Перейти к содержанию

Дома для игрока

Моды с новыми домами и замками в Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые дома и замки для игрока.

Как установить моды с домами на Скайрим

Для установки большинства модов на дома в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой плагинов на дома и замки для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

312 файлов

  1. Прошлый владелец этой часовни покинул город в результате преследований Талмора. Теперь, изношенная и неиспользуемая, она ждёт своего нового владельца.

    Часовня расположена на берегу реки рядом с мостом Морфала. Есть множество оружейных стоек и витрин, 2 манекена, печь, алхимическая лаборатория и пентаграмма душ.

    Благодаря ресурсам Hearthfire совместим с модом "Многократное усыновление". Причём в качестве спальных мест - 3 спальных мешка, как бы в напоминание, что здание не было изначально предназначено в качестве дома.

    Ах да, ещё есть вино. Много вина!

    Требования:
    Hearthfire, Dragonborn

    Совместимость:
    Совместим с Morthal от JK. Несовместим с изменяющими Морфал модами, которые редактируют ячейку-экстерьер Morthal07, а также с модами, добавляющими городу большие стены.

    Установка:
    Стандартная
    63 4
  2. Хелденлофт - уютная хижина со скромным убранством, примыкающая к древненордской башне-мельнице Рощи Кин. После уничтожения дракона в Роще Кин для Драконорождённого становятся доступными многочисленные улучшения, включая:
    - 5 оружейных стоек со стойкой для щита,
    - 2 манекена,
    - алхимическую лабораторию и пентаграмму душ,
    - наковальню снаружи
    - и многое другое.
    В остальном, это просто красивое здание, которое не требует никаких DLC

    Немного изменено и само поселение: добавлены новый трактир, кузнец, два новых торговца, а также легкие укрепления на местности для защиты от опасностей Истмарка и Гражданской войны.

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    Совместимость:
    Возможна несовместимость с Nernies Village, Town Expansion и другими модами, изменяющими Рощу Кин.

    Установка:
    Стандартная.
    45 1
  3. Резиденция Валкойнен - уютный дом, расположенный вдоль побережья, к западу от Коллегии Винтерхолда, рядом с гробницей Исграмора. Подойдёт как воинам, так и магам, как охотникам, так и библиотекарям. Также совместим с Multiple Adoption (хотя в наличии всего 2 детские кровати).

    Примечательные особенности:
    Эстетические ресурсы из Dragonborn, в том числе базальтовые скалы, данмерская мебель и пара нетчей.
    Совместимость с JK's Winterhold
    Маяк у побережья (пока статический).
    Уникальная внутренняя планировка.
    И многое другое.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + Dragonborn
    + Hearthfire

    Совместимость:
    Мод не вносит никаких изменений в сам город, но изменяет тропинку, ведущую от Коллегии к побережью.
    59 3
  4. От автора ClefJ:
    В свободные минуты между работой над другими модами создание этого коттеджа стало для меня отличным отдыхом. И в игре вы можете так же наслаждаться им!
    Обсерватория Боевой Жеребец находится около Вайтрана, недалеко от стоянки каджитского каравана, рядом с тем небольшим водопадом в скалах. На участке коттеджа есть расширенный пруд для купания, небольшой сад и несколько куриц в нём, а также месторождения драгоценных камней под водопадом. Там нет ни плавильни, ни дубильного станка, для этого совсем недалеко стоит Вайтран.
    Я попытался сделать дом не выходящим из общего антуража Скайрима, поэтому он выполнен в имперско-данмерском стиле, прямо как архитектура в Вороньей Скале. Обсерватория нерабочая, рычаги только меняют освещение и в большей степени сделаны для красоты.
    Думаю, это милый и уютный дом, который, я надеюсь, порадует вас. Если кто-нибудь из вас захочет сделать его ещё лучше, я не против.

    В коттедже есть:
    - 1 стенд для щита/мечей, 1 горизонтальный стенд для оружия, 2 витрины, 5 стоек для оружия и манекен
    - блок для рубки дерева, алхимическая станция, пентаграмма душ и стол для создания посохов из DLC Dragonborn
    - двойная кровать и обеденный стол (но дом сделан для персонажа-одиночки)
    - алтари Джулианоса и Талоса в прихожей
    - огромное количество всяких сундуков и мешков для хранения предметов

    Требования:
    - Skyrim 1.9.32.0.8
    - DLC Dragonborn

    Не совместимо с:
    - UKC02 Mudcrab Hunters (так как он расположен в том же месте)
    55 0
  5. Эта крепость была создана для тех, кто хочет жить в роскоши. Рыцарь или торговец, страж рассвета или вампир — любой может назвать это место домом.
    В доме есть:
    - 2 манекена, несколько оружейных стеллажей.
    - 5 кроватей + кровать для последователей и / или детей.
    - Котелок для приготовления пищи.
    - Функционирующая душевая комната.
    - Алхимическая лаборатория и стол зачарования, а также кузница на открытом воздухе.
    - Большой основной зал и круглый стол для ваших последователей и семьи, с отдельной уютной спальней.
    - Отличный вид на Солитьюд, а с башни открывается обзор на весь регион.
    - Новая пещера для исследования, с высокоуровневым боссом-вампиром (также есть вход между зданиями на лесопилке).
    - Мельница прямо за пределами крепости с большим количеством еды и флоры.

    Требования: Skyrim, DLC Dawnguard.

    Установка: Стандартная.
    67 11
  6. От автора ClefJ:
    В процессе создания квестового мода я решил взять выходной и сделать простенький, но уютный дом у дороги из Ривервуда на Вайтран.
    Этот дом - часовня, переоборудованная под пристанище путешественника, и всё готово для приезда Довакина. В ней меньше места, чем в доме Тёплых Ветров, но гораздо больше возможностей. Мод не должен конфликтовать с другими, если они не используют ту же территорию к северу от Ривервуда. История часовни в ваших руках!
    Дом содержит:
    - Фантастически красивый вид Вайтрана на горизонте, живописная пристань на Белой Реке - и всё это в двух шагах от Ривервуда
    - Приятные бонусы из DLC вроде ульев, плавильни и алтарь Аури-Эля (все 3 дополнения правда необходимы)
    - Множество мест для хранения, 5 оружейных стоек, 2 настенных стенда и манекен
    К сожалению, в часовне нельзя держать детей. Она был сделана единственно как дом для игрока и, возможно, супруга.
    Требования:
    - DLC Hearthfire
    - DLC Dragonborn
    - DLC Dawnguard
    77 2
  7. Новая Белая сторожевая застава теперь включает дом для игрока-тана (и прочая прочая).
    В коттедж "Белая сторожевая застава" входят:
    Несколько стоек для оружия и щитов. В принципе, достаточно для консервативного коллекционера.
    Четыре манекена в обеденном зале.(Не маловато-ли?)
    Огромная библиотека в башне, с шкафами, тремя витринами, столами алхимии и зачарователя.
    Статичные декоративные объекты, вроде растений и книг
    Функционирующая ванна с простеньким туалетом и работающим душем
    Три кровати для компаньонов в подвале. Недостаточно для армии, но вполне неплохо для друзей и семьи.
    Вертел для готовки и несколько стульев для стола в обеденном зале. Вместе с троном.
    Рубочная колода на крыльце.

    Усовершенствования башни:
    Чтобы не сильно изменять местность, оригинальное размещение руин осталось тем же.
    Были добавлены колодец, дождевая бочка и торговый ларёк. Навмеши всё те же.
    За оригинальной локацией добавлено озеро, перегородка и форпост обзавёлся своим собственным торговцем.
    Большое дерево также было добавлено( НАМ НУЖНО БОЛЬШЕ ДЕРЕВЬЕВ).
    Такие вещи, как кузница или плавильная печь не были добавлены дабы не отвлекать от посещения города.

    Заброшенные шахты:
    Небольшая зона под белой сторожевой башней, хранящая припасы на случай осады Вайтрана, включая старые эбонитовые шахты
    Под враждебной территорией есть курган Последнего ордена для исследования. (Курган исключительно тёмный, были расположены факелы и тома заклинания "Свет свечи")
    В руинах лежит специальный меч! Он существует в одном экземпляре, так что придётся добавлять другой через СК, если вы его потеряете.

    В мод входят 3 специальных предмета:
    Амулет высшего клерика, увеличивает скорость восстановления здоровья, заставляет выглядеть более Лабрадористо.
    Меч утерянного ордена, одноручный уровневый стеклянный(или даэдрический) меч, выкованный из Сердца Ордена.
    Новая текстурированная дверь в поместье (использует ресурсы Dragonborn, но, по идее, само дополнение не требуется)

    Требования
    Skyrim LE

    Установка
    Стандартная
    66 7
  8. Риверсайд - это уютный лорный дом в нордском стиле, который вы сможете построить на берегу Белой Реки у водопада, недалеко от Ривервуда.
    Строительство потребует много времени и сил, так что этот мод для довакинов, которым интересен процесс, а не только результат.
    Это фактически игра в строительство, которая займет вас на много часов.

    По функционалу домика:
    Возможность построить от 2 до 10 манекенов (или вообще их не строить).
    Много контейнеров для хранения.
    Собственная система сортировки.
    Много стоек для оружия.
    Много мест для посадок.
    Много книжных полок.
    Кузница со всеми кузнечными приспособлениями.
    Кухня с котелком и духовкой.
    Спальня с алтарями 9 божеств.
    Кабинет с алхимической лабораторией, пентаграммой душ и зачарователем посохов.
    Возможность поселить в доме до 3 спутников, либо 3 детей и одного спутника.
    Сауна автоматически раздевает спутников, когда они заходят. *_*
    Умывальник с возможностью изменить внешность.
    Горячий источник со скамейкой, автоматически раздевающей всех, кто на нее садится.

    ВНИМАНИЕ:
    Есть меню, позволяющее регулировать работу мода, изменять скорость постройки, активировать тестовые сундуки со всеми нужными ресурсами тп. Но оно находится не в МСМ меню. На берегу, где знак, слева от вас будет острый камень. Он активирует меню. После того, как вы построите дом, тот же функционал будет у книжки, которая лежит на полке на передней части веранды.
    После покупки земли доставку материалов нужно подождать около трех часов.
    Постройка каждого элемента занимает время, иногда много времени. Так что если используете моды на потребности, позаботьтесь о припасах и ночлеге. Если же вы вампир, то к вашим услугам Ривервуд. ; )
    Некоторые элементы нельзя построить, пока не построены другие. Не беспокойтесь, они появятся. Например, нельзя вести строительство в пещере, пока вы не построили обстановку кабинета.
    Не забывайте заглядывать в чертежный стол. Для некоторых построек нужен чертеж. Еще он позволяет активировать верстаки в доме и выбрать разные варианты обстановки там, где это возможно.
    Чтобы предотвратить баги с наружными светильниками, лучше всего строить их только днем или ночью, но не в коем случае не утром или вечером, когда освещение меняется.
    Если шалят манекены или не активируются стойки, просто выйдите из дома, а потом снова войдите. В большинстве случаев это решает проблему.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + Dragonborn
    + Dawnguard
    + Hearthfire
    + Оригинальный мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72434

    Установка:
    По просьбе автора LordBishek, здесь находится только переведенный esp. который не будет(!) работать без оригинального мода.
    Поэтому, сперва скачайте оригинальный мод по адресу, указанному наверху, распакуйте его в папку Data в директории игры. Затем скачайте перевод здесь и распакуйте содержащуюся там папку Data в директорию игры. Когда появится сообщение об одинаковых файлах, нажмите "перенести с заменой" для всех файлов.
    Если вы используете MO или NMM, то просто установите с его помощью сперва оригинал, а затем перевод.
    Конфликты:
    С любым модом, который добавляет объекты в том же месте. TPOS добавляет большой каменный мост, но его можно деактивировать через консоль. Или оставить. Будет у вас два моста.
    105 20
  9. Описание: Вы получите уведомление о кончине дальнего родственника.
    Курьер из Дома Редоран сообщит, что вы наследуете замок недалеко от Вороньей Скалы.
    Небольшой полуразрушенный, но уютный замок с бережно сохраненным очагом, Вороний Камень.
    Замок находится к западу от Вороньей Скалы, гармонично вписывающийся в мир Солстейма, приветливые жители которого всегда создают ощущение настоящего дома.

    Особенности:
    - Несколько стоек для оружия, 2 манекена, печь из Hearthfire.
    - Уникальный дизайн, вдохновленный 'Легендой об Орлином Гнезде'.
    - Огромное количество книжных полок.
    - Тайник с сокровищами.
    - Подходит для модов, которые перемещают NPC's.
    - Собственный флаг Вороньего Камня.
    - Атмосферный дизайн в традиционном духе Солстейма.

    Требования:
    Skyrim + все DLC

    Установка:
    Стандартная
    122 11
  10. Это небольшой дом, расположенный в северной части Ривервуда, возле дороги.
    Вход находится над центральным проходом (место над проходом, где ходят стражники). Сама башня выглядит очень лорно и очень вписывается окружение игры.
    Дом хорошо работает как при ванильном расположении домов, так и при изменённом (например, от JK)

    Ключ от дома и записку от предыдущего владельца можно найти прямо перед дверью на маслобойке (бочке с палкой).
    Башня Йотун так же проста, как и её название; в ней есть две комнаты, расположенные на двух этажах. Стоит отметить, что дом создан для облегчения жизни игрока в самом начале игры, после побега из Хелгена в Ривервуд.

    В этом доме есть:
    — Кровать на верхнем этаже, пара декоративных (и очень лорных) вещей, которые только скрасят впечатление от первого посещение дома.
    — Также на верху имеется несколько хранилищ в виде корзин, сейфа и одной витрины.
    — На нижнем этаже находится пентаграмма душ и алхимическая лаборатория, а также пара сундуков и корзин.
    — Еще в доме присутствует манекен и стойка для оружия, закрепленная на стене.

    Где найти:
    Возле входа в Ривервуд (со стороны Спящего Великана).

    Требования:
    Skyrim,Hearthfire DLC.

    Установка: Стандартная.
    91 5
  11. Небольшой городок, затерянный в западных лесах Хьялмарка. Воины форта следят за дорогами из Драконьего Моста и Морфала. В городе можно поселиться, став таном этого места - вас ждёт бесплатный со вкусом оформленный дом героя. В общем оформлении поселения используется несколько уникальных эстетических находок и решений!

    Городок включает:

    - небольшой придорожный трактир, продающий стражниками еду и предлагающий бесплатные постели для сна;
    снаружи гуляет бродячий торговец (ассортимент - алхимические ингредиенты);
    - городскую кузницу самой богатой местной семьи Солнечный Камень, около которой к тому же ведётся работа на небольшой ферме, и располагаются жилища шахтёров;
    - вашу личную шахту под названием "Шахта Фенриса", куда можно спуститься на уникальном деревянном подъемнике. Шахта богата драгоценными рудными жилами, из которых можно добывать камни душ (!);
    - магазин общих товаров "Наследница Торговцев", главную владелицу которого, Анску, ещё предстоит отыскать, после чего магазин будет расширен.

    Дом Тана:

    главный свободный дом.
    Включает большой зал для пиров и тренировок, две боковые спальни (для хозяина и двоих детей), оружейные стойки и контейнеры для хранения вещей.
    Дом совместим с модом Hearthfire Multiple Adoptions полностью, однако места есть только для двоих детей.
    В помещении используются специальные источники света, создающие мистическое настроение.

    Требования

    Skyrim 1.9.32.0.8 (LE).

    Рекомендации

    Многократное усыновление.

    Совместимость

    Не совместим с модом Забытые поселения - совпадение расположения локаций.

    Установка

    Стандартная.
    160 5
  12. От автора ClefJ:
    Уверен, среди вас есть много людей, впечатлённых фортом Стражи Рассвета, но разочарованных его содержимым. Вообще, как и в большинстве фракций Скайрима, в форте плохо продумана комната для игрока. В этом моде я изменил её, чтобы вы могли насладиться удобными и яркими апартаментами. Вы найдёте помещение из 3-х комнат, которое расположено сразу над главным входом, с окнами, выходящими на каньон (потому что там везде чертовски темно). Надеюсь, каждому из вас понравится это маленькое дополнение к форту Стражи Рассвета, этой гильдии с так слабо реализованным потенциалом.

    Апартаменты включают:
    - 5 стоек для оружия, 1 настенный крепёж для мечей/щита, 2 манекена и большая витрина
    - 2 книжных шкафа, один - с пустыми полками, другой - обычное хранилище
    - Дверь (теперь она правда есть)
    - Классный стол и обычный стул около камина. Там лежат все 3 части камня Жнеца, чтобы вы не прочёсывали весь Каирн Душ ради них

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + DLC Dawnguard

    Установка:
    Стандартная
    151 8
  13. От автора ClefJ:
    Итак, это, возможно, мой последний дом для игрока перед переходом к моему уже порядком задержавшемуся квестовому моду (надеюсь успеть до того, как люди перестанут играть в Скайрим). Я знаю, что Ривервуд до краёв забит различными модами, но я надеюсь, что конкретно этот вам понравится. В нём нет сумасшедших механизмов, сортировки, спутников или оригинальных новых предметов. Так как я скверно представляю их работу, я решил возложить свои надежды на силу эстетики.

    Описание:
    Бэквуд расположен на вершине зелёного холма недалеко от Ривервуда, сразу после моста на Вайтран. Это старое поместье, когда-то занятое членом Совета Старейшин, чей амулет можно найти в обеденном зале, а письмо - в кабинете. Дом служит мельницей Ривервуда, но также он располагает обширным садом и смотровой площадкой. Внутренние помещения оборудованы интересными предметами, такими как зеркало Прорицателя (только для красоты, честно), есть необычный стол зачарования, несколько стендов и витрин для оружия, и, кроме того, почти во всём поместье устроено атмосферное освещение. В Бэквуде достаточно места для хранения вещей, мебели, элементов из DLC Hearthfire, стоек для оружия и тому подобного, и притом ровно столько, сколько необходимо для обычного дома. Я попытался сделать его настолько подходящим под антураж Скайрима, насколько мог с моими подручными ресурсами, так что он не слишком маленький, но и не слишком большой для игрока. В поместье действительно нет некоторых элементов вроде личной кузницы, но я пренебрёг ими, чтобы вы хоть иногда выходили в город, который расположен всего в двух шагах от вас. Бэквуд оснащён одной двуспальной кроватью для хозяина и одной детской кроваткой на случай, если вам захочется завести супруга, спутника и (или) ребёнка. Я рекомендую использовать моды с опциями "взять ребёнка с собой/сделать это место домом". Внешние и внутренние зоны поместья обработаны, так что не должно возникнуть проблем. Оно не конфликтует со стандартным ландшафтом.

    Требования:
    + DLC Herthfire
    + DLC Dragonborn
    + DLC Dawnguard

    Не совместим с:
    Любым модом, использующем те же координаты (ячейка Riverwood3)

    Установка:
    Стандартная
    103 5
  14. Вейстоун - новое поселение во владении Хаафингар, по другую сторону гор от Солитьюда, около пещеры Заленая Тень.
    Поселение включает:
    - Кузница и продавец оружия
    - Торговец в центре города
    - Зал гильдии для мода "Мой дом - твой дом" Volek
    - Шахта Камней душ с рабочими, которые после заката направляются в свой барак
    - Гостиница, 'Камаан' с продавцом
    - Башня с часами в центре города
    - Городские казармы и уникальная униформа стражи
    - Несколько нпц с ограниченным диалогом
    - Двемерские руины "Зфел"
    - Само Поместье Вейстоун
    Вначале поместье заперто. Чтобы открыть его, нужен ключ, находящийся у владельца, Тана Торуга, который отправился в двемерские руины под городской шахтой.
    Короткое подземелье состоящее из трех зон, населенное, в основном, бандитами приведет вас к Тану, чтобы получить ключ от поместья в качестве награды.
    Поместье Вейстоун включает пентаграмму душ, алхимическую лабораторию, книжные полки, два манекена, пять стоек и две доски для оружия.
    Три гостевых кровати в дополнение к кровати хозяина. Стол для зачарования посохов из Dragonborn и трон для Тана.

    Установка:
    Скопируйте папку Data из архива в папку c игрой или воспользуйтесь мод-менеджером.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + Dawnguard
    + Dragonborn

    Конфликты:
    Dragonborn Castle авторства Monstersock1 может вызвать проблемы, поскольку резиденции занимают одну ячейку.
    160 7
  15. Помните резиденцию "Белый жеребец" (White Stallion Lodge) из Обливиона? Данный мод, как небольшая отсылка к этому месту, добавляет в игру уютную хижину у Ривервуда, доступную для проживания.
    На участке располагаются следующие украшения: символика дома Редоран, руины снежных эльфов, грибы дома Телванни. Они гармонично смотрятся с домом в нордском стиле, в то время как сама резиденция прекрасно вписывается в атмосферу близлежащего города Ривервуд и выглядит как неотъемлимая часть ландшафта.

    Что находится в резиденции "Черный жеребец"?
    1 кровать для игрока и 2 дополнительные (можно усыновлять детей)
    пентаграмма душ, алхимический стол, зачарователь посохов
    3 манекена, несколько стендов для оружия
    2 книжных шкафа
    освещение, которое зависит от времени суток
    уникальные украшения

    Требования:
    Доступна версия как для Skyrim LE, так и для Skyrim SE.

    Установка:
    Скачайте файл для необходимой версии (Black Stallion Lodge SLE для Skyrim Legendary Edition, Black Stallion Lodge SSE для Skyrim Special Edition)
    ​Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    Активируйте мод в разделе Модификации экрана загрузки, если требуется.
    179 9
  16. Этот уютный дом, похожий по размерам на дом Тёплых Ветров или Медовик, просто обставлен, но благодаря деталям он выглядит как небольшая средневековая крепость. Из башни открывается живописный вид на окрестности. В доме присутствуют многие элементы из DLC Hearthfire, в том числе он доступен для мода Многократное усыновление, однако в нём есть только 2 кровати для детей или спутников. Перед башней есть несколько ячеек плодородной земли для сада, а за ней - кузница. И, что самое главное, в башне расположено больше 10 стоек для оружия и 2 манекена. Доступно также много места для хранения вещей, и в этом отношении вы можете обнаружить некоторые интересные решения.

    Расположение башни:
    Справа от южной стороны моста, ведущего в Чёрный Брод, владение Истмарк.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + DLC Hearthfire

    Установка:
    Стандартная
    71 3
  17. Эти моды - изменения ванильных домов в пяти крупнейших городах Скайрима.
    + Хьерим в Виндхельме.
    + Дом теплых ветров в Вайтране.
    + Поместье "Высокий шпиль" в Солитьюде.
    + Влиндрел-холл в Маркарте.
    + "Медовик" в Рифтене.

    Целью автора было сделать их более элегантными и функциональными, но не отходить от концепции ванильных домов. Моды сделаны для пользователей Hearthfire DLC и требуют его наличия. Помимо небольших деталей интерьеров были добавлены и довольно значимые объекты, подробнее - в файлах Readme в архиве каждого мода. От себя скажу, что в домах появились тумбы для трофеев, печи, чуть больше стоек для оружия и манекенов (в меру, эти моды не для ярых коллекционеров всего и вся) и другие приятные мелочи, создающие атмосферу уюта.

    Установка:
    1) Заберите все вещи из дома, выйдите из него и войдите в другое помещение.
    2) Сделайте сохранение и выйдите из игры.
    3) Установите и активируйте мод.
    4) Войдите в игру и загрузите последнее сохранение.
    5) Зайдите в дом и убедитесь, что всё в порядке.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8.
    + Hearthfire DLC.

    Рекомендации автора:
    + My Home Is Your Home.
    + Followers can Relax или аналогичный мод для спутников.
    930 26
  18. Мельница Корвуса - это не просто мельница, но и обсерватория с меняющимся освещением. (К сожалению, телескоп только для эстетических целей и ролплея.)
    На первом этаже находится небольшая гостиная, один манекен, две стойки для оружия, две витрины и святилище Джулианоса. У гостиной есть окна и свой суточный световой цикл.
    На втором этаже маленькая комната со столом зачарователя и алхимической лабораторией. У нее собственная система освещения, регулируется рычагами.
    В подвале расположена спальня, книжный шкаф и вертикальная стойка на 4 оружия.
    Снаружи вы найдете маленький сад с зерном для мельницы (мест для посадок нет, все что есть, просто там растет), корову и кур, патио с рубочной колодой, туалет и маленький крытый лодочный док с наковальней и станком для улучшения брони.
    Дом в целом, хотя и не роскошный, создан для комфорта в неуютных покрытых пеплом землях Солстейма.

    Установка:
    Стандартная.

    Требования:
    + Skyrim 1.9.32.0.8
    + Dragonborn
    30 0
  19. Данный мод добавляет двемерские руины Бтундз, доступные для проживания. Руины располагаются неподалёку от города Айварстед.
    Включают в себя 5 помещений, 5 рабочих манекенов, 4 стенда для оружия, большое количество мест хранения и 4 торговца.

    Расположение помещений:

    Холл:
    6 манекенов и 4 стенда для оружия
    торговец едой, которому Вы можете продать практически всё

    Жилые помещения:
    2 покоев
    3 кровати
    кухня
    множество мест для хранения

    Башня:
    пентаграмма душ, алхимический стол, места хранения
    2 книжных шкафа
    торговец магических вещей

    Подземные бани:
    огромное количество пара
    бассейн, в котором можно посидеть, если вы любитель водных процедур (не даёт никаких эффектов)

    Кузня часов:
    2 кузнеца - один продаёт, в основном, незачарованные предметы; второй - наоборот
    тоннель с лавой (и миниквестом)
    отсылка к третьим свиткам

    Требования:
    Skyrim Legendary Edition или Skyrim Special Edition.

    Установка:
    1. Скачайте файл для необходимой версии (Black Stallion Lodge SLE для Skyrim Legendary Edition, Black Stallion Lodge SSE для Skyrim Special Esition)
    2. ​Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data игры.
    3. Активируйте мод в разделе Модификации экрана загрузки, если требуется.
    39 3
  20. Крошечная хижина для воина, предпочитающего уединение.
    Расположена в горах к западу от фермы Лорея, дальше Волундруда и стоянки великанов.
    В хижине есть только самое необходимое для воина: кровать, котелок, алхимическая лаборатория, книжные полки и небольшие контейнеры для хранения.
    Нет ни пентаграммы душ, ни манекенов, ни стоек для оружия.
    Присутствует конюшня с точильным камнем, верстак и рубочная колода.Кузницы и плавильни нет (в конце концов, Довакин не кузнец, а воин).

    Здесь 2 архива:
    1. Версия 1-0 без загрузочного экрана при входе, без некоторых интерьерных деталей. Попроще одним словом.
    2. 1-1 поинтереснее текстурно. Содержит алтарь Талоса.


    УСТАНОВКА:
    Steam версия:
    1. Разархивируйте файлы.
    2. Поместите файлы в папку Data (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    3. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" (Data Files) и активируйте нужные плагины.

    При использовании программ Nexus Mod Manager или Wrye Smash (Wrye Bash for Skyrim):

    1. Установите мод с помощью встроенных установщиков.
    2. Выставьте плагин в списке загрузки и активируйте его.
    129 3
  21. Небольшой замок стоимостью в 25000 золотых, в котором присутствуют:
    Первый этаж: столовая, место в стиле "все для крафта", бассейн, кухня и гостевые кровати (4 штуки);
    Верхние этажи: хозяйская спальня, детская, библиотека, комната отдыха, гостевые кровати (2 штуки);
    Оружейная: множество оружейных стоек и манекенов, выставочные дисплеи для уникальных артефактов.
    3 NPC, которых можно отключить по вашему желанию (кнопка находится в спальне). Уникальные доспехи (рецепт крафта ищите в кузнице). Автоматическое раздевание в бассейнах, которое также можно отключить (кнопка в спальне). Заклинание телепорта (сразу справа от входа).

    Требования:
    Все DLC;
    Hearthfire multiple adoptions (для семьи);
    My Home is Your Home (для спутников).

    Предупреждение! На сайте выложен только перевод, для .bsa архива прошу на страницу оригинала: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93453

    Примечание. Табличка с покупкой находится чуть правее от входа в кустах.
    194 17
  22. Мод включает в себя удобный фермерский дом со всеми удобствами для комфортной игры и собственным торговцем. Эта приветливая каджитка имеет приятную сумму денег и с удовольствием купит у вас любой товар! Также у неё можно купить хорошие книги заклинаний и стрелы, а кроме того - сильные зелья и множество ингредиентов, слитки, домашнюю еду и крепкое вино.

    Внимание!!! Этот мод имеет контент, который сильно облегчает игру. Например внутри дома есть вещи, с которых можно снять зачарования. А на столе возле кровати лежат уникальные предметы для Довакина и его хускарла. В архиве с модом есть скриншоты этих вещей. Этот дом пригодится магу, алхимику, кузнецу и зачарователю. В доме просторно, хорошее освещение и уютная обстановка. Ваши спутники вполне могут заходить в дом вместе с вами, но не пойдут на нижний этаж. Пригласить в дом мужа или жену невозможно, но они смогут войти туда вместе с Довакином.

    На сайт выложены не все скриншоты, больше есть в архиве. Это мой первый и единственный мод. Протестируйте, кому интересно, и оставьте комментарий, пожалуйста.

    Внимание!!! Текстуры на скриншотах выглядят не так, как в ванили. Я использую ENB. Дом находится рядом с Вайтраном, слева от конюшни.

    Установка: Стандартная.

    Требования: Skyrim "классический".
    236 19
  23. Небольшой дом в данмерском стиле, который предлагается отстроить самостоятельно. Жилище включает в себя 2 детские кровати и несколько контейнеров для хранения.
    Для того, чтобы начать постройку, переместитесь в Воронью Скалу и пройдите по дороге на север. Далее, после покупки участка у вас появится верстак. Чуть правее появится активатор, при помощи которого после постройки всех элементов вы сможете удалить верстак и все контейнеры, расположенные радом с ним. Пожалуйста, будьте осторожны данная функция не имеет отката. Сделайте резервное сохранение перед возведением дома.

    Требования:
    Скайрим + все DLC
    Hearthfire multiple adoptions

    Благодарности:
    Elianora, blary, Insanity, Oaristys, plymster, Stroti and Tamira, LorSakyamuni
    77 14
  24. Немного о доме
    Локация находится чуть севернее Aйварстеда. Сначала вы придете на пустой участок, но вниз по каменой дороге вы найдете навес, под которым расположился верстак. В меню верстака вы сможете отстроить все элементы постепенно (а также включить быстрый доступ к чит-ресурсам).

    Дом поддерживает 6 детей и 6 спутников. В подвале находится несколько дисплеев для уникальных предметов (не всех). В некоторых комнатах подвала будет пустовато, но по мере заполнения дисплеев будут активироваться новые предметы интерьера (не пугайтесь, если внезапно позади вас возникнет статуя Азуры в полный рост).

    КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ: запускать детей и спутников до ПОЛНОЙ постройки дома (включая элементы экстерьера).

    Музыка
    Это отдельная история.
    В интерьере проигрывается три инструментальных композиции. На чердаке будет граммофон, из которого будут звучать ВАШИ песни. Граммофон поддерживает всего 5 композиций, интерьер 3.

    Гайд по ингерации ваших музыкальных композиций в дом.
    Для начала вам будет необходимо конвертировать вашу музыку в формат .WAV. Затем переименовать их в Music01, Music02, Music03, Music04, Music05 и переместить файлы в папку Music по адресу: Ваша папка со Скайримом/Data/Music (если вы не найдете папку Music, то создайте её). Если вы хотите поменять музыку интерьера, то переименуйте файлы в Music01INT, Music02INT, Music03INT, соответственно. И кидаете их по тому же пути.
    По умолчанию на Граммофоне будет проигрываться только первая композиция.
    Пожалуйста, перед выходом из чердака отключите проигрывание музыкальных композиций.

    Об известных багах
    На чердаке, сквозь крышу, могут падать капли дождя, особенно, если у вас установлен мод на погоду. Не рекомендуется подниматься на чердак во время дождя. (Хотя за все время тестирования я дождя так и не дождалась).

    Журнал изменений:

    Версия 1.1
    Расширена комната для спутников;
    Добавлены контейнеры для оружия, рецептов и томов заклинаний;
    Мелкие косметические правки;
    Небольшая оптимизация интерьера;
    Исправление ошибок со стендами брони.

    Благодарности
    Elianora, Blary, Insanity, LorSakyamuni, Oaristys, Tony67, Darkfox127, Plymster, Stroti and Tamira.
    561 69
  25. Руска - означает "осенняя листва" (по-фински).

    Мод добавляет атмосферный (лорный) дом около города Рифтен.

    Особенности:
    Книжные полки
    Все для крафта (включая зачарователь посохов и камеру зарядки)
    Несколько манекенов и стоек для оружия
    Кровать дает бонус "Хорошего отдыха"
    Сад

    Где найти?
    Между конюшнями Рифтена и Веселой фермой. Маркера на карте нет намерено (желание автора).
    Требования: Скайрим + все DLC.

    132 7
  • Комментарии к файлу

    • 7 минут назад, ArtemSH сказал:

      Потому что не было сортировки

      вкратце

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)

    • ооо какая древность, а я так и не поиграл в эти дополнения. Очень удивился когда они вышли через столько лет после выхода DLC Пираты летучей крепости.
      Саму игру у нас 1с на дисках выпускала, у меня до сих пор диски лежат, только толку теперь мало от них, что бы новые DLC пройти один фиг нужно теперь и игру в стиме покупать.

       

    • 2 минуты назад, Rohen28 сказал:

      Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас  почемуто работает

      Потому что не было сортировки

       

      вкратце

       

      игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)

      в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей. 
       

      Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла

      • Нравится 1
    • 1 час назад, ArtemSH сказал:

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

      Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас  почемуто работает

    • 46 минут назад, ArtemSH сказал:

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

      некоторые нпс стоят на месте и никуда не идут. То в стену смотрит то головой крутит за идущими нпс. время матаю в режиме ожидание то уже на другом месте стоят. К ним еще могут другие подойти поговорить. Когда нападаешь то отлипают от места своего и защищаются, или нападают на монстров. говорить с сними можно все ок. НПС в общем некоторые как в Морровинд типа приклеенные. через консоль их перезагружал то пройдут несколько метров и останавливаются 

    • 1 час назад, Rohen28 сказал:

      нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам

      вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?

    • 23 минуты назад, allexa сказал:

      Солянка у вас конечно знатная))

      Здесь может быть что угодно,
      1 либо конфликт модов (несовместимость)
      2 либо неправильная сортировка

      Как вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину

      это я еще многое по удалял)). хорошо, спасибо. в прицепе и так норм играть там процентов 10-20 тупят то такое. когда бьешь их то сразу в бодрятся и бегают)

    • 17 минут назад, Rohen28 сказал:

      модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста.

      Солянка у вас конечно знатная))

      Здесь может быть что угодно,
      1 либо конфликт модов (несовместимость)
      2 либо неправильная сортировка

      Как вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину

      • Нравится 1
    • 17 часов назад, allexa сказал:

      Нет! Это разные версии мода и файлов мода соответственно.

      Спасибо)

    • 8 часов назад, allexa сказал:

      Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka)
      Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com)

      По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки некоторых игровых предметов в меню инвентаря (только названия).

      О, благодарю. можно вопрос не по теме. модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста. вот такие моды у меня: oblivion.esm
      Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
      OOEMagic.esm
      Oblivifall Master File.esm
      Windfall.esm
      Unofficial Oblivion Patch.esp
      Unofficial Shivering Isles Patch.esp
      DLCShiveringIsles.esp
      DLCHorseArmor.esp
      DLCOrrery.esp
      DLCMehrunesRazor.esp
      DLCThievesDen.esp
      DLCFrostcrag.esp
      Knights.esp
      OOOSubMod.esp
      Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
      OOOCreatureAddons.esp
      Oblivion XP.esp
      OblivionMsg.esp
      RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil.esp
      MigMiscellanea.esp
      Windfall.esp
      MGRebuildN01.esp
      ReclaimSancreTor.esp
      NC_Bravil.esp
      Better Forts.esp
      Deepwood Adventures.esp
      FGRebuild.esp
      Oblivifall - Losing My Religion.esp
      bgIntegrationIntegratedEV.esp
      Extended Dialogue.esp
      Kvatch Rebuilt.esp
      Productive Mines.esp
      Sutch Village.esp
      Oblivion Content Restoration Project.esp
      Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp
      Faregyl.esp
      Adventurers Guild.esp
      Mages Guild Quests.esp
      Kovahn.esp
      Marriage.esp
      Region Revive - Lake Rumare.esp
      00 Realistic Player Speech.esp
      Bountiful Booze.esp
      Fighters Guild Quests.esp
      Oblivifall - Something's Not Right.esp
      zzzBanditFaction.esp
      Malevolent.esp
      AFK_Weye.esp
      Lilyvale.esp
      Rumare-AFK_Weye Patch.esp
      Oblivifall - Losing My Religion Chapel Update.esp
      Lost_Happ.esp
      Neo-White Stallion Lodge Mod.esp
      Frostcrag Village.esp
      Roleplaying Dialogues.esp
      Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp
      Reedstand.esp
      FightersGuildContracts.esp
      Tales of Cyrodiil.esp
      Obicos Ingredient Increaser v11-5131.esp
      House Valranis.esp
      bladesfactionmod.esp
      300_Lore_Dialogue_Updated.esp
      1em_Vilja.esp
      Enhanced Economy.esp
      Q - Carrying Capacity x5 v1.0.esp
      Plentiful Priories.esp
      PTMudwater.esp
      ICNPC.esp
      Added Realistic NPC's v1.0.esp
      Vvardenfell_Imports.esp
      SMChorrol.esp
      Molapi.esp
      Oblivifall - Let's Talk!.esp
      Hidden Blades Trainers.esp
      Trainers of Cloud Ruler Temple.esp
      BrumaGuildReconstructed.esp
      za_bankmod.esp
      investment.esp
      zzzArenaBFGCR.esp
      Advanced Magecraft.esp
      efFishingMod.esp
      LegendaTamriel.esp
      SuperPotion.esp
      WayShrineMarkers.esp
      Simple Shield on Back.esp
      LINK.esp
      NIARA.esp
      AFK_Weye - Oblivion XP Patch.esp
      House Valranis - Valen Bedard Voiced patch.esp
      Simple Primary Needs.esp
      NAO.esp
      Maskar's Oblivion Overhaul.esp


×
×
  • Создать...