Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Цитата
Это не MeshSmoth это Nurms. Без него модель - не модель)) Твой совет использую в будущем)) А мне казалось, что он и так неплохо выглядит)))

Нуу если тебе удобно моделить нурбами....
но как-то оно лучше поликами особенно когда это игровая модель. А то будет еще один Alex Sneaking Gear ))

Цитата
ценитепк.jpeg

Можно было бы по больше рендер))
Так не плохо, но драконья голова лучше бы смотрелась на шлеме)))
Наплечники по эргономичнее))
Опубликовано
Цитата
не. наплечники это посути единственно что мне нравится в доспехе) остальное лично мне по качеству не нра)

Мне еще шлем нравится
Цитата
А то будет еще один Alex Sneaking Gear ))

До него мне еще далеко))



 

Опубликовано
Никада не понимаю пощему отскаленные кое как с тела куски бумажки люди шмотками называют да еще показывают в етом качестве?))) а хде отделка?

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Цитата
Никада не понимаю пощему отскаленные кое как с тела куски бумажки люди шмотками называют да еще показывают в етом качестве?))) а хде отделка?

Никогда тебе не быть моделлером)) главное это ИДЕЯ. а все смотрят на оболочку... -____-
отделко ща мучаю)))

Цитата
А что с ним не так?

У него жосткий Mesh Smoth на броне.. поликов не меренно.... без оптимизации.
Опубликовано
У мня всего 30000))
Так что далече мне от него еще, вот придумаю что-нибудь еще на 30000 совмещу... и без оптимизации))



 

Опубликовано

Люди, поймите. Mesh Smooth для геймдева не годится. После него нужно очень долго оптимизировать, удаляя лишнее.
Ед. где его можно использовать, это тело персонажа. Если правильно сделать начальную сетку, то mesh smooth абсолютно корректно её разгладит. А вот доспехи, оружие т.п. он разгладит криво. Толку будет мало, зато поликов десятки тысяч.
Сначала прийдётся готовить модель под сглаживание (т.е. работать chamfer'ом на острых гранях), после чего удалять лишнее. Ведь смус наделает сотни полигонов на абсолютно ровных местах, где те не задают никакой формы.

Altair задумайся, как ты потом будет текстурить и привязывать к скелету эти 30 000 поликов.

Опубликовано
Цитата
Люди, поймите. Mesh Smooth для геймдева не годится. После него нужно очень долго оптимизировать, удаляя лишнее.
Ед. где его можно использовать, это тело персонажа. Если правильно сделать начальную сетку, то mesh smooth абсолютно корректно её разгладит. А вот доспехи, оружие т.п. он разгладит криво. Толку будет мало, зато поликов десятки тысяч.
Сначала прийдётся готовить модель под сглаживание (т.е. работать chamfer'ом на острых гранях), после чего удалять лишнее. Ведь смус наделает сотни полигонов на абсолютно ровных местах, где те не задают никакой формы.

Я не одинок во вселенной :lyba:
Опубликовано
Цитата
Никогда тебе не быть моделлером))

Таким, как ты? Точно не быть. Куда уж мне до сотен твоих работ и приглашений со всего мира. Что, тебя в Беседку еще не позвали?)))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Та блин.... я все тебе на стене написал.. >__> ... я не против мнений людей, но издиваться-то зачем?
и я просто пошутил... серьезные все какие-то.. обиженные...
Опубликовано
Я не издеваюсь))) хотела услышать, будет ли отделка)) удачи тебе)) :lyba: :friends:

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'DeadMaroz' сказал(-а):
Люди, поймите. Mesh Smooth для геймдева не годится.

'Arkideit' сказал(-а):
Я не одинок во вселенной :lyba:

Еще как годится! Его нужно правильно "готовить", вот и всё. Человек не в состоянии разгладить модель так, как это сделает Mesh Smooth, какой бы ни был у него глазомер, или опыт. А снести лишние полигоны, оптимизировать модель - плёвое дело.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
'Petrovich' сказал(-а):
Человек не в состоянии разгладить модель так, как это сделает Mesh Smooth, какой бы ни был у него глазомер, или опыт.


В состоянии.
Смус можно юзать, только правильно делать это умеют единицы.
Опубликовано
'DeadMaroz' сказал(-а):
Люди, поймите. Mesh Smooth для геймдева не годится. После него нужно очень долго оптимизировать, удаляя лишнее.

Что мешает сглаживать отдельные части в Edit Poly? Да и MultiRes неплохо с обязанностями справляется, просто надо уметь им пользоваться, а это уже совсем другой вопрос.

Вы становитесь мастером в том, в чем практикуетесь. (с)

Опубликовано
@ Arkideit and DeadMaroz

В ваших словах хорошо просматривается "старая" школа. На мой взгляд, эта школа была актуальна во времена "Марио", когда движок игры не мог переваривать высокополигонные модели. Но сейчас на дворе 21 век, новые технологии и т.д. Может пора взглянуть на всё это по новому? Хорошим примером служат мечи Phijama. На примере Морровинда он доказал, что модели с большим количеством полигонов (меч "Реквием" - около 40000 полигонов) прекрасно себя чувствуют в игре.

Конечно, тем, кто только начал познавать секреты трехмерного моделирования не нужно принимать мои слова, как руководство к действию. Нужно научиться правильному, безупречному построению сетки изначально, это важно. А тем, кто в какой-то мере уже овладел этим искусством стоило бы прислушаться. В то-же время не нужно забывать о мере, она должна быть во всем.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Цитата
что модели с большим количеством полигонов (меч "Реквием" - около 40000 полигонов) прекрасно себя чувствуют в игре.
не согласен. ну один меч в качестве исключения и норм чувствует себя. а если все модели морры той же заменить на модели с количеством полей от 40 до 400 тыс? игра убьётся а игрок повесится.
кажется, наоборот лучше всего руками всё делать. косяков гораздо меньше будет, если сам человек каждую вершину проработает чем сделает лоу поли и раза 3 сглаживание применит.
  • Нравится 1
Опубликовано
Цитата
не согласен. ну один меч в качестве исключения и норм чувствует себя. а если все модели морры той же заменить на модели с количеством полей от 40 до 400 тыс? игра убьётся а игрок повесится.


Ты вообще читаешь, что Петрович написал? "В то-же время не нужно забывать о мере, она должна быть во всем."
Это тот самый случай. Ну и к тому же, мне скорее придется съесть селедку с молоком, чем кто-то здесь переделает все модели в Морре. Ха! Ха! Ха! Пока я вижу, что у Петровича 60 отличных плагинов, а большинство предпочитает рассуждансы о теориях)))))) :haha: А еще говорит: если переделать все модели... да, несколько сот, скорее небо рухнет, чем в русском сообществе кем-то хоть три десятка сделается, за исчезающе малым исключением.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
я не говорю что кто-то пускай садится и делает. я говорю что морра выдержала одну тяжеловесную модель. много не думаю что какая либо игра вынесет.
и я тебе объяснял моё вынужденное лентяйство. доспех? запросто. арт и уверенность в том, что текстуры кто-то сделает, причём не через 2 года(я раз дцать удалю файл отформатировав жёсткий) а в нормальные сроки. не думаю что у петра было бы много плагов, если бы у него были 60 классных моделек и все без текстур.
  • Нравится 1
Опубликовано
Цитата
я говорю что морра выдержала одну тяжеловесную модель. много не думаю что какая либо игра вынесет.

ГДЕ тебе написали что НАДО много? Ты и не сделаешь много) сделаешь один доспех, игра этого и не заметит)))) Петрович говорит о ваших вещах, именно потому, что никто из вас массово не работает. раз в год там что то родят.

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...