Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

news_title_zpsf455fbdf.jpg.jpeg

 

В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. 

 

DLC для одиночной игры

 

Челюсти Гаккона

 

 

Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. 

 

6140580.jpg.png6128292.jpg.png

 

 

Чёрный Магазин

 

6122148.jpg.png

 

Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! 

 

 

Авварские трофеи

 

6116004.jpg.png6117028.jpg.png

 

В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. 

 

 

Кунарийские трофеи

 

6096548.jpg.png6101668.jpg.png

 

Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. 

 

 

Нисхождение

 

 

Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. 

 

6142631.jpg.png6143655.jpg.png

 

 

Чужак

 

 

Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи..

 

6131367.jpg.png6128295.jpg.png

 

 

DLC для коллективной игры

 

Драконоборец

 

 

Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? 

 

6132391.jpg.png6133415.jpg.png

 

 

Распад

 

6123175.jpg.png

 

Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. 

 

 

Твиттер разработчиков серии Dragon Age

Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк Дарра

Mike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк Лэйдлоу

Aaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин Флинн

David Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид Гейдер

Jonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан Перри

John Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон Эпплер

Allan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан Шумахер

Mary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри Керби

Sylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_о

Tonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня Лерд

Sheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил Чи

Patrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик Уикс

Ben Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен Гелина

Caroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн Ливингстоун

Alistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНелли

Fernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо Мело

Christina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерри

Scylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла Коста

Liz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз Лехтонен

Cameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон Ли

Alain Baxter - Producer --> продюсер, Алан Бакстер

Colleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин Перман

Jason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон Барлоу

Sebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян Хэнлон

Michael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл Лью

Jos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос Хендрикс

Tyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер Ли

Kyle Scott - producer --> продюсер, Кайл Скотт

Nick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник Сэдлер

Nick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник Торнборроу

Barbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара Климек

Josh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош Стиксма

Ryan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан Тредвелл

Andreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас Папатанасис

Blair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр Браун

Mark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк Уилсон

Jason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон Хилл

Kaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин Лавалли

Andre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре Сантос

Dean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин Роскелл

Jocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегО

Ash Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш Мэйтсон

Aidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан Скэнлан

Matt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт Родс

Jarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет Ли

Nick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник Клиффорд

Jessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан

 

Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. 

Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 

  • Нравится 16
  • 1 год спустя...
Опубликовано

 

Недовольство людей как бе намекает, что не все так далеко радужно.

Всегда будут брюжать и это очень маленька группа. Кому понраивлось- купили и сыграли. Продажи ДАИ - самые высокие в серии вот это реальная статитстика насколько игра хороша.


 

Красный лириум растет зарослями

Красные храмовники просто так мимо проходят.

Опубликовано
16.09.2015 14:27:50, Cutter сказал(-а):

Продажи ДАИ - самые высокие в серии вот это реальная статитстика насколько игра хороша.

Ну-ну-ну.

Я вот сделал предзаказ делюкс-эдишен ДАИ, кое-как наскребя 1800 деревянных за несколько месяцев. Так вот, сейчас я очень жалею, что это сделал. Лучше бы купил новый Метал Гир Солид, например. Или Сизон Пасс для Ведьмака.

  • Нравится 1
21.jpg.jpeg
Опубликовано
Это нормально? Продавать концовку сюжета в ДЛС. Биовари вообще охренели?

 

Нет. И я это сразу написал - это не нормально и это мне не нравится.

Красный лириум растет зарослями и не причиняет абсолютно никакого вреда окружающим, хотя мы помним, что сотворил с Мередит крохотный кусочек.

 

Лириум влияет если его носить с собой долго (Мередит носила годами), и лишь на немногих влияет сразу (Бартранд). Тут вообще много непоняток с ним.

Я доказывала всю игру, что не верю в Андрасте, никакой не Вестник - всем на это наплевать.

 

Я тоже. Но моего персонажа убедили, что пока целесообразно притворяться "Вестником" - в целях пропаганды. И это, внезапно, логично :) Я отыгрывал неверующую в Создателя косситку, и эльфийку-долийку, и все там с этим в порядке. Не знаю уж где можно найти препятствия для отыгрыша.

Роли ограничены, да, но в заданных рамках присутствует определенная свобода.

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
16.09.2015 14:30:15, Cutter сказал(-а):

Всегда будут брюжать и это очень маленька группа. Кому понраивлось- купили и сыграли. Продажи ДАИ - самые высокие в серии вот это реальная статитстика насколько игра хороша.


Красные храмовники просто так мимо проходят.

Продажи уже мерило хорошей игры? Я купил. О чем теперь жалею, так как покупать игру по частям я не собирался. Я думал, меня как игрока и клиента уважают, а не вытирают ноги. 

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
О чем теперь жалею, так как покупать игру по частям я не собирался.

 

странно этому удивляться после МЕ3 =))) где толком объяснили что-то лишь в ДЛЦ "Левиафан".

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
16.09.2015 14:32:23, AsgenarDeo сказал(-а):

Продажи уже мерило хорошей игры?

Вообще-то да. С точки зрения издателя конечно.

Опубликовано (изменено)
16.09.2015 14:30:15, Cutter сказал(-а):

Продажи ДАИ - самые высокие в серии вот это реальная статитстика насколько игра хороша.

Не давая демки обмануть трейлерами и красивыми речами и продать а потом получать дофига недовольства пропуская мимо ушей и поддерживать идею что мы молодцы и все збс

 

открою секрет все ожидали крутотень и как всегда америкосы скупили, также и с ДА2 и с массычем, сначала в первые дни наплыв а потом тонна гнева

 

Так что на продажи в первые дни смотреть это скажем так глупо как и на награды в Е3 играм сделанным ЕА

 

естественно высокие в серии ибо когда продавали ДАО(а он самая продаваемая вообще, сначала не очень а потом активно) продаж игр много не было а сейчас 4 типа консоли и стимы с орижинами все исправили.

 

есть дофига игр с огромеными продажами, например про свиней и птиц, про flappybird=)

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)
16.09.2015 14:33:27, Cutter сказал(-а):

Вообще-то да. С точки зрения издателя конечно.

Мы - не издатели. Мы игроки. На продажи нам должно быть все равно. Хорошие продажи могут быть обусловлены одним только маркетингом, как это ДАИ и показала. 

 

16.09.2015 14:33:16, Шен Мак-Тир сказал(-а):

странно этому удивляться после МЕ3 =))) где толком объяснили что-то лишь в ДЛЦ "Левиафан".

Левиафан нам не дал ничего, кроме самой расы. Всю нужную нам информацию в общих чертах нам Катализатор преподносит на блюдечке с голубой каемочкой. 

 

А в случае с ДАИ нам сначала дли игру, ну, примерно до Тессии. А потом, через год, дали остаток, смешав в кучу и Левиафанов, и расширенную концовку, и забив болт на логику повествования впридачу.

Изменено пользователем AsgenarDeo

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
16.09.2015 12:10:15, Cutter сказал(-а):
Хочешь выставить себя агрессивным и невоспиатнным человеком. Этого ты достигла поздравляю.

Мне нравится читать ваше интересное обсуждение, но вот такие выпады читать я НЕ хочу. Обмываем косточки игре, а не друг другу  :angel:

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

 

Тут вообще много непоняток с ним.

Аспирин на всех тоже по разному действует.

 

Мы - не издатели. Мы игроки

Да, игроки которые не понимаю что Отыгрыш, кторый есть в ДА и нет в ТЕСЕ основа ролевой игры.

Опубликовано

Морриган не великая интриганка, но и не глупа. Уж точно в вопросах магии. Так что она явно не заурядный Тедасец и определённо не самый заурядный маг.

16.09.2015 14:27:50, Cutter сказал(-а):

Всегда будут брюжать и это очень маленька группа. Кому понраивлось- купили и сыграли. Продажи ДАИ - самые высокие в серии вот это реальная статитстика насколько игра хороша.

Рили? Т.е. ты готова назвать отличной любую игру просто по хорошей статистике продаж? Я запомню. Даже запишу и скопирую ссылочку)

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)
16.09.2015 14:31:17, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Я тоже. Но моего персонажа убедили, что пока целесообразно притворяться "Вестником" - в целях пропаганды. И это, внезапно, логично :) Я отыгрывал неверующую в Создателя косситку, и эльфийку-долийку, и все там с этим в порядке. Не знаю уж где можно найти препятствия для отыгрыша.

Роли ограничены, да, но в заданных рамках присутствует определенная свобода.

ХЗ, на Травельяна всем было просто плевать. Даже не убеждали притворяться, просто на тормозах спустили. 

Но с Кузькой не сравнить, да и с Хоуком тоже. Пресный этот тип какой-то, может, в дефолт разрабы  особо не вкладывались?

 

16.09.2015 14:32:23, AsgenarDeo сказал(-а):

Продажи уже мерило хорошей игры? Я купил. О чем теперь жалею, так как покупать игру по частям я не собирался. Я думал, меня как игрока и клиента уважают, а не вытирают ноги. 

ЕА? Уважают клиентов? Ну вы даете! Никогда не стоит надеяться на порядочность ЕА. У них талант создавать пустышки в ярких фантиках и сбагривать по тройной цене. Торговцы воздухом. 

Сколько стоит ДАИ со всеми ДЛС? Баксов 40-50? Наварились не плохо. Может, еще серию ДА подоят, а потом вышвырнут трупик Биоварей, как и остальные убитые студии. 

 

Но то, как вываливают ворохом новый ЛОР в ДЛС намекает, что серию ужимают. ЛОР явно был рассчитан на следующую игру, а не на дополнения. Да и не выдают такие глобальные сведения в ДЛС-ках.

Изменено пользователем Junay

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
16.09.2015 14:36:53, Cutter сказал(-а):

Да, игроки которые не понимаю что Отыгрыш, кторый есть в ДА и нет в ТЕСЕ основа ролевой игры.

*triple facepalm* ГДЕ? ГДЕ связь между тем, что я написал, и что вы ответили?

  • Нравится 1

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано (изменено)

У ЕА официально самый ужасный рейтинг из всех студий игровых разрабов и издателей игр=) Еслиб не монополия они бы здулись

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

 

Т.е. ты готова назвать отличной любую игру просто по хорошей статистике продаж?

Я так сказала? ДА соотвествует жанру Ролевых Игр на все 100%, а ТЕС нет. ТЕС это как ГТА которая на самом деле экшн-адвенчура в большом таком мире. Поэтому и оцениваю наскольколь хороша игра- ровно насколько она соотвествует жанру. От спагетти я не требую вкуса шоколада.

Опубликовано
16.09.2015 14:42:32, Drazhar сказал(-а):

У ЕА официально самый ужасный рейтинг из всех студий игровых разрабов и издателей игр=) Еслиб не монополия они бы здулись

А я помню те времена, когда она выпускала нормальные игры... И знак ЕА означал качество, а не "яркое фуфло за бешеные деньги".

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано (изменено)
16.09.2015 14:43:19, Cutter сказал(-а):

Я так сказала? ДА соотвествует жанру Ролевых Игр на все 100%, а ТЕС нет. ТЕС это как ГТА которая на самом деле экшн-адвенчура в большом таком мире. Поэтому и оцениваю наскольколь хороша игра- ровно насколько она соотвествует жанру. От спагетти я не требую вкуса шоколада.

Ролева́я игра́ или RPG (Role-Playing Game) — игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации действует соответственно этой роли. Сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Как будут развиваться события в мире игры — зависит от действий игроков.

Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый ведущим (мастером), и описываемый им мир составляют основу действия. Мир может быть полностью придуманным или основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).

Достижение цели не обязательно является основной задачей игроков, а в некоторых ролевых играх выраженной цели нет вообще. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.

 

А теперь сравним что нам давали игры Тес с самых первых частей и что нам например дает ДАИ в плане ролевой игры=)

 

сравним возможности ТЕС скайрим и ДАИ

 

фоллыч 4 об стену размажет ДАИ


16.09.2015 14:45:03, Junay сказал(-а):

А я помню те времена, когда она выпускала нормальные игры... И знак ЕА означал качество, а не "яркое фуфло за бешеные деньги".

Они прошли с появлением орижина окончательно

Изменено пользователем Drazhar
  • Нравится 1
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

 

игра развлекательного или учебного назначения, в которой участник берет какую-то определенную роль и в воображаемой ситуации

В ситуации прописанной разработчиком. Сколкьоя  уже талдычу об этом?

  • Нравится 1
Опубликовано

Ориджин - убогое подобие Стима. Вот только Вальв все еще делают хорошие игры, а ЕА гонит треш. Ну, в принципе понятно - делают деньги, выжимая студии досуха, а потом выбрасывают. Не пойму, как Биоваре могли связаться с этими живодерами? Неужели не знали, какая судьба их ждет? Не знали, что все студии под эгидой ЕА заканчивают гибелью, а проекты - выходят в дешевый тираж?

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
16.09.2015 14:45:03, Junay сказал(-а):

А я помню те времена, когда она выпускала нормальные игры... И знак ЕА означал качество, а не "яркое фуфло за бешеные деньги".

Давайте о ДА.


 

Ориджин - убогое подобие Стима.

Оба хороши. Я с этим стимом задолбалась.

Опубликовано

Единственное, что вызвало реальный баттхерт, от которого ниже спины болит до сих пор - это невозможность запустить игру на двухъядерках.

Вот за это надо карать путем сажания на кол тех, кто засунул в игру богомерзкую Денуву. потому что деньги на игру я потратил, а потом оказалось, что на моем супер-пупер навороченном компе она тупо не идет из-за проца =\

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано (изменено)
16.09.2015 14:50:56, Junay сказал(-а):

Ориджин - убогое подобие Стима. Вот только Вальв все еще делают хорошие игры, а ЕА гонит треш. Ну, в принципе понятно - делают деньги, выжимая студии досуха, а потом выбрасывают. Не пойму, как Биоваре могли связаться с этими живодерами? Неужели не знали, какая судьба их ждет? Не знали, что все студии под эгидой ЕА заканчивают гибелью, а проекты - выходят в дешевый тираж?

для меня что орижины что стимы убили дух покупки дисков с играми где часто бывает тупо один код на закачку игры с нета и ведь известно что будет еще куча длс...ммо и мультиплеерофикация убивает сингловые игры...теперь еще кипы появились вместо банальной программы кои была бы легче

 

проджекты единственные что избавляются от этой фигни и успешно


16.09.2015 14:54:02, Шен Мак-Тир сказал(-а):

Единственное, что вызвало реальный баттхерт, от которого ниже спины болит до сих пор - это невозможность запустить игру на двухъядерках.

Вот за это надо карать путем сажания на кол тех, кто засунул в игру богомерзкую Денуву. потому что деньги на игру я потратил, а потом оказалось, что на моем супер-пупер навороченном компе она тупо не идет из-за проца =\

Можно на древнем Х ящике где денуов не было, но не на гораздо можном компе где есть денуво

 

Она ему еще и вредит.

Изменено пользователем Drazhar
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано
16.09.2015 14:51:37, Cutter сказал(-а):

Давайте о ДА.

Вот то ДА, которое было до ЕА (ДАО) и было эталоном качества. Пусть игра вышла не настолько "олдфаговой", как мечтали сами олдфаги, но там было все: эпичный сюжет, атмосфера, сопартийцы, интересная квестовая линейка... Игра с большой буквы. Для меня ДАО стоит наравне с Моррой, но то, что пошло дальше... 

 

Так ДАИ на двухядерках  вроде не шла из-за Фростбайта, а не из-за Денувы. Хотя, Денува категорически не нужна - ну ее же все равно взломали! 

fa33af7f64016476bb304e42c86c4d4e.gif

Опубликовано
16.09.2015 14:43:19, Cutter сказал(-а):

Я так сказала? ДА соотвествует жанру Ролевых Игр на все 100%, а ТЕС нет. ТЕС это как ГТА которая на самом деле экшн-адвенчура в большом таком мире. Поэтому и оцениваю наскольколь хороша игра- ровно насколько она соотвествует жанру. От спагетти я не требую вкуса шоколада.

Хммм... Перечитываю этот пост:

 

Продажи ДАИ - самые высокие в серии вот это реальная статитстика насколько игра хороша.

 

И гляди ж ты, и правда про соответствие жанру написано. Ну надо же :)

ДАИ показала после ДА2 куда будет двигаться серия и мне это направление не нравится. Работа над ошибками после второй части просто потрясающая. На уровне "нам сказали, что во второй части всего было мало и мы решили сделать всего много". Фигня это всё. Масштаб - это в сторону песочниц. Нужно было заниматься проработкой и постепенным добавлением нового. Но, увы и ах. У нас недоделанное (в прямом смысле) ММО.

  • Нравится 2

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...