Перейти к содержанию

  

52 пользователя проголосовало

  1. 1. Понравилась игра?

    • Очень понравилась! Лучшая игра в серии!
      2
    • Понравилась. Хороший спинофф в любимой вселенной.
      14
    • Неплохо. Но ожидал(а) большего.
      18
    • Не понравилась. Чем они вообще там 5 лет занимались?!
      14
    • Все просто ужасно!!
      4


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
12.08.2017 12:42:53, Hangman сказал(-а):

И каждую из них нужно расценивать как первую игру в серии, не беря во внимание то, что по идее от первой игры до четвёртой, по уму, должно бы было идти выпиливание косяков от предыдущей части к последующей, сообразно полученному опыту?

А разве не было выпиливания косяков, из игры в игру? Серьезно? Точно? А ну как вперед, берешь и переустанавливаешь трилогию и го перепроходить. Если боевка МЕ 2, это регрес. относительно боевки МЕ 1, то у меня для тебя плохие новости. В МЕ 3 та-же боевка шагнула вперед, относительно боевки в МЕ 2 а в МЕА еще сделала шаг вперед. Или я не прав? Может в МЕА регресс показывает ролевая система. относительно той-же МЕ 3? Если да, т ов чем именно этот регресс выражается? 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
12.08.2017 12:44:43, fences сказал(-а):

Как пример.
Почему при создании такого проекта ,как инициатива,при проектировании ковчегов не были разработаны и установлены пушки или щиты  для отражения(после событий в me 2 могли бы разработать такие же ,как на нормандии)атак и т.д.
Тем более   они отправлялись в другую вселенную не зная,с какими врагами или проблемами  они моли столкнуться.Ни один из ковчегов ,ни цитадель не были вообще готовы к неожиданным последствиям,которые их настигли.Т.е они являются по сути идеальной целью для захвата.

В какую другую вселенную они отправились? Взяли. и прям отправились в другую вселенную, ага) Ладно, это я придираюсь к словам. Сорян :)  Это я уже обсуждал с Трампом. Спроси еще. почему они, отправляясь в другую галактику, не взяли, и не разместили на кавчегах ЯО) Размести они его на кавчегах, и было бы чем шмальнуть по кетам :)  Возьми они с собой флот дредноутов и это лишило бы их практически всех встреченных в Элее, проблем. Но плевать, что эти дредноуты не смогут поддерживать жизнедеятельность экипажа в течении 6 сотен лет полета) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
12.08.2017 12:46:23, Лисёнок Антошка сказал(-а):

А разве не было выпиливания косяков, из игры в игру? Серьезно? Точно?

Это не я сказал: 
12.08.2017 12:35:10, Лисёнок Антошка сказал(-а):

У МЕ 1 своих косяков хватает а у МЕА своих.

Раз выпиливание таки было, то в МЕ:А косяков должно быть минимум или не быть вообще.
12.08.2017 12:46:23, Лисёнок Антошка сказал(-а):

А ну как вперед, берешь и переустанавливаешь трилогию и го перепроходить. Если боевка МЕ 2, это регрес. относительно боевки МЕ 1, то у меня для тебя плохие новости.

Воу-воу, палехче. Разве хоть слово сказал про прогресс/регресс чего-либо в серии?
Опубликовано
12.08.2017 12:46:23, Лисёнок Антошка сказал(-а):

А разве не было выпиливания косяков, из игры в игру?

Идет разговор о том что в МЕА косяков не меньше а то и больше чем в МЕ 1.  Ты с этим частично соглашаешься

12.08.2017 12:35:10, Лисёнок Антошка сказал(-а):

У МЕ 1 своих косяков хватает а у МЕА своих.

А потом

12.08.2017 12:46:23, Лисёнок Антошка сказал(-а):

А разве не было выпиливания косяков, из игры в игру?

  • Нравится 1

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано
12.08.2017 12:26:20, Scarab-Phoenix сказал(-а):
с какого перепуга у вас Drakensang оказался провальным

Хм, наверно с того, что то была финальная песня тех немцев, которые её делали (бабла на самостоятельность не заработали)

12.08.2017 12:26:20, Scarab-Phoenix сказал(-а):
Но больше всего умиляют взаимоисключающие параграфы в комментариях, отсутствие логических связей, нехватка критического мышления и гадание на кофейной гуще. Я написал "умиляют"? Я хотел сказать "удручают". Потому что во многом из-за таких потребителей мы сейчас имеем то, что имеем.

Отсутствие логических связей? Пока я вижу с вашей стороны только придирки к словам (и не лень, такую бы энергию да на учительское поприще). То, что игра хуже предшественниц я не оспариваю. То, что она годится для процесса ИГРЫ доказано уже не только мной. Про то, что она мне что - то заменила, навеяла и тому подобное, так это моё личное мнение, что, таковое уже нельзя иметь? Те посты не требовали какой - либо оценки как чистое ИМХО. К тому же, здесь не математика, эмоции, впечатления и т.д так же идут игре в зачёт.

То, что Андромеду когда - нибудь "примут" за непонятый шедевр с моей стороны была шутка. Успокоило?

А про глобальные судьбы мира (то бишь в его лице игровой индустрии) обычно от скуки "удручаются". Сочувствую

 

Интерфейс, к слову, вполне законно помянут был как бо - ольшой минус. Вот уж в точку

  • Нравится 1
Опубликовано
12.08.2017 12:57:35, Hangman сказал(-а):
Не приставай к Антошке с этой дурацкой логикой.

Чтобы в игре и косяков не было, и сюжет был крут, и интерфейс удобен... Такие требования изначально фантастика) Вот и вся логика :pardon:

Я сразу поняла, что продолжение МЕ затеяно - особенно после Инквы - зря. Да, тут требовался шедевр, которому взяться неоткуда.

Однако тот факт, кто шквал критики как - то повлияет на качество выдаваемого продукта, сомнителен.

Опубликовано
12.08.2017 13:17:46, Илия сказал(-а):
Однако тот факт, кто шквал критики как - то повлияет на качество выдаваемого продукта, сомнителен.

И поэтому заткнитесь все и начинайте только хвалить игру и больше ни слова критики?

  • Нравится 4
pre_1454504183__logo.png.webp.png Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Опубликовано
12.08.2017 13:17:46, Илия сказал(-а):

Чтобы в игре и косяков не было, и сюжет был крут, и интерфейс удобен... Такие требования изначально фантастика) Вот и вся логика :pardon:
Я сразу поняла, что продолжение МЕ затеяно - особенно после Инквы - зря. Да, тут требовался шедевр, которому взяться неоткуда.
Однако тот факт, кто шквал критики как - то повлияет на качество выдаваемого продукта, сомнителен.

Он повлияет на репутацию разработчиков и отношение к ним с стороны игроков.
  • Нравится 2
Опубликовано
12.08.2017 13:20:49, Кербер сказал(-а):

И поэтому заткнитесь все и начинайте только хвалить игру и больше ни слова критики?

Да. Мнение можно высказывать всем, но только тогда, когда оно хвалебное. Во всех остальных случаях - нельзя.
  • Нравится 2
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
12.08.2017 13:20:49, Кербер сказал(-а):
И поэтому заткнитесь все и начинайте только хвалить игру и больше ни слова критики?

Передёргивание. По той простой причине, что критики - полно, причём порой необоснованной, и какие - либо ЛЮБЕЗНО выделенные, к примеру, вами же, плюсы, тонут в ней окончательно. Несправедливо.

12.08.2017 13:24:55, fences сказал(-а):
Он повлияет на репутацию разработчиков и отношение к ним с стороны игроков.

Правильно, вгоним разрабов в гроб.

Хотите совет? Не покупайте игры сразу. Качайте торренты. Тогда и не захочется "топить" разрабов :sleep:

  • Нравится 2
Опубликовано
12.08.2017 13:17:46, Илия сказал(-а):

Вот и вся логика

Там речь про другую логику, при которой одно утверждение следует из другого и при этом не противоречит или вообще не аннигилирует утверждение предыдущее.

12.08.2017 13:17:46, Илия сказал(-а):

Чтобы в игре и косяков не было, и сюжет был крут, и интерфейс удобен... Такие требования изначально фантастика)

Отнюдь. Фантастикой это было в конце 90-х и начале 2000-х, когда во многих играх впервые появлялся некий элемент, которого ранее нигде не было и, соответственно, у разработчиков не было перед глазами удачных/неудачных примеров использования данного элемента в игре. Сейчас уже 100% известно как надо подавать сюжеты в играх с разной структурой мира, примеров плохих/хороших интерфейсов хоть жопой ешь, а подновляющее число всяческих геймплейных элементов уже отточено до совершенства, т.е. не халтурь, используй весь наработанный игровой индустрией опыт и получишь на выходе годную ширпотребную игру.

  • Нравится 1
Опубликовано
12.08.2017 13:17:46, Илия сказал(-а):
Чтобы в игре и косяков не было, и сюжет был крут, и интерфейс удобен... Такие требования изначально фантастика)

h_1502547760_8051333_5389572e6c.jpg

  • Нравится 4

8HrLt.png.png Uyty1.png.png 3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png

Опубликовано

Я не являюсь поклонницей Ведьмака :pardon: К слову, ведьмачий интерфейс меня тоже не впечатлил, а то, что игра идёт про одного - единственного человека с ограниченным набором оружия... Ну, кого это волнует нынче

  • Нравится 2
Опубликовано
12.08.2017 12:51:52, Hangman сказал(-а):

Это не я сказал: 
Раз выпиливание таки было, то в МЕ:А косяков должно быть минимум или не быть вообще.

Косяки есть в любой игре, назови хоть одну игру, в которой нет ни одного косяка. 

 

12.08.2017 12:55:11, Raymond Simple сказал(-а):

Идет разговор о том что в МЕА косяков не меньше а то и больше чем в МЕ 1.  Ты с этим частично соглашаешься

А потом

Разговор изначально шел как раз вот за что "А тут мы видим игру, которая показывает деградацию в сравнении с игрой десятилетней давности (Mass Effect 1)" Мне стало интересно в чем именно деградация в МЕА в сравнении с МЕ 1. Увидел только кучу непонятного потока неизвестно чего. 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
12.08.2017 13:54:12, Hangman сказал(-а):

Сейчас уже 100% известно как надо подавать сюжеты в играх с разной структурой мира, примеров плохих/хороших интерфейсов хоть жопой ешь, а подновляющее число всяческих геймплейных элементов уже отточено до совершенства, т.е. не халтурь, используй весь наработанный игровой индустрией опыт и получишь на выходе годную ширпотребную игру.

Вот подаешь вот так, как "100% известно как надо"  и выходит куча народу и начинается "Шаблоны" и "ничего новогои "игра говно". Понимаешь что индустрия находится в застое и пытаешься сделать что-то с этим и поперли косяки и вопли о "халтуре"  :pardon:

  • Нравится 2

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Ну, если совсем уж навскидку, то ещё по ДАИ было видно, что с шаблоном "открытый мир - растянутый сюжет" Био работать не умеют. Вместо прекрасно отрежиссированной, продуманной до мелочей линии мы получили некий субстрат. Без внятных сроков, целей и ограничений, кои в МЕ1-3 таки были. Спору нет, по сравнению с ДАИ прогресс есть - хотя бы сторонние квесты не обязательны для прохождения, но сам факт заполнения мира сторонним контентом чисто для галочки они не отменяют. В МЕ1 тоже было исследование планет, и реализация методом копи-паста тоже не являлась вершиной геймдизайна, но она, хотя-бы не была настолько... без балды. Нам не нужно было мотаться между 5-6-7 системами только потому что кому-то из спутников приспичило по нужде (в любом смысле выражения). 
Второе (оно же и третье): лор в геймплее (про игровой кодекс я просто помолчу). Да. Они на него наплевали еще во второй игре, и хотя они сказали, что "геймплей стал динамичнее" (ага, со второй части все динамичнее и динамичнее) на практике это было изменение самого подхода к геймплею, ради которого наплевали на принципы мира. Например, наплевательство на сам принцип щитов как замедляющих, но не останавливающих окончательно сделало игру проще, но не факт что с сохранением прежнего принципа она бы не стала интереснее. Вспомни например снайпера или адепта в МЕ1: они могли пробить противника несмотря на щиты, хотя снять их предварительно рекомендовалось. А теперь представь к примеру, как бы это отразилось на игре за... Ну скажем, Штурмовика: не просто прилетать и взрывать, но использовать тормозящий эффект чужого щита для усиления урона по его окружения, но не по нему самому. Или попытки выбить снайперов "Затмения" из укрытий используя сверхтяжелую винтовку, пробивающую сквозь щиты, но не демаскировать себя предварительным применением "перегрузки". И так далее. Если подумать, то примеров применения старой механики мира к новой механике игры можно подобрать не так уж мало, для любого класса. и отказ от этого игру уж точно не обогатил. 
пункт 3.5: тактика. ГДЕ ОНА? У нас отобрали возможность управления спутниками. И не надо нам говорить про укрытия. Их все равно использовать бесполезно, потому что от спутников в первую очередь нужны их скиллы. Отказ от тактики означает отказ от спутников в битве совсем, потому что для их применения нужно следить не за врагами, а за спутниками. Что естественно, бесполезно, а то и вредно. 
В четвертых - уменьшение самого количества скиллов на панели самого игрока. Если это не "Press "X" to win", то я не знаю, что это. Что? Нам дали систему профилей? Да, конечно. Мы можем поменять класс персонажа прямо между битвами. Но это не отменяет сам факт резкого и окончательного оскопления тактики в игре, поскольку раньше мы могли выстраивать многоходовые комбинации скиллов (и своих, и напарников), а теперь - только прямые атаки.  

Если то не регресс, то я не знаю, что еще можно назвать регрессом. И это, прошу заметить, при том, что игра мне понравилась. 

  • Нравится 5

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
12.08.2017 17:02:37, Лисёнок Антошка сказал(-а):
Косяки есть в любой игре, назови хоть одну игру, в которой нет ни одного косяка. 

Зачем? Такой занятой человек всё равно не пойдёт проверять озвученную мной игру на предмет поиска в ней косяков, так что в качестве примера я смело могу приводить любую рандомную игру, лишь бы она была достаточно не свежей.

12.08.2017 17:06:06, Лисёнок Антошка сказал(-а):
Вот подаешь вот так, как "100% известно как надо"  и выходит куча народу и начинается "Шаблоны"

Это уже проблема геймдизайнера игры, который "собирать" игру из отполированных игростроем элементов не по накатанной схеме, а по какой-то своей, соблюдая чувство меры.

12.08.2017 17:06:06, Лисёнок Антошка сказал(-а):
и "ничего нового"

Для этого достаточно пустить в ход ряд элементов, которые были придуманы давным-давно, но крайне редко или вообще ни как не используются в современном игрострое.

12.08.2017 17:06:06, Лисёнок Антошка сказал(-а):
и "игра говно"

Такой же результат сейчас можно получить просто недолив графония в игру.

12.08.2017 17:06:06, Лисёнок Антошка сказал(-а):
Понимаешь что индустрия находится в застое и пытаешься сделать что-то с этим и поперли косяки и вопли о "халтуре

То есть, например, пресловутая косячная анимация в МЕ:А - это не халтура, а попытка привнести в игровую индустрию нечто новое? Или может быть интерфейс, который здесь оценили как не самый удобный, является прорывом застоя? Или заведомо раздражающие элементы геймплея, на вроде навязчивых и не проматываемых кат-сцен, засилья судоку и всякое такое, что явно сделано по принципу Ctrl+C-Ctrl+V - это однозначно должно было покончить с застоем? Всё это похоже на попытку обелить свою святыньку любыми способами и во что бы это не стало. Хвала Урату, что серию заморозили до её окончательного слива в УГ, а команду халтурщиков разогнали, передав серию обратно в основную часть студии.

Опубликовано
12.08.2017 21:34:16, Hangman сказал(-а):

Зачем? Такой занятой человек всё равно не пойдёт проверять озвученную мной игру на предмет поиска в ней косяков, так что в качестве примера я смело могу приводить любую рандомную игру, лишь бы она была достаточно не свежей.

А ты попробуй) Я вот из таких могу назвать к примеру Академию Джедаев но человек с более придирчивым взглядом чем у меня, увидит в ней кучу косяков. Думою, понятно, к чему я клоню? Или все таки нет? 

 

12.08.2017 21:34:16, Hangman сказал(-а):

Это уже проблема геймдизайнера игры, который "собирать" игру из отполированных игростроем элементов не по накатанной схеме, а по какой-то своей, соблюдая чувство меры.

О да. Это проблема геймдизайнеров когда мы видим три шаблонных сюжета в играх, три шаблонных боевки которые кочуют от одной игры к другой и т.д.) 

 

12.08.2017 21:34:16, Hangman сказал(-а):

Для этого достаточно пустить в ход ряд элементов, которые были придуманы давным-давно, но крайне редко или вообще ни как не используются в современном игрострое.

И много лично ты таких элементов знаешь? Которые использовались когда-то и которые сейчас уже давно ни кем не используются? А ты уверен, что сунь их сейчас в игру, и игра выстрелит? 

 

12.08.2017 21:34:16, Hangman сказал(-а):

Такой же результат сейчас можно получить просто недолив графония в игру.

Такой результат можно получить и сделав дофига оригинальную игру) 

 

12.08.2017 21:34:16, Hangman сказал(-а):

То есть, например, пресловутая косячная анимация в МЕ:А - это не халтура, а попытка привнести в игровую индустрию нечто новое? Или может быть интерфейс, который здесь оценили как не самый удобный, является прорывом застоя? Или заведомо раздражающие элементы геймплея, на вроде навязчивых и не проматываемых кат-сцен, засилья судоку и всякое такое, что явно сделано по принципу Ctrl+C-Ctrl+V - это однозначно должно было покончить с застоем? Всё это похоже на попытку обелить свою святыньку любыми способами и во что бы это не стало. Хвала Урату, что серию заморозили до её окончательного слива в УГ, а команду халтурщиков разогнали, передав серию обратно в основную часть студии.

Один тут выше рассказывал о том, что МЕА, это деградация по сравнению с МЕ 1 потому что исследование в МЕА ввели только в ней. тем временем как в МЕ 2 и 3 оно отсутствовало и о том. как разрабы наплевали на лор реализовав в МЕ 2 щиты по другому и плевать на такой немаловажный факт, что сделано это было не случайно и Вдова к примеру с одного выстрела валит врагов, прикрытых щитами и сейчас ты мне рассказываешь о Ctrl+C-Ctrl+V а по сути описал список придирок) Судоку не обязательны и можно покупать ключи и не парится. Кат-сцены не проматываются у него. Обалдеть, беда та какая. А в некоторых текстовых РПГ диалоги тоже не скипываются) Все, что ты тут написал, это не образцы холтуры, а тупо признак того, что игроки зажрались. То, что раньше они кушали с удовольствием и уплетали за обе щеки, сейчас вдруг стало не вкусно. Проблемы с анимацией? А ты сейчас пойди, да скачай с торрента версию 1.09 и попробуй найди там проблемы с анимацией) Сидеть и плеваться на недоработку. которую уже давно поправили. ну это не совсем умно. особенно в мире. когда игровая индустрия представляет собой то, что ты покупая игру в момент релиза. добровольно оплачиваешь бета-тест неготового продукта который потом доделывают за счет твоих средств. 

 

Всё это похоже на попытку обелить свою святыньку любыми способами и во что бы это не стало.

 

Мерещится тебе, потому что лично с моей стороны имеет место быть насмешка над зажравшимися игроками которые не могут спокойно играть в игру и которые обязательно выискивают в ней косяки и недоработки своим зажравшимся и придирчивым взглядом а потом обмазывают все общественные места известными субстанциями. 

  • Нравится 1

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

И мы вновьб вернулись к вечному аргументу ._. 
То есть игроки должны наплевать на тот факт, что раньше всего этого списка недоработок не было? Или то, что один урок студия не усвоила и понадобился второй, чтобы понять, что они просто не умеют работать с открытым миром? 

И да: 

Спойлер
Вдова к примеру с одного выстрела валит врагов, прикрытых щитами

Было бы логично, если бы она при этом не снимала щиты, но доставала противника, и была бы единственной в своем роде. А просто сбить "дополнительную жизнь" (а именно этим, по сути, и щиты и броня в МЕ начиная со второй являются) можено любой винтовкой. В зависимости от уровня сложности (Не от механики игры, продиктованной механикой мира, прошу заметить) тот же "Богомол" снимает от 1/4 до фуллХП у любого противника, не делая между ними различий. А вообще-то должен. 
  • Нравится 3

Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать?
C is for Cthulhu. F is for Fhtagn.

Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.

Опубликовано
12.08.2017 21:56:29, Лисёнок Антошка сказал(-а):
А ты попробуй)

Ты сам просил этого не делать и я буду и в дальнейшем выполнять эту просьбу.

12.08.2017 21:56:29, Лисёнок Антошка сказал(-а):
Думою, понятно, к чему я клоню? Или все таки нет? 

К ИМХО? Ну по вкусовщине всегда можно найти к чему прикопаться, а если речь вести об объективных косяках, то тут уже зависит от их наличия/отсутствия и количества в игре.

12.08.2017 21:56:29, Лисёнок Антошка сказал(-а):
О да. Это проблема геймдизайнеров когда мы видим три шаблонных сюжета в играх, три шаблонных боевки которые кочуют от одной игры к другой и т.д.) 

Я почему-то вижу больше и даже вижу когда вместо шаблона юзают что-то своё, но такие вещи здорово зависят конкретного от жанра.

12.08.2017 21:56:29, Лисёнок Антошка сказал(-а):
И много лично ты таких элементов знаешь? Которые использовались когда-то и которые сейчас уже давно ни кем не используются? А ты уверен, что сунь их сейчас в игру, и игра выстрелит? 

Да. Я даже могу точно назвать одну, элементы которой могли бы очень оживить ME:A, но называть я её конечно же не буду, как ты и просил.

12.08.2017 21:56:29, Лисёнок Антошка сказал(-а):
Один тут выше рассказывал о том...

Да-да, жрите что дают, неблагодарные твари, и не выёживайтесь, а если будете позволять себе лишнее и не покупать "шедевры", то вместо игр получите мужской половой орган.

12.08.2017 21:56:29, Лисёнок Антошка сказал(-а):
Мерещится тебе, потому что лично с моей стороны имеет место быть насмешка над зажравшимися игроками которые не могут спокойно играть в игру и которые обязательно выискивают в ней косяки и недоработки своим зажравшимся и придирчивым взглядом а потом обмазывают все общественные места известными субстанциями. 

Нет, ибо как только начинает заходить речь про серию МЕ, так сразу начинаются тезисы о том, что плохих игр не бывает, что игроделы имеют право втюхивать игрокам что угодно и что игроки должны молча всё потреблять с радостным видом.

Опубликовано
12.08.2017 22:07:07, AsgenarDeo сказал(-а):

И мы вновьб вернулись к вечному аргументу ._. 
То есть игроки должны наплевать на тот факт, что раньше всего этого списка недоработок не было? Или то, что один урок студия не усвоила и понадобился второй, чтобы понять, что они просто не умеют работать с открытым миром?  

Каким боком и при чем тут вообще открытый мир? Он в МЕА где-то есть? Заявлялось что в ней открытый мир? Где? Большие локации, это да, но про открытый мир в игре даже сами разрабы не говорили а перед выходом игры пояснили что у них в игре его не будет. Этот "извечный аргумент", так называемый, говорит банальную вещь. А именно то, что игроки раньше жрали все это и просили добавки, а теперь банально объелись и причиной этому стал перенасыщенный играми рынок. 

 

12.08.2017 22:07:07, AsgenarDeo сказал(-а):

Было бы логично, если бы она при этом не снимала щиты, но доставала противника, и была бы единственной в своем роде. А просто сбить "дополнительную жизнь" (а именно этим, по сути, и щиты и броня в МЕ начиная со второй являются) можено любой винтовкой. В зависимости от уровня сложности (Не от механики игры, продиктованной механикой мира, прошу заметить) тот же "Богомол" снимает от 1/4 до фуллХП у любого противника, не делая между ними различий. А вообще-то должен. 

Чем тогда винтовки отличались бы друг от друга (если откинуть уровни сложности)? Только разницей в наносимом уроне ХП врагов и в режиме ведения огня. Я вот вообще считаю что Щиты не должны останавливать пули ни при каких обстоятельствах. Они должны останавливать только энергетический снаряд а пулями должны заниматься кинетические барьеры. Но разве мое мнение что-то решает) 


12.08.2017 22:17:33, Hangman сказал(-а):

Ты сам просил этого не делать и я буду и в дальнейшем выполнять эту просьбу.

К ИМХО? Ну по вкусовщине всегда можно найти к чему прикопаться, а если речь вести об объективных косяках, то тут уже зависит от их наличия/отсутствия и количества в игре.

Я почему-то вижу больше и даже вижу когда вместо шаблона юзают что-то своё, но такие вещи здорово зависят конкретного от жанра.

Да. Я даже могу точно назвать одну, элементы которой могли бы очень оживить ME:A, но называть я её конечно же не буду, как ты и просил.

Да-да, жрите что дают, неблагодарные твари, и не выёживайтесь, а если будете позволять себе лишнее и не покупать "шедевры", то вместо игр получите мужской половой орган.

Нет, ибо как только начинает заходить речь про серию МЕ, так сразу начинаются тезисы о том, что плохих игр не бывает, что игроделы имеют право втюхивать игрокам что угодно и что игроки должны молча всё потреблять с радостным видом.

К чему все это было написано, я вообще ХЗ, если честно, но могу подыграть, но не стану этого делать :pardon:

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
12.08.2017 21:56:29, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Всё это похоже на попытку обелить свою святыньку любыми способами и во что бы это не стало.

 

Мерещится тебе, потому что лично с моей стороны имеет место быть насмешка над зажравшимися игроками которые не могут спокойно играть в игру и которые обязательно выискивают в ней косяки и недоработки своим зажравшимся и придирчивым взглядом а потом обмазывают все общественные места известными субстанциями. 

Крутовато, но доля правды есть :hi: Но ты ничего со "знатоками" не поделаешь, они всё равно будет на своей колокольне, где только "чёрное" и "белое", никаких полутонов. А потом будет "почему нам не дают ругать игру?" при том, что только ругань и просходит.

Совершенно очевидна пара вещей:

1. По сравнению с оригинальной трилогией падение в плане атмосферы и содержания очевидно (на несоответсвия ЛОРу мне плевать)

2. Игра не так плоха, как её малюют, потому как история "поможите мы не местные" всё же имеет определённый смысл, и если не тормозить на однотипных заданиях, в ней можно неплохо развлечься.

 

чтобы понять, что они просто не умеют работать с открытым миром?

Если бы квесты для этого самого открытого мира были поинтереснее (всего - то и нужно, что грамотный писатель), и было на порядок больше маячков - сюрпризов (опять же просто занятной сценарной белиберды) сие утверждение можно было бы опровергнуть; к тому же, учиться и развиваться необходимо, студия не карликовая. Два блина комом/полукомом в данном случае резоннее, чем коридоры без пометки "мир открыт" (100% начались бы вопли - опять эти тупари по своим коридорам гоняют, пилили бы мир открытый)

 

Для этого достаточно пустить в ход ряд элементов, которые были придуманы давным-давно, но крайне редко или вообще ни как не используются в современном игрострое.

Ни в одном деле нет секрета успеха, который бы работал на 100%.

  • Нравится 1
Опубликовано
12.08.2017 22:30:06, Илия сказал(-а):

 

Игроки просто толком сами ни знают, чего они хотят кушать. От сюда и придирки. Как тут ни так давно в новостях в статейке говорили, на лет пять оставить индустрию без игр (вообще без игр) и потом они опять, как и десять лет назад, будут рады любой игре) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
12.08.2017 22:30:06, Илия сказал(-а):
Ни в одном деле нет секрета успеха, который бы работал на 100%.

А разве я что-то писал про рецепт 100% успеха? Нет, только про возможность неким образом освежить то, что стало уже привычным.

12.08.2017 22:30:06, Илия сказал(-а):
Но ты ничего со "знатоками" не поделаешь, они всё равно будет на своей колокольне, где только "чёрное" и "белое", никаких полутонов.

Почему? Критика, которую тут пишут, зачастую вполне конкретизированная, может быть не всегда объективная, но всё же не похожая на огульное охаивание.

12.08.2017 22:35:17, Лисёнок Антошка сказал(-а):

Игроки просто толком сами ни знают, чего они хотят кушать.

У тебя всегда во всём виноваты игроки, а издатели/разработчики - это такие святые люди, что имеют право халтурить, делать что-либо на лишь-бы сделать и продавать завёрнутые в красивую обёртку какашки под видом 100%-го шоколада, но при этом никто не имеет права их осуждать, критиковать или не хвалебно писать про их игры.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...