Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
нде... ситуация напоминает мне эту Картинку

Цитата
(меч "Реквием" - около 40000 полигонов)

А Кто это увидит?... о__0...
Еще на заре своего моделирования когда я начинал только создавать глупые модельки, то считал что действительно нужно много поликов что бы было все видно и что бы просматривалась каждая деталька. Сейчас я понимаю, что это не нужно. Зачем 40.000 поликов когда можно обойтись 4000, а все остальное за тебя сделает (к примеру) Zbrush + Normal Map?
Да технологии изменились, но методы остались теже.
Опубликовано
Цитата
Z-brush надо уметь пользоваться. и разве при использовании Z-brush сетка не увеличивается?))

Он обычно используеться для снятия карты нормалей и карты текстур за счет детализации.
Опубликовано
*жрёт попкорн*
Sra4 detected

И опять, меня никто не понял. Мера должна быть? Согласен. Модели должны быть рубленные топором? НЕТ. Яркий пример как НЕ надо делать в 2009-10 году - латные доспехи в Dragon Age.
К чему я? Есть 2 метода:
1)изначально подготовить модель к Mesh Smooth, сделав плавильную низкополигональную болванку. После, наложить mesh smooth. А потом удалять его негативные последствия в некоторых местах (оптимизировать).
2)Сделать плавильную низкополигональную болванку, после чего наращивать полигоны в нужных местах, получив полный контроль над моделью.

В данном случае (геймдев/моддинг) мне удобнее второй метод. Почему?
-Да потому, что я знаю практически все горячие клавиши макса, меня совершенно не пугает сетка любой сложности, и нет проблем с её восприятием.
Работа с chamfer/connect для меня быстрее, чем оптимизация smooth. <Это чтобы никто не говорил что второй метод сложнее, и потому не оптимален. Это только вам так кажется.
-Есть задачи, для которых первый метод лучше, а есть задачи для которых лучше второй. Мне пока не приходилось сталкиваться с первыми. Например для моделинга тел персонажей оптимальнее первый, иногда даже оптимизация не нужна. Петрович знает о чём я.

А если оттолкнуться от геймдева/моддинга, и глянуть в целом, то я активнее использую первый метод. Но это приходится делать в визуализации (мой основной профиль).
ОБА МЕТОДА ПРИВОДЯТ К ОДИНАКОВОМУ РЕЗУЛЬТАТУ ЕСЛИ РУКИ НЕ С ЗАДНИЦЫ.



'Siegrun' сказал(-а):
Ну и к тому же, мне скорее придется съесть селедку с молоком, чем кто-то здесь переделает все модели в Морре. Ха! Ха! Ха! Пока я вижу, что у Петровича 60 отличных плагинов, а большинство предпочитает рассуждансы о теориях)))))


А у меня 6 лет опыта, 2 международных сертификата +это моя профессия. И чо? Меряемся пиписками? :muahaha: Предлагаю не начинать.


З,Ы: и может хватит? Тема для выставки работ. По Z-brush, картам нормалей туда
Опубликовано
Цитата
А у меня 6 лет опыта, 2 международных сертификата +это моя профессия. И чо? Меряемся пиписками?

Дедуся, к тебе это не относится. Я сказала - большинство)) Федор в школе наверное ест учеников) заходят десятки, не выходит почти никто и картинок нету....)))))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
'Siegrun' сказал(-а):
Дедуся, к тебе это не относится. Я сказала - большинство)) Федор в школе наверное ест учеников) заходят десятки, не выходит почти никто и картинок нету....)))))



Ну тогда ладно, но суть вышеописанного не меняется.

А насчёт учеников действительно интересно...
Опубликовано
По сути вышеописанного ето ты не ко мне) как именно там шаманить - не суть важно) если все стоит, то в какой позе ты ни делай детей - они будут такие же, не зеленые и не синие)))) я поддергиваю деятелей на пополнение галереи))) где их хуллионы работ)))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Он просто(Фил) некоторых на десерт оставляет)) А если серьезно, мне кажется, что кому это интересно, тот это в себе развивает, а кто-то просто расскажет друзьям:"вот я такой-растакой, в школе 3д-моделинга "учусь" а на самом деле все его "учение" заключается в пустом сидении на сайте.



 

Опубликовано
Дядя Фил делает большое дело) за что ему большое спасибо)

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
надеюсь в людях описанных тётей Зи и Альтаиром меня нет?)
разумеется большое. огромное. уважение и благодарность ему безгранично. сток времени преподавать в школе и терпеть таких как я.
  • Нравится 1
Опубликовано
Покажите мне плагины, в которых присутствуют модели и текстуры, сделанные при помощи применения технологии Zbrush + Normal Map, только правильно сделанные. Если найдете - то обратите внимание на их количество. Давайте я вам сразу скажу, что вы их не найдете... А вот теперь соглашайтесь со мной или нет, ваше дело. В любом случае я буду делать всё по-своему, а вы как хотите.

Дедушка Мороз более точно развил мою мысль. Пожалуй, так и есть. Каждый выбирает удобный для него метод и т.д.

Цитата
ОБА МЕТОДА ПРИВОДЯТ К ОДИНАКОВОМУ РЕЗУЛЬТАТУ ЕСЛИ РУКИ НЕ С ЗАДНИЦЫ.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Цитата
В любом случае я буду делать всё по-своему,

хех. как будто ктото сомневался) ты и по своему классно всё делаешь))
Цитата
ОБА МЕТОДА ПРИВОДЯТ К ОДИНАКОВОМУ РЕЗУЛЬТАТУ ЕСЛИ РУКИ НЕ С ЗАДНИЦЫ.

думаю эта фраза ключевая и диспут можно завершить если все согласны)
  • Нравится 1
Опубликовано
ха! думаешь не сделаю? сделаю. тока просьба не напоминать мне про доспе раз в день. у меня ещё выпускной класс.
заметка для себя - кто меня за язык тянул...впредь головой а не жопой думать буду...
  • Нравится 1
Опубликовано
Думаю, сделаешь, куда ты денешься. Напоминать буду раз в пол года. Устроит? Если ДА - успехов.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Конечно соглашусь. Не переживай, рано или поздно я сам сделаю эти доспехи. Они мне нравятся. Но и от совместной работы не откажусь.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Первого мною сделанного человечка, я быстро упрятал в корзину. Чтобы никого не напугать.
Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
Это далеко не самый плохой виденный мной человечек)))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Опубликовано
Очень неплохо))

Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол
Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
LoveFlower002.png.webp

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...