Дома для игрока
Моды с новыми домами и замками в Skyrim
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые дома и замки для игрока.
Как установить моды с домами на Скайрим
Для установки большинства модов на дома в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой плагинов на дома и замки для Скайрима
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Скачать моды на новые текстуры в Skyrim
- Скачать моды на броню и доспехи в Skyrim
- Скачать моды на новое оружие для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Скачать моды на новые расы в Skyrim
- Скачать моды на графику в Скайриме
- Моды с новыми заклинаниями и улучшением магии в Скайриме
- Скачайте моды с новыми лицами и прическами в Скайриме
- Скачать моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Скачать моды на одежду в Скайриме
312 файлов
-
Заброшенная Ферма
Маленькая и уютная ферма для уставшего от сражений Довакина, расположенная во владении Фолкрит.
Маркер открыт и доступен для перемещения, ферма абсолютно бесплатна и умеренно обустроена для проживания, что хорошо для начала игры.
Расположена неподалеку от Полулунной Лесопилки, у ручья.
Ферма состоит из основной комнаты, которая служит одновременно гостиной и кухней, каморки, и мансарды-спальни. Освещение приближено к реалистичному, т.е. днем из окон льется дневной свет, а по ночам - лунный. Кроме того, Вы можете разжечь камин, свечи и светильник снаружи.
Освещение может отличаться от того, что Вы видите на скриншотах по причине разного ENB.
Детальнее:
умеренное количество именных контейнеров; 1 кровать; 1 оружейная стойка; ВСЕ крафтовые станции, (дубильный станок, точильный камень и рубочная колода снаружи); котелок и гриль; маленький садик цветов; динамическое освещение; улей диких пчел неподалеку от стены; множество элементов декора в доме, т.н. "беспорядок"; все предметы статичны; навмеши прописаны, приводите своих друзей и питомцев; Здесь нет ничего экстраординарного, это просто маленькая, тихая и очень атмосферная ферма в стиле средних веков. Возможно она покажется тесноватой большому нордскому парню, но для босмеров в самый раз.
Я не знаю, когда будет версия для SE.
Если Вы обнаружили какие-то баги, пожалуйста, напишите мне в ПМ или в комментариях.
Благодарности за прекрасные ресурсы:
Lolicept
Blary
Tesak1243
За поддержку со скриптами и ценную информацию:
GKalian
Meridiano
Английскую версию Вы можете скачать на Nexus Mods.
Автор Bosmer238 3 -
Модификация заменяет комнату хускарла в поместье "Высокий шпиль" на кузнечную мастерскую.
В наличии: кузница, верстак, точильный камень, дубильный станок, сундуки, тумбочки и сейфы для хранения расходных материалов.
Дополнительно мод добавляет контейнеры для хранения материалов к столу зачарований и алхимической лаборатории.
Приятной игры.
Автор Undead1159 0 -
Автор: Ronnie Magnum
Требования: Skyrim (Skyrim LE)
Установка: Стандартная
Язык мода: Русский
Описание: Эта модификация добавляет в игру новый дом для игрока в Фолкрите - Поместье Йомвилль. Расположен данный дом за казармами стражи. Интерьер данного дома состоит из двух ячеек - жилые помещения и эбонитовая шахта. Из удобств - кровати для сна, контейнеры для хранения предметов (не респавнят содержимое, можно спокойно складывать пожитки в любой мешок), печь для крафтинга еды, эбонитовая шахта, новые предметы (в основном оружие), несколько пасхалок уровня /b/. Также в модификации наличествует новая фоновая музыка, написанная автором мода.
Мод может конфликтовать с прочими модификациями, изменяющими экстерьер городской части Фолкрита! Использовать на свой страх, риск, шок и трепет!
АвторRonnie Magnum 138 9 -
Вандфальд - поместье игрока неподалеку от Ривервуда. Оно принадлежало Милдрит, пожилой женщине, которая провела свои последние дни в ожидании возвращения дочери домой. Найти ключ можно прочитав записку Милдрит.
Дом полностью совместим с Hearthfire, можно поселить до 4 детей. Для усыновления детей и размещения их в поместье, необходимо установить Hearthfire multiple adoptions от TMPhoenix и использовать заклинание «Благословение дома».
Поместье включает:
трофейную; главную комнату; кухню; спальню с ванной; подвал с подставками для масок драконьих жрецов, драконьих когтей, черных книг и многого другого; лабораторию зачарования; алхимическую лабораторию; детскую комнату; комнату для спутника; сад, в котором ваши дети и спутники могут отлично проводить время;
домик на дереве. От локализатора
В опциональные файлы добавила версии Tamriel Tree Extended и Towns and Villages Enhanced - Riverwood, совместимые с поместьем.
Сообщения об ошибках в переводе приветствуются.Автор G.Swan772 22 -
Замок "Солнцеворот" - замок среднего размера, который является домом игрока. Находится он в Пределе недалеко от Сломанной башни. Нажмите на табличку на стене слева от ворот для покупки замка (В Skyrim SE табличка слева от входа в замок - чтобы открыть ворота во двор замка используйте кольцо на цепи). Покупка обойдётся вам в 20000 монет (40000 в SE версии). Во дворе замка расположены теплица, кузница, конюшня и бассейн. Внутри замка множество больших комнат; бассейны; спальни для вас, ваших детей, компаньонов, стражников и жителей замка; выставочный зал с большим количеством манекенов, стоек для оружия и подставками под уникальные предметы. Отдельная секретная комната для вампиров в SE версии. Подвал отделан чёрным мрамором. Коме самого замка, во дворе расположено отдельное здание архивов, попасть в которое можно со двора или через подвал.
Есть поддержка мода Hearthfire multiple adoptions. В хозяйской спальне можно найти том с заклинанием телепортации, с помощью которого можно мгновенно переместиться в замок из любой точки Скайрима.
В замке можно встретить много NPC. Их можно отключить с помощью специального выключателя. Другим выключателем можно отключить/включить автораздевание NPC в бассейнах (только в версии мода для Skyrim SE).
Особенности:
Главный зал - столовая, спальня хозяина, детская комната (6 кроватей).
Архивы замка - библиотека, крафтовые станции, комната прислуги (14 кроватей).
Хранилище/подвалы - выставочный зал, зона отдыха (6 кроватей).
Вне замка - кузница, теплица, бассейн.
Возможные проблемы:
Здание архивов может быть невидимым при первом посещении замка. Просто зайдите и внутрь замка и выйдете наружу чтобы увидеть здание.
В некоторых случаях отсутствует табличка с предложением о покупке замка. Причина неизвестна.
Требования:
Skyrim LE (нужны все DLC) / Skyrim SE
Solstice Castle / Solstice Castle SE
Установка:
Скачать и установить оригинал мода по ссылке:
Для Skyrim LE
Для Skyrim SE
Скачать перевод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры с заменой файла если вам нужен замок с NPC.
Или распаковать содержимое папки nonpc архива в папку Data игры с заменой файла если вам нужен замок без NPC (только в версии для Skyrim LE).
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки Data игры.АвторT1m0n 589 26 -
Недалеко от пещеры Чёрный проход в Рифте находится поместье, выполненное в двемерском стиле. Нажмите на табличку на стене у входа для покупки усадьбы. Покупка обойдётся вам в 30000 монет. Внутри есть всё для крафта и готовки, арсенал с большим количеством манекенов и стоек для оружия, подставки под уникальные предметы, спальня для вас, комнаты для ваших компаньонов и 6 кроватей для усыновлённых детей (есть поддержка Hearthfire multiple adoptions).
Особенности:
Главный зал - кузница, комната для зачарования, столовая и гостевые комнаты (12 кроватей).
Спальни - спальня хозяина, детские спальни (6 кроватей), выставочная и библиотечная зоны.
Подвал - кладовая, котельная, комнаты для персонала (6 спальных мест), потайная комната.
9 NPC - 6 торговцев и 3 двемерских гуманоидных автоматона, которые могут стать вашими компаньонами (можно отключить с помощью выключателя в спальне)
Автораздевание NPC в бассейнах (можно отключить с помощью выключателя в спальне)
Стойки для когтей драконов, масок драконьих жрецов, чёрных книг, древних свитков, даэдрических артефактов.
Заклинание телепортации в поместье.
В дополнительных файлах оригинала можно скачать мод, который добавляет трёх двемерских компаньонок - автоматонов (только для Skyrim LE). Найти их можно в Маркарте, в Подкаменной крепости в зоне раскопок рядом с магом Колсельмо. Мод доступен в двух вариантах - обычный и вариант, в котором компаньоны в качестве оружия используют магические мечи (световые мечи из Star Wars). Компаньонки имеют те же имена, что и автоматоны в поместье, но технически являются другими NPC (имеют разные id). Поэтому моды на поместье и компаньонов можно использовать вместе или только один из них.
Требования:
Skyrim LE / SE
Dwemer Manor
Установка:
Поскольку автор запрещает распространение своих модов за пределами nexusmods.com, надо скачать и установить оригинал мода по ссылке:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78586?tab=files (для Skyrim LE)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4632?tab=files (для Skyrim SE)
Скачать перевод выбранной версии и распаковать содержимое папки "Data" архива в папку Data игры с заменой файла.
Для установки мода на двемерских компаньонов скачать в дополнительных файлах оригинала и установить мод на двемерских компаньонов (только один из вариантов). Скачать перевод и скопировать содержимое папки "Dwemer Followers Standalone" или Dwemer "Followers with Magicka Sabers Standalone" архива с переводом в папку Data игры с заменой файла.
Подключить мод в используемом менеджере модов.АвторT1m0n 388 10 -
Мод добавляет "Невольничий дом" - портативную тюрьму, которую можно использовать как дополнение для некоторых модов или просто как дом игрока. Попасть в дом можно надев кольцо, которое добавится в инвентарь после подключения мода. Дом состоит из одной комнаты и двух камер. В доме есть станции крафта, сундуки, трон и торговец Лагерта. Внутри играет приятная музыка. Камеры можно открыть только ключом. Также в доме можно найти том с заклинанием телепортации NPC в тюрьму. Просто примените заклинание на нужном NPC. Чтобы вернуть NPC на прежнее место, надо вновь использовать заклинание телепортации на этом NPC.
По сравнению с жилой сумкой здесь больше места, хотя и не так уютно.
Музыка:
01 - Heart of Ice
02 - Sleeper
03 - Wanderer
04 - Sanctuary
05 - Wanderer, part two
Требования:
Skyrim / Skyrim SE
Примечания переводчика:
В папке Optional находится изменённая мной версия дома, в которой добавлены 2 сундука, спальник, светильник на стене и плавильня (только для SE).
Часть скриншотов сделана с использованием ретекстуров, поэтому у вас дом может выглядеть по-другому.
Установка:
Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры. Для установки версии с изменениями, скопируйте esp файл из папки Optional в папку Data игры с заменой файла.
Подключить мод в используемом менеджере модов.АвторT1m0n 186 5 -
Мод добавляет дом для игрока, который всегда с собой. Дом выполнен в стилистике Апокрифа - плана Даэдрического Принца запретных знаний. Чтобы попасть в него просто прочтите книгу "Чёрная книга - Усадьба". Книга автоматически добавляется в инвентарь после убийства Мирака или если он уже мёртв на момент установки мода. Для возвращения надо снова прочитать Чёрную книгу.
Особенности:
- можно пожертвовать 6 душ дракона Хермеусу Море, чтобы получить 1 очко навыка
- плантация растений с бесконечным респауном
- большое количество манекенов
- специальные даэдрические стойки для оружия
- контейнер для ингредиентов рядом с алхимической лабораторией с автоматическим изъятием ингредиентов из инвентаря
(Ингредиенты перемещаются из инвентаря игрока в контейнер при использовании алхимической лаборатории. Все перемещённые в контейнер ингредиенты доступны в меню алхимической лаборатории.)
Требования:
Skyrim LE / Skyrim SE
Примечания:
Автором перевода сделаны обычный перевод (папка Main в архиве) и две дополнительных версии мода с изменениями:
ModA - для обмена на 1 очко навыка достаточно 1 души дракона.
ModB - для обмена на 1 очко навыка достаточно 1 души дракона. Удалён скрипт контейнера для ингредиентов. Теперь ваши ингредиенты никуда не перемещаются при использовании алхимической лаборатории. Также добавлены 3 контейнера из апокрифа для хранения вещей игрока - 2 рядом с плантацией и 1 рядом с точильным камнем.
Внимание. Если у вас уже установлена версия мода просто с переводом (Main) или ModA, и вы хотите установить версию ModB, необходимо перед установкой отключить мод в менеджере модов и сделать "чистое" сохранение.
Установка:
Скачать архив и распаковать содержимое папки Main в папку Data игры.
Для установки версии ModA распаковать содержимое папки OptModA архива в папку Data игры.
Для установки версии ModB распаковать содержимое папки OptModB архива в папку Data игры.
Подключить мод в используемом менеджере модов.АвторT1m0n 205 7 -
Небольшой и уютный дом в стиле Морровинда, расположенный на берегу Белой реки. На первом этаже располагаются кухня, кладовая со входом в подвал и башня дома. На втором этаже - спальня и комната для зачарований.
Доступно для использования:
три манекена; в большом количестве стойки и витрины для оружия; алхимическая лаборатория и пентаграмма душ; верстак, точильный камень и другие предметы для крафта; четыре стеллажа для книг; различные сундуки для трофеев и припасов.
ИЗМЕНЕНИЯ ВЕРСИИ 2.0:
Интерьер:
башня доступна для проживания; исправлено освещение; обновлены навмеши; мелкие правки. Исправлены различные модели и текстуры.
ТРЕБОВАНИЯ:
TES V: Skyrim Legendary Edition или TES V: Skyrim Special Edition
ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ РЕСУРСЫ:
Огромное спасибо Elianora, чьи дома послужили своего рода вдохновением к созданию этого дома. Также спасибо неизвестным авторам Skywind за модели дома (взятые из публичного билда 0.9).
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДИФИКАЦИИ:
Категорически запрещено загружать модификацию на сторонние ресурсы без разрешения. Если вы хотите выложить где-то модификацию, пожалуйста, напишите мне в личные сообщения.
Steam-версия (пока еще 1.9, не обновленная)
Автор gkalian207 86 -
Поддерживает (Благословение дома) пять детских кроватей.
Уникальный компаньон хускарл Ангелина.
Баня, кузница. В доме стол зачарования, алхимическая лаборатория.
Изменение внешности дома и в бане.
Курицы, коза, корова. олень, собаки охранники,
конь Туман, за основу взят Тенегрив.
Книга телепорта.
В кузнице погреб с сундуками уровня эксперт и мастер.
Книга добавления очков опыта (1,3,5 или 10) сколько Вам надо.
Если кому-то неохота долго собирать алые корни нирна.
Рядом с лабораторией Синдериона в "бассейне" где два фалмера,
плантация.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dawnguard
+ Hearthfire
+ Dragonborn
Установка: Стандартная.
Желательно:
HearthfireMultiKid,
SKSE 1.7.3,
SkyUI 5.1.Автор starded171 23 -
Попасть в дом можно от маяка Солитьюда на лодке, а также использовав заклинание телепорта (взять через AddItemMenu).
Есть всё необходимое для крафта и отдыха.
Музыкальные инструменты лучше слушать по одному и по одной мелодии.
Телепортами на картах пользоваться по мере прохождения. Распаковывать только 7z.
Сохранения лучше делать в кузнице или в Солитьюде, в Логове много скриптов.
Требования:
+ Skyrim 1.9.32.0.8
+ Dawnguard
+ Hearthfire
+ Dragonborn
Установка: Стандартная.
Приятной игры!Автор starded23 13 -
Есть на просторах англоязычного НЕКСУСа некий мододел ник его 1xmiha. Искал я его, хотел так сказать разрешение спросить на локализацию его файла, но не достучался до него, собственно на авторство его мода не претендую, а вот аудитории ская думаю мод слегка переделаный мной зайдет.
Речь идет о неком доме для ГГ, а именно жилище "Зимняя бухта" (погуглите найдете) по-английски он звучит как Winter Cove.
Так вот, дом весьма и весьма не плох, даже можно сказать что он один из лучших, лорный, атмосферный, уютный, играбельный, производительный, короче масса плюсов. Но есть просто огромный минус оригинала, а именно его местоположение. Он находится в по сути на куличках, а именно фактически возле самых ворот что ведут в Сиродил.
"Ну и что"? спросите вы. Да как бы и ничего смертельного в этом нет, но есть множество игроков которые играют как бы это выразится, с погружением, ставят моды на сон, еду, погоду, выживание и всякие там иммерсивы, больше всего, что многие не используют быстрое перемещение, а топают ножками или на копытах, вот тут и играет роль география дома.
Дом теперь находится ближе к цивилизации, фактически в центре Скайрима, (скриншот - есть) но при этом в атмосферности не теряет первозданности, а именно что он затерян в снегах. Немного убрал декора со стен и полок, поскоку играю с позиционером. Именные витрины мягко говоря разочаровали своими багами. Теперь шмот вручную токо позиционером размещаю.
Кстати насчет погружения, рекомендую этот мод с модом на позиционирование вещей и с модом на простые действия.
Мод проверял программой Loot, Boss, Wrye Bash. С ним все окейно.
Установка - стандартная, все скидываем в Data, в архиве есть еще папка ставить "поверх основного файла Winter Cove.esp" содержимое этой папки копируем тоже в Data и соглашаемся на замену. Все.
Приятной игры, надеюсь дом найдет своего Довакина или Довакиншу.
PS Если увидите какие то недостатки пишите, может не досмотрел, исправлю.Автор revo___124 6 -
Мод добавляет в Skyrim / Skyrim SE портативный дом, вдохновлённый сумкой Руэля Струда из Вакфу. Сумки-Убежища - это волшебные сумки. Они имеют нормальный размер снаружи, но внутри могут вмещать гораздо больший объём, вплоть до бесконечности. В них даже можно жить.
После установки мода, в ваш инвентарь в раздел одежды добавится Сумка-Убежище, экипировав которую, вы переместитесь внутрь сумки. Чтобы вернуться назад разэкипируйте сумку. В сумку перемещается только ваш персонаж. Компаньоны за вами не последуют.
Внутри сумки находятся:
1 кровать
Около 20 контейнеров
1 дубильный станок
1 точильный камень
1 алхимическая лаборатория
1 пентаграмма душ
1 наковальня
1 верстак
1 котелок для приготовления пищи
1 мини-кузница
Цветы
Свитки трансмутации
Настоящий Фалмерский кровяной эликсир
В отдельной папке доступна версия мода с поддержкой DLC Dragonborn от Feuxhell. В этой версии в сумку добавлены зачарователь посохов и книжные полки.
Кроме того, вы можете добавить свою музыку в мод. Для этого скопируйте свои файлы с музыкой в папку \Data\Music\HavenBag. Файлы должны иметь расширение *.wav и называться BagMusic01.wav, BagMusic02.wav и т.д. Максимум можно добавить 10 файлов.
Требования:
Skyrim / Skyrim SE
История изменений:
v1.5.4 Удалён экипировочный слот сумки чтобы избежать конфликтов с другими модами.
Примечания локализатора:
В версии для SKyrim SE оригинальные esp файлы имели Form Version 43, т.е. были сделаны для обычного Skyrim. Я пересохранил их в Creation Kit для Skyrim SE, чтобы присвоить им Form Version 44.
На сайте уже есть этот мод для обычного Скайрима, но он давно не обновлялся.
Установка:
Скачать мод и распаковать содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Для установки версии с поддержкой Dragonbor, скопировать esp файл из папки Haven Bag - Feuxhell Edit архива в папку Data игры с заменой файла.
Подключить мод в используемом менеджере модов.
Удаление:
Удалить файлы мода из папки Data игры.
Credit:
Textures from HD sack texture made by Mazarin - http://skyrim.nexusmods.com/mods/2836
Model from Painting resource for mods made by Jet4571 - http://skyrim.nexusmods.com/mods/18549
Everything else is Vanilla or created by myself using Blender, Photoshop and Creation Kit.
Special thanks to usoppusama for editing the bag and adding mini smelter and cookpot
Special thanks to Feuxhell for making an optional version with Bookshelves and Staff Enchanter.
Music playing by default in the bag:
"Windswept" Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/АвторT1m0n 1 058 14 -
Охотничье зимовье и Шлемолом v1.0
Автор: Ronnie Magnum
Требования: Skyrim
Описание:
Эта модификация добавляет в игру новый дом для игрока, расположенный к западу от Лабиринтиана. Также в доме можно разжиться новым оружием - двуручным молотом "Шлемолом".
Параметры дома:
Дом с подвалом. Есть пункт приготовления нямки и алхимический стол. Все контейнеры (включая бочки и мешки) не респавнят содержимое, так что вполне безопасны для хранения вещей.
Параметры молота:
Урон: базовый 25, крит 15
Вес: 27
Улучшение: Корундовый слиток, оптимальный перк - Эльфийское оружие и броня.
Зачарование: Нет.АвторRonnie Magnum 85 1 -
Описание:
* Мод добавляет в Скайрим Заснеженную хижину в ведьмачем стиле.
* Находится справа от Виндхельма, недалеко от Белой реки с доступом к городским воротам и доку.
* Этот дом без маркера на карте, поэтому вам, придется найти его самостоятельно.
* И вообще, получайте удовольствие, лепите снежных ангелов и жгите меховые доспехи.
Требования:
* Skyrim LE
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO92 8 -
Большой замок с продуманной красивой обстановкой, эффектный внутри и снаружи. Находится между Ривервудом и Вайтраном (изначально маркера нет, его нужно найти). Включает большое количество именных хранилищ (еда, камни душ, записки и проч.), оружейную, небольшую ванну, комнаты для компаньонов, детскую на двоих детей, лоджию и даже секретную комнату.
Плюсом дома является возможность управления освещением практически во всём замке (можно включать/выключать свет, камины). Нет мест под артефакты и прочие коллекционные предметы, лестницы довольно узки - это имеющиеся минусы, которые окупаются красотой и атмосферностью дома.
Ключ от замка лежит под ковриком у входа, ключ от оружейной - на столе в библиотеке.
Рекомендации:
Hearthfire multiple adoptions (для переселения детей, есть места только для двух) - это здесь;
My Home is Your Home (для подселения спутников) - а это здесь .
Дом будет конфликтовать с другими домами, занимающими ту же область, что и он (таких не мало, любят авторы Белую Реку).
Требования:
Skyrim LE/SE
Установка:
стандартная. Автор рекомендует опускать этот мод как можно ниже в списке лаунчера.Автор Илия282 9 -
В отличии от первой версии в доме появился погреб с хранилищем фактически для всего: маски, когти, свитки, артефакты даэдра, черные и не только книги, редкие вещи типа банок насекомых, вплоть до зажаренной ногы/головы быка и головы гленморильской ведьмы. Короче сами увидите, список активаторов для редких вещей артефактов – большой! Сами активаторы можно найти и в подвале, и в погребе, и в самом коттедже.
Слегка изменилась обстановка вокруг дома, кое-что поменялось в самом доме. Уже есть плодородная земля для ведение фермерства.
В общем и целом качайте, смотрите, селитесь и делитесь впечатлениями и комментариями. Для меня Ваша оценка очень важна. Мод делал сам под себя, учитывал ошибки предыдущей версии, исправил. Надеюсь домишко придется Вам по душе.
Список стоек для уникальных вещей и артефактов:
ДОМ, 1й этаж:
Хранилище когтей – 12 шт.
Вешачки для амулетов – 15 шт.
Места для – книг: Испытание Боэтии, Снохождение и Огма Инфинум; вещей: Статуя Дибеллы, Фамльная реликвия Аретино, свирель танцора, превосходный сапфир, свадебный венец.
ДОМ, 2й этаж: Места для – книг: 7 ЧЕРНЫХ КНИГ; вещей: Крапивник, голова гленморильськой ведьмы, для 5ти парагонов, наряда из «Сияющих ожежд»
ПОДВАЛ: вещи: Белый флакон (пустой), кольцо Хирсина, кольцо Намиры, Фляга Микаэлы, Сигилський камень, Черная звзда или Звезда Азуры (на выбор), Одеяние Архимага.
Погреб: Нож-скобель, Тарч кровожадности, вилка Бальбуса, суповая ложка Исграмора, клинок сломаного железного меча, рукоять сломаного железного меча, зажаренная голова быка, зажаренная нога быка. В Хранилище: 5 банок жуков, жезл управления пауками, Разрубатель, Правый глаз Фалмера, скелетный ключ, Карта сокровищпечати смерти, Вабаджек, Разо Сангвина, посох Магнуса, Череп порчи, Бритва Марунеса, клинок горя, Одеяние мифического рассвета, Одеяние Вермины, Этериевые корона, посох и щит, Дубинка защитника, Клинок Бладскал, Меч Мирака, Посох Мирака, Волендранг, Маска Клавикуса Вайла, Топор Скорби, Соловьиный клинок, Соловьиный лук, Охладитель, Вутрад, Щит Исграмора, Эбонитовая кольчуга, Шкура Спасателя, Шлем Ингола, Проницатель Мзунда, Маска членов культа, Меч клинков, Меч Харкона, Эбонитовый клинок, Клинок Болара, 14 бюстов для масок жрецов, ключи-черапа Торстена и Сарека, Таз Пелагия, Череп Потемы, Череп Карстага, Череп древнего путешественника, для древних свиток – 3 штуки, Карта драконьих захоронений, Орудия пытки.
В хранилище есть хрупкая стена за ней пещера, В НЕЙ: места для: Сияние Рассвета, книга «легенда о красном орле», Черный лук Голдура, Призранчый клинок, Ярость Красного Орла, Посох Холдира, Глаз Мелки, Посох Йурика Голдурсона, Окин Эдуж, Секира-кровосос, Лук – бич Мага, Бледный клинок, Меч-душегуб, Стояк для комплекта древней фалмерский брони, Лука Ауриэля и кувшина посвященного.Автор revo___118 45 -
Новый дом для игрока в Маркарте. Дом адаптирован под дополнение Hearthfire. Имеется торговец, который скупает всё. В моде используются текстуры модов Dragonfall Castle, Убежище Райека - с последнего слизаны (но с добавлением правок)...
+ Кузница (добавлено: автодоступ, рубочная колода, чит-сейф).
+ Комната для зачарования и алхимиии (добавлено: камера для заполнения, места для черепа Арвака, банок с насекомыми, автодоступ для зачарования и алхимии).
+ Комната с телепортами во все города Скайрима.
Из своей скудной фантазии добавлено всё остальное. Чтобы попасть в дом, нужно будет проявить небольшую смекалку. Помимо телепортов в города в доме присутствуют телепорты в локации:
+ Крепость Волкихар.
+ Убежище тёмного братства (Фолкрит и Данстар).
+ "Буйная фляга" и "Буйная фляга - Цистерна".
+ Двор коллегии Винтерхолда.
Все телепорты сделаны с "защитой от дурака" - вы не сможете ими воспользоваться, пока лично не побываете там и не выполните определённые Квесты.
Камины, гриль, печи и факелы на балконе зажигаются с помощью заклинаний пламя и тушатся заклинанием обморожения. В шкафу спальни игрока существуют кнопки отключения некоторых объектов - для их активации нужно просто зайти в шкаф. Имеется личная конюшня с халявным конём (усовершенствованная копия Тенегрива).
Так как я люблю рыбалку, запихнул в мод скудное подобие этого дела. Чтобы порыбачить, вам нужно сесть на каменное кресло, и тогда появится удочка - кликнув на неё, вы получите одну из 5 рыбок или лосося с икрой (рандомно, при этом пройдет один игровой час). В гостиной также присутствует рандомное наполнение тарелок едой - вам просто нужно сесть на стул, и еда появится на тарелке (к сожалению, это будет лишь статика, и съесть её не получится). Как только вы встанете еда пропадет.
В доме есть сауна - чтобы воспользоваться ею, вам нужно будет проделать ряд манипуляций - я написал подсказки в виде всплывающих окон (почаще мойтесь в ней - ведь это даёт 25% буст всех навыков). Так же присутствует буст при медитации, который повышает Ваши навыки на 25 единиц в алхимии, зачаровании и кузнечном деле. Имеется уникальные оружие, которое быстрее стандартного. В доме присутствует броня из мода "Даэдрическая броня Жнеца UNP".
Требования: TES 5: Skyrim - Legendary Edition.
Установка: Стандартная.
P.S. Хочу поблагодарить некоторых людей:
+ Ютубера Маргарет (Во все Тяжкие с Маргарет) - благодаря её туториалу я и начал ковырять СК.
+ gkalian - который в своих видео разжевал если не всё, то многое!
+ Большое спасибо ребятам с форума, а в особенности Werr, Azazellz (спасибо что отвечал даже на самые глупые вопросы) и mr Jyggalag (он даже написал для меня скрипт, позволяющий определенным манекенам изначально быть одетыми в нужную мне броню). Ещё раз спасибо вам большое, мужики!Автор CISCO.:i:..:i:.332 36 -
Маленький домик на основе ванильных ассетов в двемерском и редоранском стиле.
Входы в Колодец размещены возле Винтерхолда, Рифтена, Маркарта. Проверьте карту при запуске игры.
Особенности:
Необычный дизайн;
Всё для крафта
Достаточно обычных контейнеров и несколько книжных полок;
В доме играет музыка из Солстейма;
Навмеши присутствует, мод очищен через Tes5Edit.
Haem Projects - Сообщество VK
Если хотите нас поддержать:
PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Удаление:
Перед удалением мода очистите все сундуки. Покиньте локациюАвторPotatoider 218 10 -
Мод добовляет подвал в Вайтране, люк справа от "Дома тёплых ветров".
Ключ от "Подвала Довакина", рядом в рюкзаке, рюкзак в углу. Смотри скриншот. В подвале найдёте всё для создания и улучшения брони, оружия, мирные животные, телепорты в ключевые точки и многое другое для начала комфортной игры.
Есть маркер на карте.
Требование:
Skyrim 1.9.32.0.8
Hearthfire
Dawnguard
Dragonborn
Установка:
Перекинуть папку "Data" в папку со Cкайримом.Автор starded137 6 -
Дом имеет две детские кровати, небольшое коллекционное помещение в смежной комнате.
Характеристика:
2 детские кровати;
небольшое помещение с дисплеями для коллекционных вещей;
хаски по имени Граф;
зеркало для изменения внешности;
Расположение указано на скриншоте
Благодарности: jacknifelee, Icecreamassassin, horrorview, DarkFox127, Gutmaw, ArtByMari, Oaristys и Tony67, K13RAN64Авторblanla1232 94 15 -
Этот мод является переводом, пожалуйста, скачайте необходимые ресурсы со страницы оригинала:https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95424, а esp-файл отсюда установите поверх.
На краю расщелины под руинами Альфтанд вы можете найти ледяной уступ, на котором похоронен труп под двемерскими обломками. У этого трупа два гримуара: Терра Умбра и Терра Пенумбра.
Терра Пенумбра - это заклинание изменения уровня эксперта, которое позволяет вам поднимать землю под ногами в воздух и лететь на ней. При использовании в режиме скрытности валун опускается.
Терра Умбра - заклинание изменения уровня мастера, которое позволяет вам поднять всю башню из руин. Если вам удастся удержать заклинание достаточно долго, чтобы башня и островок земли, на котором она находится, поднялись в воздух, вы сможете использовать ее в качестве нового дома.
Если вы снова используете Терра Умбра, находясь на острове, вы сможете переместить его в ту сторону, в которую кастуете заклинание. При касте на земле, вы передвинете остров к себе. При использовании на земле и в скрытности заклинание понизит башню. Ваше мастерство в магии изменения определит, как быстро вы сможете передвигать остров.
Поднять башню из руин Альфтанда невероятно сложно, только мастера изменения или маги с большим запасом магических зелий смогут поднять ее в воздух. Однако, это стоит того, так как интерьер башни содержит достаточно места для хранения и все рабочие места, которые вам понадобятся, тем более, все это можно переместить в любое место Скайрима.
Точное месторасположение указанно в видео и на скриншотах.
Авторblanla1232 235 9 -
! Данный мод является переводом. Пожалуйста, скачайте .bsa архив со страницы оригинала.https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95694?tab=files
Поместье Истмарк -это тематический дом для игроков, расположенный недалеко от Виндхельма с потрясающим видом на столицу. Дом стоит 27000 золотых и больше всего подходит для воинов, нордов и Братьев Бури. Но может подойти для множества других стилей игры.
Характеристики:
3 спальни;
2 стюарда;
1 новое оружие;
Все станции крафта;
9 святынь;
Выставочный зал;
26 плодородных почв, для посадки растений;
6 книжных полок (264 книги);
3 манекена;
16 витрин для оружия;
Безопасные контейнеры внутри и снаружи поместья.
Варианты настройки дома:
Шторы
Ковры
Полы
Стены
Знамена
Персонал
Месторасположение, указано на скриншоте.
Авторblanla1232 257 13 -
"Морозный мед" - небольшой дом в лесах Истмарка, располагающийся на берегу реки.
Алкоголь - главная тема этого места, повсюду вы можете найти бутылки меда: на стенах, на полу, на столах, под кроватью, на террасе, на которой вы даже наткнетесь на мини-медоварню (правда, варить мед в ней вы не сможете). Так что, если ваш персонаж любит выпить, этот дом идеален для него.
В главной комнате находится бар, кухня и уютная зона отдыха у камина. За баром вы найдете лестницу на второй этаж и дверцу в полу, ведущую в подвал.
На втором этаже располагается спальня, а в подвале - небольшая баня.
Здесь мало с чем можно взаимодействовать. В этом доме нет ни пентаграммы душ, ни алхимической лаборатории, ни верстака, ни манекенов или стендов для оружия. В общем, ничего там нет. "Почему?" - спросите вы. Да просто. Откуда в скромном жилище место для подобных вещей?
Требования:
Доступна версия как для Skyrim LE, так и для Skyrim SE.
Установка:
Скачайте файл для необходимой версии (Honeyfrost Retreat SLE для Skyrim Legendary Edition, Honeyfrost Retreat SSE для Skyrim Special Edition)
Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
Активируйте мод в разделе Модификации экрана загрузки, если требуется.
Авторelihal 138 13 -
Небольшой, уютный необычно декорированный дом без экранов загрузки. Расположен рядом с Рорикстедом.
Жилище предназначено для работы с модами на выживание и приготовление пищи (Campfire, Frostfall, RND и др.).
Интерьер выглядит необычно за счёт сочетания элементов запустения и предметов роскоши.
В доме есть:
- двуспальная кровать, расположенная в полой части скалы, наполненная сеном, покрытая мехом и подушками;
- подписанные контейнеры для хранения одежды, алхимических ингредиентов, дров, пищи и прочего;
- трон;
- письменный стол;
- зерновая мельница;
- верстак, точильный камень, плавильня, дубильный станок, алхимический стол;
- печь и маслобойка из Hearthfire;
- пилорама (частично функциональна);
- коза, куриные гнезда, пасека;
- сад с 36 плодородными участками почвы;
- интересное место для мусора, куда можно сбрасывать ненужные вещи (они не пропадут);
- водопад и пруд;
- великолепные виды.
В доме нет:
- манекенов, оружейных стоек, витрин, святилищ, книжных полок;
- ванны, сауны и т. п.;
- мест для детей;
- маркера (дом находится между Рорикстедом и стоянкой великанов Лагерь Говорящий Камень, идти недалеко);
- конюшни;
- работающего места для приготовления пищи: при наличии мода Campfire вы можете сами установить костер на свободном участке около дома (правая сторона хижины) и готовить на нем.
Если у вас нет этого мода, то устанавливайте версию "Хижина Тристана без Campfire", тогда около дома появится нормальное место для готовки.
Известные проблемы: отсутствует поддержка модов Immersive Beds и Реальные укрытия. В дальнейшем автор планирует совершенствовать своё творение, так что, вероятно, грядут обновления.
Рекомендации
Campfire
Simple Cow and Goat Milking
RND
Bathing in Skyrim
и прочие моды на погружение и выживание
Требования
Skyrim 1.9.32.0.8 (LE)
Установка
основной мод устанавливается стандартно.
Если вы хотите применить версию "Хижина Тристана без Campfire", то перенесите из соответствующей папки в папку Data игры файл QQHouse_Rorikstead_noncampfire.esp и подключите его, а QQHouse_Rorikstead_2.esp удалите, если уже переместили. Используйте только один .esp!Автор Илия13 5
-
Комментарии к файлу
-
Rohen28 2
7 минут назад, ArtemSH сказал:Потому что не было сортировки
вкратце
игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)
в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей.
Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)
-
Pirate 623ооо какая древность, а я так и не поиграл в эти дополнения. Очень удивился когда они вышли через столько лет после выхода DLC Пираты летучей крепости.
Саму игру у нас 1с на дисках выпускала, у меня до сих пор диски лежат, только толку теперь мало от них, что бы новые DLC пройти один фиг нужно теперь и игру в стиме покупать.
-
ArtemSH 8002 минуты назад, Rohen28 сказал:Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас почемуто работает
Потому что не было сортировки
вкратце
игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)
в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей.
Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
-
1
-
-
Rohen28 2
1 час назад, ArtemSH сказал:вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас почемуто работает
-
Rohen28 2
46 минут назад, ArtemSH сказал:вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
некоторые нпс стоят на месте и никуда не идут. То в стену смотрит то головой крутит за идущими нпс. время матаю в режиме ожидание то уже на другом месте стоят. К ним еще могут другие подойти поговорить. Когда нападаешь то отлипают от места своего и защищаются, или нападают на монстров. говорить с сними можно все ок. НПС в общем некоторые как в Морровинд типа приклеенные. через консоль их перезагружал то пройдут несколько метров и останавливаются
-
ArtemSH 8001 час назад, Rohen28 сказал:нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам
вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
-
Rohen28 2
23 минуты назад, allexa сказал:Солянка у вас конечно знатная))
Здесь может быть что угодно,
1 либо конфликт модов (несовместимость)
2 либо неправильная сортировкаКак вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину
это я еще многое по удалял)). хорошо, спасибо. в прицепе и так норм играть там процентов 10-20 тупят то такое. когда бьешь их то сразу в бодрятся и бегают)
-
allexa 2 226
17 минут назад, Rohen28 сказал:модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста.
Солянка у вас конечно знатная))
Здесь может быть что угодно,
1 либо конфликт модов (несовместимость)
2 либо неправильная сортировкаКак вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину
-
1
-
-
Rohen28 2
17 часов назад, allexa сказал:Нет! Это разные версии мода и файлов мода соответственно.
Спасибо)
-
Rohen28 2
8 часов назад, allexa сказал:Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka)
Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com)По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки некоторых игровых предметов в меню инвентаря (только названия).
О, благодарю. можно вопрос не по теме. модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста. вот такие моды у меня: oblivion.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
OOEMagic.esm
Oblivifall Master File.esm
Windfall.esm
Unofficial Oblivion Patch.esp
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
DLCShiveringIsles.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCOrrery.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCThievesDen.esp
DLCFrostcrag.esp
Knights.esp
OOOSubMod.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
OOOCreatureAddons.esp
Oblivion XP.esp
OblivionMsg.esp
RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil.esp
MigMiscellanea.esp
Windfall.esp
MGRebuildN01.esp
ReclaimSancreTor.esp
NC_Bravil.esp
Better Forts.esp
Deepwood Adventures.esp
FGRebuild.esp
Oblivifall - Losing My Religion.esp
bgIntegrationIntegratedEV.esp
Extended Dialogue.esp
Kvatch Rebuilt.esp
Productive Mines.esp
Sutch Village.esp
Oblivion Content Restoration Project.esp
Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp
Faregyl.esp
Adventurers Guild.esp
Mages Guild Quests.esp
Kovahn.esp
Marriage.esp
Region Revive - Lake Rumare.esp
00 Realistic Player Speech.esp
Bountiful Booze.esp
Fighters Guild Quests.esp
Oblivifall - Something's Not Right.esp
zzzBanditFaction.esp
Malevolent.esp
AFK_Weye.esp
Lilyvale.esp
Rumare-AFK_Weye Patch.esp
Oblivifall - Losing My Religion Chapel Update.esp
Lost_Happ.esp
Neo-White Stallion Lodge Mod.esp
Frostcrag Village.esp
Roleplaying Dialogues.esp
Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp
Reedstand.esp
FightersGuildContracts.esp
Tales of Cyrodiil.esp
Obicos Ingredient Increaser v11-5131.esp
House Valranis.esp
bladesfactionmod.esp
300_Lore_Dialogue_Updated.esp
1em_Vilja.esp
Enhanced Economy.esp
Q - Carrying Capacity x5 v1.0.esp
Plentiful Priories.esp
PTMudwater.esp
ICNPC.esp
Added Realistic NPC's v1.0.esp
Vvardenfell_Imports.esp
SMChorrol.esp
Molapi.esp
Oblivifall - Let's Talk!.esp
Hidden Blades Trainers.esp
Trainers of Cloud Ruler Temple.esp
BrumaGuildReconstructed.esp
za_bankmod.esp
investment.esp
zzzArenaBFGCR.esp
Advanced Magecraft.esp
efFishingMod.esp
LegendaTamriel.esp
SuperPotion.esp
WayShrineMarkers.esp
Simple Shield on Back.esp
LINK.esp
NIARA.esp
AFK_Weye - Oblivion XP Patch.esp
House Valranis - Valen Bedard Voiced patch.esp
Simple Primary Needs.esp
NAO.esp
Maskar's Oblivion Overhaul.esp
-