Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Гость Cutter Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 16.09.2015 12:44:33, Шен Мак-Тир сказал(-а): Вообще не впечатлил и даже особенно не запомнился. И да, может ты мне расскажешь где отыгрыш роли в ТЕСе?) И мне. Ну с кем там из персонажей можно нормально пообщаться?
Элесар Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 А вот резать мои высказывания на части не надо, Шен. Некрасиво. Я говорил именно о совокупной новой постоянной для элувианов - порталы, которые внезапно стали не средством коммуникации/передвижения для времён древних эльфов, а вполне себе настоящая действительность. Лор это набор фактов? Ну так можно фактом внести, что в Ферелделе, например, живут не люди, а говорящие лошади. Только выглядеть это будет глупо. Но это ведь проблема глупых игроков, которые не понимают) Новый лор ничем не лучше предыдущего в плане идеи, притом что стал перегруженным, противоречивым (не в хорошем смысле этого слова) и оторванным от действительности двух первых игр как минимум. Так что можно сказать, что стал он, определённо, хуже. 1
Junay Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 16.09.2015 12:44:33, Шен Мак-Тир сказал(-а): И да, может ты мне расскажешь где отыгрыш роли в ТЕСе?) А ты не поймешь. Если не проникся песочницей, то и отыгрыш там не понятный. В ТЕСах - живешь, а не играешь. Создаешь абсолютно свой образ, безо всяких тупых навязанных предысторий, и тебя никто не ведет за ручку. Ты делаешь то, что хочет твой герой. какой может быть "отыгрыш" в реальной жизни?
Perfect Stranger Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 Кстати об отыгрыше: в ДАИ они сделали очень правильную вещь, введя мелкие реакции (эмоции) персонажа. Правда, очень сильно лоханулись с тем, что в нем невозможно отыграть ни нейтрала, ни злодея - только героя, спасающего мир. Как и в первой, впрочем, игре. Единственная часть, где можно было не быть героем - это ДА2, там более "человечный" отыгрыш. В ТЕС ни того, ни другого, ни третьего нет и никогда не было. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Гость Cutter Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 ДБ не снисходили настолько к смертным, что бы работать на них, проворачивая свои делишки, как некий ФенХарел. Локи, Меркурий и древнегреческие боги.
Кайра Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 Помните элувиан, который чистила Мэррель, который пришлось душу демонам продать, а теперь еще есть и магические мобильники. И скоро герой может все новости по нему получать и там же листаь портреты голых эльфиек. 2 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Kykuy Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 16.09.2015 12:44:33, Шен Мак-Тир сказал(-а): Вообще не впечатлил и даже особенно не запомнился. И да, может ты мне расскажешь где отыгрыш роли в ТЕСе?) Это, скорее всего, потому, что Беседка пока не выпустила книгу "Украденный Скайрим", в которой он предстанет перед нами настоящим патриотом своей страны и так далее по списку ;) Отыгрыш в ТЕСе весьма специфический. Он заключается в полной свободе действий. Можно, например, отыграть каджита, сидящего на скууме. Или вора, обчищающего богачей. А в ДА это есть? Неа, нету. 1
Junay Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 (изменено) 16.09.2015 12:49:02, Шен Мак-Тир сказал(-а): В ТЕС ни того, ни другого, ни третьего нет и никогда не было. Смешно. Учитывая, что в ДА - ГГ болванчик, которого ведут за ручку, от начала и до конца игры, не давая ступить ни в право, ни в лево, с ТЕС, где ГГ творит, что хочет, вплоть до вырезания городов, такой отыгрыш не сравнится. Изменено 16 сентября, 2015 пользователем Junay
Perfect Stranger Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 Я говорил именно о совокупной новой постоянной для элувианов - порталы, которые внезапно стали не средством коммуникации/передвижения для времён древних эльфов, а вполне себе настоящая действительность. Еще раз: это было показано еще в "Охоте на ведьм", что элувианы, неоскверненные и вполне себе действующие порталы, сущесвуют. И в них даже можно попасть ;) где тут "пришито белыми нитками"? Ты делаешь то, что хочет твой герой. какой может быть "отыгрыш" в реальной жизни? То, что хочет мой герой, я не могу делать по умолчанию - потому что герой картонка. И вариантов у него очень и очень немного. Чем можно заняться в ТЕС? Крафт, квесты, бегание по миру, прохождение линейной сюжетки. Вот, в принципе, и все. Никакого характера, эмоций, решений в ней нет, а ведь именно это и делает героя человечным. Локи, Меркурий и древнегреческие боги. Да и сам Один и Тор были теми еще шалунами ;) Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Гость Cutter Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 А несчастный Ульфрик Дуревестник из Скайрима, к слову, по своей неоднозначности весьма близок к Логейну. Очередной квестодатель.
Junay Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 16.09.2015 12:49:14, Cutter сказал(-а): Локи, Меркурий и древнегреческие боги. А это тут причем? О_О Мы как бе о ДА говорим. Архидемон с нами в партии не бегал.
Kykuy Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 16.09.2015 12:51:52, Cutter сказал(-а): Очередной квестодатель. Бгг, так ведь так же можно и любого НПС из ДА назвать. Дункан - очередной квестодатель. Флемет - туда же. И пошло-поехало. Не, ну а что? :)
Perfect Stranger Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 где ГГ творит, что хочет, вплоть до вырезания городов, такой отыгрыш не сравнится. Вы все говорите о том, что ГГ ДЕЛАЕТ, а я говорю о том, КАКОЙ ОН. По характеру, по предыстории, по поведению, да по привычкам, наконец. Это все можно отыграть разве что в собственной голове. Потому что общение с НПС обрезано до невозможности, а набор возможных действий очень ограничен. Убить можно кого угодно, да, но не ключевых персонажей - это что, великий отыгрыш? Или пить скууму - тоже великий отыгрыш? А последствия где? Где реакция окружающих, сопартийцев, друзей? У ГГ вообще есть друзья? :) вот в том-то и дело. Ни семьи, ни друзей, ни нормальной предыстории, ни "приветов из прошлого". Он абсолютно одинок и отстоит от мира, как какой-нибудь наблюдатель. Поэтому мне за такого героя играть не интересно. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Гость Cutter Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 А ты не поймешь. Если не проникся песочницей, то и отыгрыш там не понятный. Там его нет. Персонажи картон, сюжет халтура. Точка зрения сценариста.
Junay Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 16.09.2015 12:51:50, Шен Мак-Тир сказал(-а): То, что хочет мой герой, я не могу делать по умолчанию - потому что герой картонка. И вариантов у него очень и очень немного. Чем можно заняться в ТЕС? Крафт, квесты, бегание по миру, прохождение линейной сюжетки. Вот, в принципе, и все. Никакого характера, эмоций, решений в ней нет, а ведь именно это и делает героя человечным. Значит, ты не можешь играть в песочницы априори. Тогда и об отыгрыше не спрашивай, т.к. там способны отыгрывать роли только те, кто умеет играть в "живой мир". На пальцах это объяснить невозможно, в ТЕСах абсолютно другой смысл, чем в линейных сюжетках.
Гость Cutter Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 16.09.2015 12:47:45, Junay сказал(-а): Создаешь абсолютно свой образ, безо всяких тупых навязанных предысторий, и тебя никто не ведет за ручку. Ты делаешь то, что хочет твой герой. какой может быть "отыгрыш" в реальной жизни? Какий образ? Персонажа нельзя выдумать из воздуха, он может быть только вписан в мир. Иначе- халтура. 16.09.2015 12:50:25, Кайра сказал(-а): Помните элувиан, который чистила Мэррель, который пришлось душу демонам продать, а теперь еще есть и магические мобильники. И скоро герой может все новости по нему получать и там же листаь портреты голых эльфиек. Лириум содержит в себе магию, вот сюрприз.
Junay Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 16.09.2015 12:53:40, Шен Мак-Тир сказал(-а): Вы все говорите о том, что ГГ ДЕЛАЕТ, а я говорю о том, КАКОЙ ОН. По характеру, по предыстории, по поведению, да по привычкам, наконец. Предысторию создает сам игрок, каки характер перса. Разрабы не подсовывают игроку готовый шаблон - делай того, кто тебе нужен, а не того, кого навязывают. Меня вот всегда бесили эти тупые предыстории в ДА и необходимость играть за всяких травельянов и пр. шушеру, которая мне на фиг сплющилась. А в ДА мне дадут отыграть сегеронского повстанцца? Черта с два! А в ТЕС - дадут. 1
Гость Cutter Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 Отыгрыш в ТЕСе весьма специфический. Он заключается в полной свободе действий. Можно, например, отыграть каджита, сидящего на скууме. Или вора, обчищающего богачей. А в ДА это есть? Неа, нету. А персонажи на это реагирую. Нет. Тому же Логейну на Собрании Земель можно высказать все. Это отыгрыш- характер ГГ проявляется через его взаимодействие с персонажами. 1
Junay Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 (изменено) 16.09.2015 12:57:02, Cutter сказал(-а): Какий образ? Персонажа нельзя выдумать из воздуха, он может быть только вписан в мир. Иначе- халтура. ЛОЛ. Этот подход рассчитан на игроков с мозгами и воображением. Которые могут создать перса из воздуха. Если кто-то способен давиться только шаблонами, которые подсовывают разрабы - я ему сочувствую. Всегда предпочитала своих персов тупым шаблонам. Для меня отыгрыш - создать своего перса, и развивать его. Со своей предысторией, со своим характером. На хрена мне криворукие куклы травельянов и пр. шелупони? В ТЕС я создаю того перса, которого хочу. А не которого мне подсовывают! Изменено 16 сентября, 2015 пользователем Junay
Perfect Stranger Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 в ТЕСах абсолютно другой смысл, чем в линейных сюжетках. Чем сюжет в ТЕСе нелинеен? Объясните мне, я действительно не понимаю. Где в нем нелинейность? Предысторию создает сам игрок, каки характер перса. То есть, как я уже говорил - отыгрыш идет только в голове. А в ДА мне дадут отыграть сегеронского повстанцца? Черта с два! А в ТЕС - дадут. Да, но мир на это никак реагировать не будет. Это все равно, что отыгрывать самому с собой. Можно вообще пойти еще дальше - зачем игра? Мир тоже можно воображать свой собственный =) Да и с повстанцем тут большой вопрос. Повстанцем он будет только у тебя в голове. В игре ты - Довакин, и никто другой. И плевать на все остальное, даже на расу и происхождение. Пофиг. Ты Довакин. Это ли не навязывание ОДНОГО (!) шаблона? В ДА их хотя бы несколько дают. Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Гость Cutter Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 16.09.2015 12:51:23, Junay сказал(-а): Смешно. Учитывая, что в ДА - ГГ болванчик, которого ведут за ручку, от начала и до конца игры, не давая ступить ни в право, ни в лево, с ТЕС, где ГГ творит, что хочет, вплоть до вырезания городов, такой отыгрыш не сравнится. Это бред, не отыгрыш. Этот подход рассчитан на игроков с мозгами и воображением. Которые могут создать перса из воздуха. если кто-то способен давиться только шаблонами, которые подсовывают разрабы - я ему сочувствую. Всегда предпочитала своих персов тупыим шаблонам. Это халтура сцеаристов. НВО угробило Мартина - там все из воздуха. Ничего не бывет из воздуха. Не читай фанфики. 16.09.2015 12:53:37, Kykuy сказал(-а): Бгг, так ведь так же можно и любого НПС из ДА назвать. Дункан - очередной квестодатель. Флемет - туда же. И пошло-поехало. Не, ну а что? :) С ДУнканом и Флемет я могу пообщаться.
Элесар Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 Еще раз: это было показано еще в "Охоте на ведьм", что элувианы, неоскверненные и вполне себе действующие порталы, сущесвуют. И в них даже можно попасть ;) где тут "пришито белыми нитками"? В Охоте у нас есть один единственный элувиан, который Морри потом и кровью настраивала) Или уже забылось "использовать этот портал я могу всего один раз и даже этого достигнуть было очень сложно"? Элувиан Мерриль вообще один на две части пошёл. А тут нате - все рабочие, пользуйтесь на здоровье. Можно хаять ТЕС сколько угодно, но именно в это направление сейчас бредёт ДА и Биовари. Есть только одна проблема. Вполне скоро будет точка невозврата, когда хорошего сюжета и квестового наполнения уже нету, а свободы действий для песочницы ещё нету. Это только звучит красиво "игра с огромными локациями и эпичным сюжетом". На деле всё гораааздо сложнее. 1
Гость Cutter Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 И кстати ансчет линейности- В ТЕСа всегда спасаешь мир и так же ведут себя за ручку куда надо.
Junay Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 (изменено) 16.09.2015 13:01:31, Cutter сказал(-а): Это бред, не отыгрыш. А я считаю бредом игру за шаблон, подсунутый разрабами. Вот эти вот тупые рельсы в ДА, где ГГ ограничен не менее тупым сюжетом и парочкой дебильных фраз - хтонический бред, а не отыгрыш. Кого там можно отыграть? Моба, без личности, с чужой предысторией? Бред, а не отыгрыш! Изменено 16 сентября, 2015 пользователем Junay
Kykuy Опубликовано 16 сентября, 2015 Опубликовано 16 сентября, 2015 16.09.2015 12:58:44, Cutter сказал(-а): А персонажи на это реагирую. Нет. Тому же Логейну на Собрании Земель можно высказать все. Это отыгрыш- характер ГГ проявляется через его взаимодействие с персонажами. А персонажи, вообще-то, реагируют. В ДА я что-то тоже не припомню особой реакции на персонажа, не считая нескольких случаев. Отыгрыш - не только общение с другими персонажами. Это ещё и действие\бездействие в определённых ситуациях. 16.09.2015 13:01:31, Cutter сказал(-а): С ДУнканом и Флемет я могу пообщаться. С Дуревестником тоже можно. У него там чуть ли не самая большая линейка диалогов в Скайриме. Если ещё и играть за ББ(Братьев Дури Бури), то прибавится ещё несколько.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти