Перейти к содержанию

Дома для игрока

Моды с новыми домами и замками в Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые дома и замки для игрока.

Как установить моды с домами на Скайрим

Для установки большинства модов на дома в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой плагинов на дома и замки для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

312 файлов

  1. Заброшенная ферма

    Заброшенная Ферма

    Маленькая и уютная ферма для уставшего от сражений Довакина, расположенная во владении Фолкрит.
    Маркер открыт и доступен для перемещения, ферма абсолютно бесплатна и умеренно обустроена для проживания, что хорошо для начала игры.
    Расположена неподалеку от Полулунной Лесопилки, у ручья.
    Ферма состоит из основной комнаты, которая служит одновременно гостиной и кухней, каморки, и мансарды-спальни. Освещение приближено к реалистичному, т.е. днем из окон льется дневной свет, а по ночам - лунный. Кроме того, Вы можете разжечь камин, свечи и светильник снаружи.
    Освещение может отличаться от того, что Вы видите на скриншотах по причине разного ENB. 
    Детальнее:
    умеренное количество именных контейнеров; 1 кровать; 1 оружейная стойка; ВСЕ крафтовые станции, (дубильный станок, точильный камень и рубочная колода снаружи); котелок и гриль; маленький садик цветов; динамическое освещение; улей диких пчел неподалеку от стены; множество элементов декора в доме, т.н. "беспорядок"; все предметы статичны; навмеши прописаны, приводите своих друзей и питомцев; Здесь нет ничего экстраординарного, это просто маленькая, тихая и очень атмосферная ферма в стиле средних веков. Возможно она покажется тесноватой большому нордскому парню, но для босмеров в самый раз. 
    Я не знаю, когда будет версия для SE.
    Если Вы обнаружили какие-то баги, пожалуйста, напишите мне в ПМ или в комментариях.
    Благодарности за прекрасные ресурсы:
    Lolicept
    Blary
    Tesak1243
    За поддержку со скриптами и ценную информацию:
    GKalian
    Meridiano
    Английскую версию Вы можете скачать на Nexus Mods.

    237 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  2. Кузнечная мастерская в поместье - Высокий шпиль

    Модификация заменяет комнату хускарла в поместье "Высокий шпиль" на кузнечную мастерскую.
    В наличии: кузница, верстак, точильный камень, дубильный станок, сундуки, тумбочки и сейфы для хранения расходных материалов.
    Дополнительно мод добавляет контейнеры для хранения материалов к столу зачарований и алхимической лаборатории.
    Приятной игры.

    58 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  3. Поместье Йомвилль

    Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim (Skyrim LE)
    Установка: Стандартная
    Язык мода: Русский
    Описание: Эта модификация добавляет в игру новый дом для игрока в Фолкрите - Поместье Йомвилль. Расположен данный дом за казармами стражи. Интерьер данного дома состоит из двух ячеек - жилые помещения и эбонитовая шахта. Из удобств - кровати для сна, контейнеры для хранения предметов (не респавнят содержимое, можно спокойно складывать пожитки в любой мешок), печь для крафтинга еды, эбонитовая шахта, новые предметы (в основном оружие), несколько пасхалок уровня /b/. Также в модификации наличествует новая фоновая музыка, написанная автором мода.
    Мод может конфликтовать с прочими модификациями, изменяющими экстерьер городской части Фолкрита! Использовать на свой страх, риск, шок и трепет!

    136 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  4. Поместье Вандфальд

    Вандфальд - поместье игрока неподалеку от Ривервуда. Оно принадлежало Милдрит, пожилой женщине, которая провела свои последние дни в ожидании возвращения дочери домой. Найти ключ можно прочитав записку Милдрит.
    Дом полностью совместим с Hearthfire, можно поселить до 4 детей. Для усыновления детей и размещения их в поместье, необходимо установить Hearthfire multiple adoptions от TMPhoenix и использовать заклинание «Благословение дома».
    Поместье включает:
    трофейную; главную комнату; кухню; спальню с ванной; подвал с подставками для масок драконьих жрецов, драконьих когтей, черных книг и многого другого; лабораторию зачарования; алхимическую лабораторию; детскую комнату; комнату для спутника; сад, в котором ваши дети и спутники могут отлично проводить время;
    домик на дереве. От локализатора
    В опциональные файлы добавила версии Tamriel Tree Extended и Towns and Villages Enhanced - Riverwood, совместимые с поместьем.
    Сообщения об ошибках в переводе приветствуются.

    772 раза скачали

    22 комментария

    Обновлено

  5. Замок Солнцеворот

    Замок "Солнцеворот" - замок среднего размера, который является домом игрока. Находится он в Пределе недалеко от Сломанной башни. Нажмите на табличку на стене слева от ворот для покупки замка (В Skyrim SE табличка слева от входа в замок - чтобы открыть ворота во двор замка используйте кольцо на цепи). Покупка обойдётся вам в 20000 монет (40000 в SE версии). Во дворе замка расположены теплица, кузница, конюшня и бассейн. Внутри замка множество больших комнат; бассейны; спальни для вас, ваших детей, компаньонов, стражников и жителей замка; выставочный зал с большим количеством манекенов, стоек для оружия и подставками под уникальные предметы. Отдельная секретная комната для вампиров в SE версии. Подвал отделан чёрным мрамором. Коме самого замка, во дворе расположено отдельное здание архивов, попасть в которое можно со двора или через подвал.
    Есть поддержка мода Hearthfire multiple adoptions. В хозяйской спальне можно найти том с заклинанием телепортации, с помощью которого можно мгновенно переместиться в замок из любой точки Скайрима.
    В замке можно встретить много NPC. Их можно отключить с помощью специального выключателя. Другим выключателем можно отключить/включить автораздевание NPC в бассейнах (только в версии мода для Skyrim SE).



    Особенности:
    Главный зал - столовая, спальня хозяина, детская комната (6 кроватей).
    Архивы замка - библиотека, крафтовые станции, комната прислуги (14 кроватей).
    Хранилище/подвалы - выставочный зал, зона отдыха (6 кроватей).
    Вне замка - кузница, теплица, бассейн.



    Возможные проблемы:
    Здание архивов может быть невидимым при первом посещении замка. Просто зайдите и внутрь замка и выйдете наружу чтобы увидеть здание.
    В некоторых случаях отсутствует табличка с предложением о покупке замка. Причина неизвестна.

    Требования:
    Skyrim LE (нужны все DLC) / Skyrim SE
    Solstice Castle / Solstice Castle SE

    Установка:
    Скачать и установить оригинал мода по ссылке:
    Для Skyrim LE
    Для Skyrim SE
    Скачать перевод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры с заменой файла если вам нужен замок с NPC.
    Или распаковать содержимое папки nonpc архива в папку Data игры с заменой файла если вам нужен замок без NPC (только в версии для Skyrim LE).
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.

    589 раз скачали

    26 комментариев

    Обновлено

  6. Двемерское поместье

    Недалеко от пещеры Чёрный проход в Рифте находится поместье, выполненное в двемерском стиле. Нажмите на табличку на стене у входа для покупки усадьбы. Покупка обойдётся вам в 30000 монет. Внутри есть всё для крафта и готовки, арсенал с большим количеством манекенов и стоек для оружия, подставки под уникальные предметы, спальня для вас, комнаты для ваших компаньонов и 6 кроватей для усыновлённых детей (есть поддержка Hearthfire multiple adoptions).



    Особенности:
    Главный зал - кузница, комната для зачарования, столовая и гостевые комнаты (12 кроватей).
    Спальни - спальня хозяина, детские спальни (6 кроватей), выставочная и библиотечная зоны.
    Подвал - кладовая, котельная, комнаты для персонала (6 спальных мест), потайная комната.
    9 NPC - 6 торговцев и 3 двемерских гуманоидных автоматона, которые могут стать вашими компаньонами (можно отключить с помощью выключателя в спальне)
    Автораздевание NPC в бассейнах (можно отключить с помощью выключателя в спальне)
    Стойки для когтей драконов, масок драконьих жрецов, чёрных книг, древних свитков, даэдрических артефактов.
    Заклинание телепортации в поместье.

    В дополнительных файлах оригинала можно скачать мод, который добавляет трёх двемерских компаньонок - автоматонов (только для Skyrim LE). Найти их можно в Маркарте, в Подкаменной крепости в зоне раскопок рядом с магом Колсельмо. Мод доступен в двух вариантах - обычный и вариант, в котором компаньоны в качестве оружия используют магические мечи (световые мечи из Star Wars). Компаньонки имеют те же имена, что и автоматоны в поместье, но технически являются другими NPC (имеют разные id). Поэтому моды на поместье и компаньонов можно использовать вместе или только один из них.

    Требования:
    Skyrim LE / SE
    Dwemer Manor

    Установка:
    Поскольку автор запрещает распространение своих модов за пределами nexusmods.com, надо скачать и установить оригинал мода по ссылке:
    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78586?tab=files (для Skyrim LE)
    https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4632?tab=files (для Skyrim SE)
    Скачать перевод выбранной версии и распаковать содержимое папки "Data" архива в папку Data игры с заменой файла.
    Для установки мода на двемерских компаньонов скачать в дополнительных файлах оригинала и установить мод на двемерских компаньонов (только один из вариантов). Скачать перевод и скопировать содержимое папки "Dwemer Followers Standalone" или Dwemer "Followers with Magicka Sabers Standalone" архива с переводом в папку Data игры с заменой файла.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    388 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  7. Невольничий дом / The Bondage House

    Мод добавляет "Невольничий дом" - портативную тюрьму, которую можно использовать как дополнение для некоторых модов или просто как дом игрока. Попасть в дом можно надев кольцо, которое добавится в инвентарь после подключения мода. Дом состоит из одной комнаты и двух камер. В доме есть станции крафта, сундуки, трон и торговец Лагерта. Внутри играет приятная музыка. Камеры можно открыть только ключом. Также в доме можно найти том с заклинанием телепортации NPC в тюрьму. Просто примените заклинание на нужном NPC. Чтобы вернуть NPC на прежнее место, надо вновь использовать заклинание телепортации на этом NPC.
    По сравнению с жилой сумкой здесь больше места, хотя и не так уютно.

    Музыка:
    01 - Heart of Ice
    02 - Sleeper
    03 - Wanderer
    04 - Sanctuary
    05 - Wanderer, part two

    Требования:
    Skyrim / Skyrim SE

    Примечания переводчика:
    В папке Optional находится изменённая мной версия дома, в которой добавлены 2 сундука, спальник, светильник на стене и плавильня (только для SE).
    Часть скриншотов сделана с использованием ретекстуров, поэтому у вас дом может выглядеть по-другому.

    Установка:
    Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры. Для установки версии с изменениями, скопируйте esp файл из папки Optional в папку Data игры с заменой файла.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    186 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  8. Дом в Апокрифе от Kaxak

    Мод добавляет дом для игрока, который всегда с собой. Дом выполнен в стилистике Апокрифа - плана Даэдрического Принца запретных знаний. Чтобы попасть в него просто прочтите книгу "Чёрная книга - Усадьба". Книга автоматически добавляется в инвентарь после убийства Мирака или если он уже мёртв на момент установки мода. Для возвращения надо снова прочитать Чёрную книгу.

    Особенности:
    - можно пожертвовать 6 душ дракона Хермеусу Море, чтобы получить 1 очко навыка
    - плантация растений с бесконечным респауном
    - большое количество манекенов
    - специальные даэдрические стойки для оружия
    - контейнер для ингредиентов рядом с алхимической лабораторией с автоматическим изъятием ингредиентов из инвентаря
    (Ингредиенты перемещаются из инвентаря игрока в контейнер при использовании алхимической лаборатории. Все перемещённые в контейнер ингредиенты доступны в меню алхимической лаборатории.)

    Требования:
    Skyrim LE / Skyrim SE

    Примечания:
    Автором перевода сделаны обычный перевод (папка Main в архиве) и две дополнительных версии мода с изменениями:
    ModA - для обмена на 1 очко навыка достаточно 1 души дракона.
    ModB - для обмена на 1 очко навыка достаточно 1 души дракона. Удалён скрипт контейнера для ингредиентов. Теперь ваши ингредиенты никуда не перемещаются при использовании алхимической лаборатории. Также добавлены 3 контейнера из апокрифа для хранения вещей игрока - 2 рядом с плантацией и 1 рядом с точильным камнем.
    Внимание. Если у вас уже установлена версия мода просто с переводом (Main) или ModA, и вы хотите установить версию ModB, необходимо перед установкой отключить мод в менеджере модов и сделать "чистое" сохранение.

    Установка:
    Скачать архив и распаковать содержимое папки Main в папку Data игры.
    Для установки версии ModA распаковать содержимое папки OptModA архива в папку Data игры.
    Для установки версии ModB распаковать содержимое папки OptModB архива в папку Data игры.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    205 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  9. Дом у Белой реки

    Небольшой и уютный дом в стиле Морровинда, расположенный на берегу Белой реки. На первом этаже располагаются кухня, кладовая со входом в подвал и башня дома. На втором этаже - спальня и комната для зачарований.

    Доступно для использования:
    три манекена; в большом количестве стойки и витрины для оружия; алхимическая лаборатория и пентаграмма душ; верстак, точильный камень и другие предметы для крафта; четыре стеллажа для книг; различные сундуки для трофеев и припасов.
    ИЗМЕНЕНИЯ ВЕРСИИ 2.0:

    Интерьер:
    башня доступна для проживания; исправлено освещение; обновлены навмеши; мелкие правки. Исправлены различные модели и текстуры.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    TES V: Skyrim Legendary Edition или TES V: Skyrim Special Edition

    ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ РЕСУРСЫ:
    Огромное спасибо Elianora, чьи дома послужили своего рода вдохновением к созданию этого дома. Также спасибо неизвестным авторам Skywind за модели дома (взятые из публичного билда 0.9).

    ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДИФИКАЦИИ:
    Категорически запрещено загружать модификацию на сторонние ресурсы без разрешения. Если вы хотите выложить где-то модификацию, пожалуйста, напишите мне в личные сообщения.

    Steam-версия (пока еще 1.9, не обновленная)

    207 раз скачали

    86 комментариев

    Обновлено

  10. Новый дом для Довакина.

    Поддерживает (Благословение дома) пять детских кроватей.
    Уникальный компаньон хускарл Ангелина.
    Баня, кузница. В доме стол зачарования, алхимическая лаборатория.
    Изменение внешности дома и в бане.
    Курицы, коза, корова. олень, собаки охранники,
    конь Туман, за основу взят Тенегрив.
    Книга телепорта.
    В кузнице погреб с сундуками уровня эксперт и мастер.
    Книга добавления очков опыта (1,3,5 или 10) сколько Вам надо.
    Если кому-то неохота долго собирать алые корни нирна.
    Рядом с лабораторией Синдериона в "бассейне" где два фалмера,
    плантация.
    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + Dawnguard
    + Hearthfire
    + Dragonborn
    Установка: Стандартная.
    Желательно:
    HearthfireMultiKid,
    SKSE 1.7.3,
    SkyUI 5.1.

    170 раз скачали

    23 комментария

    Обновлено

  11. Тайное логово

    Попасть в дом можно от маяка Солитьюда на лодке, а также использовав заклинание телепорта (взять через AddItemMenu).
    Есть всё необходимое для крафта и отдыха.
    Музыкальные инструменты лучше слушать по одному и по одной мелодии.
    Телепортами на картах пользоваться по мере прохождения. Распаковывать только 7z.
    Сохранения лучше делать в кузнице или в Солитьюде, в Логове много скриптов.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + Dawnguard
    + Hearthfire
    + Dragonborn

    Установка: Стандартная.

    Приятной игры!

    22 раза скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  12. Winter Cove (от revo___)

    Есть на просторах англоязычного НЕКСУСа некий мододел ник его 1xmiha. Искал я его, хотел так сказать разрешение спросить на локализацию его файла, но не достучался до него, собственно на авторство его мода не претендую, а вот аудитории ская думаю мод слегка переделаный мной зайдет.
    Речь идет о неком доме для ГГ, а именно жилище "Зимняя бухта" (погуглите найдете) по-английски он звучит как Winter Cove.

    Так вот, дом весьма и весьма не плох, даже можно сказать что он один из лучших, лорный, атмосферный, уютный, играбельный, производительный, короче масса плюсов. Но есть просто огромный минус оригинала, а именно его местоположение. Он находится в по сути на куличках, а именно фактически возле самых ворот что ведут в Сиродил.
    "Ну и что"? спросите вы. Да как бы и ничего смертельного в этом нет, но есть множество игроков которые играют как бы это выразится, с погружением, ставят моды на сон, еду, погоду, выживание и всякие там иммерсивы, больше всего, что многие не используют быстрое перемещение, а топают ножками или на копытах, вот тут и играет роль география дома.

    Дом теперь находится ближе к цивилизации, фактически в центре Скайрима, (скриншот - есть) но при этом в атмосферности не теряет первозданности, а именно что он затерян в снегах. Немного убрал декора со стен и полок, поскоку играю с позиционером. Именные витрины мягко говоря разочаровали своими багами. Теперь шмот вручную токо позиционером размещаю.

    Кстати насчет погружения, рекомендую этот мод с модом на позиционирование вещей и с модом на простые действия.

    Мод проверял программой Loot, Boss, Wrye Bash. С ним все окейно.
    Установка - стандартная, все скидываем в Data, в архиве есть еще папка ставить "поверх основного файла Winter Cove.esp" содержимое этой папки копируем тоже в Data и соглашаемся на замену. Все.

    Приятной игры, надеюсь дом найдет своего Довакина или Довакиншу.
    PS Если увидите какие то недостатки пишите, может не досмотрел, исправлю.

    122 раза скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  13. Сумка-Убежище

    Мод добавляет в Skyrim / Skyrim SE портативный дом, вдохновлённый сумкой Руэля Струда из Вакфу. Сумки-Убежища - это волшебные сумки. Они имеют нормальный размер снаружи, но внутри могут вмещать гораздо больший объём, вплоть до бесконечности. В них даже можно жить.
    После установки мода, в ваш инвентарь в раздел одежды добавится Сумка-Убежище, экипировав которую, вы переместитесь внутрь сумки. Чтобы вернуться назад разэкипируйте сумку. В сумку перемещается только ваш персонаж. Компаньоны за вами не последуют.

    Внутри сумки находятся:
    1 кровать
    Около 20 контейнеров
    1 дубильный станок
    1 точильный камень
    1 алхимическая лаборатория
    1 пентаграмма душ
    1 наковальня
    1 верстак
    1 котелок для приготовления пищи
    1 мини-кузница
    Цветы
    Свитки трансмутации
    Настоящий Фалмерский кровяной эликсир

    В отдельной папке доступна версия мода с поддержкой DLC Dragonborn от Feuxhell. В этой версии в сумку добавлены зачарователь посохов и книжные полки.
    Кроме того, вы можете добавить свою музыку в мод. Для этого скопируйте свои файлы с музыкой в папку \Data\Music\HavenBag. Файлы должны иметь расширение *.wav и называться BagMusic01.wav, BagMusic02.wav и т.д. Максимум можно добавить 10 файлов.

    Требования:
    Skyrim / Skyrim SE

    История изменений:
    v1.5.4 Удалён экипировочный слот сумки чтобы избежать конфликтов с другими модами.

    Примечания локализатора:
    В версии для SKyrim SE оригинальные esp файлы имели Form Version 43, т.е. были сделаны для обычного Skyrim. Я пересохранил их в Creation Kit для Skyrim SE, чтобы присвоить им Form Version 44.
    На сайте уже есть этот мод для обычного Скайрима, но он давно не обновлялся.

    Установка:
    Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Для установки версии с поддержкой Dragonbor, скопировать esp файл из папки Haven Bag - Feuxhell Edit архива в папку Data игры с заменой файла.
    Подключить мод в используемом менеджере модов.

    Удаление:
    Удалить файлы мода из папки Data игры.

    Credit:
    Textures from HD sack texture made by Mazarin - http://skyrim.nexusmods.com/mods/2836
    Model from Painting resource for mods made by Jet4571 - http://skyrim.nexusmods.com/mods/18549
    Everything else is Vanilla or created by myself using Blender, Photoshop and Creation Kit.
    Special thanks to usoppusama for editing the bag and adding mini smelter and cookpot
    Special thanks to Feuxhell for making an optional version with Bookshelves and Staff Enchanter.
    Music playing by default in the bag:
    "Windswept" Kevin MacLeod (incompetech.com)
    Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
    http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

    1 058 раз скачали

    14 комментариев

    Отправлено

  14. Охотничье зимовье и Шлемолом

    Охотничье зимовье и Шлемолом v1.0

    Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Skyrim

    Описание:
    Эта модификация добавляет в игру новый дом для игрока, расположенный к западу от Лабиринтиана. Также в доме можно разжиться новым оружием - двуручным молотом "Шлемолом".

    Параметры дома:
    Дом с подвалом. Есть пункт приготовления нямки и алхимический стол. Все контейнеры (включая бочки и мешки) не респавнят содержимое, так что вполне безопасны для хранения вещей.

    Параметры молота:
    Урон: базовый 25, крит 15
    Вес: 27
    Улучшение: Корундовый слиток, оптимальный перк - Эльфийское оружие и броня.
    Зачарование: Нет.

    84 раза скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  15. Беллетэйн - Заснеженная хижина

    Описание:
    * Мод добавляет в Скайрим Заснеженную хижину в ведьмачем стиле.
    * Находится справа от Виндхельма, недалеко от Белой реки с доступом к городским воротам и доку.
    * Этот дом без маркера на карте, поэтому вам, придется найти его самостоятельно.
    * И вообще, получайте удовольствие, лепите снежных ангелов и жгите меховые доспехи.

    Требования:
    * Skyrim LE

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    92 раза скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  16. Замок Неваха

    Большой замок с продуманной красивой обстановкой, эффектный внутри и снаружи. Находится между Ривервудом и Вайтраном (изначально маркера нет, его нужно найти). Включает большое количество именных хранилищ (еда, камни душ, записки и проч.), оружейную, небольшую ванну, комнаты для компаньонов, детскую на двоих детей, лоджию и даже секретную комнату.
    Плюсом дома является возможность управления освещением практически во всём замке (можно включать/выключать свет, камины). Нет мест под артефакты и прочие коллекционные предметы, лестницы довольно узки - это имеющиеся минусы, которые окупаются красотой и атмосферностью дома.

    Ключ от замка лежит под ковриком у входа, ключ от оружейной - на столе в библиотеке.

    Рекомендации:

    Hearthfire multiple adoptions (для переселения детей, есть места только для двух) - это здесь;
    My Home is Your Home (для подселения спутников) - а это здесь .
    Дом будет конфликтовать с другими домами, занимающими ту же область, что и он (таких не мало, любят авторы Белую Реку).

    Требования:

    Skyrim LE/SE

    Установка:

    стандартная. Автор рекомендует опускать этот мод как можно ниже в списке лаунчера.

    282 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  17. Коттедж Иллиналты 2.1

    В отличии от первой версии в доме появился погреб с хранилищем фактически для всего: маски, когти, свитки, артефакты даэдра, черные и не только книги, редкие вещи типа банок насекомых, вплоть до зажаренной ногы/головы быка и головы гленморильской ведьмы. Короче сами увидите, список активаторов для редких вещей артефактов – большой! Сами активаторы можно найти и в подвале, и в погребе, и в самом коттедже.
    Слегка изменилась обстановка вокруг дома, кое-что поменялось в самом доме. Уже есть плодородная земля для ведение фермерства.
    В общем и целом качайте, смотрите, селитесь и делитесь впечатлениями и комментариями. Для меня Ваша оценка очень важна. Мод делал сам под себя, учитывал ошибки предыдущей версии, исправил. Надеюсь домишко придется Вам по душе.

    Список стоек для уникальных вещей и артефактов:
    ДОМ, 1й этаж:
    Хранилище когтей – 12 шт.
    Вешачки для амулетов – 15 шт.
    Места для – книг: Испытание Боэтии, Снохождение и Огма Инфинум; вещей: Статуя Дибеллы, Фамльная реликвия Аретино, свирель танцора, превосходный сапфир, свадебный венец.
    ДОМ, 2й этаж: Места для – книг: 7 ЧЕРНЫХ КНИГ; вещей: Крапивник, голова гленморильськой ведьмы, для 5ти парагонов, наряда из «Сияющих ожежд»
    ПОДВАЛ: вещи: Белый флакон (пустой), кольцо Хирсина, кольцо Намиры, Фляга Микаэлы, Сигилський камень, Черная звзда или Звезда Азуры (на выбор), Одеяние Архимага.
    Погреб: Нож-скобель, Тарч кровожадности, вилка Бальбуса, суповая ложка Исграмора, клинок сломаного железного меча, рукоять сломаного железного меча, зажаренная голова быка, зажаренная нога быка. В Хранилище: 5 банок жуков, жезл управления пауками, Разрубатель, Правый глаз Фалмера, скелетный ключ, Карта сокровищпечати смерти, Вабаджек, Разо Сангвина, посох Магнуса, Череп порчи, Бритва Марунеса, клинок горя, Одеяние мифического рассвета, Одеяние Вермины, Этериевые корона, посох и щит, Дубинка защитника, Клинок Бладскал, Меч Мирака, Посох Мирака, Волендранг, Маска Клавикуса Вайла, Топор Скорби, Соловьиный клинок, Соловьиный лук, Охладитель, Вутрад, Щит Исграмора, Эбонитовая кольчуга, Шкура Спасателя, Шлем Ингола, Проницатель Мзунда, Маска членов культа, Меч клинков, Меч Харкона, Эбонитовый клинок, Клинок Болара, 14 бюстов для масок жрецов, ключи-черапа Торстена и Сарека, Таз Пелагия, Череп Потемы, Череп Карстага, Череп древнего путешественника, для древних свиток – 3 штуки, Карта драконьих захоронений, Орудия пытки.
    В хранилище есть хрупкая стена за ней пещера, В НЕЙ: места для: Сияние Рассвета, книга «легенда о красном орле», Черный лук Голдура, Призранчый клинок, Ярость Красного Орла, Посох Холдира, Глаз Мелки, Посох Йурика Голдурсона, Окин Эдуж, Секира-кровосос, Лук – бич Мага, Бледный клинок, Меч-душегуб, Стояк для комплекта древней фалмерский брони, Лука Ауриэля и кувшина посвященного.

    118 раз скачали

    45 комментариев

    Обновлено

  18. Дом-Музей Довакина

    Новый дом для игрока в Маркарте. Дом адаптирован под дополнение Hearthfire. Имеется торговец, который скупает всё. В моде используются текстуры модов Dragonfall Castle, Убежище Райека - с последнего слизаны (но с добавлением правок)...
    + Кузница (добавлено: автодоступ, рубочная колода, чит-сейф).
    + Комната для зачарования и алхимиии (добавлено: камера для заполнения, места для черепа Арвака, банок с насекомыми, автодоступ для зачарования и алхимии).
    + Комната с телепортами во все города Скайрима.

    Из своей скудной фантазии добавлено всё остальное. Чтобы попасть в дом, нужно будет проявить небольшую смекалку. Помимо телепортов в города в доме присутствуют телепорты в локации:
    + Крепость Волкихар.
    + Убежище тёмного братства (Фолкрит и Данстар).
    + "Буйная фляга" и "Буйная фляга - Цистерна".
    + Двор коллегии Винтерхолда.
    Все телепорты сделаны с "защитой от дурака" - вы не сможете ими воспользоваться, пока лично не побываете там и не выполните определённые Квесты.

    Камины, гриль, печи и факелы на балконе зажигаются с помощью заклинаний пламя и тушатся заклинанием обморожения. В шкафу спальни игрока существуют кнопки отключения некоторых объектов - для их активации нужно просто зайти в шкаф. Имеется личная конюшня с халявным конём (усовершенствованная копия Тенегрива).

    Так как я люблю рыбалку, запихнул в мод скудное подобие этого дела. Чтобы порыбачить, вам нужно сесть на каменное кресло, и тогда появится удочка - кликнув на неё, вы получите одну из 5 рыбок или лосося с икрой (рандомно, при этом пройдет один игровой час). В гостиной также присутствует рандомное наполнение тарелок едой - вам просто нужно сесть на стул, и еда появится на тарелке (к сожалению, это будет лишь статика, и съесть её не получится). Как только вы встанете еда пропадет.

    В доме есть сауна - чтобы воспользоваться ею, вам нужно будет проделать ряд манипуляций - я написал подсказки в виде всплывающих окон (почаще мойтесь в ней - ведь это даёт 25% буст всех навыков). Так же присутствует буст при медитации, который повышает Ваши навыки на 25 единиц в алхимии, зачаровании и кузнечном деле. Имеется уникальные оружие, которое быстрее стандартного. В доме присутствует броня из мода "Даэдрическая броня Жнеца UNP".

    Требования: TES 5: Skyrim - Legendary Edition.

    Установка: Стандартная.

    P.S. Хочу поблагодарить некоторых людей:
    + Ютубера Маргарет (Во все Тяжкие с Маргарет) - благодаря её туториалу я и начал ковырять СК.
    + gkalian - который в своих видео разжевал если не всё, то многое!
    + Большое спасибо ребятам с форума, а в особенности Werr, Azazellz (спасибо что отвечал даже на самые глупые вопросы) и mr Jyggalag (он даже написал для меня скрипт, позволяющий определенным манекенам изначально быть одетыми в нужную мне броню). Ещё раз спасибо вам большое, мужики!

    330 раз скачали

    36 комментариев

    Обновлено

  19. Колодец Волшебника

    Маленький домик на основе ванильных ассетов в двемерском и редоранском стиле.
    Входы в Колодец размещены возле Винтерхолда, Рифтена, Маркарта. Проверьте карту при запуске игры.

    Особенности:
    Необычный дизайн;
    Всё для крафта
    Достаточно обычных контейнеров и несколько книжных полок;
    В доме играет музыка из Солстейма;
    Навмеши присутствует, мод очищен через Tes5Edit.

    Haem Projects - Сообщество VK

    Если хотите нас поддержать:
    PayPal: haemprojects@gmail.com
    Patreon
    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Удаление:
    Перед удалением мода очистите все сундуки. Покиньте локацию

    218 раз скачали

    10 комментариев

    Обновлено

  20. Подвал Довакина

    Мод добовляет подвал в Вайтране, люк справа от "Дома тёплых ветров".
    Ключ от "Подвала Довакина", рядом в рюкзаке, рюкзак в углу. Смотри скриншот. В подвале найдёте всё для создания и улучшения брони, оружия, мирные животные, телепорты в ключевые точки и многое другое для начала комфортной игры.
    Есть маркер на карте.
    Требование:
    Skyrim 1.9.32.0.8
    Hearthfire
    Dawnguard
    Dragonborn
    Установка:
    Перекинуть папку "Data" в папку со Cкайримом.

    137 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  21. Солнечный день

    Дом имеет две детские кровати, небольшое коллекционное помещение в смежной комнате.

    Характеристика:

    2 детские кровати;
    небольшое помещение с дисплеями для коллекционных вещей;
    хаски по имени Граф;
    зеркало для изменения внешности;

    Расположение указано на скриншоте

    Благодарности: jacknifelee, Icecreamassassin, horrorview, DarkFox127, Gutmaw, ArtByMari, Oaristys и Tony67, K13RAN64

    93 раза скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  22. Терра Умбра

    Этот мод является переводом, пожалуйста, скачайте необходимые ресурсы со страницы оригинала:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95424, а esp-файл отсюда установите поверх.

    На краю расщелины под руинами Альфтанд вы можете найти ледяной уступ, на котором похоронен труп под двемерскими обломками. У этого трупа два гримуара: Терра Умбра и Терра Пенумбра.

    Терра Пенумбра - это заклинание изменения уровня эксперта, которое позволяет вам поднимать землю под ногами в воздух и лететь на ней. При использовании в режиме скрытности валун опускается.

    Терра Умбра - заклинание изменения уровня мастера, которое позволяет вам поднять всю башню из руин. Если вам удастся удержать заклинание достаточно долго, чтобы башня и островок земли, на котором она находится, поднялись в воздух, вы сможете использовать ее в качестве нового дома.

    Если вы снова используете Терра Умбра, находясь на острове, вы сможете переместить его в ту сторону, в которую кастуете заклинание. При касте на земле, вы передвинете остров к себе. При использовании на земле и в скрытности заклинание понизит башню. Ваше мастерство в магии изменения определит, как быстро вы сможете передвигать остров.

    Поднять башню из руин Альфтанда невероятно сложно, только мастера изменения или маги с большим запасом магических зелий смогут поднять ее в воздух. Однако, это стоит того, так как интерьер башни содержит достаточно места для хранения и все рабочие места, которые вам понадобятся, тем более, все это можно переместить в любое место Скайрима.

    Точное месторасположение указанно в видео и на скриншотах.

    233 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  23. Поместье Истмарк

    ! Данный мод является переводом. Пожалуйста, скачайте .bsa архив со страницы оригинала.https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95694?tab=files

    Поместье Истмарк -это тематический дом для игроков, расположенный недалеко от Виндхельма с потрясающим видом на столицу. Дом стоит 27000 золотых и больше всего подходит для воинов, нордов и Братьев Бури. Но может подойти для множества других стилей игры.

    Характеристики:
    3 спальни;
    2 стюарда;
    1 новое оружие;
    Все станции крафта;
    9 святынь;
    Выставочный зал;
    26 плодородных почв, для посадки растений;
    6 книжных полок (264 книги);
    3 манекена;
    16 витрин для оружия;
    Безопасные контейнеры внутри и снаружи поместья.

    Варианты настройки дома:
    Шторы
    Ковры
    Полы
    Стены
    Знамена
    Персонал

    Месторасположение, указано на скриншоте.

    255 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  24. Дом "Морозный мед"

    "Морозный мед" - небольшой дом в лесах Истмарка, располагающийся на берегу реки.

    Алкоголь - главная тема этого места, повсюду вы можете найти бутылки меда: на стенах, на полу, на столах, под кроватью, на террасе, на которой вы даже наткнетесь на мини-медоварню (правда, варить мед в ней вы не сможете). Так что, если ваш персонаж любит выпить, этот дом идеален для него.

    В главной комнате находится бар, кухня и уютная зона отдыха у камина. За баром вы найдете лестницу на второй этаж и дверцу в полу, ведущую в подвал.
    На втором этаже располагается спальня, а в подвале - небольшая баня.

    Здесь мало с чем можно взаимодействовать. В этом доме нет ни пентаграммы душ, ни алхимической лаборатории, ни верстака, ни манекенов или стендов для оружия. В общем, ничего там нет. "Почему?" - спросите вы. Да просто. Откуда в скромном жилище место для подобных вещей?

    Требования:
    Доступна версия как для Skyrim LE, так и для Skyrim SE.

    Установка:
    Скачайте файл для необходимой версии (Honeyfrost Retreat SLE для Skyrim Legendary Edition, Honeyfrost Retreat SSE для Skyrim Special Edition)
    ​Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Активируйте мод в разделе Модификации экрана загрузки, если требуется.

    138 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  25. Хижина Тристана

    Небольшой, уютный необычно декорированный дом без экранов загрузки. Расположен рядом с Рорикстедом.
    Жилище предназначено для работы с модами на выживание и приготовление пищи (Campfire, Frostfall, RND и др.).
    Интерьер выглядит необычно за счёт сочетания элементов запустения и предметов роскоши.

    В доме есть:

    - двуспальная кровать, расположенная в полой части скалы, наполненная сеном, покрытая мехом и подушками;
    - подписанные контейнеры для хранения одежды, алхимических ингредиентов, дров, пищи и прочего;
    - трон;
    - письменный стол;
    - зерновая мельница;
    - верстак, точильный камень, плавильня, дубильный станок, алхимический стол;
    - печь и маслобойка из Hearthfire;
    - пилорама (частично функциональна);
    - коза, куриные гнезда, пасека;
    - сад с 36 плодородными участками почвы;
    - интересное место для мусора, куда можно сбрасывать ненужные вещи (они не пропадут);
    - водопад и пруд;
    - великолепные виды.

    В доме нет:

    - манекенов, оружейных стоек, витрин, святилищ, книжных полок;
    - ванны, сауны и т. п.;
    - мест для детей;
    - маркера (дом находится между Рорикстедом и стоянкой великанов Лагерь Говорящий Камень, идти недалеко);
    - конюшни;
    - работающего места для приготовления пищи: при наличии мода Campfire вы можете сами установить костер на свободном участке около дома (правая сторона хижины) и готовить на нем.
    Если у вас нет этого мода, то устанавливайте версию "Хижина Тристана без Campfire", тогда около дома появится нормальное место для готовки.

    Известные проблемы: отсутствует поддержка модов Immersive Beds и Реальные укрытия. В дальнейшем автор планирует совершенствовать своё творение, так что, вероятно, грядут обновления.

    Рекомендации

    Campfire
    Simple Cow and Goat Milking
    RND
    Bathing in Skyrim
    и прочие моды на погружение и выживание

    Требования

    Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)

    Установка

    основной мод устанавливается стандартно.
    Если вы хотите применить версию "Хижина Тристана без Campfire", то перенесите из соответствующей папки в папку Data игры файл QQHouse_Rorikstead_noncampfire.esp и подключите его, а QQHouse_Rorikstead_2.esp удалите, если уже переместили. Используйте только один .esp!

    13 раз скачали

    5 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...