Перейти к содержанию

Дома для игрока

Моды с новыми домами и замками в Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые дома и замки для игрока.

Как установить моды с домами на Скайрим

Для установки большинства модов на дома в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой плагинов на дома и замки для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

312 файлов

  1. Болотный дом Шрека

    Описание:
    * Мод добавляет в Skyrim LE дом для игрока в стиле Шрека на болотах за пределами Морфала.
    * Вам не нужно ничего делать, чтобы зайти в дом, просто заходите.
    * В доме также есть факел "из ушной серы", который никогда не сгорает. Он находится в сундуке справа от кровати.
    * Хотите прикинуться Шреком в Скайриме? Теперь вы можете!

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    47 раз скачали

    7 комментариев

    Обновлено

  2. Лесная Сказка

    Описание:
    * Скромный дом для игрока в Ривервуде, есть все по немногу:
    * Сундуки, стойки, манекены, верстаки сокровищница и злобный орк - спутник прилагаются.

    Совместимость:
    * Объекты в ячейках 5, -9; и 5 -10 без изменения ландшафта и сетки перемещений. Все по уму, плагин очищен.

    Предупреждение:
    * Не вешайте щиты на манекены или используйте моды для их фикса. Это не баг, а часть игры.
    Приятной игры :)
    * 2017-2018 Вадим RustyDreamer

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    Версия 1.6
    * Поискал баги, почистил плагин.

    28 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  3. Резиденция "Серебряный орел"

    Описание
    Небольшая загородная резиденция, расположенная чуть южнее Солитьюда. Имеет поддержку Hearthfire multiple adoptions (мод на усыновление детей), всего 6 детских кроватей. Есть места для крафта и контейнеры для хранения вещей. В подвале расположена ванная комната с зеркалом изменения внешности. В интерьере проигрывается приятная музыка.

    Про выставочные дисплеи:
    -Артефакты Коллегии в главном зале;
    -Артефакты Соратников в коридоре на втором этаже;
    -Маленький алтарь Джиуба на втором этаже;
    -Уникальные книги в библиотеке на втором этаже;
    -Всё остальное в подвале. (K каждому отсеку прибиты записки с описанием представленных дисплеев);
    -Дисплеи от Глаза Мелки до Лука Агни;
    -Оружейная с выставочными манекенами и дисплеями для ванильной брони и оружия.
    Для активации некоторых стендов с броней потребуется полный комплект доспехов (Например, капюшон + кираса + перчатки + сапоги). Аналоги артефактов (не всех) хранятся в кладовой.
    Требования: Скайрим со всеми дополнениями.

    Благодарности: LorSakyamuni, LOLICEPT, Oaristys, Stroti and Tamira, K13RAN64, Garnet, Insanity, Zylice, MrDanSG1, Elianora.
    Также отдельная благодарность Nibiro13 за обзор модификации и конструктивную критику.

    https://www.youtube.com/watch?v=pMF0CmDWz-o

    168 раз скачали

    39 комментариев

    Обновлено

  4. "Aevon-Tor" - Перезагрузка

    Вступление
    Это перезагруженная версия "Aevon-Tor". Она включает в себя новые функции, исправление ошибок и многое другое. Моя цель привнести атмосферу и настроение из Ведьмака 3 в Скайрим. Удалось ли мне это? Я думаю да, но это субъективное мнение, вы можете считать иначе. Этот дом был создан мной и для меня лично, но т. к. в этот мод было вложено довольно много времени, я решил им поделится.

    Особенности
    Динамичный свет интерьера и экстерьера (т. е. соблюдаются нюансы ночного и дневного освещения);
    Множество тематических хранилищ;
    Все свечи, находящиеся в пределах досягаемости игрока, можно включить и выключить;
    Огонь камина можно включить и выключить;
    Витрины для всех Даэдрических артефактов и прочих уникальных предметов (когти, маски, книги);
    8 мест для выращивания алхимических ингредиентов;
    21 композиция из игры "Ведьмак 3" (11 проигрываются в экстерьере и 10 в интерьере);
    Проработанные Навмеши.

    Требования

    Скайрим со всеми DLC


    https://www.youtube.com/watch?v=2aOHHb0yONU

    От локализатора:

    Скриншоты месторасположения локации прилагаются, телепортироваться сразу не получится, сначала придется до неё дойти. Ключ от дома находится справа от Верстака и Плавильни на тумбе, скриншот также прикреплен. На сайте выложен только .esp (по требованию автора). За .bsa архивом, пожалуйста, проследуйте на страницу оригинала

    49 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  5. Дом у реки

    Описание:
    * Мод добавляет еще один удобный, маленький, домик для игрока в Ривервуд.

    Особенности Дома у реки:

    Снаружи:
    * Наковальня
    * Дубильный станок.
    * Стойка для оружия (3 места).
    * Верстак.

    Внутри:
    * Книжная полка.
    * Кровать.
    * Кухонный котелок.
    * Стенд для щита.
    * Сундук для хранения.
    * Стойка для оружия - x2.

    Подвал:
    * Алхимическая лаборатория.
    * Точильный камень.
    * Стойка для оружия (5 мест).
    * Три сундука.
    * Пентаграмма душ.
    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    39 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  6. Новая деревня Оквуд / Places Oakwood

    Спасибо автору за этот мод, поселение мне очень понравилось, место расположения отличное, но мне оно показалось слишком уж мелким, и я решил его немного расширить не нарушая лорной атмосферы данного творения. И так:
    1. Добавлена часовня с монахом внутри, где вы можете смыть с себя грехи молитвой и отдохнуть в дополнительной комнатке на первом этаже.
    2. Добавлен дом, где живет еще один местный житель (можете его взять в спутники, отправить куда подальше и жить в этом доме, контейнеры для хранения в нем не респанятся).
    3. На месте некроманта небольшое местное кладбище, некромант удален.
    4. В Оквуд добавлены различные статические предметы для общей картины обжитой деревушки, лестница на крышу, небольшая крытая тележка, бочка, виллы, лопата, ведро и т.п.
    5. Изменил фоновое освещение во всех помещениях, так как автор вообще его не добавил.
    6. Залатал дырки в потолках, там отсутствовали текстуры.
    7. Интерьер в каждом помещении немного изменен и добавлен бытовой хлам.
    8. Все дома теперь дружелюбны по отношению к довакину (вы больше не услышите фразу; «тебе здесь не рады») можете спокойно вламываться в гости.
    9. Стражник удален, вместо него уникальный персонаж, выполняющий все те же функции что и стражник (сидит, стоит, ходит по Оквуду) одет в броню Братьев Бури, но вы можете его переодеть в любую другую одежду, так как у него есть возможность найма в компаньоны. А также большинство жителей Оквуда (все мужчины кроме старика) могут теперь присоединиться в качестве спутника (заговорите с ними и появится диалоговое окно, если строка о найме не появилась, выйдите из диалогового окна и заговорите еще раз).
    10. Теперь требуются все 3 DLC.
    ** Увлекшись Оквудом я не смог устоять соблазном сделать и себе жилье, ради которого я в общем то и освоил программы по созданию модов. За пределами Оквуда добавлена усадьба для ГГ место нахождения см. на скриншоте. Усадьба обнесена частоколом, на территории усадьбы есть гостевой дом для ваших спутников и гостей вашей усадьбы, а также в самом доме имеется две комнаты для ваших компаньонов. (собака и лошадь на скриншоте с усадьбой это мои, модом они не добавляются). Приятной игры!

    Особенности:
    - Новая уютная и симпатичная деревня Оквуд со своими поселенцами и
    - Полностью функционирующий трактир, трактирщик (и торговец), бард и клиенты.
    - Новые персонажи со своим AI, также каждый житель со своей историей и тайнами, которые можно узнать через дневники.
    - Имеется система радиант квестов (например, поручения Гильдии Воров).

    Требования:
    Skyrim LE 1.9.32.0.8
    DLC Dawnguard
    DLC Hearthfire
    DLC Dragonborn

    Рекомендуемые моды:
    Book Covers Skyrim Russian Edition (на полках книги расставлены с учетом этого мода)
    My Home Is Your Home

    При обновлении с 1.4 до 1.5.1:
    1. Просто установите версию 1.5.1 поверх версии 1.4 с заменой файлов.
    Если у вас установлена версия мода 1,2 то сохранитесь за пределами Оквуда, выйдите из игры, снимите галочку в лаунчере, удалите установочные файлы предыдущей версии, зайдите в игру с этого последнего сохранения, сохранитесь заново, выйдите из игры и установите новую версию, подключите в лаунчере.
    Установка:(можно вручную или через менеджеры модов)
    Скопируйте файлы из папки Data в архиве в игровую папку Data. Активируйте мод в лаунчере или менеджере модов.

    42 раза скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  7. Пень отшельника

    Пень отшельника

    Простенький небольшой дом для игрока в Морровиндском стиле. Расположен в чудесной пещере неподалеку от гробницы Хилгрунда по дороге в Айварстед. После старта игры найдите маркер на карте мира.
    Особенности:
    Необычный дизайн;
    Всё для крафта;
    Достаточно обычных контейнеров и несколько книжных полок;
    В доме играет музыка из Солстейма;
    Горшки для выращивания растений

    Haem Projects - Сообщество VK

    Если хотите нас поддержать:
    PayPal: haemprojects@gmail.com
    Patreon

    Требования:
    Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Удаление:
    Перед удалением мода очистите все сундуки. Покиньте локацию

    296 раз скачали

    17 комментариев

    Отправлено

  8. Укрытие "Ветряная мельница"

    Описание:
    * Мод добавляет ветряную мельницу, расположенную на собственном маленьком острове, недалеко от Айварстеда.
    * Если вы любите маленькие компактные дома, а также ролевые игры, этот мод для вас.
    * Для лучников есть секретный сундук, и находится где-то вокруг мельницы...

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    41 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  9. Посох Шалидора

    Небольшой уютный домик домик прямо в навершиие посоха Шалидора. При старте игры он будет добавлен в ваш инвентарь, экипируйте его и выбирайте соответствующее действие.

    Haem Projects - Сообщество VK

    Если хотите нас поддержать:
    PayPal: haemprojects@gmail.com
    Patreon
    ОСОБЕННОСТИ:
    Интерьер перевернутый с ног на голову;
    Необычный нестандартный дизайн, но;
    Стандартные контейнеры;
    Предметы для крафта, стойки и витрины для оружия;
    Всегда под рукой во всех смыслах;
    Легок в использовании;

    Компаньоны "войти" в дом не могут, поскольку там нет дверей, но интерьер содержит навмеши на случай, если компаньоны перемещаются вслед за игроком.
    ТРЕБОВАНИЯ:
    TES V: Skyrim Legendary Edition или TES V: Skyrim Special Edition

    УДАЛЕНИЕ:
    Перед удалением очистите содержимое контейнеров, выбросьте посох и покиньте посох.

    801 раз скачали

    38 комментариев

    Обновлено

  10. Дома моих персонажей

    Описание:
    Четыре замечательных маленьких дома для игрока, настроенных под разных персонажей.

    Мод включает:
    * Дом в близи Вайтрана, вот где Мэри Энн имперский паладин находит время, чтобы отдохнуть между своими приключениями.
    * Самодельную кровать в лесу к западу от Сторожевой башни Фолкрита, которую построил орк-друид Дук имевщий мало контактов с цивилизацией, и желая быть наедине с природой.
    * Скрытая хижина за "Смеющейся крысой", оставленную Бретонским разбойником Кальвином имевшего проблемы в азартных играх, который теперь ищет способ сделать быстрые деньги.
    * Волшебная башня возле Колледжа Винтерхолда, с очень хитрым применением полей магической силы, построиную Альтмерской ведьмой Либерлат, которая превратила морозную башню в зеленую оранжерею.
    Каждый дом идет отдельным esp файлом, поэтому вы можете выбрать тот дом, который вам понравился.
    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    16 раз скачали

    16 комментариев

    Обновлено

  11. Дом "Лисья нора" для Скaйрима

    Мод добавляет маленький по размерам мод, включающий в себя:
    Места для крафта;
    Зеркало для изменения внешности;
    Немного контейнеров, для хранения пожиток;
    Плодородные почвы (12 шт.)

    Также в моде присутствует Лис -компаньон по имени Фыр-Фыр. Чтобы завербовать его просто откройте меню диалога и он уже начнёт следовать за вами. В бою он не так хорош как типичные "танки", но цель его создания заключалась совершенно не в этом. Также он может носить с собой ваши вещи и ждать там, где вы прикажете.

    Как найти: Около локации "Веселая ферма" (скриншот прилагается). Дверь закрыта на замок уровня "Мастер". Ключ вы можете отыскать в пещере (скриншот также прилагается).

    Благодарности: LorSakyamuni, LOLICEPT, Oaristys, DarkRider, Stroti and Tamira, Hanaisse за возможность использования новых моделей и текстур. Darkfox127 за скрипты.

    Требования: Скайрим + Hearthfire.

    91 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  12. Заброшенный Храм

    Мод добавляет в игру очень красивый Заброшенный Храм, который может стать домом для игрока.
    Внутри вы найдете всё необходимое для комфортной жизни: книжные полки, ванная, котелок, места для хранения уникальных предметов (масок, когтей, черный книг), алхимический стол и др.

    Особенности мода:
    - Двмереский механизм, который позволит вам побывать в двух локациях: Кроссвич (Хай Рок) и Артеум (Саммерсет). Там вы сможете приобрести уникальные посохи и книги заклинаний (Версия 1.3b);
    - Возможность побывать в Валенвуде (Версия 1.2)
    - Качественные и проработанные детали дома;
    - Собственное музыкальное сопровождение;
    - Собственная озвучка персонажей на английском языке (имеются русские субтитры) (Версия 1.3b);
    - Добавляет растения и ингредиенты из Обливиона.

    !Посохи и тома заклинаний есть только в версии 1.3b!
    Учтите, что незачарованные посохи из мода вы можете зачаровать только на зачарователе в магазине "Тайные Прелести"!

    Рецепты для посохов:
    1) Хрустальный посох Анутвилл: Аметист + Незачарованный Кристальный Посох + Айлейдский Раскол
    2) Олений посох: Сапфир + Незачарованный Олений Посох + Приказ существу
    3) Посох Восхода Солнца: Рубин+ Незачарованный Посох Восхода Солнца + Солнечный Огонь
    4) Посох Приливов: Изумруд+ Незачарованный Посох Приливов + Руна Прибоя
    Автор планирует добавить телепорт в Хаммерфел, еще больше заклинаний, торговцев с редкой броней и оружием, а также маленькие квесты.

    Где найти?
    Ниже Айверстеда ищите локацию под названием "Древняя Роща", там будет пещера.

    Требования:
    1. Все DLC: Dawnguard, Hearthfires, Dragonborn.
    2. HDT совместимый скелет.

    310 раз скачали

    29 комментариев

    Обновлено

  13. ЭГО - Двемерский корабль

    ЭГО - Этериевая Гиперпространственная Обсерватория - это большой мобильный дом-корабль для игрока, выполненный в двемерском стиле. Является частью "Проекта ЭГО"

    внимание! не используйте этот мод вместе с "project aho">

    Для того, чтобы попасть на корабль вам нужно добыть "Управляющий куб" возле Переправы глубинного народа (Северо-запад Скайрима). Используйте этот куб, чтобы управлять кораблем и призывать его на посадочные площадки.

    Haem Projects - Сообщество VK

    Если хотите нас поддержать:
    PayPal: haemprojects@gmail.com
    Patreon

    Особенности:
    Возможность перемещаться между 6 двемерскими руинами (Переправа глубинного народа, Альфтанд, Нчардак, Аванчнзел, Башня Мзарк, Гнездо ветров Предела).
    Полностью настраиваемое освещение и эффекты.
    Инструменты для крафта (в двемерском стиле), множество контейнеров, полки для книг.
    Фабрика напитков, тематические контейнеры, двемерская баня и многое другое!

    Удаление:
    Очистить содержимое контейнеров, покинуть ЭГО и выбросить Управляющий куб.

    162 раза скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  14. Персональное Измерение

    Покопавшись на просторах сети обнаружил очень интересную идею - сделать некое магическое измерение, доступное Архимагу Коллегии. Реализации к сожалению были не ахти, поэтому решился взять все в свои руки. Итак, сразу напрашивается дизайн как в Звезде Азуры, но он не предназначен для комфортного проживания - слишком неуютно, мебель не смотрится и глаза слепит ААААААААА! В итоге, подсмотрев у коллег-модостроителей их идеи и реализацию, совместил все вместе и вот результат:

    Оссобенности:
    заклинание перемещения в измерение и обратно в место, где были до этого (аналог заклинания пометка-возврат из Морровинда)
    необходимость покупки помещений, обстановки, инструментов
    Поглотитель Чар (снятие зачарований с предметов, даже созданных вами)
    Сортировщик предметов
    привязка контейнеров к инструментам для крафта
    заклинание, позволяющее обратиться к Пространственному сундуку из любой точки мира
    возможность изменения внешности
    держатели уникальных предметов и автодемонстрация
    приобретаемая коллекция брони и оружия
    Уникальные настраиваемые манекены (выбор пола, режим "живой/статичный", скрытый/видимый)
    возможность установки Башни в любой точке Тамриэля (вход в Измерение без помощи заклинания)
    система достижений

    И многое другое! Подробности в описании.


    1) Получение:
    После прохождения квеста "Око Магнуса" вместе с Мантией и Ключом Архимага вам выдается Том Заклинания "Карманное Измерение". Это "Способность", так что не надо иметь навыки и перки в школах магии. Колдуем с двух рук и мы дома! Даже Довакин без среднего образования справится. Но за это придется отдать 100 маны, колдуется примерно 6 секунд, так что нельзя спрятаться посреди боя в уютном домике. ТОЛЬКО ХАРДКОР!
    Для тех, кто прошел квест или далек от этого, но хочет владеть привилегиями Архимага, придется раскошелиться, купив том у Фаренгара (Драконий Предел в Вайтране) или у Фалиона, придворного мага, в Морфале. Обойдется это для начинающих бизнесменов примерно в 20 000 (с перками и прокачкой в 10000).
    2) Пространственный Сундук
    Уникальное заклинание "Пространственный Сундук", покупаем заклинание у Тени и имеем доступ к контейнеру, находящемуся в Измерении из любой точки мира.
    3) Апгрейд (обустройство) Измерения:
    ВНИМАНИЕ!!! Изначально дом пуст, грязен, неуютен, заросший в паутине и вообще представляет собой жалкое зрелище, а некоторые помещения вообще заблокированы. Изначально доступен только один сундук для хранения вещей. Поэтому идем тратить 'честно' заработанные деньги на обстановку помещений, инструменты, мебель и т.д. (да-да, опять растраты, ХАЛЯВЫ НЕ БУДЕТ). Покупка через Скрижаль (плита с письменами) рядом с Тенью Измерения (а он обычный торговец).
    Кстати, первоначальный контейнер это "Пространственный Сундук".
    Обустройство Измерения:
    Обстановка основных помещений (убрать паутину и мусор, добавить хорошее освещение, кровать, сундук, фонтан, ну и кое-что для красоты). После покупки разблокирует дополнительные улучшения, а именно: Систему сортировки предметов, Хранилище (представляет собой стеллаж и 6 сундуков), и Скульптор лиц для изменения внешности.
    Кузня (все необходимое, рубочная колода для заготовки дров, стенды для щитов и оружия, контейнеры для материалов). После покупки разблокирует дополнительное улучшение, а именно: Набор уникальных манекенов (14 штук) и улучшение кузни до небесной
    Кухня (тут все просто - все для готовки и приема пищи)
    Кабинет (убрать паутину и мусор, добавить хорошее освещение). После покупки разблокирует дополнительные улучшения, а именно:

    - Алхимическая лаборатория (необходимое оборудование, сумка для ингредиентов, контейнер для зелий)
    - Пентаграмма душ (необходимое оборудование, контейнер для свитков и камней душ)
    - Зачарователь посохов (необходимое оборудование, контейнер)
    - Поглотитель Чар (добавляет устройство для СНЯТИЯ зачарований с предметов, подробности ниже)
    - Полки для книг (8 шкафов с полками, рабочий стол, контейнер для книг)
    Демонстрационный Зал (станет доступно помещение со множеством стоек и стендов для оружия, манекенов, держателей уникальных предметов).

    После покупки разблокирует дополнительные улучшения, а именно:
    - 3 Набора уникальных манекенов (описание смотри ниже)
    - Потайная комната и держатели уникальных предметов для автодемонстрации (специальный сундук, держатели и еще несколько витрин для оружия в придачу). (описание смотри ниже)
    Система порталов измерения

    Дает возможность быстрого перемещения по Измерению и открывает доступ в Святилище и Обсерваторию с Садом и Залом Достижений.


    4) "Тестовый Зал":
    Попасть туда можно, набрав в консоли "coc aaaTeronTest"
    Предназначен для игроков, проходящих Скайрим раз так в 10 и желающих проверить, например новый мод "чистым" персонажем. Теперь подробнее, что там есть:
    - "Куб Прокачки" - нажимаем на кнопку и выбранный навык повышается на +1, если из режима скрытности (на корточках) нажать, то будет +10. Есть кнопка для получения душ Драконов, простое нажатие +1, из скрытности можно поставить хоть +25.
    - Заклинания "Карманное Измерение" и "Пространственный сундук"
    - Книга с первоочередными консольными командами.
    - Сундук с хорошим снаряжением, деньгами на первое время, немного руды и ингридиентов.
    Повторю, предназначен для ТЕСТИРОВАНИЯ!!!, но никак не для того что вы подумали.

    5) Установка Башни:
    При помощи "Сердца Измерения" можно установить стабильные врата между Нирном и планом Измерения. Выглядят врата как Двемерская Башня во избежание привлечения ненужного внимания со стороны жителей Скайрима. Установить можно в любом месте, кроме помещений!
    6) "Поглотитель чар":
    Это уникальное устройство для СНЯТИЯ зачарований с предметов, без изучения и без разрушения предмета. Изначально задумывался для снятия зачарований с предметов, зачарованных именно ТОБОЙ (раньше зачаруешь дэйдрическую броню чушью какой-нибудь и все!!! ходи так до конца игры, или ищи другую чистую). Теперь зачарование снимается практически со всего. Например: кладем в сундук набор снаряжения Соловья, Разрушитель Заклятий и Стеклянный меч на урон огнем, созданный ВАМИ, нажимаем активатор и через минуту-другую вуаля - набор снаряжения Соловья и Разрушитель Заклятий без зачарований, а так же простой Стеклянный меч.
    7) Уникальные манекены
    По умолчанию скрыты, включение и настройка (пол, инвентарь, режим "статичный" или "живой") осуществляется при помощи панели управления. При отключении манекена вещи возвращаются игроку, бояться пропажи не нужно.
    8) Держатели уникальных предметов и Автодемонстрация
    Автоматическая расстановка Масок Драконьих Жрецов, Когтей Драконов, Черных Книг, Парагонов, Древних Свитков, уникального оружия и брони. Просто положите эти предметы в специальный сундук и вуаля - все расставилось автоматически по своим местам.
    9) Система достижений
    - Как только вы обнаружили город (например добрались до Вайтрана) в Измерении появляется портал для быстрого перемещения в него (+ места из ДЛЦ - Замок Волкихар, Воронья Скала, Крепость Стражи Рассвета)
    - При обнаружении Камней-стражей (напрмер Знак Атронаха) во время исследования Тамриэля, в Святилище появляется его дубликат.
    - При выполнении квестов Лордов Дэйдра в Зале достижений появляется памятный коллекционный предмет для выдавливания ностальгической слезы из Довакина
    10) Коллекция оружия и брони
    Теперь можно приобрести набор стандартной брони и оружия в виде коллекции. Например при покупке Двемерского набора будет стоять манекен, одетый в броню, а рядом сундук с оружием для его детального рассмотрения. Манекену можно поменять пол (в смысле женщина/мужчина) или вообще убрать. Доспехи и оружие забрать нельзя - можно только смотреть и пускать слюни на свою сыромятную броню.
    11) Привязка контейнеров к инструментам для крафта
    Все просто - при обращении к алхимической лаборатории, например, вы видите ингредиенты не только из инвентаря, но из контейнера с алхимическими ингредиентами.


    Установка:
    Распаковать в папку ...\Data\ и подключить в лаунчере.
    Внимание:
    У кого стояла до этого прошлая версия (1.0 или 1.1 или 1.2 или 1.3) НЕОБХОДИМО ее удалить и создать "чистое" сохранение перед установкой версии 1.4
    Извиняюсь за этот Гемор, но изменений очень много, оссобенно в скриптах. Иначе работать все должным образом не будет, я уверен на 100%. Представьте, что вы забыли Измерение в другой куртке, которую спер каджит, а так как они все на одно лицо, а стражники все поголовно с простреленным коленом - его не догнать. Кто переживает "я все купил, а теперь заново покупать..." пишем в консоли "player.additem 000000f 30000" (добавить 30 000 золота) или идем в "Тестовый Зал" (см. выше).
    [spoiler='Как это сделать']
    Короче, делаем так:
    1) Забираем ВСЕ что не приколочено из Карманного Измерения (содержимое сундуков, манекенов, кружки, тарелки, отдираем позолоту с двемерских механизмов)
    2) Сохраняемся где-нибудь, например в Драконьем Пределе
    3) Выходим из игры, удаляем "!!! Teron Personal Realm.esp" и "!!! Teron Personal Realm.bsa"
    4) Снова заходим в игру, загружаем последнее сохранение несмотря на ругань Скуйрима, опять сохраняемся и выходим.
    5) Устанавливаем версию 1.4 и подключаем в лаунчере


    Требования:
    - Skyrim версии 1.9.32.0 или выше, DawnGuard, DragonBorn, Hearthfire
    Настоятельно рекомендую к установке моды:
    - Альтернативный Старт - Живи другой жизнью
    - Безлимитные книжные полки
    - Неофициальные патчи

    Благодарность:
    Oaristys,Tony67, Blary, Holugar с Нексуса за оригинальные модели объектов, используемых в моде
    SirReality с Нексуса за помощь в объяснении скриптов
    Tueffelachtein за сортировщик вещей
    Bethesda Softworks за прекрасные игры
    и, конечно, Вам, поддерживающим мододелов в их начинаниях!


    Надеюсь вам понравится!!! Приятной игры!
    Комментарии и критика приветствуется. Обо всех неточностях, ошибках, да и просто, ЧТО ЕЩЕ можно сделать нового или как улучшить старое, пишите в комментах - реализуем (ну на кройняк обсудим). Если есть желание помочь проекту просьба придумать литературные описания (не нарушающие Лор) для достижений.

    771 раз скачали

    46 комментариев

    Обновлено

  15. Хоббитон от Ozymandy

    Публикую на всеобщее обозрение cвой скромный домик/ Я видел несколько вариантов норы хоббита, но они показались мне очень скучными и не проработанными, поэтому решил сделать свою версию и пожалуй я останусь там жить. В доме я сделал акцент на библиотеку, теперь можно будет собрать все книги скайрима в собственную коллекцию, ибо книжных полок предостаточно.

    P.S. Местоположение домика указано на скриншоте!

    Требования: Skyrim LE

    67 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  16. Дом "Лисья нора" для Эндерала

    Мод добавляет дом под названием "Лисья нора" для модификации Эндерал (на обычном Скайриме работать не будет). Жилище находится в Речном, рядом с домом кузнеца. Модификация создавалась специально для тех, кому лень тратить деньги на покупку домов в Арке.

    Функционал:
    -Контейнеры для хранения вещей;
    -Зеркало для изменения внешнего вида;
    -Намёк на предысторию;
    -Места для занятий алхимией и зачарованием;
    -И, конечно, котелок для варки картошки.

    Требование:
    Enderal, обновленный до последней версии.

    Установка:
    Стандартная. Закинуть все файлы в папку Data и активировать в лаунчере.

    Благодарность: LorSakyamuni, LOLICEPT, Oaristys, DarkRider, Stroti and Tamira за возможность использования новых моделей и текстур.

    65 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  17. Болотное жилище

    Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE - маленький домик Болотное жилище, расположенный на краю болота, к югу от доков Солитьюда.
    * В болотном жилище есть несколько безопасных хранилищ, 5 плантаций для разведения растений, место для оружия, горшок для приготовления пищи, стол алхимии, пентаграмма душ, и Святилище Кинарет.
    * Есть бассейн, и можно сесть на шкуры возле огня, кровать является собственностью игрока, поэтому последователи не могут спать в ней.
    * Есть невидимые маркеры действий последователей ("песочница").

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
    * DLC-Dragonborn
    * DLC-Hearthfire

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    57 раз скачали

    7 комментариев

    Отправлено

  18. Рука Азуры - Маленький корабль дом для игрока

    Описание:
    * Мод добавляет в игру Skyrim LE - маленький домик корабль в Данмерском стиле, который снабжен базовой системой передвижения, которая позволяет путешествовать между Солстхеймом и Скайримом.
    * Рука Aзуры - это маленький корабль с минимальным пространством для хранения, но со всеми удобствами дома. В том числе с открытыми спальными местами, обеденным столом на 2 персоны, 2 сейфа и небольшой комод, также кухонный котелок, установленный на передней части судна.
    * Система путешествий, чтобы покинуть причал и отправиться в море, установлена в центре рулевого колеса, в то время как пункты назначения (которые можно использовать только из океана, так же как и интерьер) заметны на соответствующих картах в виде небольшого круга.

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8
    * DLC Dragonborn

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    50 раз скачали

    6 комментариев

    Отправлено

  19. Поместье Серебрянка

    От автора:
    Я фанат полного погружения в геймплей, так что я создал этот Дом частично ориентированным на RPG составляющую в совершенно новом месте.
    MannyGT

    Особенности:
    Дом, как и локация в которой он находится вам изначально не доступна,сначала вам придется его купить. (Цена на недвижимость напрямую зависит от уровня вашего красноречия)
    Потом заняться обстановкой, то есть приобрести мебель, утварь, украшения, материалы для кузницы и т.д.

    Дом находится в отдельной локации. Локация так же подвержена различным улучшениям:
    Почините обвалившийся помост и создайте себе на его месте зону для отдыха.
    Оборудуйте пустующую выбоину в скале в святилище одного из девяти.
    При вашем длительном отсутствии на ваш дом будут нападать и пытаться его разграбить. Как с этим бороться? Наймите стражу для охраны вашего особняка.

    -Бормир: Охранник ночной дежурной смены. Он патрулирует территорию с 8 вечера до 8 утра.
    -Ригмад: Охранник дневной дежурной смены. Он патрулирует территорию с 8 утра до 8 вечера.

    Вернувшись из долгих странствий вы можете застать свой дом в грязи и паутине, что же теперь придется заняться уборкой вооружившись метлой.
    Чем дольше вы отсутствуете, тем больше грязи будет скапливаться в доме.
    При отсутствии более 3х дней будет скапливаться грязь на полу.
    При отсутствии более 28 дней будет скапливаться паутина.
    Чем дольше вы отсутствуете, тем больше беспорядка в вашем доме.
    Наконец убравшись и проголодавшись вы становитесь за котелок чтобы что то приготовить. Нужно что то менять? Наймите горничную!

    -Горничная Гретта будет следить и за уборкой в вашем доме, а также может отправиться в ближайший город за припасами для вас и для вашей уже порядком проголодавшейся стражи.

    Наняв персонал хороший хозяин позаботится и о нем. Приобретите обстановку помещения для ваших слуг.

    Ну вот. Вы все сделали. Охрана патрулирует ваши новые владения, а Гретта варит супчик в вашем особняке.
    Не пора ли спуститься в арсенальную?
    Множество стендов для оружия. Умеренное количество манекенов.
    Но ведь в полу есть еще один люк. Люк в подвал хранения припасов.

    Выйдя из дому и как следует оглядев крыльцо можно заметить две клавиши управления всем освещением, как снаружи дома, так и освещением внутри. Ведь нам некогда бегать по территории и зажигать каждую свечку? Фе!

    Такое оно, поместье "Серебрянка". И не смотря на кажущееся благополучие, чувствуется что этот дом хранит какую то мрачную тайну. Какую?
    Подсказку вы найдете в текстовом документе в архиве с модом. (прим.переводчика)

    Требования: Скайрим.
    Разместите файл ESP как можно ниже. (Рекомендация разработчика)

    Установка и удаление:
    Установить руками или же с помощью NMM
    ____________

    Соберите все из дома и прилегающей локации
    Выйдите с локации мода
    Подождите истечения 5ти суток
    Сохранитесь
    Удалите мод
    Перезайдите в игру и сделайте новое сохранение.
    Загрузитесь с последнего сохранения.
    Играйте дальше.


    Комментарии переводчика:
    Еще одна моя работа по переводу. На этот раз Дом для игрока. Придирчиво выбирал и искал жилище которое мне самому хотелось бы поставить и жить в нем.
    Размещение перевода на других площадках только с разрешения автора.

    Ну и конечно все ваши мнения, пожелания и конкретизированную и обоснованную критику всегда с удовольствием приму во внимание.

    Всем добра, и с наступающим! :santa2: :give_rose: :santa2:
    Vladimir Hertz

    И последнее: Да,я знаю что название Silverfish можно перевести как Серебряная рыбка, но почему бы этой серебряной рыбке не дать название? Отсюда и "серебрянка"

    87 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  20. Домик охотника в Ривервуде

    Лорный, бесплатный игровой дом, доступный всем игрокам, почти сразу после начала игры Skyrim LE. Идеальный мод для тех, кто хочет красивый, простой, но функциональный дом с самого начала игры, который не нарушит игровой баланс.

    Домик стоит неподалеку от Ривервуда и отлично подойдет для начального дома или для лорной игры охотником. В наличии имеется:
    - Новый дом для игрока.
    - Лорный квест для получения ключа.
    - Множество растений и цветов (ингредиенты), которые растут вокруг домика.
    - Безопасные сундуки.
    - Немного вещей для начала игры охотником (Лук, стрелы, книга лучника).

    Требования:
    Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    Используйте установщик модов MO/NMM (рекомендуется).
    Или разархивируйте esp в папку Skyrim/Data.

    237 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  21. Башня мага

    Располагается в сердце Солитьюда (маркер на карте и быстрое путешествие имеются).
    - Добавляется лошадь с именем Аканта. Её можно найти в Солитьюдских конюшнях.
    - Дрекс, ваш компаньон, может быть найден вне башни.
    - Так же есть порталы, которые ведут в Замок Волкихар и в Коллегию Винтерхолда.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    33 раза скачали

    3 комментария

    Обновлено

  22. Отшельник Иллиналта

    Исследуя берег живописного озера Ильината, вы наткнетесь на эту хижину, расположенную в небольшом заливе прямо над спокойными водами.
    Хижина, кажется, была брошена, но после более тщательного осмотра, вы понимаете, что кто-то сделал дом для себя здесь. Нет волнений, нет забот, лишь чириканье птиц на берегу, тихое гудение стрекоз над озером, и спокойный шелест деревьев.
    Кто мог жить здесь в одиночестве?

    Требования: Skyrim

    31 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  23. Переработка Данстарского убежища

    Этот мод полностью перестраивает внутреннее убранство Данстарского убежища Темного братства, делая его более красивым и удобным.

    Особенности:
    Мод никак не влияет на квестовую линию Темного братства (читайте раздел установки).
    Добавлены специализированные сундуки\шкафы\ящики для хранения определенных припасов.
    Добавлены книги, чтение которых, временно усилит определенный навык.
    У Баббеты новая одежда.
    Добавлен функциональный алтарь Ситиса, который дает благословение, улучшающее скрытность.
    Добавлены два новых спутника (чтобы взять их нужен мод MFVM). Кузнец теперь будет покупать ваше краденное имущество и его брат, для большего реализма, будет путешествовать из "Буйной фляги" в таверну Данстара. Все персонажи имеют свой ежедневный распорядок дня.

    Совместимость.
    Этот мод использует общие ресурсы для моддеров, поэтому при копировании файлов из архива, система может выдать сообщение о перезаписи файлов. Ничего страшного в этом нет, просто подтвердите замену. Также, в списке загрузки этот мод должен стоять ниже всех модов, изменяющих освещение.
    Баббета имеет новую одежду. Если вы хотите установить другой мод, затрагивающий ее, то можете перезаписать файлы.
    Остальные члены Братства не были затронуты.
    Большинство модов, добавляющих новых НПС в убежище почти полностью совместимы.
    Моды, расширяющие и редактирующие квестовую линию ТБ также практически полностью совместимы.
    Совместим с модом The Dark Brotherhood Resurrection Part 1.

    Установка:До нахождения Данстарского убежища во время квестов ТБ:
    Скопируйте содержимое архива в папку с игрой и активируйте мод в лаунчере и играйте.

    После нахождения Данстарского убежища во время квестов ТБ:
    Загрузите свою игру и заберите все свои вещи, находящиеся в Данстарском убежище.
    Переместитесь подальше от убежища, желательно на другой конец карты.
    Откройте консоль и введите resetinterior dawnstarsanctuary нажмите enter, после чего введите pcb и снова нажмите enter.
    Сохраните игру и выйдите.
    Установите мод и активируйте его в лаунчере.
    Загрузите последнее сохранение, откройте консоль и введите resetinterior dawnstarsanctuary pcb
    Отправляйтесь в свое новое убежище.
    Если вы обнаружите глюки у НПС используйте команду resetAI. Если кто-то из НПС застрял, введите moveto player.

    Удаление:Заберите все свои вещи из убежища и распрощайтесь со спутниками, добавленными этим модом.
    Покиньте убежище, зайдите в любое помещение, введите в консоль resetinterior dawnstarsanctuary и pcb
    Сохраните игру и удалите мод.

    362 раза скачали

    25 комментариев

    Обновлено

  24. Снежный дом

    Данный мод добавляет дом,неподалёку от Виндхельма. Местоположение дома вы найдете на скриншоте.

    Думаю, вам мой новый дом понравится!
    Приятной игры.

    Требования: Skyrim

    30 раз скачали

    4 комментария

    Отправлено

  25. Поместье Фира

    Мод добавляет дом великого мага Телванни лорда Дивайта Фира. Поместье Фира веками возвышалось в Заводном Городе, переходя из рук в руки так же часто, как и теряя модули.
    Но теперь, когда Нереварин отплыл на Акавир, а Лорд Фир развлекается в собственной реальности, поместью понадобился новый хозяин, а кто же подошел бы на эту роль лучше, чем Довакин?
    А потому у Довакина даже не собирались интересоваться, нужно ли ему такое счастье. Его просто взяли и переместили к последней рабочей части Сота Сила, после чего безжалостно отдали в собственность величайший из когда-либо построенных домов.

    Требования:
    Skyrim, Dragonborn, (опционально: Dawnguard и Hearthfire)

    Особенности:
    - В поместье Фира можно с легкостью навещать и покидать при помощи телепорта.
    - Идеальный дом для магов и технологов.
    - Множество хранилищ, включая авторсортирующееся.
    - Полностью проложенная сетка путей.
    - Поддержка супругов.
    - Поддержка Dawnguard и Hearthfire.
    - Полностью озвученный Искусственный Интеллект в качестве дворецкого, готовый ответить на все ваши вопросы и заняться перестройкой комнат.
    - Игрок сможет найти дополнительные модули комнат во внешнем мире и подключить их к дому.
    - Простой доступ к комнатам, просто укажите Серверу, какую комнату вы желаете, а он подключит ее к дому и приготовится ко... всему, что вы там соберетесь делать.
    - Секреты, сокровища, новые объекты, записки, и лор, оставленные для вас вашими предшественниками.
    - Новое скрытое снаряжение, включая артефакты из прошлых игр. Молот Гарена, маска Сота Сила, а еще посох, и даже птичка.
    - Новые заклинания.
    - Новая архитектура и текстуры.
    - Механизмы!

    Комнаты:
    - Алхимическая лаборатория: содержит стол для занятий алхимией и множество растений.
    - Оружейная: в ней есть все необходимое для занятия ремеслом, а также множество манекенов и оружейных стендов.
    - Арена атронахов: здесь можно призвать сразиться с призванными атронахами.
    - Спальни: кровати для всех, да и много всяких шкафов.
    - Лаборатория зачарования: содержит стол зачарования и зачарователь посохов, а также камни душ и сердечные камни.
    - Лаборатория фабрикантов: в ней вы найдете устройство для создания пауков, а также устройство, позволяющее собирать камни душ из фрагментов камней душ, собирать и разбирать сердечники генератора центуриона и многое другое.
    - Вестибюль: выход из поместья, а заодно здесь находится серверный блок.
    - Зал достижений: комната для трофеев, здесь есть также статуи, олицетворяющие ваши достижения.
    - Библиотека: содержит, конечно же, множество книжных шкафов и полок, а также стул и лампу.
    - Обсерватория: здесь можно найти все камни созвездий.
    - Комната порталов: в ней находятся порталы, с помощью которых можно путешествовать в различные места. А также портал в лабораторию Сота Сила, если вы сумеете заставить его работать вновь.
    - Силовое ядро: дарует пассивные бонусы, если вы окунетесь в его свет, ну и конечно же рак кожи, даже в основном рак кожи.
    - Серверная: используется для хранения.
    - Святилище: здесь, как и полагается, находятся святилища всех крупных божеств за исключением Талоса.
    - Тронный зал: в нем возвышается трон, который дарует благословение и проигрывает музыка, если на него сесть. А почему бы и нет.
    - Костоломная машина: перетирает драконьи кости и чешую в порошок из драконьей кости и прочие могучие ингредиенты.
    - Лаборатория Сота Сила: какая еще такая лаборатория?

    Комнаты, добавляемые патчем для Dawnguard:
    - Арбалетный цех: вы сможете создавать здесь арбалеты и болты, а еще соединять их, чтобы получить новые арбалеты.
    - Лаборатория душ: содержит растения из Каирна Душ и портал туда, а также трещины душ.

    Комнаты, добавляемые патчем для Hearthfire:
    - Кухня: и так ясно.
    - Оранжерея: тоже вполне ясно.
    - Детская комната: комната для детей с игрушками, кирпичиками Сота Силего, и его старого домашнего нетча по имени Арри (если вы задаетесь вопросом, как ему удалось выжить все эти сотни лет, ну, это Сота Сил, так что цыц!)

    Как играть:
    - После установки мода и загрузки сохранения перед вами материализуется особый куб. Поднимите его и используйте, чтобы оказаться перед входом в Поместье Фира, затем войдите и поговорите с Сервером (устройство с двумя лампочками).
    - Чтобы открыть новые комнаты, вам придется отыскать модули комнат во внешнем мире. Сервер предоставит список мест, где они могут быть, если вы попросите его, а заодно покажет внешний вид искомого.
    - Как только вы найдете модуль сервера, сразу же несите его к серверному блоку (большая бочка в вестибюле). Затем вы сможете присоединить комнату.

    Совместимость:
    - Мод должен быть совместимы с большинством прочих модификаций. Он лишь добавляет платформу около Данстара (между гробницей Исграмора и каменной башней). Если какие-то другие моды добавляют туда что-либо, то они, разумеется, будут несовместимы.
    - Если у вас стоят моды, модифицирующие супружеские диалоги (например 'spouses can live anywhere'), то такие моды должны грузиться ПОСЛЕ поместья Фира.
    - Чтобы поселить детей в поместье, используйте multiple adoption, поскольку оригинальный Hearthfire данную функцию не поддерживает.
    - Если вы попроситесь Сервер подключить комнату в то время, как у вас есть лишь одна комната (спальня), он завершит диалог. Это потому что у вас нет комнат для подключения, и сначала вам надо найти хотя бы одну.
    - Патчи для Hearthfire и Dawnguard должны грузиться после Fyr_ManorBase.esp

    401 раз скачали

    109 комментариев

    Обновлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...