Дома для игрока
Моды с новыми домами и замками в Skyrim
В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые дома и замки для игрока.
Как установить моды с домами на Скайрим
Для установки большинства модов на дома в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).
Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:
Что такое стандартная установка модов на Скайрим?
Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data
Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:
Полезные ссылки
Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой плагинов на дома и замки для Скайрима
Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!
Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU
Другие моды для Skyrim
- Скачать моды на новые текстуры в Skyrim
- Скачать моды на броню и доспехи в Skyrim
- Скачать моды на новое оружие для Скайрима
- Моды с квестами для Скайрима
- Скачать моды на новые расы в Skyrim
- Скачать моды на графику в Скайриме
- Моды с новыми заклинаниями и улучшением магии в Скайриме
- Скачайте моды с новыми лицами и прическами в Скайриме
- Скачать моды на компаньонов и спутников Скайриме
- Скачать моды на одежду в Скайриме
312 файлов
-
Описание:
* На краю водопадов, рядом с Вайтраном, и безмятежной природой, находится очаровательная хижина Иггдрасиль.
В хижине имеется:
* 4 манекена, 6 оружейных стендов, кузница, Алхимическая лаборатория и стол Пентаграммы душ, а также некоторые варианты для хранения ваших вещей.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO49 5 -
Описание:
* Мод добавляет домик для игрока на выступе. Он уютный но слишком маленький, идеально подходит для уставшего человека.(Главное не подходить близко к краю!)
* Вдоме есть хранения, обработка и кровать, так почти все, что вам нужно.
* Если у вас есть компаньон, или несколько компаньонов то лучше вам их где небудь оставить, или будет.....с ними беда. Я буквально это имею в виду, не берите.
* Мод скорей всего сделан для развлечения!, но есле не брать с собой компаньонов, очень даже нечего и вид с высока, открывается красивый.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO42 6 -
Описание:
* Мод добавляет Небольшой охотничий лагерь около Озера Илиналт, и Полулунной лесопилкой.
* Лучше всего подойдет лучникам и охотникам, да и просто любителям природы.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO123 0 -
Описание:
* Мод добавляет новый простой ванильный домик для игрока, чтобы сохранить общую эстетику и ощущение оригинальной игры.
* Дом расположен недалеко от Рощи Кин, в дом так же можно попасть через быстрое путешествие, после того как вы его обнаружите.
* Дом состоит из одной большой комнаты, имеет кровать, кухню, и много места для хранения.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO7 4 -
Описание:
* Мод добавляет маленькую комнатку с кроватью в Коллегию Бардов в Skyrim. Ничего необычного, просто небольшая комната, которую автор сделал для своего персонажа Барда, чтобы ему было где переночевать и отдохнуть, прежде чем он найдет себе место по больше, и по лучше!
* В окнах имеется эффект цикла смены дня и ночи, а кровать дает бонус хорошо отдохнувший.
* Есть несколько сундуков для хранения вещей и небольших украшений.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO31 2 -
Описание:
* Мод добавляет маленький дом для игрока, к северо-западу от Форта Греймур. Он находится в пещере, которая раньше принадлежала, Ромулу который был оборотнем, но его можно использовать всем кто просто хочет маленький, уютный домик, посреди Владений Вайтрана.
* В убежище находится, Рубочная колода, алхимическая лаборатория, вертел для готовки пищи, дубильный станок, поскольку автор хотел что бы было ощущение, будто оборотень собирал вещи, которые он находил вокруг ближайших окрестносте.
* Есть кровать из сена и шкур, а также несколько сундуков и бочек (все они безопасны для хранения).
* Существует немного предыстории о месте, которую можно узнать, прочитав записку на теле Ромула, и рядом небольшой заброшенный лагерь.
* Есть еще особенный меч, который можно найти на теле Ромула.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO18 3 -
Описание:
* Сокрытый пнем дерева, с протоптанной дорожкой, покоится маленький домик для игрока с основными удобствами.
* Пышный, зеленый и уютный - крошечный домик под деревом, обеспечит вам безопасное убежище для отдыха Довакина.
* Возможно, дом лучше подходит для нижнего уровня Довакина, он будет удовлетворять ваши основные потребности.
* Идеально подходит для собравшегося на природу Довакина!
* В доме есть - алхимическая лаборатория, пентаграмма душ, верстак , точильный камень и горшок для приготовления пищи, потому что Довакин должен есть...
* Домик вы найдете между Вайтраном и Ривервудом около воды, спрятаный под дверным люком рядом с пнем.
* Или если вам не терпится, откройте консоль и наберите "coc tinytreehome".
* Сделано и совместимо 100% c ванильным Скайримом, так что должно работать, есть ли у вас стоят какие-либо дополнения, такие как Dawnguard и Hearthfire. Navmeshi для совместимости с компаньонами, и безопасности для предметов, чтобы вы могли хранить свои драгоценные вещи, не опасаясь их потерять.
Требования:
* Skyrim 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO27 3 -
Описание:
* Небольшая пещера без загрузочного экрана в близи Вайтрана, рядом с останками умершего алхимика.
* Идеально подходит для охоты, отдыха, бандитов, путешественников, и т.д.
* Имеет свой котелок, дубильный станок, две кровати, сундук для просушки вещей, рядом чистую реку, теплый огонь, дрова для костра, или просто жилье для уставшего путника...
Требования:
* Skyrim LE 1.9.32.0.8
Установка:
* Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.Автор DAO10 5 -
Тель Мос
Простенький небольшой дом для игрока в смешанном (двемерском и телваннском) стиле. Расположен неподалеку от гробницы Хилгрунда по дороге в Айварстед. После старта игры найдите маркер на карте мира.
Особенности:
Необычный дизайн;
Всё для крафта;
Достаточно обычных контейнеров и несколько книжных полок;
В доме играет музыка из Солстейма;
Навмеши присутствует, мод очищен через Tes5Edit.
Haem Projects - Сообщество VK
Если хотите нас поддержать:
PayPal: haemprojects@gmail.com
Patreon
Требования:
Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn
Удаление:
Перед удалением мода очистите все сундуки. Покиньте локациюАвторPotatoider 156 11 -
Этот мод заменит внутреннее убранство Вашего жилья в Солитьюде. Особенностью является то, что абсолютно всё в доме статично, также были добавлены наковальня, верстак и точильный камень. Детская, из дополнения HearthFire, не затронута.
Требования: SkyrimАвтор Burz38 8 -
Данный мод добавит в Скайрим довольно уютный дом для Вашего Довакина.
Найти своё новое жилище вы сможете к западу от Камней Хранителей, на островке, прямо в озере.
Требования: SkyrimАвтор Burz14 13 -
Добавляет заклинание перемещения в Дом забвения, в котором есть всё необходимое. Заклинание работает как "Пометка и Возврат". При использовании заклинания протагонист переносится в другое измерение, где существует только он и его дом. При использовании заклинания в доме забвения, протагонист возвращается туда, где использовал это заклинание в первый раз.
(ДОПОЛНИТЕЛЬНО)
В доме вы сможете найти два новых оружия: это Посох пламени дракона и Меч Кровопийца. Оба обладают неплохими зачарованиями. Посох стреляет сильным огненным дыханием дракона, а Меч высасывает жизнь, магию, выносливость и душу. А так же вы сможете найти там Рукоятку, которая будет снабжать вас зельями лечения.
ГДЕ ИСКАТЬ КНИГУ С ЗАКЛИНАНИЕМ? - Можно купить у Фаренгара в драконьем пределе или взять из сундука,
находящегося в лагере стражи у входа в Ривервуд. Сундук стоит возле стены.
ТРЕБОВАНИЯ:
Skyrim - Legendary Edition и все DLC.
УСТАНОВКА:
Переместить папку Data в папку с игрой, включить мод Invent.esp в лаунчере игры.
Для патча - Переместить папку Data в папку с игрой и подтвердить замену, включить мод Invent.esp в лаунчере игры.
Сделано специально для tesall.ruАвтор ShneyPower49 13 -
Новый замок в традиционном средневековом стиле. Находится неподалеку от Морфала, возле локации "Упокоище". Стоимость замка равна 30 000 золота.
Замок включает:
-Тронный зал - комната для крафта, кузница и зал заседаний.
-Столовая - кухня и комната для чтения.
-Галерея - большая библиотека, Хранилище и тематические галереи.
-Спальни - главная, детская (6 кроватей) и гостевая (10 кроватей).
-Подземелье - казармы для солдат (6 кроватей), столовая и темница.
При заходе в бассейн все ваши спутники будут автоматически раздеваться.
Есть два варианта мода: с НПС и без НПС; устанавливать только один.
Рекомендуемые моды:
Multiple Floors Sandboxing by Dovahklon
Jaxonz Positioner by Jaxonz
Jaxonz Renamer by Jaxonz
Hearthfire multiple adoptions
Amazing Follower Tweaks
My Home Is Your Home
HD Noble Furniture
Требования: Скайрим и все DLC. Для размещения своей семьи нужен Hearthfire multiple adoptions.АвторXимик 326 59 -
Мод добавляет большое и красивое Двемерское Убежище на вершину горы к югу от Айварстед, нижний вход расположен позади Имперского военного лагеря Рифтена.
Вы также можете попасть в Убежище, активировав руну в любом из Ваших купленных домов. Для обнаружения локации когда Вы прибудете в башню портала сбросьте дверь с помощью кнопки сброса для выхода на внешнюю территорию террасы - но Остерегайтесь:
Если Вы еще не исследовали область вокруг убежища, Вы можете оказаться в борьбе с тремя драконами! Два соседних дракона ванильные они видны с террасы на крыше (таким образом, они могут заметить Вас), и 1 большой дракон Босс (он определенно Вас заметит!).
Вы можете использовать Убежище, не вступая в бой с драконом (нами), пока Вы не будете готовы, просто используйте порталы и нижний вход.
Секретный выход из Кузницы Атронахов ведет в область с злыми Драуграми-военачальниками. Эй, Скайрим опасное место!
Все порталы первоначально заперты, требуя соответствующих ключей. Это необходимо для предотвращения нарушения каких-либо квестов, получая ранний доступ к игровым областям в самом начале игры.
Расположение ключей:
Данстарское убежище - на серебряном блюде в спальне игрока; Фолкритское убежище - полка около книги Ситис; Буйная фляга - в небольшой комнате между Флягой и Цистерной; Храм Небесной гавани - конец длинного стола перед Стеной Олдуина; Высокий Хротгар - перед идолом между 2 парадными дверьми; Форт Стражи рассвета - ночной столик в спальне игрока; Замок Волкихар - Покои Харкона; Кузница этерия - Двемерские развалены после пересечения первого моста.
Дополнительные копии ключей (Данстарское + Фолкритское убежище, Буйная фляга, Храм Небесной гавани, Высокий Хротгар, Форт Стражи рассвета, Замок Волкихар), могут быть найдены в Секретном Хранилище.
Местоположения Рун убежища: посмотрите изображение ниже.
Требования:
Skyrim, (опционально: DLC Dawnguard, Dragonborn. Используйте только если у Вас есть оба DLC)
Особенности Убежища:
- Башня Портала :
имеет 1 дверь, которая изменяет внешний вид и расположение с нажатием кнопки. Портал соединяет пять домов игрока + Покои архимага, 2 убежища Темное Братство, Храм Небесной гавани, Высокий Хротгар и Буйная фляга. Гномовская дверь тщательно спрятана за ванилью стен, дверь появляется и исчезает с анимацией.
Дополнительно DLC Dawnguard аддон предоставляет дополнительные двери в Форт Стражи рассвета, Крепость Волкихар и Поместье Северин, дверь внизу с лева от входа ведет к Кузнице этерия, также имеется хранилище для артефактов (Бюсты для масок жрецов!), камера для заполнения паучьих свитков (DB), а также обновлен сортировщик и двемерская кузница (Сталгримовый / Арбалет ).
- Дух Убежища :
Ваш помощник если Вы вдали от дома или перегружены, забыли что-то? Призовите дух Убежища он поможет Вам получить доступ к хранилищу, автоматически облегчит ваш груз и телепортирует Вас обратно домой. Дух будет патрулировать убежище.
- Сортировщик Убежище:
При нажатие на кнопку автоматически сортируются все драгоценные камни, ингредиенты, руды, слитки, шкуры, камни душ, и части от монстров прямо из сумки в соответствующие контейнеры.
- Сортировочный сундук :
Автоматически сортирует и направлять в соответствующие контейнеры, Оружие, одежду, ювелирные изделия и тб.
- Древний двуручный меч гномов с уникальным внешним видом и с активным эффектом.
- На вершине горы находится большая красивая терраса с захватывающим видом (и боссом, см. примечания выше).
- Полностью функциональный Двемерски лифт !
- Мост при входе в убежища, Вы можете прыгнуть вниз, чтобы заскочить в Чёрный Предел !
- Проложены полностью навмеши для ваших компаньонов внутри и снаружи.
- Ваша горная крепость видна издалека.
- Все для крафта:
Алхимическая лаборатория, стол зачаровываний, плавильня, дубильный станок и рубочная колодка. Имеется кузница Атронахов и Двемерская кузница с Небесной сталью и арбалетов (DG).
все крафт станции связаны с контейнерами для хранения.
- В пещере вы найдете все Камни-хранители.
- Скрытое хранилище:
Для безопасного хранения и отображения артефактов.
- Маски драконьих жрецов, в том числе и деревянной маски + (БД).
- Есть Манекены, стойки для оружия, витрины, книжные полки.
- Алтари девяти божеств.
- Секретное хранилище с уникальными предметами. (для тех, кто не сможет, найти ищите в башни портала за флагом вайтрана).
- Уютная ванна комната.
- Стойло для вашей лошади.
.Автор Igop108 84 -
Это реконструкция знаменитой игры Resident Evil для Скайрима.
Мод включает Особняк, который после полного прохождения мода становится домом главного героя, а также Подвал, катакомбы и Лабораториум. От пещеры Моварта на север, он будет виден сразу.
Вся архитектура и атмосфера дома сделаны автором в духе Residentа, но все остальное немного переработано, чтобы вписаться в мир Скайрима, в болотах Морфала выглядит очень естественно и живописно.
Связи между всеми этапами квеста отличаются от оригинальной игры, и чтобы соответствовать лору, и для играбельности (это всё-таки Скайрим!).
Там нет знакомых всем квестов, снятых с игры под копирку, например, вы можете в любое время выйти из дома, и потом так же свободно войти обратно, чтобы продолжить прохождение, но атмосфера особняка очень близка к Resident Evil, вам придется столкнуться со злом внутри и решать какие-то секреты, чтобы выжить.
После очистки все здание полностью используется как дом игрока.
Требования: Skyrim
Основные особенности:
Lore-дружественное воссоздание Resident Evil для Скайрима.
Содержит: Особняк Спенсера, подвал, общежитие, лабораторим и подземелья.
Пазлы, ловушки и секреты, близкие к оригинальной игре.
Боссы.
Группы врагов.
Высокая сложность (различными способами).
Полностью используемое строение в качестве дома ГГ.
15 спутников и торговцев (только после получения дома в собственность).
Уникальная балансировка, принимая во внимание уровень игрока (до 100 и выше).
Измененные атрибуты для почти всех врагов (в сравнении с прошлыми версиями).
Уникальный лут (предметы, оружие, доспехи и одежда)
Совместимость с компаньонами.
Особенности дома:
10 манекенов
20 оружейных стоек
2 полки для зелий
Много книжных полок
Все контейнеры в 5 секретных комнатах безопасны.
Респавн в секретных комнатах отключен, чтобы быть в безопасности от NPC
5 основных спутников с дневным / ночным циклом внутри особняка
1 компаньон (Джоанна), который будет занимать должность после ухода
9 торговцев с дневным / ночным циклом внутри особняка
Скупщик краденного (в основном в общей спальне) покупает краденое
Торговец, охотник и алхимик продают уникальные зелья и стрелы
Конюшня
Все ловушки могут быть отключены в последнем квесте
Мертвые тела исчезают через 7 дней (по умолчанию)
Беспорядок (книги / бутылки и т.д.), возвращается в исходное положение, если ничего не было взято в течении 7 дней. (по умолчанию)
Автор omsfatum222 46 -
Данный мод полностью изменяет Медовик. Теперь в доме станет действительно уютно, тепло и светло.
Подробности.
Капитальный ремонт рифтенского Медовика.
Теперь ты сможешь стать настоящим пчеловодом! На территорию дома добавлено несколько пчельников.
Большое количество окон нежели в оригинале!
Детская комната для двух спиногрызов.
Быстрый доступ к Буйной Фляге.
В доме играют композиции из Ведьмака 3.
Двое охранников, каждый работает 12-часовую смену. Они станут для вас надежной защитой.
Обширная коллекция экспонатов, в том числе маски драконьих жрецов, драконьи когти, черные книги, древние свитки и артефакты даэдра.
Много стоек для оружия, щитов, а также манекены.
Много места для книг. Вы сможете создать свою собственную библиотеку.
Очень много новых текстур.
Покупка улучшений не меняет ничего, дом будет обновлен с самого начала.
Важная информация перед установкой.
Если вы уже жили в Медовике, пожалуйста, удалите все ваши вещи перед установкой. Также рекомендуется покинуть покинуть дом.
Покупка улучшений не меняет ничего, дом будет обновлен с самого начала. Но для того, чтобы поселить детей необходимо будет купить детскую комнату, иначе игра её не увидит.
Совместимость: мод не совместим с другими плагинами изменяющими Медовик.
Требования:
SLE: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire.
SSE: Skyrim Special Edition.АвторКорифей 626 37 -
Данный мод добавит на просторы Скайрима очень уютный и проработанный дом со своей небольшой историей. Коттедж расположен в горах недалеко от Крепости Феллглоу. Из за своего удачного размещения со смотровой площадки дома открываются поистине прекрасные виды на северную провинцию.
Подробности.
Прекрасный вид на Скайрим.
Два милых котика.
Обширная коллекция экспонатов, в том числе маски драконьих жрецов, драконьи когти, черные книги, древние свитки и артефакты даэдра.
Много места для хранения книг.
Очень много новых текстур.
Пользовательская музыка.
В доме есть все необходимое для нормального проживания.
Стойло для лошади.
Большинство объектов статичны, поэтому вещи в доме летать не будут)
Портал в Винтерхолд.
Помимо основного мода существуют два опциональных файла. Первый заменяет комнату с порталом на детскую спальню. Второй заменяет комнату с порталом на гостевую комнату, где смогут остановиться ваши компаньены. Ставить поверх оригинального мода.
Совместимость: коттедж не совместим с любыми модами изменяющими или дополняющими область с домом
Требования:
SLE: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire.
SSE: Skyrim Special Edition.АвторКорифей 373 33 -
Данный мод привносит капитальные изменения в Хьерим. Если Вы суровый норд, уставший от постоянных битв и ищущий просторный и функциональный дом, смело устанавливайте этот плагин. Для получения особняка, как обычно, необходимо сначала завершить квест "Кровь на снегу" и стать таном Виндхельма. После этого обратитесь к управляющему, чтобы приобрести дом и убранство.
Особенности:
Большой камин и несколько печек-буржуек, чтобы согреться в холодную зиму.
Множество новых текстур и предметов интерьера.
Кузня, алхимическая лаборатория, алтарь зачарования, в общем все необходимое для комфортного проживания.
Много манекенов, витрин и чучел.
Няшный снеговичок на входе.
Самодельная Хьеримская медовуха.
Пользовательская музыка.
Совместимость: плагин не совместим со всеми модами изменяющими или дополняющими Хьерим.
Также есть патч совместимости с ELFX.
Требования:
SLE: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire.
SSE: Skyrim Special Edition.АвторКорифей 417 22 -
Этот мод добавляет восхитительную локацию под названием Нередар. Нередар это одно из измерений Азуры, предназначеное специально для главного героя за его подвиги. К северу от Солитьюда Вы найдёте камень миров с помощью которого можно попасть в Нередар.
Требования: SkyrimАвторHell7et 57 11 -
Мод добавляет в поместье Северин, что на Вороньей Скале, подвал - сокровищницу, куда вы можете складывать свои награбленные\добытые честным путем трофеи, ресурсы, еду, да вообще все, что можно выложить из инвентаря
Требования: Skyrim, DragonbornАвторincvIZ 32 3 -
Мод позволяет расчистить руины и вернуть Замку Волкихар его прежнюю славу. Северная башня отныне будет служить обителью игрока, там вы найдете безопасные контейнеры для хранения вещей.
Вы задумывались, почему после завершения сюжетной линии Стражи Рассвета никто не собирается отстраивать замок Волкихар? Даже если Харкон и был чрезвычайно ленивым вампиром, это вовсе не значит, что и вы должны таким быть. Потому теперь вы сможете отстроить замок, и неважно, повелитель вы вампиров, желающий расчистить свое вонючее логово, или же Страж Рассвета, собирающийся превратить замок в новую базу ордена.
В некоторых частях главного зала, руин Волкихар, внутреннего двора, подземелья и у пристани за замком вы найдете груды обломков или разрушенные колонны, которые сможете убрать. Для этого вам потребуется кирка и терпение.
Если вы вампир, то ваши вампиры-подчиненные продолжат свой обычный распорядок дня, но в более чистом окружении. В конце концов, мы вампиры или грязные тролли? Для очистки дороги ко внутреннему двору, как обычно, поговорите с Гареном Марети.
Если вы Страж Рассвета, то после очистки комнат в главном зале там появятся новые члены Стражи Рассвета, предоставляющие те же услуги, что и вампиры (кузнец, аптекарь и торговец). В качестве небольшого бонуса будет прибран и форт Стражи Рассвета, больше никакой паутины!
Кабинет Валерики и коридор, ведущий к секретному проходу за камином, будут расчищены, когда вы соберетесь отправиться в Каирн Душ, чтобы рассказать ей о смерти Харкона.
Очистка Северной башни привязана ко внутреннему двору, после нее вы обретете дом с безопасными хранилищами, 3 манекенами, несколькими оружейными стойками, 3 книжными полками и местом для сна. Учтите, Северная башня - единственная комната, где можно безопасно хранить свои вещи.
Требования: Skyrim, Dawnguard
Совместимость:
Мод несовместим с прочими модификациями, изменяющими Замок Волкихар.
Известные проблемы:
Определенные двери в руинах замка могут быть непроходимыми, если из Кабинета Валерики спуститься вниз и попытаться войти в них. Это баги оригинального DLC, которые были исправлены в Неофициальном патче для Dawnguard.АвторАрсинис 273 34 -
Мод добавляет небольшой дом для игрока под названием «Малая Аркана»
Хоть домик небольшой, но уютный и комфортный. В нем вы найдет:
- кузница
- алхимический стол и стол зачарования
- стойки для оружия и манекены
- очень много шкафов для книг
- кровать только для вас
Интерьер домика очень необычный и непривычный. Это можно судить по внешнему виду статуи Талоса и вентилятора на потолке
Он находится рядом с конюшней Вайтрана. Ключа от него нет, но с замком на новичке вы справитесь
Требования: SkyrimАвторaolege 50 12 -
Добавляет дом для игрока под названием «Логово лавы» в двемерском стиле.
В нем вы найдете:
- крафт: плавильня, кузница, дубильный станок, точильный камень
- стол зачарования, алхимический стол, зачарователь посохов
- печь и котелок для приготовления пищи
- 5 манекенов, стойки для оружия и щитов
- кровать (дается бонус отдохнувшим)
- сундуки для хранения
- регулируемые огни
Будьте осторожны, если упадете в лаву, мгновенная смерть
В логово лавы можно попасть только через заклинание. Том заклинания можно найти в Крепости Хелгена в комнате пыток в одной из клеток
Совместимость
Возможны конфликты с модами изменяющими пыточную в крепости Хелген
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, DragonbornАвторaolege 23 9 -
Добавляет Дименсию, дом для игрока с телепортом. Мод от автора мода Небесный замок
В нем вы найдете:
- крафт: плавильня, кузница, дубильный станок, точильный камень, верстак
- стол зачарования, зачарователь посохов, алхимический стол
- много манекенов и сундуки для хранения
- в сундуках найдете кое какую броню, оружие, кузнечные материалы и т. д.
- сокровищница
- кровать, много скамеек и спальник
Можете свободно бегать по локации, не утоните. Очень красивое место и идеально подойдет для красивых скринов
Баги
- небольшие баги бывают когда вы отказывайтесь на платформе. Лечится просто прыгаем и бежим дальше
Быстро переместиться можно с помощью заклинания телепорта. Том заклинания найдете в доме Фендала в Ривервуде на шкафу с другими книгами.
Также возле медоварни Хоннинга найдете и портал.
Требования: SkyrimАвторaolege 48 10 -
Этот мод переделывает полевую лабораторию Синдериона в дом для игрока - алхимика.
В нем вы найдете:
- кровать
- очень много тематических сундуков для хранения
- манекены для брони и стойки для оружия
- стойки и дисплеи для ваших артефактов, масок, баночки и т. д.
- котелок для приготовления пищи
- стол зачарования и алхимический стол
Так как алхимикам не нужно крафт обурудование, то вы не найдете ни кузницы, ни плавильни ни дубильной стойки. Дом расcчитан для одного.
Около главного подъемника Альфтанда найдете телепорт в лабораторию. Внутри около входной двери камень телепорта, ведущий на поверхность. Но если хотите выйти и прогуляться по Пределу, то воспользуйтесь обычной дверью.
В архиве есть дополнительный файл Dwemer Abode 1-0, дообавляющий точно такой домик, но только на берег озеро Илиналты. Можно ставить как оба, а можно лишь один.
Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, General Stores, General DisplaysАвторaolege 34 1
-
Комментарии к файлу
-
Rohen28 2
7 минут назад, ArtemSH сказал:Потому что не было сортировки
вкратце
игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)
в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей.
Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
Понял, спасибо за пояснение! Теперь хоть буду знать, почему они тупили)
-
Pirate 623ооо какая древность, а я так и не поиграл в эти дополнения. Очень удивился когда они вышли через столько лет после выхода DLC Пираты летучей крепости.
Саму игру у нас 1с на дисках выпускала, у меня до сих пор диски лежат, только толку теперь мало от них, что бы новые DLC пройти один фиг нужно теперь и игру в стиме покупать.
-
ArtemSH 8002 минуты назад, Rohen28 сказал:Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас почемуто работает
Потому что не было сортировки
вкратце
игра выделяет часть ресурсов памяти для того чтобы неписи выполняли свои расписания (сделать то-то, сходить туда-то)
в вашем случае либо ресурсы были заняты чем то другим (обработка каких тос криптов), либо у неписей перезаписаны пакеты расписаний, из за чего самым приоритетным был дефолтный без каких либо активностей.
Вы отсортировали моды склеили их в башд патче и теперь эта проблема ушла
-
1
-
-
Rohen28 2
1 час назад, ArtemSH сказал:вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
Решилось. сделал сортировку и банеш патчт и нпс начали ходить. раньше когда делал банеш патч то игра не запускалась (не отвечала), сейчас почемуто работает
-
Rohen28 2
46 минут назад, ArtemSH сказал:вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
некоторые нпс стоят на месте и никуда не идут. То в стену смотрит то головой крутит за идущими нпс. время матаю в режиме ожидание то уже на другом месте стоят. К ним еще могут другие подойти поговорить. Когда нападаешь то отлипают от места своего и защищаются, или нападают на монстров. говорить с сними можно все ок. НПС в общем некоторые как в Морровинд типа приклеенные. через консоль их перезагружал то пройдут несколько метров и останавливаются
-
ArtemSH 8001 час назад, Rohen28 сказал:нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам
вы можете еще раз описать, что происходит с ними? во время боя не активируется боевой ИИ и они просто стоят? или что? буквально вращаются вокруг своей оси?
-
Rohen28 2
23 минуты назад, allexa сказал:Солянка у вас конечно знатная))
Здесь может быть что угодно,
1 либо конфликт модов (несовместимость)
2 либо неправильная сортировкаКак вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину
это я еще многое по удалял)). хорошо, спасибо. в прицепе и так норм играть там процентов 10-20 тупят то такое. когда бьешь их то сразу в бодрятся и бегают)
-
allexa 2 226
17 минут назад, Rohen28 сказал:модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста.
Солянка у вас конечно знатная))
Здесь может быть что угодно,
1 либо конфликт модов (несовместимость)
2 либо неправильная сортировкаКак вариант, пробуйте отключать моды (по одному) и смотрите результат, может и найдете причину
-
1
-
-
Rohen28 2
17 часов назад, allexa сказал:Нет! Это разные версии мода и файлов мода соответственно.
Спасибо)
-
Rohen28 2
8 часов назад, allexa сказал:Скорее всего у вас установлен Oblivion Magic Extender (OBME.dll) который необходим для работы некоторых модов (например: Av Latta Magicka)
Эти dll несовместимы и вызывают вылет (цитата с nexusmods.com)По идее: При удалении CustomSpellIcons.dll - функциональность мода не должна нарушиться, у вас просто не будут отображаться кастомные иконки некоторых игровых предметов в меню инвентаря (только названия).
О, благодарю. можно вопрос не по теме. модов по устанавливал и нпс некоторые на месте стоят и только крутятся по сторонам. вылетов артефактов нету. если не сложно подскажите пожалуйста. вот такие моды у меня: oblivion.esm
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm
OOEMagic.esm
Oblivifall Master File.esm
Windfall.esm
Unofficial Oblivion Patch.esp
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
DLCShiveringIsles.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCOrrery.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCThievesDen.esp
DLCFrostcrag.esp
Knights.esp
OOOSubMod.esp
Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp
OOOCreatureAddons.esp
Oblivion XP.esp
OblivionMsg.esp
RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil.esp
MigMiscellanea.esp
Windfall.esp
MGRebuildN01.esp
ReclaimSancreTor.esp
NC_Bravil.esp
Better Forts.esp
Deepwood Adventures.esp
FGRebuild.esp
Oblivifall - Losing My Religion.esp
bgIntegrationIntegratedEV.esp
Extended Dialogue.esp
Kvatch Rebuilt.esp
Productive Mines.esp
Sutch Village.esp
Oblivion Content Restoration Project.esp
Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood.esp
Faregyl.esp
Adventurers Guild.esp
Mages Guild Quests.esp
Kovahn.esp
Marriage.esp
Region Revive - Lake Rumare.esp
00 Realistic Player Speech.esp
Bountiful Booze.esp
Fighters Guild Quests.esp
Oblivifall - Something's Not Right.esp
zzzBanditFaction.esp
Malevolent.esp
AFK_Weye.esp
Lilyvale.esp
Rumare-AFK_Weye Patch.esp
Oblivifall - Losing My Religion Chapel Update.esp
Lost_Happ.esp
Neo-White Stallion Lodge Mod.esp
Frostcrag Village.esp
Roleplaying Dialogues.esp
Kvatch Rebuilt - No More Burned Ground.esp
Reedstand.esp
FightersGuildContracts.esp
Tales of Cyrodiil.esp
Obicos Ingredient Increaser v11-5131.esp
House Valranis.esp
bladesfactionmod.esp
300_Lore_Dialogue_Updated.esp
1em_Vilja.esp
Enhanced Economy.esp
Q - Carrying Capacity x5 v1.0.esp
Plentiful Priories.esp
PTMudwater.esp
ICNPC.esp
Added Realistic NPC's v1.0.esp
Vvardenfell_Imports.esp
SMChorrol.esp
Molapi.esp
Oblivifall - Let's Talk!.esp
Hidden Blades Trainers.esp
Trainers of Cloud Ruler Temple.esp
BrumaGuildReconstructed.esp
za_bankmod.esp
investment.esp
zzzArenaBFGCR.esp
Advanced Magecraft.esp
efFishingMod.esp
LegendaTamriel.esp
SuperPotion.esp
WayShrineMarkers.esp
Simple Shield on Back.esp
LINK.esp
NIARA.esp
AFK_Weye - Oblivion XP Patch.esp
House Valranis - Valen Bedard Voiced patch.esp
Simple Primary Needs.esp
NAO.esp
Maskar's Oblivion Overhaul.esp
-