршей.

    Это двухэтажный домик с подвалом. В нем вы найдете:
    - крафт: плавильня, кузница, вестак, точильный станок
    - стол зачарования и алхимический стол с набором ингредиентов и зелий
    - много сундуков
    - котоелок для приготовления пищи
    - стойки для оружия
    - подставки для бюстов
    - прочую ванильную мебель
    В подвале в клетках найдете двух живых пленников. Они смертны.

    Компаньонша
    В гробу спит Ниам. Она торговец и компаньон. Торгует магическими предметами, томами заклинаниями, вампирской одеждой и т. д.
    Она вас также сможет обучить магии разрушения. Знает заклинания вампирское высасывание, ледяное копье. Повышает свои навыки вместе с игроком до 58 лвл. Но она не знает колдовства и не умеет воскрешать мертвых. Потенциальный брачный партнер.

    Найти его можно вверх по тропе от Камня Ритуала, севернее Высокого Хротгара

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Apachii Sky Hair
    56 14
  10. Небольшое убежище для вампиров и некромантов

    В нем вы найдете:
    - алхимический стол и стол зачарования
    - много зелий в шкафу
    - клетку с жертвой пыток (живая)
    - гроб

    Найдете его можно возле проема, откуда выходят на охоту соратники - вервольфы

    Требования: Skyrim
    55 15
  11. "Значит, ты считаешь себя Некромантом. А ты знаешь, в чем заключается работа настоящего Мастера темной магии? Суть некромантии в создании любимых кукол, из птиц и других существ, которым ты лично сворачивал шеи и пытался заставить их ходить со свернутой головой. А после смотреть на их удивленный взгляд, который не понимает твой насмешливый взор."

    Мод добавляет новый дом для игрока, в котором хоть и нет мертвых птиц, но есть качественная атмосфера темной магии. Автор преследовал цель создание уникальной атмосферы, уюта и красоты. Мне кажется, у него это вполне получилось. В вашем новом доме, есть полностью разнообразный интерьер и все, что нужно для дома. Местонахождение палаты вы можете найти в разделе изображений мода.

    Требования: Skyrim.
  12. Предлагаю вашему вниманию свой первый мод - коттедж на берегу озера Илиналты. В интерьере и в экстерьере частично использовал меши с других модов, типа картин или статичной еды. Коттедж Илиналты имеет свою легенду и происхождение.

    Очень бы хотелось увидеть Ваши мнения, отзывы и оценки. Указать на ошибки. Мод планирую со временем обновлять. Дом полностью играбелен, вылетов или багов не замечал, ставил на чистую 1.9.32.0.8 с 3 dlc, все идет отлично. Сам же играю на версии от Аронда (рекомендую).

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Что в экстерьере: кузница, дубильный станок, точильный камень, плавильня, верстак. Есть именные места для хранения костей, руды, слитков, кожи, полосок, шкур и т.д. Возле дома огород, пока что без плодородной земли (в будущем исправлю). Место для рыбалки, и отдыха. На северо-востоке очень близко от дома, на склоне - две могилы и лавочка на лавочке лежит ключ от дома и дневник бывшего хозяина коттеджа (см. скриншот). Возле дома патрулирует огненный атронах (в обнове я его сделаю спутником для ГГ), пока что он просто отгоняет крабов :)
    Что в интерьере: Дом состоит из двух этажей и подвала. На первом этаже кухня, обеденный стол. Чуть дальше кабинет ГГ. Второй этаж начинается с библиотеки и плавно переходит в жилую зону, где есть 2-спальная и 1-спальная кровати. В подвале алхимическая лаборатория и стол зачарования. По моим расчетам подвал предназначен для двух компаньонов (желательно с модом "мой дом - твой дом). В доме и подвале множество именных контейнеров для хранения практически всего. Есть 11 манекенов, 7 витрин для кинжалов, чуть больше 50 стоек для оружия в том числе для 10 щитов. Книжных полок в сумме 432. Домишко делал для себя, но есть желание услышать Ваше мнение. Спасибо за внимание.
    23 16
  13. Во время вторжение на Солстейм, Мирак воздвиг свой храм возле камня дерева, но он был не удобен для поклонения культистов. И тогда его слуги, пользуясь знаниями повелителя, воздвигли храм, путь в который лежит через книгу, где они поклонялись своему богу. Однако после падения Мирака храм пришел в запустение и о нем забыли, но он существует в нетронутом виде. В нем можно найти уникальный комплект доспеха культистов, святилище Мирака и все, что нужно любому искателю приключения. Думаю, каждый Довакин будет не против такого домика, напоминающего о великой победе.

    Примечание переводчика: Изображения лучше посмотрите на оригинальной странице. Из-за ограничения веса на данном сайте, мне пришлось менять их формат, а это понесло потерю качества.

    Требования: Skyrim, Dragonborn.
  14. Поместье находится к югу от Фолкрита в отдельной локации, поэтому оно должно быть совместимо со всем.
    Моды, которые добавляют или изменяют ворота площади в конце дороги, могут блокировать вход - дайте знать автору, если вы обнаружите какие-либо проблемы.
    Главный дом имеет прозрачные окна и двери без загрузочных экранов. Есть зона кузницы, теплица и гостевой домик (тоже без загрузочных переходов) на заднем дворе.

    Особенности:
    - Нет загрузки дверей в главном доме - наружные и внутренние дверизакрываются автоматически, так что ваши дети и спутники не оставит их открытыми;
    - Внутреннее и наружное освещение включается в ночное время и выключается в течение дня;
    - Совместимость с Frostfall;
    - Все ванильные крафт станции: кузница, верстаки, плавильная печь, дубильный станок, колода для рубки дров;
    - Поименные хранилища почти для всего;
    - Ванна с автоматическим раздеванием для НПС;
    - Детская комната с кроватями для шести детей;
    - Кровать для одного спутника в главном доме;
    - Гостевой дом с кроватями для 8 последователей и ванна с автоматическим раздеванием.
    Для спутников в подвале имеются спальные помещения;
    - Галерея с дисплеями для всех уникальных предметов;
    - Оружейная с 28 манекенами, 20 стоек для щитов, 11 витрин для кинжалов и 98 стеллажей для оружия;
    - Теплица с посаженными растениями и местами для посадки;
    - Огород с посаженными растениями и местами для посадки;
    - Три курицы, корова, две козы;
    - Небольшая конюшня рядом с входными воротами в поместье;
    - Полностью проложенные пути для взаимодействия с окружающей средой.
    Примечания:
    - Pinecrest Estate несовместим с модом Unique Border Gates/Уникальные пограничные заставы от duinnin
    (он помещает новые ворота / стену поверх входа в Pinecrest Estate);
    - Есть вариант мода, который заменит диваны, стулья и скамейки на более современный вид (этот вариант вы можете скачать на странице автора);
    - Ваша лошадь не будет следовать за вами через ворота в поместье. Автор не знает способа , чтобы заставить лошадь пройти через
    загрузочную дверь, так что оставляйте ваше ездовое животное за воротами в конюшне.

    Требование: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Установка: Установка с помощью Нексус Мод Менеджер. Либо извлечь файлы из архива, скопировать их в папку Data и активировать esp.
    Деинсталляция: Заберите все ваши вещи и перевезите детей, компаньонов, домашних животных и супругов в другой дом.
    Удалить с помощью НММ или удалить файлы из Data, которые вы установили.

    Больше скриншотов можно посмотреть на видео.
    201 55
  15. Добавляет в Скайрим огромный Замок рыцарей.
    Условно его можно разделить на 4 части:

    Внешняя башня
    Рядом с воротами. По идеи это должно быть помещения для стражи. Тут же можно найти цепь для открытия главных ворот замка
    Зал
    В нем можно найти:
    - огромный обеденный зал с рыцарской атрибутикой и на возвышении 2 трона
    - помещение с алтарями 9 богов
    - множество спален с кроватями, ваннами в каждой комнате и картинами на стенах
    - оружейная со множеством манекенов
    - алхимический стол и стол зачарования
    Подвал
    Небольшое помещение с сокровищницей (бутафорская)
    - серебряные и золотые слитки
    - помещение с кузнечными станками (плавильня, кузница. точильный и дубильный станок)
    Спальни
    - огромные спальни с ваннами, картинами
    - в одной из них можно найти симпатичную куклу Бамболу.
    Найти этот замок можно недалеко от лагеря Анги

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    173 24
  16. Добавляет небольшое поместье Баннемист с водяной мельницей возле Полулунной лесополки.
    Также там же можно найти торговца Тидраса Сандраса, торгующими разным и специфическим товаром из Морровинда.

    В доме вы найдете:
    - кузницу, точильный станок
    - алхимический стол и стол зачарования
    - котелок для приготовления пищи
    - прочая ванильная мебель
    Возле дома найдете:
    - дубильный станок
    - рубочную колоду
    - мельницу

    Подвала нет
    Идеально подойдет охотникам, алхимикам и любителям природы

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    18 9
  17. Уникальный домик для вашего персонажа с прекрасным видом на озеро Илиналта!
    В доме есть:
    Кровать
    Стол и стул
    Котелок
    Кузница
    Верстак для брони
    Точильный камень
    Дубильный станок
    Хранилище
    Пентаграмма душ
    Алхимический стол
    И т.д.
    Домик отлично подойдет для искателей приключений (На свою ж*пу), охотников и рыбаков
    Автор работает над возможностью постройки этого дома. В данный момент домик можно найти уже построенным, западнее Южного Ноголомного прохода.

    Установка: Скопируйте папку Data в папку с игрой

    Требования: Skyrim
    25 17
  18. Данный мод добавляет новый дом Довакину. Дом находится Недалеко от Ривервуда (В стороне к Хеленгу.подробнее на скинах).

    Требования:Skyrim.

    Установка: (Стандартная) скопировать файл из архива в DATA
    38 23
  19. Большая башня возле Данстара! Многоуровневое помещение, каждый уровень башни имеет отдельную функцию: алтарь, склад, кухня, главный зал, алхим. лаборатория, библиотека, зал трофеев, спальня с сокровищницей, подвал с фонтаном, кузней, комнатой пыток и складом . Всё сделано в вампирской\ некромантской стилистике, подвал в двемерском стиле, так как башня построена над двемерскими руинами. Вокруг башни расположился отряд наемников-орков и наемник из морровинда, поскольку местность опасная. В моде имеются высокоуровневые предметы. Внимание! Это мой первый мод, делал в первую очередь для себя, я оказался доволен и решил поделиться. Пожалуйста, делитесь мнением о моде.


    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn
    50 23
  20. Поместье с необычным финским названием "Морском" не просто очередной особняк, а один из самых функциональных, удобных и просто красивых домов. Для того, чтобы получить его, вам нужно отправиться в Данстар и раскошелиться на 7500 септимов. Однако, после покупки вы получите просто запущенный дом, да еще и со злокрысами. Поэтому вам нужно как следует запастись строительными материалами и терпением, чтобы отремонтировать и обставить весь дом. Также в Данстаре появился новый магазин "На берегу моря", где любезная Мойра продаст вам определенные предметы, которые вы сами не сможете создать. В первую очередь следует купить ремесленные инструменты, поскольку они вам пригодятся для работы за столярным верстаком.

    Внимание. Здесь выложен только русификатор, поэтому вам нужно сначала скачать оригинальный мод по этой ссылке.

    Особенности:
    Почтовый ящик. Первое, что вам нужно сделать перед входом в поместье, это проверить почту. Там вы будете находить новые письма, посылки и там же можно записаться в книжный клуб. Новые письма перестанут приходить в том случае, если вы не проверяли почту 7 дней подряд (можно изменить интервал через меню МСМ).
    Автоматическая сортировка предметов внутри поместья. Если вы положите любой предмет в специальный ящик, то он автоматически переместится в соответствующий контейнер. Например, положив туда два топора, шлем и зелье, вы можете увидеть, что топоры лежат в бочке с оружием, шлем переместился в спальню на полку для шлемов, а зелье стоит на столе в лаборатории.
    Задний двор. Также как и внутренняя часть дома, двор на начало игры заброшен и не имеет никаких функций. Чтобы привести его в подобающий вид, нужно спуститься на берег и при помощи столярного верстака отремонтировать старые и построить новые постройки. Сюда относятся: сауна, конюшня, поленница, сторожевая башня и кованные ворота.
    Лодка. На вышеупомянутом берегу моря есть также и разбитая лодка. Разгребаем хлам, пилим доски и ремонтируем эту самую лодку. Потом покупаем карты у Мойры и теперь можно бесплатно путешествовать в прибрежные города Скайрима. Плюс ко всему есть возможность сходить на рыбалку.
    Баня и сауна. Растопите печь, раздевайтесь и парьтесь, либо в закрытом помещении, либо на свежем воздухе. Эти процедуры дают определенные эффекты.
    Система крафта. Похожа на дополнение "Hearthfire", но для строительства требуется больше материалов и некоторые навыки (отключается в меню МСМ). Обустройство дома занимает некоторое время. Обратите внимание, что некоторые объекты строительства не будут доступны пока вы не выполните определенные условия. Причал - 30
    Лодка и ее части - 40
    Контейнер автосортировки - 25
    Мебель для бани - 30
    Спальня - стол - 40
    Спальня - шкаф - 30
    Спальня - мебель - 35
    Спальня - сейф - 40
    Подставка для сапог - 20
    Ковер - 30
    Стол с разделочной доской - 30
    Вертел - 25
    Мебель для трапезной - 35
    Витрины - 40
    Двери - 35
    Опочивальня - сундуки - 30
    Опочивальня - мебель - 30
    Опочивальня - гардероб - 40
    Настил - 40
    Точильный камень - 25
    Кладовая в прихожей и полки с витринами 30
    Ключница - 20
    Кухня - кладовая для еды - 25
    Кухня - основная кладовая - 35
    Кухня - раковина - 30
    Кюветы - 25
    Лабораторные столы и кладовые - 35
    Лабораторная мебель - 40
    Гостиная - мебель - 35
    Каминная полка - 25
    Спальня - большой гардероб - 40
    Медоварня - 30
    Печь - 40
    Перила - 25
    Жилище для работников - 40
    Стол исследователя - 40
    Дубильный станок - 25
    Туалет и кран - 40
    Стены и окна - 30
    Оруженые стойки и стенды - 25

    Наружные объекты:

    Мишени - 25
    Ворота - 30
    Сторожевая башня -35
    Конюшня - 35
    Сауна - 40
    Маленькое убежище - 35
    Подвал. Там вы найдете старые верстаки, которые можно перетащить наверх, чтобы использовать в будущем. Также там могут жить два ваших работника: повар Вера и орк-дворник Фокс. Сначала очистите подвал и застройте кухню, а потом через специальную книгу можно будет нанять их.
    Медоварня. В вышеописанном подвале также есть сломанная медоварня. Отремонтируйте ее, закиньте дровишек и варите уникальные виды меда.
    Динамический интерьер. В зависимости от времени суток внешний вид вашего поместья будет меняться. Сюда относится изменение освещения и наполнение обеденного стола.
    Автоматическое закрывание дверей (Отключается в меню МСМ).
    Кюветы для растений. Все как и в дополнении Hearthfire.
    Семья. Поддерживается заселение семьи с модом "Hearthfire Multiple Adoptions Mod".
    Куча витрин, манекенов, бюстов и других радостей любителя пособирать коллекции различных предметов.

    Не совместим с любым модом, изменяющим место расположения дома в городе Данстар.

    Патчи:
    - Expanded Towns and Cities
    Порядок загрузки
    - Климат Тамриэля
    - Another Sleep Mod
    - Immersive Beds
    - See You Sleep

    Совместим:
    - Simple Taxes
    - Frostfall
    - NSUR

    Требования:
    - Скайрим
    - Dawnguard
    - Hearthfire
    - Dragonborn
    - SkyUI
    - SKSE

    Установка:
    Скачайте и установите оригинальный мод по ссылке. Потом скачайте русификатор на этом сайте и скопируйте оттуда папку Data в папку со своей игрой.
    Если вам не нравится вступительное интро при запуске Скайрима, то просто удалите этот файл: BGS_Logo.bik из папки video.
    Если у вас уже была установлена предыдущая версия этого мода, то некоторые изменения не будут появляться на старом сохранении.
    Обзор от Кальяна

    Официальный трейлер


    Запрещена публикация этого перевода на других сайтах.
    410 143
  21. Этот плагин позволяет получить игроку доступ к уникальному магическому артефакту: полевой лаборатории Дивайта Фира - древнему и могущественному магу Телванни из Вварденфелла. Вы сможете вызвать этот небольшой дом в любом месте мира, включая города и интерьеры с высокими потолками, вроде двемерских руин. Внутри лаборатории вы сможете найти много полезных предметов для магов, но её также можно использовать как мобильный безопасный дом.

    Требования: Skyrim, Dragonborn, SKSE v1.6.6 и выше (необязательно), SkyUI v3.01 и выше (необязательно)

    Особенности:
    - Небольшой вступительный квест, который даст игроку ключ к лаборатории. Он начинается с письма, которое доставит гонец (обычно это занимает некоторое время, за которое гонец находит игрока). Если он не появляется, сохранитесь, выйдите и опять загрузите игру с сохраненного ранее сейва.
    - Парящая полевая лаборатория, построенная в традиционном архитектурном стиле Телванни. Здесь есть огороженная перилами платформа для любования панорамным видом и она может быть вызвана в любое место окружающего мира, при условии, если для этого есть достаточно места (как сверху так и вокруг). Подняться на неё можно, воспарив вверх или через маркер карты.
    - С земли платформа и само здание на ней не видны (увидеть можно только через преломление света - эффект хамелеона), чтобы она не торчала в небе города, загораживая при этом обзор.
    - Внутренний интерьер: кровать (с бонусом "хорошего отдыха"), безопасные для хранения шкафы и сундуки, книжные полки, алхимический и зачаровательный стол.
    - Небольшой водосборник внутри здания может быть использован для заполнения пустых камней душ с помощью комбинации необычных для этого материалов.
    - Магический столб в середине лаборатории может вылечить любую болезнь или отравление ядом и незначительно на время повысить силу заклинаний разрушения.
    - Маленький бонус: в лаборатории можно найти несколько предметов, таких как одежда и заклинания, которые уже были в основной игре, но не были доступны для игрока.

    Особенности второй версии:
    - Торговец, который продаёт новые вещи для интерьера и экстерьера дома, вроде дубильного станка, верстака, наковальни, манекена, стойки для оружия и т.д. (диалог с ним начнётся во время прохождения дополнительного квеста, который начнётся после того, как вы выйдете из дома)
    - Больше мест для хранения вещей, а также горшок для готовки пищи, совместимый с Frostfall и забор с воротами для защиты.
    - Новый динамичный вариант маскировки, настраиваемый с помощью MCM. (требуется SKYUI)
    - Большинство старых скриптов были пересмотрены. Многие баги первой версии были вылечены.

    Установка: скопировать и перенести файлы в Data.
    Как обновиться с первой версии:
    1. Убедитесь, что в последнем сохранении вы находитесь вне лаборатории.
    2. Обновите файлы Fieldlab.esp и Fieldlab.bsa новыми.
    3. Загрузите сохранение и призовите лабораторию заклинанием. (новый квест на обновление запустится после того, как вы выйдете из дома)
    Как удалить: убедитесь, что в последнем сохранении ваш персонаж находится вне лаборатории, выбросите ключ и заберите вещи из сундуков; удалите файлы мода.

    Отдельное спасибо: olidammara за шуточный перевод первой версии мода
    118 16
  22. Плагин добавляет в "Медовик" (дом который главный герой может купить в Рифтене) комнату-чердак. Вход на чердак через люк в потолке спальни, рядом с дверью, ведущей вне стен города.
    Чердак будет доступен в любой версии дома - как без обстановки, так и полностью обставленного.

    Комната задумывалась как некий кабинет-библиотека, в ней есть письменный стол, несколько книжных шкафов, несколько книжных полок, пара сундуков для хранения.
    Также присутствуют несколько мест для сидения и лежанка с двумя спальниками, столик и маленький не функциональный очаг.
    Напарники могут подниматься в комнату вместе с вами.
    Книжные полки над лежанкой предназначены именно для книг. Хотя мелкие предметы можно закинуть "сверху" или расставить на них с помощью плагинов типа "JaxonzPositioner".
    Правда я не думаю что это хорошая идея.
    В оригинальной ячейке Медовика изменен размер и положение двух вымпелов по бокам от кровати в спальне. В спальню добавлен потолок и лестница с люком.
    С улицы внешний вид домика не менялся, поэтому есть некоторое логическое несовпадение, эффект Тардиc - "он больше внутри")

    Требования: Skyrim.esm
    Несовместимость: Вероятно возможна с плагинами, изменяющими те же объекты в ячейке Медовика, либо глобально изменяющими сам Медовик. У меня подобных проблем он не вызывал.
    Известные проблемы: Если компаньон с пакетом брожения во время простоя, как вам кажется "застрял" около подиума-лежанки и топчется на месте, подождите немного, он просто пытается поудобнее усесться.
    Совместимо с Альтернативный Старт - Живи другой жизнью(проверяла вариант начала домовладельцем в Рифтене)
    Установка и удаление плагина: Поместите файл HoneysideAttic1.1-b.esp в папку Data игры, для удаления удалите файл.
    Либо воспользуйтесь программой установщиком(NMM, MO)
    50 11
  23. Мод добавляет в игру новый дом, архитектура которого вдохновлена новиградской из игры Ведьмак 3. Дом находится в Солитьюде.

    Особенности:
    Плотва в конюшне (лошадка с уникальной моделью и седлом)
    Множество моделей из Ведьмака 3 и Ведьмака 2, включая текстуры пола, стен, убранств и и.д.
    Уникальные персонажи из Ведьмака.
    Сокровищница с витринами для оружия.
    Портал в магический рай.
    Купальня
    Кухня
    и т.д

    Требования: Skyrim, Visible Windows (данное требование опционально, однако без этого мода некоторые кона могут выглядеть иначе, чем на скриншотах, без желтого свечения)

    https://youtu.be/zmhOBI8VpNo
    151 42
  24. Холодные ветра и снежные кручи Скайрима наполнены дыханием севера. Путешествуя по бескрайним просторам и дремучим лесам, помните, что-где-то вас ждет уютный очаг и теплая постель, чтобы дать отдых усталым ногам. Этот крошечный домик, добротно срубленный из вековых деревьев, оставит стужу и ветер за порогом, согреет вас жарким огнем печи и запахом ароматного хлеба. Заходите и будьте как дома!
    Для вас от команды разработчиков первый дом для Skyrim, в котором вы найдете все необходимое. Просим не судить строго, надеемся, дальше будет получаться лучше!

    Требования: Skyrim, HearthFires
    54 13
  25. Мод является моей попыткой построить дом для игрока-некроманта без использования мертвецов и крови. Он включает в себя дремору-продавца, дом для игрока, сад, в котором можно выращивать свои растения, и шляпу ведьмы.
    Тирашан - это отдельный мир, ваш маленький план Обливиона.

    Внимание! В архиве находится только русифицированный .esp-файл и Readme-документы. Чтобы получить весь плагин, включая модели и текстуры, вам необходимо перейти по ссылке на оригинал и уже там скачать архив, установить мод и лишь затем добавить русификатор.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Как попасть:
    Я установила портал в Пределе. На карте появится маркер, нужно будет отыскать его, чтобы использовать быстрое перемещение. Рэйк продает специальное заклинание телепорта. Оно переместит вас в дом (Мистрест), а при повторном использовании вернет обратно в то место, откуда вы телепортировались. Телепорт действует только на игрока, но вы можете взять спутников в Тирашан при помощи портала. Но если вам просто нужен быстрый доступ к дому, используйте заклинание.

    Дом:
    Дом называется Мистрест, он включает в себя все ремесленные столы (кузница находится снаружи) алхимический и кухонный, и миниатюрную печь.
    В спальне есть кнопка для переключения между мужским и женским шкафом с броней в зависимости от пола вашего персонажа.
    Также он включает в себя множество уникальных вещей и несколько пустых полок где можно разместить ваши сокровища на показ. Я рекомендую использовать Jaxonz Positioner для отображения ваших вещей.
    В доме есть два кота. Если они вам не нравятся, то их можно выключить при помощи консоли (выделить кота и написать “disable”). Если хотите переименовать их, то используйте мод Jaxonz Rename.
    В доме также присутствует алтарь для снятия чар, с его помощью можно сбросить улучшения с предметов, созданных игроком, чтобы потом заново их улучшить (заточить оружие, подогнать броню) и зачаровать.

    Продавец:
    Рэйк – дремора-продавец, аналогичен такому же дреморе которого можно призвать при помощи Черной Книги из дополнения Драконорожденный, только самого Рейка призвать нельзя. Он бродит вокруг своей лавки целыми днями так что вы можете продать ему весь хлам когда забегаете в дом в перерывах между приключениями. У него достаточно много денег.

    Шляпа:
    Я добавила шляпу ведьмы в игру, вы можете создать незачарованную версию на дубильном станке, или купить очень дорогую зачарованную версию у Рейка. Она повышает навык владения всеми школами магии и подходит для любого пола и расы.

    FAQ
    В: Там темно?
    О: Конечно!
    В: Это копия разума Пелагия?
    О: Я всегда хотела сделать дом в подобном мире! Так что да, это улчушенный разум Пелагия.
    В: Я отважился зайти глубоко в «лес» и нашел там плавающие деревья/валуны/другое!
    О: Скажите мне где вы это нашли и пришлите скриншот и я постараюсь исправить это позже. (хаха, кому я рассказываю. Я не хочу ничего чинить, я буду слишком занята игрой в Fallout 4)

    225 19
  • Комментарии к файлу

    • 4 часа назад, allexa сказал:

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      Слышал слышал, но я не умею создавать анимации к сожалению ((

    • Здравствуйте, столкнулся с проблемой - после установки мода не получается призывать обливионских монстров (скампов, зивилави, почему-то еще и зомби), не получается телепортироваться ко вратам обливиона, даже близко к ним подойти, игра вылетает. Других модов не стоит, устаналивал через Wrye Bash, по инструкции с ридми. Пробовал переустанавливать вручную, происходит тоже самое. Что делать?

    • А вот это уже интересно. Как раз за аргонианина-пирата сижу.

    • Отличная штука. Пропали микростаттеры при загрузке городов. Дальше будет видно.

      • Нравится 1
    • В 27.06.2026 в 09:02, Arkanion Eternal сказал:

      Вроде бы там только ванильные ассеты, но добавил.

      Награда Фаргота имеет не ванильную модельку, а из OAAB Data

    • В 16.06.2026 в 18:21, allexa сказал:

      Стрелы из ООО присутствуют только в уровневых списках, которые (в свою очередь) присутствуют в луте (с мобов и сундуков).
      В продаже их ни у кого нет, но можно найти в одном из сундуков, в некоторых из гильдий бойцов.
      Экслюзив, так сказать)

      эххх, и зачем мне лучнику деньги тогда? хдд приходится консолью их набивать себе. с кучей модов такие битвы что по пятьдесят стрел за бой улетают. жалко что не сделали магазинчик 

    • 1 час назад, -Miro- сказал:

      может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Цитата

      Вот OpenOB Movement совершил революцию побольше: он заменил всю физику перемещения неписей своей собственной, на основе формул из OpenMW, реверс-инжинирингового ремейка Морровинда. Миллион параметров позволяют сделать из простого перемещения что-то, чего еще мы не видели в этой игре, и, я думаю, со временем найдутся умы, которые предоставят нам уникальные пресеты, позволяющие радикально сменить тон и ощущение от игры даже в аспекте простого перемещения.

      Цитата из статьи Революция в моддинге Oblivion

      Может поможет)

      • Нравится 1
    • Приветствую!

      Тоже думаю вернуться в Oblivion, но анимации отталкивают, может кто нибудь знает пак анимаций, которые полностью перерабатывают Оригинальные-Деревянные анимации?

      Тоже игра детства, Ремастер не потянет, а вот Оригинальный отталкивает, боёвка деревянная

      Думаю собрать пак самому тогда уж, но не знаю когда, да и боёвку поправить, тем более скриптинг в Oblivion проще чем на Skyrim/FallOut 4, но там мало всего, не знаю и главная проблема это оперативная память, есть патч который это исправляет, но он не сильно помогает эххх...

    • В 27.06.2026 в 21:01, Balan777 сказал:

      Привет а можна как то маркери включить?

      Привет. Нет, никак, даже нету никаких сторонних модов для этого.

      Можешь пользоваться прохождением, если есть затруднения, или можешь написать сюда, я попробую подсказать, т.к прошел этот мод уже 3 раза со всеми побочными заданиями.

      Изменено пользователем Nodanochi
    • Бывает что и независимо от мощности процессора можно такое словить в разных ситуациях и даже в замесе, когда любое существо/непись рядом спамит попыки преодолеть вертикальный гандикап/локацию. Всё так же от кол-ва компаньонов с вам еще зависит, кстати. Можно криво использовать фаст травел в локацию, которая использует точку некорректно, например не рядом с открытой хижиной, а наоборот внутри неё, в резльтате ты туда перемещаешься вместе с компаньоном и вашими лощадьми внутрь открытой рыбацкой избушки и лошади начинают нервничать, в этом сценарии всё печально для любого железа впринципе.

      Изменено пользователем Fleursetjardin

×
×
  • Создать...