Перейти к содержанию

Дома для игрока

Моды с новыми домами и замками в Skyrim

В категории представлены плагины и моды для Skyrim, которые добавляют в игру новые дома и замки для игрока.

Как установить моды с домами на Скайрим

Для установки большинства модов на дома в Skyrim необходимо распаковать архив и следовать инструкциям в файле ридми (обычно readme.txt).

Подробное руководство по установке модов можно прочитать на форуме:

Что такое стандартная установка модов на Скайрим?

Файлы мода (чаще всего они в архиве находятся в папке Data) нужно поместить в папку Data вашей игры. Обычно этот путь выглядит вот так: [Путь до папки Стима]Steam\steamapps\common\Skyrim\Data

Также вы можете устанавливать моды с помощью специальных мод-менеджеров:

Полезные ссылки

Здесь собраны некоторые полезные ссылки на форумные обсуждения. Вы можете найти там полезную информацию, советы, а также задать вопросы. Обращайтесь на форум при возникновении проблем с установкой плагинов на дома и замки для Скайрима

Загрузите свой мод или перевод для Скайрима!

Занимаетесь переводами модов или разрабатываете сами? Поделитесь своим творчеством, ваши моды смогут скачать и оценить тысячи пользователей TESALL.RU

Другие моды для Skyrim

312 файлов

  1. Коттедж Иггдрасиль

    Описание:
    * На краю водопадов, рядом с Вайтраном, и безмятежной природой, находится очаровательная хижина Иггдрасиль.

    В хижине имеется:
    * 4 манекена, 6 оружейных стендов, кузница, Алхимическая лаборатория и стол Пентаграммы душ, а также некоторые варианты для хранения ваших вещей.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    48 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  2. Выступ

    Описание:
    * Мод добавляет домик для игрока на выступе. Он уютный но слишком маленький, идеально подходит для уставшего человека.(Главное не подходить близко к краю!)
    * Вдоме есть хранения, обработка и кровать, так почти все, что вам нужно.
    * Если у вас есть компаньон, или несколько компаньонов то лучше вам их где небудь оставить, или будет.....с ними беда. Я буквально это имею в виду, не берите.
    * Мод скорей всего сделан для развлечения!, но есле не брать с собой компаньонов, очень даже нечего и вид с высока, открывается красивый.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    41 раз скачали

    6 комментариев

    Обновлено

  3. Охотничий лагерь

    Описание:
    * Мод добавляет Небольшой охотничий лагерь около Озера Илиналт, и Полулунной лесопилкой.
    * Лучше всего подойдет лучникам и охотникам, да и просто любителям природы.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    123 раза скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  4. Роща - новый дом для игрока

    Описание:
    * Мод добавляет новый простой ванильный домик для игрока, чтобы сохранить общую эстетику и ощущение оригинальной игры.
    * Дом расположен недалеко от Рощи Кин, в дом так же можно попасть через быстрое путешествие, после того как вы его обнаружите.
    * Дом состоит из одной большой комнаты, имеет кровать, кухню, и много места для хранения.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    6 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  5. Спальня в Коллегии Бардов

    Описание:
    * Мод добавляет маленькую комнатку с кроватью в Коллегию Бардов в Skyrim. Ничего необычного, просто небольшая комната, которую автор сделал для своего персонажа Барда, чтобы ему было где переночевать и отдохнуть, прежде чем он найдет себе место по больше, и по лучше!
    * В окнах имеется эффект цикла смены дня и ночи, а кровать дает бонус хорошо отдохнувший.
    * Есть несколько сундуков для хранения вещей и небольших украшений.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    30 раз скачали

    2 комментария

    Отправлено

  6. Убежище Ромула

    Описание:
    * Мод добавляет маленький дом для игрока, к северо-западу от Форта Греймур. Он находится в пещере, которая раньше принадлежала, Ромулу который был оборотнем, но его можно использовать всем кто просто хочет маленький, уютный домик, посреди Владений Вайтрана.
    * В убежище находится, Рубочная колода, алхимическая лаборатория, вертел для готовки пищи, дубильный станок, поскольку автор хотел что бы было ощущение, будто оборотень собирал вещи, которые он находил вокруг ближайших окрестносте.
    * Есть кровать из сена и шкур, а также несколько сундуков и бочек (все они безопасны для хранения).
    * Существует немного предыстории о месте, которую можно узнать, прочитав записку на теле Ромула, и рядом небольшой заброшенный лагерь.
    * Есть еще особенный меч, который можно найти на теле Ромула.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    17 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  7. Дом Маленькое дерево

    Описание:
    * Сокрытый пнем дерева, с протоптанной дорожкой, покоится маленький домик для игрока с основными удобствами.
    * Пышный, зеленый и уютный - крошечный домик под деревом, обеспечит вам безопасное убежище для отдыха Довакина.
    * Возможно, дом лучше подходит для нижнего уровня Довакина, он будет удовлетворять ваши основные потребности.
    * Идеально подходит для собравшегося на природу Довакина!
    * В доме есть - алхимическая лаборатория, пентаграмма душ, верстак , точильный камень и горшок для приготовления пищи, потому что Довакин должен есть...
    * Домик вы найдете между Вайтраном и Ривервудом около воды, спрятаный под дверным люком рядом с пнем.
    * Или если вам не терпится, откройте консоль и наберите "coc tinytreehome".
    * Сделано и совместимо 100% c ванильным Скайримом, так что должно работать, есть ли у вас стоят какие-либо дополнения, такие как Dawnguard и Hearthfire. Navmeshi для совместимости с компаньонами, и безопасности для предметов, чтобы вы могли хранить свои драгоценные вещи, не опасаясь их потерять.

    Требования:
    * Skyrim 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    26 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  8. Укрытие охотников

    Описание:
    * Небольшая пещера без загрузочного экрана в близи Вайтрана, рядом с останками умершего алхимика.
    * Идеально подходит для охоты, отдыха, бандитов, путешественников, и т.д.
    * Имеет свой котелок, дубильный станок, две кровати, сундук для просушки вещей, рядом чистую реку, теплый огонь, дрова для костра, или просто жилье для уставшего путника...

    Требования:
    * Skyrim LE 1.9.32.0.8

    Установка:
    * Распаковываем архив и помещаем файлы в папку Data в игре, активировать мод в лаунчере.

    9 раз скачали

    5 комментариев

    Обновлено

  9. Тель Мос

    Тель Мос

    Простенький небольшой дом для игрока в смешанном (двемерском и телваннском) стиле. Расположен неподалеку от гробницы Хилгрунда по дороге в Айварстед. После старта игры найдите маркер на карте мира.
    Особенности:
    Необычный дизайн;
    Всё для крафта;
    Достаточно обычных контейнеров и несколько книжных полок;
    В доме играет музыка из Солстейма;
    Навмеши присутствует, мод очищен через Tes5Edit.

    Haem Projects - Сообщество VK

    Если хотите нас поддержать:
    PayPal: haemprojects@gmail.com
    Patreon
    Требования:
    Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    Удаление:
    Перед удалением мода очистите все сундуки. Покиньте локацию

    155 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  10. Обновленное поместье "Высокий шпиль"

    Этот мод заменит внутреннее убранство Вашего жилья в Солитьюде. Особенностью является то, что абсолютно всё в доме статично, также были добавлены наковальня, верстак и точильный камень. Детская, из дополнения HearthFire, не затронута.

    Требования: Skyrim

    37 раз скачали

    8 комментариев

    Отправлено

  11. Ригхейм

    Данный мод добавит в Скайрим довольно уютный дом для Вашего Довакина.
    Найти своё новое жилище вы сможете к западу от Камней Хранителей, на островке, прямо в озере.

    Требования: Skyrim

    13 раз скачали

    13 комментариев

    Отправлено

  12. В Дом забвения

    Добавляет заклинание перемещения в Дом забвения, в котором есть всё необходимое. Заклинание работает как "Пометка и Возврат". При использовании заклинания протагонист переносится в другое измерение, где существует только он и его дом. При использовании заклинания в доме забвения, протагонист возвращается туда, где использовал это заклинание в первый раз.

    (ДОПОЛНИТЕЛЬНО)
    В доме вы сможете найти два новых оружия: это Посох пламени дракона и Меч Кровопийца. Оба обладают неплохими зачарованиями. Посох стреляет сильным огненным дыханием дракона, а Меч высасывает жизнь, магию, выносливость и душу. А так же вы сможете найти там Рукоятку, которая будет снабжать вас зельями лечения.

    ГДЕ ИСКАТЬ КНИГУ С ЗАКЛИНАНИЕМ? - Можно купить у Фаренгара в драконьем пределе или взять из сундука,
    находящегося в лагере стражи у входа в Ривервуд. Сундук стоит возле стены.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim - Legendary Edition и все DLC.

    УСТАНОВКА:
    Переместить папку Data в папку с игрой, включить мод Invent.esp в лаунчере игры.
    Для патча - Переместить папку Data в папку с игрой и подтвердить замену, включить мод Invent.esp в лаунчере игры.

    Сделано специально для tesall.ru

    49 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  13. Замок "Звездная тень"

    Новый замок в традиционном средневековом стиле. Находится неподалеку от Морфала, возле локации "Упокоище". Стоимость замка равна 30 000 золота.

    Замок включает:

    -Тронный зал - комната для крафта, кузница и зал заседаний.
    -Столовая - кухня и комната для чтения.
    -Галерея - большая библиотека, Хранилище и тематические галереи.
    -Спальни - главная, детская (6 кроватей) и гостевая (10 кроватей).
    -Подземелье - казармы для солдат (6 кроватей), столовая и темница.

    При заходе в бассейн все ваши спутники будут автоматически раздеваться.

    Есть два варианта мода: с НПС и без НПС; устанавливать только один.

    Рекомендуемые моды:
    Multiple Floors Sandboxing by Dovahklon
    Jaxonz Positioner by Jaxonz
    Jaxonz Renamer by Jaxonz
    Hearthfire multiple adoptions
    Amazing Follower Tweaks
    My Home Is Your Home
    HD Noble Furniture

    Требования: Скайрим и все DLC. Для размещения своей семьи нужен Hearthfire multiple adoptions.

    325 раз скачали

    59 комментариев

    Обновлено

  14. Убежище Эмера

    Мод добавляет большое и красивое Двемерское Убежище на вершину горы к югу от Айварстед, нижний вход расположен позади Имперского военного лагеря Рифтена.
    Вы также можете попасть в Убежище, активировав руну в любом из Ваших купленных домов. Для обнаружения локации когда Вы прибудете в башню портала сбросьте дверь с помощью кнопки сброса для выхода на внешнюю территорию террасы - но Остерегайтесь:
    Если Вы еще не исследовали область вокруг убежища, Вы можете оказаться в борьбе с тремя драконами! Два соседних дракона ванильные они видны с террасы на крыше (таким образом, они могут заметить Вас), и 1 большой дракон Босс (он определенно Вас заметит!).
    Вы можете использовать Убежище, не вступая в бой с драконом (нами), пока Вы не будете готовы, просто используйте порталы и нижний вход.
    Секретный выход из Кузницы Атронахов ведет в область с злыми Драуграми-военачальниками. Эй, Скайрим опасное место!
    Все порталы первоначально заперты, требуя соответствующих ключей. Это необходимо для предотвращения нарушения каких-либо квестов, получая ранний доступ к игровым областям в самом начале игры.

    Расположение ключей:
    Данстарское убежище - на серебряном блюде в спальне игрока; Фолкритское убежище - полка около книги Ситис; Буйная фляга - в небольшой комнате между Флягой и Цистерной; Храм Небесной гавани - конец длинного стола перед Стеной Олдуина; Высокий Хротгар - перед идолом между 2 парадными дверьми; Форт Стражи рассвета - ночной столик в спальне игрока; Замок Волкихар - Покои Харкона; Кузница этерия - Двемерские развалены после пересечения первого моста.
    Дополнительные копии ключей (Данстарское + Фолкритское убежище, Буйная фляга, Храм Небесной гавани, Высокий Хротгар, Форт Стражи рассвета, Замок Волкихар), могут быть найдены в Секретном Хранилище.
    Местоположения Рун убежища: посмотрите изображение ниже.

    Требования:
    Skyrim, (опционально: DLC Dawnguard, Dragonborn. Используйте только если у Вас есть оба DLC)

    Особенности Убежища:
    - Башня Портала :
    имеет 1 дверь, которая изменяет внешний вид и расположение с нажатием кнопки. Портал соединяет пять домов игрока + Покои архимага, 2 убежища Темное Братство, Храм Небесной гавани, Высокий Хротгар и Буйная фляга. Гномовская дверь тщательно спрятана за ванилью стен, дверь появляется и исчезает с анимацией.
    Дополнительно DLC Dawnguard аддон предоставляет дополнительные двери в Форт Стражи рассвета, Крепость Волкихар и Поместье Северин, дверь внизу с лева от входа ведет к Кузнице этерия, также имеется хранилище для артефактов (Бюсты для масок жрецов!), камера для заполнения паучьих свитков (DB), а также обновлен сортировщик и двемерская кузница (Сталгримовый / Арбалет ).
    - Дух Убежища :
    Ваш помощник если Вы вдали от дома или перегружены, забыли что-то? Призовите дух Убежища он поможет Вам получить доступ к хранилищу, автоматически облегчит ваш груз и телепортирует Вас обратно домой. Дух будет патрулировать убежище.
    - Сортировщик Убежище:
    При нажатие на кнопку автоматически сортируются все драгоценные камни, ингредиенты, руды, слитки, шкуры, камни душ, и части от монстров прямо из сумки в соответствующие контейнеры.
    - Сортировочный сундук :
    Автоматически сортирует и направлять в соответствующие контейнеры, Оружие, одежду, ювелирные изделия и тб.
    - Древний двуручный меч гномов с уникальным внешним видом и с активным эффектом.
    - На вершине горы находится большая красивая терраса с захватывающим видом (и боссом, см. примечания выше).
    - Полностью функциональный Двемерски лифт !
    - Мост при входе в убежища, Вы можете прыгнуть вниз, чтобы заскочить в Чёрный Предел !
    - Проложены полностью навмеши для ваших компаньонов внутри и снаружи.
    - Ваша горная крепость видна издалека.
    - Все для крафта:
    Алхимическая лаборатория, стол зачаровываний, плавильня, дубильный станок и рубочная колодка. Имеется кузница Атронахов и Двемерская кузница с Небесной сталью и арбалетов (DG).
    все крафт станции связаны с контейнерами для хранения.
    - В пещере вы найдете все Камни-хранители.
    - Скрытое хранилище:
    Для безопасного хранения и отображения артефактов.
    - Маски драконьих жрецов, в том числе и деревянной маски + (БД).
    - Есть Манекены, стойки для оружия, витрины, книжные полки.
    - Алтари девяти божеств.
    - Секретное хранилище с уникальными предметами. (для тех, кто не сможет, найти ищите в башни портала за флагом вайтрана).
    - Уютная ванна комната.
    - Стойло для вашей лошади.


    .

    108 раз скачали

    84 комментария

    Обновлено

  15. Обитель Зла - финальная версия

    Это реконструкция знаменитой игры Resident Evil для Скайрима.
    Мод включает Особняк, который после полного прохождения мода становится домом главного героя, а также Подвал, катакомбы и Лабораториум. От пещеры Моварта на север, он будет виден сразу.
    Вся архитектура и атмосфера дома сделаны автором в духе Residentа, но все остальное немного переработано, чтобы вписаться в мир Скайрима, в болотах Морфала выглядит очень естественно и живописно.
    Связи между всеми этапами квеста отличаются от оригинальной игры, и чтобы соответствовать лору, и для играбельности (это всё-таки Скайрим!).
    Там нет знакомых всем квестов, снятых с игры под копирку, например, вы можете в любое время выйти из дома, и потом так же свободно войти обратно, чтобы продолжить прохождение, но атмосфера особняка очень близка к Resident Evil, вам придется столкнуться со злом внутри и решать какие-то секреты, чтобы выжить.
    После очистки все здание полностью используется как дом игрока.

    Требования: Skyrim

    Основные особенности:
    Lore-дружественное воссоздание Resident Evil для Скайрима.
    Содержит: Особняк Спенсера, подвал, общежитие, лабораторим и подземелья.
    Пазлы, ловушки и секреты, близкие к оригинальной игре.
    Боссы.
    Группы врагов.
    Высокая сложность (различными способами).
    Полностью используемое строение в качестве дома ГГ.
    15 спутников и торговцев (только после получения дома в собственность).
    Уникальная балансировка, принимая во внимание уровень игрока (до 100 и выше).
    Измененные атрибуты для почти всех врагов (в сравнении с прошлыми версиями).
    Уникальный лут (предметы, оружие, доспехи и одежда)
    Совместимость с компаньонами.


    Особенности дома:
    10 манекенов
    20 оружейных стоек
    2 полки для зелий
    Много книжных полок
    Все контейнеры в 5 секретных комнатах безопасны.
    Респавн в секретных комнатах отключен, чтобы быть в безопасности от NPC
    5 основных спутников с дневным / ночным циклом внутри особняка
    1 компаньон (Джоанна), который будет занимать должность после ухода
    9 торговцев с дневным / ночным циклом внутри особняка
    Скупщик краденного (в основном в общей спальне) покупает краденое
    Торговец, охотник и алхимик продают уникальные зелья и стрелы
    Конюшня
    Все ловушки могут быть отключены в последнем квесте
    Мертвые тела исчезают через 7 дней (по умолчанию)
    Беспорядок (книги / бутылки и т.д.), возвращается в исходное положение, если ничего не было взято в течении 7 дней. (по умолчанию)

    220 раз скачали

    46 комментариев

    Обновлено

  16. «Сладкий» Медовик

    Данный мод полностью изменяет Медовик. Теперь в доме станет действительно уютно, тепло и светло.

    Подробности.
    Капитальный ремонт рифтенского Медовика.
    Теперь ты сможешь стать настоящим пчеловодом! На территорию дома добавлено несколько пчельников.
    Большое количество окон нежели в оригинале!
    Детская комната для двух спиногрызов.
    Быстрый доступ к Буйной Фляге.
    В доме играют композиции из Ведьмака 3.
    Двое охранников, каждый работает 12-часовую смену. Они станут для вас надежной защитой.
    Обширная коллекция экспонатов, в том числе маски драконьих жрецов, драконьи когти, черные книги, древние свитки и артефакты даэдра.
    Много стоек для оружия, щитов, а также манекены.
    Много места для книг. Вы сможете создать свою собственную библиотеку.
    Очень много новых текстур.
    Покупка улучшений не меняет ничего, дом будет обновлен с самого начала.

    Важная информация перед установкой.

    Если вы уже жили в Медовике, пожалуйста, удалите все ваши вещи перед установкой. Также рекомендуется покинуть покинуть дом.
    Покупка улучшений не меняет ничего, дом будет обновлен с самого начала. Но для того, чтобы поселить детей необходимо будет купить детскую комнату, иначе игра её не увидит.

    Совместимость: мод не совместим с другими плагинами изменяющими Медовик.

    Требования:
    SLE: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire.
    SSE: Skyrim Special Edition.

    626 раз скачали

    37 комментариев

    Обновлено

  17. Этериевый Коттедж

    Данный мод добавит на просторы Скайрима очень уютный и проработанный дом со своей небольшой историей. Коттедж расположен в горах недалеко от Крепости Феллглоу. Из за своего удачного размещения со смотровой площадки дома открываются поистине прекрасные виды на северную провинцию.

    Подробности.
    Прекрасный вид на Скайрим.
    Два милых котика.
    Обширная коллекция экспонатов, в том числе маски драконьих жрецов, драконьи когти, черные книги, древние свитки и артефакты даэдра.
    Много места для хранения книг.
    Очень много новых текстур.
    Пользовательская музыка.
    В доме есть все необходимое для нормального проживания.
    Стойло для лошади.
    Большинство объектов статичны, поэтому вещи в доме летать не будут)
    Портал в Винтерхолд.

    Помимо основного мода существуют два опциональных файла. Первый заменяет комнату с порталом на детскую спальню. Второй заменяет комнату с порталом на гостевую комнату, где смогут остановиться ваши компаньены. Ставить поверх оригинального мода.

    Совместимость: коттедж не совместим с любыми модами изменяющими или дополняющими область с домом

    Требования:
    SLE: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire.
    SSE: Skyrim Special Edition.

    373 раза скачали

    33 комментария

    Обновлено

  18. Северный Хьерим

    Данный мод привносит капитальные изменения в Хьерим. Если Вы суровый норд, уставший от постоянных битв и ищущий просторный и функциональный дом, смело устанавливайте этот плагин. Для получения особняка, как обычно, необходимо сначала завершить квест "Кровь на снегу" и стать таном Виндхельма. После этого обратитесь к управляющему, чтобы приобрести дом и убранство.

    Особенности:
    Большой камин и несколько печек-буржуек, чтобы согреться в холодную зиму.
    Множество новых текстур и предметов интерьера.
    Кузня, алхимическая лаборатория, алтарь зачарования, в общем все необходимое для комфортного проживания.
    Много манекенов, витрин и чучел.
    Няшный снеговичок на входе.
    Самодельная Хьеримская медовуха.
    Пользовательская музыка.

    Совместимость: плагин не совместим со всеми модами изменяющими или дополняющими Хьерим.

    Также есть патч совместимости с ELFX.

    Требования:
    SLE: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, Hearthfire.
    SSE: Skyrim Special Edition.

    417 раз скачали

    22 комментария

    Обновлено

  19. Neredar

    Этот мод добавляет восхитительную локацию под названием Нередар. Нередар это одно из измерений Азуры, предназначеное специально для главного героя за его подвиги. К северу от Солитьюда Вы найдёте камень миров с помощью которого можно попасть в Нередар.

    Требования: Skyrim

    56 раз скачали

    11 комментариев

    Обновлено

  20. Сокровищница в поместье Северин

    Мод добавляет в поместье Северин, что на Вороньей Скале, подвал - сокровищницу, куда вы можете складывать свои награбленные\добытые честным путем трофеи, ресурсы, еду, да вообще все, что можно выложить из инвентаря

    Требования: Skyrim, Dragonborn

    31 раз скачали

    3 комментария

    Отправлено

  21. Отстроенный замок Волкихар

    Мод позволяет расчистить руины и вернуть Замку Волкихар его прежнюю славу. Северная башня отныне будет служить обителью игрока, там вы найдете безопасные контейнеры для хранения вещей.

    Вы задумывались, почему после завершения сюжетной линии Стражи Рассвета никто не собирается отстраивать замок Волкихар? Даже если Харкон и был чрезвычайно ленивым вампиром, это вовсе не значит, что и вы должны таким быть. Потому теперь вы сможете отстроить замок, и неважно, повелитель вы вампиров, желающий расчистить свое вонючее логово, или же Страж Рассвета, собирающийся превратить замок в новую базу ордена.

    В некоторых частях главного зала, руин Волкихар, внутреннего двора, подземелья и у пристани за замком вы найдете груды обломков или разрушенные колонны, которые сможете убрать. Для этого вам потребуется кирка и терпение.

    Если вы вампир, то ваши вампиры-подчиненные продолжат свой обычный распорядок дня, но в более чистом окружении. В конце концов, мы вампиры или грязные тролли? Для очистки дороги ко внутреннему двору, как обычно, поговорите с Гареном Марети.

    Если вы Страж Рассвета, то после очистки комнат в главном зале там появятся новые члены Стражи Рассвета, предоставляющие те же услуги, что и вампиры (кузнец, аптекарь и торговец). В качестве небольшого бонуса будет прибран и форт Стражи Рассвета, больше никакой паутины!

    Кабинет Валерики и коридор, ведущий к секретному проходу за камином, будут расчищены, когда вы соберетесь отправиться в Каирн Душ, чтобы рассказать ей о смерти Харкона.

    Очистка Северной башни привязана ко внутреннему двору, после нее вы обретете дом с безопасными хранилищами, 3 манекенами, несколькими оружейными стойками, 3 книжными полками и местом для сна. Учтите, Северная башня - единственная комната, где можно безопасно хранить свои вещи.

    Требования: Skyrim, Dawnguard

    Совместимость:
    Мод несовместим с прочими модификациями, изменяющими Замок Волкихар.

    Известные проблемы:
    Определенные двери в руинах замка могут быть непроходимыми, если из Кабинета Валерики спуститься вниз и попытаться войти в них. Это баги оригинального DLC, которые были исправлены в Неофициальном патче для Dawnguard.

    272 раза скачали

    34 комментария

    Обновлено

  22. Малая Аркана

    Мод добавляет небольшой дом для игрока под названием «Малая Аркана»

    Хоть домик небольшой, но уютный и комфортный. В нем вы найдет:
    - кузница
    - алхимический стол и стол зачарования
    - стойки для оружия и манекены
    - очень много шкафов для книг
    - кровать только для вас

    Интерьер домика очень необычный и непривычный. Это можно судить по внешнему виду статуи Талоса и вентилятора на потолке

    Он находится рядом с конюшней Вайтрана. Ключа от него нет, но с замком на новичке вы справитесь

    Требования: Skyrim

    49 раз скачали

    12 комментариев

    Отправлено

  23. Логово лавы

    Добавляет дом для игрока под названием «Логово лавы» в двемерском стиле.

    В нем вы найдете:
    - крафт: плавильня, кузница, дубильный станок, точильный камень
    - стол зачарования, алхимический стол, зачарователь посохов
    - печь и котелок для приготовления пищи
    - 5 манекенов, стойки для оружия и щитов
    - кровать (дается бонус отдохнувшим)
    - сундуки для хранения
    - регулируемые огни

    Будьте осторожны, если упадете в лаву, мгновенная смерть
    В логово лавы можно попасть только через заклинание. Том заклинания можно найти в Крепости Хелгена в комнате пыток в одной из клеток

    Совместимость
    Возможны конфликты с модами изменяющими пыточную в крепости Хелген

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn

    22 раза скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  24. Дименсия

    Добавляет Дименсию, дом для игрока с телепортом. Мод от автора мода Небесный замок

    В нем вы найдете:
    - крафт: плавильня, кузница, дубильный станок, точильный камень, верстак
    - стол зачарования, зачарователь посохов, алхимический стол
    - много манекенов и сундуки для хранения
    - в сундуках найдете кое какую броню, оружие, кузнечные материалы и т. д.
    - сокровищница
    - кровать, много скамеек и спальник

    Можете свободно бегать по локации, не утоните. Очень красивое место и идеально подойдет для красивых скринов

    Баги
    - небольшие баги бывают когда вы отказывайтесь на платформе. Лечится просто прыгаем и бежим дальше

    Быстро переместиться можно с помощью заклинания телепорта. Том заклинания найдете в доме Фендала в Ривервуде на шкафу с другими книгами.

    Также возле медоварни Хоннинга найдете и портал.

    Требования: Skyrim

    47 раз скачали

    10 комментариев

    Отправлено

  25. Логово алхимика

    Этот мод переделывает полевую лабораторию Синдериона в дом для игрока - алхимика.

    В нем вы найдете:
    - кровать
    - очень много тематических сундуков для хранения
    - манекены для брони и стойки для оружия
    - стойки и дисплеи для ваших артефактов, масок, баночки и т. д.
    - котелок для приготовления пищи
    - стол зачарования и алхимический стол

    Так как алхимикам не нужно крафт обурудование, то вы не найдете ни кузницы, ни плавильни ни дубильной стойки. Дом расcчитан для одного.
    Около главного подъемника Альфтанда найдете телепорт в лабораторию. Внутри около входной двери камень телепорта, ведущий на поверхность. Но если хотите выйти и прогуляться по Пределу, то воспользуйтесь обычной дверью.

    В архиве есть дополнительный файл Dwemer Abode 1-0, дообавляющий точно такой домик, но только на берег озеро Илиналты. Можно ставить как оба, а можно лишь один.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, General Stores, General Displays

    34 раза скачали

    1 комментарий

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...