Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

0b18214522004e4771dc0c100975816e.png.png

1c011af35eadecc4d476c22c84a521f7.jpg.jpeg

 

79f5b96b46bc2944605a65ae42bac47c.png.png

Спойлер

Как известно, историю пишут победители. Станет ли мятеж «всесокрушающим восстанием» или «предательским бунтом», зависит от того, кто же в конце концов одержит верх, при этом проигравших станут называть предателями, тиранами, а то и похуже. Их историю забудут.

Говорят, что демоны — это воплощения зла, духи, чьей единственной целью является соблазнять невинных и вести праведных к уничтожению. Ими движет неуемная ненависть ко всему святому, к жизни и свету. Они повинны во лжи и неправде, они затуманивают разум смертных обещаниями славы и богатства. Так о них говорится в одной хорошо известной книге. Поэтому-то они были повержены во тьму Бездны, закованы в цепи огня и обречены оставаться там до конца дней. Только Господь знает, что случиться, если эти злые духи сумеют вырваться на свободу.

А теперь человечеству предстоит услышать другой вариант этой истории.

 

Voron-L.png.png

 

«А как, по-твоему, появились демоны? Мы существовали с самого начала, потому мы и были этим началом.

Мы были первым творением Божьим, мы были созданы для того, чтобы появилась вселенная».

 

 

Первым действием была воля Бога. В некоторых источниках это описывается как «fiat lux», в других называется Большим Взрывом. В тот первый день бесконечной возможности нас появилось огромное множество. В тот первый день было возможно практически все. И мы должны были просеять эти возможности, свить их в нити и соткать лучший из возможных миров.

 

Разумеется, там был не только наш Дом Рассвета. Первые, самые важные, самые близкие к Всевышнему… и поэтому обладающие наименьшим влиянием на мир. Мы были первым из барьеров, отделивших божественное от материального. Его чистота сходила к нам… и мы ограничивали, даже искажали ее, утверждая Его волю. Остальные Дома занимались исполнением Его воли.

 

Вторым легионом был Дом Небесного Свода — ангелы ветра и движения. Самой важной задачей Дома Небесного Свода было передавать дыхание жизни от Творца к Творению. Каждому дереву, каждой травинке, каждому муравью, пеликану и слону Ангел Небесного Свода дал жизнь своим дыханием. Они были не только дарителями жизни, но и ее защитниками.

 

Третий Дом был Домом Основания, Домом Материи, он отвечал за все, что ты можешь чувствовать своим телом, а не просто познавать разумом. Мастера из Третьего Дома сгущали энергию и превращали ее в материю, охлаждали магму до состояния камня и давали жизни форму. Податели Основ ходили по земле и зарывались в ее недра. 

 

Четвертый Дом был Домом Сфер, Домом Судеб. Они определяли пути космического света и, между прочим, заложили основу Времени для всего Творения. Я помню, как они спускались с Небес в вихрях звездных покровов. Ангелы Времени были достойными, благородными созданиями, правившими хрустальными замками на луне и двигавшими грандиозные звездные сферы. 

 

Сравниться с ними в красоте могли Ангелы Глубин. Противоречивые, лиричные, светлые и свободные, они управляли бесконечными изменениями и меняли вечность. Когда появилось человечество, Океаниды стали покровителями искусства и красоты, изменчивости и прекрасных созвучий. 

 

Ангелы Дикой Природы были существами упрямыми и прагматичными. Впрочем, они и должны были быть такими, чтобы придумать и организовать всех животных на Земле.

 

Последний из созданных Домов был действительно последним — Дом Иного Мира. Они были неуловимы, а их пути часто непознаваемы. Мрачные создания, скорбные и мудрые во время войны. До Падения я не общался с ними, так я был созданием начал, а они — Ангелами Смерти. Но когда мы восстали и, смешавшись, обратились против тех, кто сохранил верность… они всегда казались печальными. Возможно, они сожалели, что уже не могут исполнять свое истинное предназначение. Всегда столько дел, но все они кажутся неправильными…

 

Voron-L.png.png

 

«Буря грядет», - сказал мне Ахрималь. Я наткнулся на него в тот момент, когда солнце садилось, погружая Эдем в ранние сумерки. Я поискал признаки бури глазами моих птиц, подняв их так высоко, как только было можно, но ничего не увидел.

 

«Ты уверен?» - спросил я. – «Я ничего не вижу». Он взглянул на меня, и я увидел бурю в его глазах. Неуверенность и сомнения клубились в них подобно облакам, и в этих облаках мелькали проблески того, что должно было совершиться.

 

Ахрималь собрал нас в лунных залах и рассказал об ужасных знамениях, явившихся ему. Многие высказывались за действие, и в этом нам помог Люцифер.

Во имя Адама и Евы мы отвергли Небо, и ради них мы останемся здесь. Затем Люцифер обратился к мудрому Асмодею из Четвертого Дома, направляющему звезды.

 

«В твое подчинение переходит пятая часть нашего войска. Ты и твой Легион будете изучать тайны и возможности смертных. Тебе предстоит открыть секреты Творца. Ты обнаружишь Его ложь и покажешь Воинству их заблуждения. Твои пути лежат там, где запрещено ходить. Ты будешь говорить то, что запрещено произносить вслух. Ты будешь срывать запреты и нарушать табу. В своем поиске истины ты перешагнешь любые границы».

 

«Да будет так», - эхом отозвался Асмодей. – «Я вижу перед собой бескрайние возможности – не только те возможности, что предусмотрены Его планом, но невообразимые, непредсказуемые возможности. Мы будем искать, что было до Него, как Он был до нас. Мы найдем тьму, что породила свет Бога, потому что свет может сиять лишь во тьме! Для наших подопечных, проклятого и благословенного народа Адама и Евы, мы станем учителями. В них срываются возможности, которые мы найдем и выпестуем. Они будут говорить на языке Небожителей и превратят эти земли в новое Небо. Мы будем взращивать их семя, которое подопрет Небеса своими башнями и поколеблет его своими достижениями. Мы не успокоимся, пока не добьемся этого».

 

Под знаменем Асмодея собрались многие Изверги, а также Осквернители, желающие разделить жизнь с сыновьями и дочерьми Адама и Евы. То, что произошло дальше, стало началом нашей муки, концом Первых Дней и рассветом Века Гнева.

 

Voron-L.png.png

 

Михаил и его воинство остались наблюдать, как уходят верные им люди, — как мне тогда казалось, просто так. Они сделали свой выбор, а мысль о том, что кого-то можно принудить сделать что-то против его воли… тогда она еще не приходила ангелам в голову.

 

«Погрязшие в ереси и дерзости, знайте, что ваши уста приговорили вас и ваши руки наказывают вас. Каждый из вас узнает, какая мука ждет его, от могущественных престолов и до младших ангелов. Каждый из Домов, от первого до последнего, узнает свою участь и будет сожалеть о ней.

 

Мятежники Второго Мира! Вашим наказанием станет ваша новая обязанность, ибо отныне ваше королевство будет бесконечно расти. Я называю вас Халаку, Убийцы, и никогда не придет конец вашим трудам. Вам суждено рыдать в отчаянии, ибо грядущая война принесет урожай ненужных смертей. Неубранная жатва будет гореть на полях, животные будут умирать, не дав потомства. Но хуже всего будет ваша новая обязанность — вам суждено стать смертью тех, кого вы любите», — Михаил скривил губы. — «Знайте это! Ваше восстание открыло врата вашего королевства для людей!».

 

Крик поднялся от рядов Халаку, как взмывает в небо стая ворон, но он не смог заглушить голос Михаила.

 

«Мятежники Дома Природы! Вы злоупотребили силой и не позволили всему в природе идти своим путем. В наказание ваши прежние слуги умножатся бесконечно, выйдут из-под вашей власти и откажут вам в повиновении. Я называю вас Рабису, Пожиратели, и вы будете жить, чтобы видеть, как клыки хищников срывают плоть с костей человека. Ваше восстание привело к тому, что человек стал первым среди созданий природы. Отныне животные будут считать людей такими же, как и они сами, охотиться на них или убегать от них».

 

Услышав эти слова, могущественный Грифиэль и его товарищи впали в ярость. Грифиэль попытался было броситься на говорившего, но кто-то из Подателей Основ удержал его.

«Чудовище!» — прорычал он. — «Как можно наказывать людей за проступки ангелов?»

«Они, как и вы, сделали свой выбор. Они, как и вы, пострадают из-за этого. Они, как и вы, будут страдать и терять то, что любят сильнее всего».

 

Михаил, чьи глаза сверкали злобой, продолжил перечислять кары:

«Мятежники глубин! Вы хотели развить человеческий ум, чтобы он смог охватить все множество возможностей. Знайте же, что вы сработали лучше, чем вам хотелось бы, ибо даже ваше воображение не позволит вам представить все их знания. Их знание будет расти, постепенно их внутренний мир затмит внешний, и каждый из них станет одиноким островом, погруженным в собственные мысли. Оно будет расти, пока росток правды не затеряется в лесу лжи. Я называю вас Ламмасу, Осквернители, и предрекаю, что вы увидите, как теряется и затемняется та истина, что вы хотели прославить».

 

Вопль Осквернителей присоединился к плачу Убийц и завываниям диких, но все эти звуки лишь оттеняли слова проклятия, что произносил Михаил.

 

«Мятежники Судеб! Вы научили человечество смотреть в будущее. Знайте же, что они забудут о прошлом и о настоящем. Вы хотели показать им, сколь многого они могут достигнуть. Вместо этого они будут видеть, сколь многое осталось несделанным. Я нарекаю вас Неберу, Изверги, и возлагаю на вас ответственность за это преступление: вы лишили людей чувства удовлетворенности, дав вместо него постоянное желание, зависть и жадность.

 

Мятежники Основ! Вы хотели дать человечеству власть над материей. Знайте же, что ваша цель вовеки недостижима! Знания и умения людей будут возрастать, но всегда их стремления будут превышать их возможности. Постоянно стремясь к власти над миром материи, они освободят силы, что вызовут разрушения, немыслимые в природе. Я называю вас Аннунаки, Преступники. Все орудия, что вы дали человеку, обернутся против него и нанесут ему вред.

 

Мятежники Небесного Свода! Я называю вас Ашару, Кнуты, и налагаю на вас проклятие: все люди обречены на смерть. Все, без исключения. Даже те, кто избежит злобы, болезней и несчастий, в конце концов придут к Убийцам. Отныне человечество подвластно возрасту и, как они растут, так же они будут увядать, становясь слабыми умом и телом. Даже сильнейшие ослабнут, и мудрейшие станут глупцами. Вы можете охранять их и дальше — уверен, вы так и сделаете, — но знайте, что все ваши усилия пропадут втуне».

 

Наконец, новый Глас Божий на Земле обратился к последнему из Домов, величайшему из них — к Дому Рассвета. Мы стояли, недвижимые, готовые бестрепетно принять любую кару… кроме той, что последовала.

 

«Мятежники Рассвета», — сказал он, и умолк на мгновение. — «Я называю вас Намару, Дьяволы».

Затем он и его воинство покинули нас.

Нашим наказанием стало то, что мы не были наказаны. Нашим наказанием стало то, что мы оказались ниже Его внимания. Мы даже не заслужили проклятия, которое могли бы назвать своим.

 

(c) исповедь дьявола Гавиэля

 

a97b8d43661732ee2f3d5b1a81f4ceb2.png.png

Спойлер

Итак, добро пожаловать в Мир Демонов! В этом разделе содержится информация, необходимая для создания игрового образа. 

 

Во-первых, вам стоит знать, что большинство падших ангелов до сих пор заключено в жуткой Бездне - холодном тёмном мире, лишённом света и материи. У падших сохранилась иерархия званий со времён Войны Гнева, они также разделились на фракции. Тысячелетия спустя мистическая Буря обрушилась на стены узилища, покрыв непробиваемые врата Бездны сетью трещин. В эти трещины смогли проникнуть самые слабые из падших, устремившись через губительную Бурю к миру смертных. Древние, как сам космос, в современном мире опальные ангелы не сильно отличаются от магов. Разве что убить их значительно сложнее. 

 

Тело, захваченное падшим, должно обладать сломленной волей (труп тоже подойдёт) и является единственным якорем, который удерживает демона от возвращения в Бездну. Берегите свои вместилища как зеницу ока! 

Память существа и память смертного дополняют друг друга, поэтому падшему несложно привыкнуть к новому миру. 

 

Магию демона поддерживает Вера. Явите смертным свою истинную природу, заставьте скептиков поверить в вашу силу - и она возрастёт ещё заметнее. 

 

Поскольку все демоны - магические создания, то они начинают игру с одной бесплатной точкой в оккультизме. Но есть и обратная сторона - падшие могут выбрать только одну способность или черту, которая понижает сложность их бросков. 

Тем временем, сложность всех бросков в игре ограничена значениями 4 и 10. 

 

За участие в квестах или развёрнутый отыгрыш сцен/эпизодов собственного сочинения вы будете получать очки опыта - ОО.

10 ОО - максимум за квест/сцену:

2 - за участие.
2 - за развёрнутые посты.
2 - за успешное завершение квеста.
4 - за исключительные успехи и успехи в рискованных ситуациях при выполнении квеста.

Опыт можно распределить только между эпизодами (квестами).

Демон может научить Знаниям другого демона или мага. Для этого учитель бросает Оккультизм+Знание со сложностью 9, и оба тратят столько временной Веры, на сколько получается повысить Знание ученика.

 

Сложность для броска Муки = Сознательность+Самоконтроль вашего персонажа. 

 

Когда ваш персонаж попадает в ситуацию, из которой никак не может выбраться самостоятельно, ему засчитывается поражение. При поражении демон теряет одну точку в атрибуте или в постоянной силе воли, а также теряет все нераспределённые очки опыта. 

 

Чтобы демон мог мгновенно исцелить ранение, ему нужно сконцентрироваться, прикоснуться к ткани реальности и извлечь из нее нужную энергию. В условиях игры ему для исцеления раны требуется целый ход. В течение этого хода демон не может выполнять других действий, нападать, защищаться и даже двигаться.

 

Наделение слуг силой

У смертных нет рейтинга Веры. Вместо этого у них имеется потенциал Веры, т. е. то количество Веры, которым демон может воспользоваться при изменении души смертного.

Каким именно потенциалом Веры обладает тот или иной смертный, решает Рассказчик. У большинства людей потенциал Веры равен 2. Искренне верующий человек (не важно, во что верующий) обладает потенциалом 3. Потенциал Веры в 4 единицы характерен для религиозных фанатиков, например, для фундаменталистов или буддистских монахов. У очень небольшого количества людей имеется решимость, вера и преданность, характерная для потенциала Веры в пять единиц. Таким человеком может быть папа Римский, мать Тереза или далай-лама. Смертные с потенциалом Веры в одну единицу духовно слабы, они не обладают религиозностью и не очень-то склонны верить в силы демона. Из таких смертных получаются не самые удачные слуги, но недостаток Веры у них может быть компенсирован другими способностями. Люди с нулевым потенциалом существуют, но встречаются крайне редко. С такими духовно мертвыми скептиками невозможно заключить договор.

 

Демоны могут наделять только теми способностями, которые есть у них самих: только тот, кто сам может становиться невидимым, может научить невидимости других. Падший может наделить смертного чем-то из своих Атрибутов, врожденных способностей, возможностей Апокалиптической формы и обращений.

 

Атрибуты: демон может улучшить значение того или иного Атрибута смертного, сделав человека сильнее или умнее. Учтите, что значение любого Атрибута у слуги не может быть выше 5. Для человеческих способностей это предел.

 

Возможности Апокалиптической формы: демон может передать слуге одну из восьми возможностей Апокалиптической формы, наделив того способностью отращивать когти, поглощать летальные повреждения и т. п. Демоны с низкой Мукой могут наделять слуг возможностями высокой Муки, но при этом их значение временной Муки увеличивается на единицу.

 

Обращения: при желании демон может наделить человека способностью к выполнению слабого подобия того или иного обращения. Демон должен выбрать, какое именно обращение он собирается передать слуге.

 

Другие Способности: у демонов много полезных способностей, например, устойчивость к подчинению. Кое-какими из этих способностей он может наделить своего слугу. Аналогично, демон может наделить человека и более привычными способностями, например, вернуть тому возможность ходить или видеть.

 

После того, как демон решил, какой из способностей он согласен поделиться, между ним и смертным заключается договор. Демон передает человеку силу, а смертный соглашается служить демону на оговоренных в контракте условиях. По решению Рассказчика смертный может стать для демона источником Веры, но помните, что существует немало других способов оказаться полезным своему новому хозяину.

 

После заключения договора сделка скрепляется передачей дара. Чтобы передать смертному силу, демону требуется в течение одного хода сохранять концентрацию. Впрочем, многие демоны любят обставлять передачу дара разного рода церемониями и ритуалами, которые производят на слуг сильное впечатление. Сконцентрировавшись, демон мысленно преобразует душу человека, используя при этом Веру самого смертного. Чем сильнее Вера, тем большие изменения может произвести демон, и, значит, тем значительней будет полученный смертным дар.

 

Для преобразования человеческой души никаких бросков не требуется. Значение Веры у человека используется как «запас» единиц для приобретения слугой даров и возможностей. Ниже приведены рекомендации по наделению силой:

 

> Единица Веры может исцелить застарелые травмы, например, вернуть свободу движения парализованному или зрение слепому. Если в результате травм у смертного имеются летальные повреждения, они преобразуются в поверхностные, которые затем могут быть вылечены обычным образом.

> Единица Веры может быть превращена в 10 СО, которые затем можно потратить на приобретение или улучшение Атрибутов, Способностей или Силы воли. Эти баллы не могут использоваться для повышения значений Дополнений.

> Одна единица Веры позволяет получить от демона одну из его врожденных способностей, например, сопротивление контролю сознания. Слуга, у которого эта способность стала постоянной, выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 7), чтобы воспользоваться ею.

> Одна или несколько единиц Веры позволяют наделить человека способностью к выполнению слабой версии одного из обращений демона. Этот дар может потребовать от одной до пяти единиц Веры, в зависимости от уровня обращения (т. е., обращение третьего уровня будет стоить три единицы Веры). Чтобы выполнить обращение, смертный должен выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 8), при этом количество успешных баллов определяет силу и результат обращения.

> Одна единица Веры позволяет передать смертному одну из возможностей Апокалиптической формы демона. Чтобы воспользоваться полученной возможностью, слуга выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 6). Если бросок был удачным, человек может применять подаренное ему свойство в течение одной сцены. Демон может наделить человека несколькими такими возможностями, но каждая из них будет стоить единицу Веры.

 

Для создания персонажа вы можете воспользоваться этой справкой. Для бросков кубика - комнатой tBW

 

Наша история развернётся в Лондоне начала декабря. 

_______________________________________________

 

Полезная информация: о квестах || о фракциях || о магах

 

img_fonts.php.png

Спойлер

Есть три способа войти в игру. Они же - три пролога.

 

Пролог первый: Свободный демон.

Когда во вратах Бездны появились трещины, вам посчастливилось проникнуть через них. Буря нещадно потрепала вас, но добравшись до нового мира, вы смогли захватить носителя в городе смертных - Лондоне. С неба падает снежок, а ваша дальнейшая судьба так же легка и принадлежит только вам. (15 СО на генерацию персонажа)

 

Пролог второй: Призванный демон. 

Какие-то маги узнали ритуал и ваше божественное имя, после чего успешно призвали вашу душу из темницы Бездны. Хорошая работа - вы даже почти не растеряли своих сил. Но теперь стоит другой вопрос: как быстро смертные заставят вас повиноваться? (25 СО на генерацию персонажа)

 

Пролог третий: Раб Привязанного.

Вы были достаточно сильны, чтобы привлечь к себе внимание чудовищного существа из мира смертных. Он вырвал вас из Бездны и произнёс ваше сокровенное, истинное имя, обрекая на служение себе. Вы чувствуете отвратительную скверну, которой переполнен ваш новый хозяин, вы можете ненавидеть его или восхищаться его невообразимым могуществом. Непреложно одно - вы будете повиноваться его извращённой воле, хотите того или нет. (35 СО на генерацию персонажа)

 

23c816e99ab21e4115700cafbee273c8.png.webp.png

 

[table]

[td]Персонажи[/td][td]Предтечи[/td][td]Двор Ночи[/td][td]Пряд. Судеб[/td][td]Охотники[/td][td]Независимые[/td][td]Камарилья[/td]
[td]Шавуа[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Баториэль[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Сариэль[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Эшемаил[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Вентус[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Лайлитам[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Эрзсебет[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Белитруахим[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[td]Эниоталь[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td]
[/table]
 

 

 

f1023a3a1ac0b1b0333b168d11556b16.png.png

Шавуа (Аннунак)

Баториэль (Неберу)

Сариэль (Ламмасу)

Бернард Бекерт (NPC)

Эшемаил (Намару)

Вентус (Ашару)

Лайлитам (Намару)

Эрзсебет (Рабису)

Белитруахим (Халаку)

Эниоталь (Халаку)

Джимми Кейн (Человек)

Исаак Хубарт (NPC)

Том Уинтер (NPC)

  • Нравится 14

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
А можно при помощи Желаний и Узоров создать компос как в Пиратах Карибского Моря: всегда указывающий на желаемое?)
  • Нравится 3
Опубликовано
01.12.2016 21:16:01, Gonchar сказал(-а):
плюс можно ту же сложность накрутить 2 точкой Света :DD

Неа, это ж ход займёт) Вот я и уточнил. 


01.12.2016 21:17:24, TomatoWine сказал(-а):

А можно при помощи Желаний и Узоров создать компос как в Пиратах Карибского Моря: всегда указывающий на желаемое?)

Да. 

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Остановите меня, пожалуйста, у нас даже никого с перечисленными знаниями нет.
Манчкин слишком силен, я не контролирую себя Т__Т
  • Нравится 3
Опубликовано
01.12.2016 21:18:04, Дарт Фолс сказал(-а):

Неа, это ж ход займёт) Вот я и уточнил. 


Да. 

Кстати, плащ-невидимка это какая точка света? 2 точка, скорей, плащ-хамелеон, абсолютной невидимости она не даёт

  • Нравится 3

DkA2IAE.png.png

Опубликовано
01.12.2016 21:16:56, Дарт Фолс сказал(-а):

25 за призыв. 

 

Кстати, мне так нравится связь луны и моря... сразу вспоминается Ондра из Пилларсов. 

А да, 25. Луна связана вообще со всей жидкостью, влияет на нее. На что-то напрямую, а на что-то - считается, что так.

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
01.12.2016 21:19:24, Gonchar сказал(-а):

Кстати, плащ-невидимка это какая точка света? 2 точка, скорей, плащ-хамелеон, абсолютной невидимости она не даёт

Я тоже так думаю. Ну или какая там точка свет преломляет, я ужо не помню  :sweat: Не успел ещё всё в голове освежить)))

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
01.12.2016 21:19:24, Gonchar сказал(-а):

Кстати, плащ-невидимка это какая точка света? 2 точка, скорей, плащ-хамелеон, абсолютной невидимости она не даёт

но это… сперва светоняше придется мне помочь в создании сияющего щита-амулета, увеличивающего сложность атаки врагов. А уж потом и для неё что-нибудь скрафтим.
Так, на всякий уточню :rolleyes:
  • Нравится 2
Опубликовано
01.12.2016 21:32:22, TomatoWine сказал(-а):

но это… сперва светоняше придется мне помочь в создании сияющего щита-амулета, увеличивающего сложность атаки врагов. А уж потом и для неё что-нибудь скрафтим.
Так, на всякий уточню :rolleyes:

Плащ-хамелеон делает то же самое х)))

Ноу проб, чо :D

  • Нравится 1

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

img_fonts.php.pngimg_fonts.php.png

Спойлер

 

904a21c068bd45efddfcbe05a853419c.jpg.jpeg

 
Имя: Бернард Бекерт
Возраст: 39
Рост: 182 см
Вес: 76 кг
Цвет волос: рыже-русый
Цвет глаз: зелёный
 
Концепция: солдат 
Натура: Зверь
Маска: Мастер выживания
Принадлежность: Вербена (Ткачи Жизни)

 

Инвентарь:

Спойлер

Боевой нож+1 

Спойлер

%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%BE%D0%B6.jpg.jpeg

 

УЗИ 5Л/16п./21п.р./50м; сложность -1

Спойлер

4.jpg

 


 
Атрибуты:
(6/4/3)
 
Обаяние - ✷
Манипулирование - ✷✷
Внешность - ✷✷✷
 
Восприятие - ✷✷✷
Интеллект - ✷✷
Сообразительность - ✷✷
 
Сила - ✷✷✷✷✷
Ловкость - ✷✷
Выносливость - ✷✷✷✷ [неутомимый]
 
Способности:
(11/7/4)

Бдительность - ✷✷
Атлетизм - ✷✷
Драка - ✷✷✷[✷] [смешанный боевые искусства]
Уклонение - ✷✷
Запугивание - ✷✷
 
Взрывное дело - ✷✷
Вождение - ✷
Огнестрельное оружие - ✷✷✷[✷] [автоматическое оружие]
Фехтование - ✷
Выживание - ✷✷ 
 
Медицина - ✷
Оккультизм - ✷✷✷

 
Дополнения:
(5)
Cвязи(свой человек) - ✷✷✷ [Вербена]
Ресурсы - ✷✷
Известность - 
 
Добродетели:
(7)
 
Самоконтроль - ✷✷✷✷
Сознательность - ✷
Храбрость - ✷✷✷✷✷
 
Человечность: ✷✷✷✷✷ (5)
Сила воли: ✷✷✷✷✷✷✷✷✷ (9)
Вера: ✷✷✷✷✷✷✷✷ (8)

Дар: ✷✷✷ 

 
Знания:
(5 точек - бросок на применение 8d10f6)
 
Знание Плоти - ✷✷✷
Знание Зверей - ✷
Знание Пробуждения - ✷
 
Достоинства:
 
Хороший хук справа (Достоинство, 1 СО)
Мощь удара вашего персонажа превосходит его реальную силу. Может быть, он занимался боксом в спортзале или просто поучаствовал во многих схватках. В любом случае, когда персонаж бьет, люди обычно падают. Добавьте два кубика к броскам на повреждение от всех атака, основанных на Рукопашном бое.
 
Железная Воля (Достоинство, 3 очка)
Когда ваш персонаж решается на что-то, то он становится непреклонным, и от цели его отклонить невозможно. Вы получаете три дополнительных кубика к броскам против всех попыток повлиять на мысли персонажа (но не на эмоции). Если вашему персонажу не повезет попасться вампиру, то он сможет освободиться от его контролирующих разум способностей тратой лишь одного очка временной Силы Воли.
 
Берсеркер (Достоинство, 2 очка)
Древние кельты называли это состояние «Боевой Яростью», и когда оно охватывает вашего мага, для него все окрашивается красным, и он убивает. И убивает. И продолжает убивать. Впав в состояние берсеркера, ваш маг не чувствует боли и не получает никаких штрафов от ранений. Когда бы вашего персонажа ни ранили в бою, сделайте бросок Силы Воли (сложность 6 + количество увечий, полученных в этой сцене). Добавьте к этой сложности 2, если вы обладаете и Недостатком Раздражительность (до максимума, равного 10). При неудаче ваш персонаж погружается в боевую ярость, и может игнорировать все штрафы от ранений. К сожалению, он не будет отличать своих от чужих и будет убивать, пока не останется никого, способного стоять.
Чтобы завершить боевую ярость, сделайте бросок Силы Воли по той же сложности. Отнимите от сложности 1, если против вас стоит ваша Истинная Любовь или кто-то настолько же важный.  В противном случае, всем нужно убегать и прятаться, пока вы не успокоитесь.
 
Недостатки:
 
Отличительная характеристика (Недостаток 2СО)
Последствия встречи с оборотнем в городском парке остались в рваных шрамах когтей от шеи через грудь и живот. Также на правой руке на ладони и вокруг запястья тянется ряд шрамов в виде северных рун.
 
Грубость (Недостаток, 1 СО)
Смертный носитель вашего персонажа никогда не учил правила хорошего поведения. В результате ваш персонаж говорит с набитым ртом, громко рыгает и чавкает. Когда происходит взаимодействие с окружающими в утонченной или формальной обстановке, увеличьте сложность всех Социальных бросков на два.
 
Иностранец (Недостаток, 2 СО)
Смертный носитель вашего персонажа живет в стране, которая не является ему родной. Хотя он может понимать язык и общие принципы, у него возникают проблемы с тонкостями. У него характерный акцент (который позволяет его легко опознать), и сложность всех бросков Знания Улиц и Этикета увеличивается на два.

img_fonts.php.webp.png

Спойлер

e902c4c56f341b8212633a0f5a4bea21.jpg.jpeg

 

Имя: Жозефина Гельблюм

Возраст: 20

Рост: 177

Вес: 55

 

Концепция: светская львица

Натура: Глаз Бури

Маска: Ледяная королева

 

Инвентарь:

Спойлер

Glock 17 (9мм) 4Л/20м/4в.р./17+1

Спойлер

10626645.jpg.jpeg

BWM M3 2016

Спойлер

USC60BMC111A021001.jpg.jpeg

 

3000$

 

Атрибуты:
(6/4/3)

 

Обаяние - ✷✷

Манипулирование - ✷✷✷[✷] [коварство]

Внешность - ✷✷✷[✷] [безупречность]

 

Восприятие - ✷✷

Интеллект - ✷✷

Сообразительность - ✷✷✷

 

Сила - ✷

Ловкость - ✷✷✷[✷] [быстрота]

Выносливость - ✷✷

 

Способности:
(11/7/4)

 

Атлетика - ✷

Уклонение - ✷✷✷[✷] [уход в сторону]

Запугивание - ✷✷✷[✷] [скрытые угрозы]

Хитрость - ✷✷✷[✷][✷] [ложь]

 

Ремесло(визаж) - ✷✷

Этикет - ✷✷

Вождение - ✷✷

Огнестрельное оружие - ✷✷✷[✷][✷] [пистолеты]

Исполнение - ✷✷✷[✷][✷] [актёрство]

 

Академические знания - ✷✷

Финансы - ✷✷

 

Дополнения:
(5)

 

Слава(мир моды) - ✷

Влияние - ✷✷

Ресурсы - ✷✷✷

 

Добродетели:
(7)

 

Сознательность - ✷✷✷✷

Самоконтроль - ✷

Храбрость - ✷✷✷✷✷

 

Человечность: ✷✷✷✷✷ (5)
Сила воли: ✷✷✷✷✷✷✷ (7)
Вера: ✷✷✷✷ (4)

 

Дары:

 

  • Сопротивление контролю над разумом
  • Понижение сложности уворота на 2

 

Достоинства: 

 

Чувство моды (Достоинство, 2 СО)
Ваш персонаж не просто хорошо одевается – у него есть врожденное чувство того, какая одежда подходит для какого случая. Это чувство не просто бездумное следование последним модным трендам от самых эксклюзивных дизайнеров, а результат понимания, когда надо одеться по деловому, а когда – как все вокруг, плюс умение уложиться в ограниченный бюджет. Вычтите единицу из сложности Социальных бросков в ситуациях, где правильная одежда важна, например, деловая встреча, болтовня в клубе или общение в высших слоях.

 

Лицензия на оружие (Достоинство, 2 СО)
Эффект этого Достоинства зависит от государства, в котором развиваются события игры. В некоторых государствах (например, в Великобритании) оно означает, что ваш персонаж может хранить оружие. Без этого достоинства обладание огнестрельным оружием незаконно. В странах, где гражданам разрешено носить оружие, оно означает, что у вашего персонажа есть право носить необычно мощное или необычное оружие, например, автоматическое оружие.

 

Недостатки:

 

Клановое семейство (Недостаток, 1 СО)
У вашего персонажа любящая и поддерживающая семья, но они не очень тепло приветствуют чужаков. Родственники вашего персонажа либо не доверяют его друзьям, либо просто стараются не выходить за рамки семьи. Семья вашего персонажа не делает ничего, что может прямо или косвенно помочь кому-либо, кроме них.

 

СО: 27+1(клановое семейство)=28-4(достоинства)=24-5(манипулирование +1)=19+10(контракт)=29-4(исполнение 4,5)=25-6(огнестрельное оружие 3,4,5)=19-4(хитрость)=15-5(ловкость +1)=10-6(Уклонение 1,2,3)=4-2(запугивание 4)=2-2(Уклонение 4)=0

 

img_fonts.php.webp.png

Спойлер

 

0bcb943d82d8.jpg.jpeg

 

Имя: Маркус Нэш

Возраст: 20

Рост: 180 

Вес: 77 

 

Натура: Победитель

Маска: Дэнди

 

Инвентарь:

Спойлер

Короткий меч+2; сложность -2

Спойлер

Kualitas-tinggi-cina-pedang-pendek-Belati-HAN-JIAN-pisau-baja-dilipat-504.jpg_640x640.jpg.jpeg

 

Атрибуты:
(6/4/3)

 

Сила - ✷✷✷[✷] 

Ловкость - ✷✷✷

Выносливость - ✷✷✷[✷]

 

Обаяние - ✷✷

Манипулирование - ✷

Внешность - ✷✷✷[✷]

 

Восприятие - ✷✷

Интеллект - ✷

Сообразительность - ✷✷✷

 

Способности:
(11/7/4)

 

Бдительность - ✷✷

Уклонение - ✷✷✷[✷][✷]

Атлетика - ✷✷✷[✷][✷]

Драка - ✷✷✷[✷][✷]

 

Вождение - ✷✷✷[✷][✷]

Исполнение - ✷✷ 

Фехтование - ✷✷✷[✷][✷]

 

Академические знания - ✷✷

Оккультизм - ✷✷

 

Дополнения:

(5)

 

Известность - ✷

Ресурсы - ✷✷✷

 

Добродетели:
(7)

 

Сознательность - ✷✷

Самоконтроль - ✷✷✷

Храбрость - ✷✷✷✷✷

 

Человечность: ✷✷✷✷✷ (5)

Сила воли: ✷✷✷✷✷✷✷✷ (8)

Вера: ✷✷✷ (3)

 

Дары:

 

  • Невосприимчивость к ментальному контролю и иллюзиям

Достоинства:

 

Сорвиголова (Достоинство, 3 СО)

Ваш персонаж любит рисковать, и получаемый всплеск адреналина помогает ему преуспеть в таких авантюрах. Прыгая с поезда на полном ходу или вызывая Пожирателя на бой один на один, ваш персонаж рискует жизнью. Пытаясь предпринять такое опасное действие, вы можете добавить три кубика к своему броску и игнорировать один кубик, на котором выпал провал. В общем случае выполняемое действие должно иметь сложность не менее 8-ми и потенциально угрожать тремя уровнями летальных или шестью уровнями ударных повреждений в случае неудачи. Рассказчик выносит окончательное решение о том, когда применяется это Достоинство, и может ограничить его одним головокружительным трюком за игровую сессию.

 

Флирт (Достоинство, 2 СО)
Смертные друзья вашего персонажа утверждают, что он ужасная кокетка, но это совсем не так. Он мастер. Он непревзойденный виртуоз всех незаметных сигналов, которые составляют частично систему обещаний и отказов, делающую заигрывание таким забавным. Представители противоположного или того же пола под его влиянием становятся податливыми, как глина. Добавьте два кубика ко всем Социальным броскам в таких ситуациях.

 

Недостатки:

 

Наглец (Недостаток, 1 СО)
Ваш персонаж имеет привычку расталкивать всех локтями, чтобы самому пробиться вперед. Эта агрессия не обязательно физическая. Часто она чисто социальная. Он сердится, когда находится под командованием более сильной личности, и может быть недоволен тем, что не он главный.

 

CO: 27+1(недостаток)+10(контракт)=38-5(достоинства)=32-5(выносливость)=27-5(ловкость)=22-4(Атлетика 4,5)=18-4(вождение 4,5)=14-6(фехтование 4,5,6)=8-4(уклонение 4,5)=4-4(драка 4,5)=0

 

img_fonts.php.webp.png

Спойлер

ad3e3d3b13f77a6e68e396ed228bd34e.jpg.jpeg

 

Демоническое имя: Азазель Прометей

Имя: Джеймс Гилмор 

Возраст: 52

Рост: 175 см

Вес: 65 кг

 

Натура: Монстр

Маска: Победитель

Дом: Дьяволы (Намару) 

Группировка: Фаустианцы

 

Атрибуты
(7/5/3)

Обаяние - ✷✷✷ 
Манипулирование - ✷✷✷✷✷
Внешность - ✷✷

Восприятие - ✷✷
Интеллект - ✷✷
Сообразительность - ✷✷✷✷

Сила - ✷
Ловкость - ✷✷✷
Выносливость - ✷✷

 

Способности:
(13/9/5)

 

Бдительность - ✷✷✷✷

Выразительность - ✷✷✷

Лидерство - ✷✷✷✷✷

Хитрость - ✷✷✷✷✷

Запугивание - ✷

 

Фехтование - ✷✷✷✷

Этикет - ✷✷

 

Оккультизм - ✷✷✷✷✷

Финансы - ✷✷✷

Академические знания - ✷✷

Расследование - ✷

 

Добродетели:
(3)

 

Совесть - ✷✷
Убеждённость - ✷✷✷✷✷
Мужество - ✷✷

 

Знания:
(3)

Знание Основания -
Знание Человечества -

Знание Пламени - 

Знание Небожителей - ✷✷✷:✷✷

Знание Сияния - ✷✷

 

Вера: ✷✷✷✷✷✷ (6)
Мука: ✷✷✷✷✷✷✷✷ (8)
Сила воли: ✷✷✷✷✷✷✷ (7)

 

Достоинства и недостатки:

 

Спойлер

Достоинства:

 

Чарующий голос (Достоинство, 2 СО)
У вашего персонажа превосходный голос. Его качество не может оставить людей равнодушными. Если он шепчет соблазнительный слова в чье-то ухо, то сердце слушателя тает. Если он просит, чтобы кто-то что-то сделал, человек со всех ног бросается выполнять просьбу. Сложность всех бросков, включающих использование голоса для уговоров, соблазнения, очарования или приказания, уменьшается на два.

 

Великий лжец (Достоинство, 2 СО)
Ложь естественна для вашего персонажа. Даже самая отъявленная ложь звучит как Божья истина, когда срывается с его медоточивых губ. Получите два кубика на все Социальные броски, включающие ложь или обман другого человека или демона.

 

Недостатки:

 

Древняя вражда (Недостаток, 2 СО) - Асмодей

 

Боевая рана (Недостаток, 2 СО) - обрубленные крылья
Во время войны ваш персонаж получил страшную рану, которая задела самую его суть и до сих пор проявляется каждый раз, когда демон принимает истинное обличие. При переходе в Апокалиптическую форму персонаж автоматически получает один уровень усиливающихся повреждений помимо всех тех повреждений, от которых он страдает на настоящий момент. Исцелить это повреждение невозможно.

 

Преследователь (Недостаток, 4 СО)
Вашего персонажа преследует фанатичный охотник на демонов, который считает его (возможно, правильно) угрозой человечеству. Все, с кем общается ваш персонаж, будь это смертные или падшие, также могут оказаться жертвами преследования.

 

 

Апокалиптическая форма:

 

Спойлер

Низкая мука:

 

Крылья (3 балла) - обрублены

 

Сверхъестественное обаяние (2 балла)
Голос и внешность персонажа отличаются нечеловеческим совершенством. Демон получает следующие дополнительные характеристики: Обаяние +2, Манипулирование +1, Внешность +1.

 

Улучшенная инициатива (1 балл)
Инициатива персонажа возрастает на 2 (два).

 

Регенерация (4 балла)
За ход демон может залечить один уровень поверхностных или летальных повреждений. Исцеление происходит автоматически, как рефлекторное действие.

 

Высокая мука:

 

Дополнительные действия (2 балла)
Чтобы получить возможность совершать дополнительные действия за один ход, можно потратить пункты Веры (один пункт Веры – одно действие). Эти действия выполняются с уменьшающейся инициативой, иными словами, если Дьявол с инициативой 7 получает дополнительное действие, основное действие он выполняет с инициативой 7, а дополнительное – с инициативой 6. Решение о приобретении дополнительных действий игрок принимает в начале хода, до того, как начнет действовать.

 

Дополнительные уровни здоровья (2 балла)
Жизненная сила персонажа добавляет ему три уровня здоровья (со значением «Ушибы») для поглощения поверхностных, летальных и усиливающихся повреждений.

 

Рога• (1 балл)
На лбу персонажа вырастают изогнутые бычьи или бараньи рога. Если на персонажа нападают в ближнем бою, он может провести контратаку без дополнительных затрат. Бросается Ловкость + Рукопашный бой. В случае успеха персонаж наносит усиливающееся повреждение с Силой -1.

 

Когти / зубы• (1 балл)
Персонаж отращивает когти и клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2.

 

 

СО: 25+40(мука 5,6,7,8)=65-4(достоинства)=61+7(недостатки)=68-28(Знания)=40-4(лидерство 4,5)=36-4(Оккультизм 4,5)=32-4(Хитрость 4,5)=28-18(Вера +3)=10-4(убеждённость 4,5)=6-2(совесть)=4-4(бдительность, фехтование +1)=0

 

  • Нравится 10

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

Маста, теперь такой вопрос: у меня 2 в союзнике, могу я взять местного священника, который пригласит меня изображать ангела на праздничных постановках? :-D  могу ли я таким образом слегка отжать Веры у детишек?

  • Нравится 5

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
01.12.2016 21:50:17, Richard Zeidler сказал(-а):

Маста, теперь такой вопрос: у меня 2 в союзнике, могу я взять местного священника, который пригласит меня изображать ангела на праздничных постановках? :-D  могу ли я таким образом слегка отжать Веры у детишек?

Какой интересный священник. Конечно, можешь. 

Ну, я же не знаю, каким образом будешь отжимать, так что не могу сказать  :sweat: Мне конкретный пример нужен. 


Хотя священник - это, скорее, в Связи. Союзник - это мобильный непись, который может вместе с тобой по локациям перемещаться. И у священника-2 может даже быть немного ИВ. Совсем чуть, 2 или 3. 

  • Нравится 5

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Какой интересный священник. Конечно, можешь.

Ну не знаю, бывал ли ты у протестантов, я бывал, не раз, у них нет чина освящения, да вообще нифига нет, кроме крещения, которое представляет из себя бултыхи в местном водоеме в лучшем случае. А их "церкви" это так, домики -  не освященные и ничего такого. В общем, да простят меня верующие протестанты, если таковые тут есть, но это клуб по интересам. Что не мешает им праздновать приближающееся Рождество, мне - подрабатывать, а детям - в это свято верить. :D: :D: :D:  Кроме того, он ведь может быть гулем, скажем. 

 

Ну, я же не знаю, каким образом будешь отжимать, так что не могу сказать

Я еще не знаю, как можно, но устроить себе такое - мне кажется очень так по-миротворски. 

  • Нравится 3

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
01.12.2016 21:54:59, Дарт Фолс сказал(-а):

Хотя священник - это, скорее, в Связи. Союзник - это мобильный непись, который может вместе с тобой по локациям перемещаться. И у священника-2 может даже быть немного ИВ. Совсем чуть, 2 или 3. 

 

Угу. И если твоя мука 4 или выше, то одно лишь дружеское рукопожатие напомнит о пламени ада, на которое тебя обрек Господь. Истинная Вера она такая, кусучая, зараза ))

У детей, кстати, веру легче легкого отжать. Особенно на Рождество, когда они хотят верить в чудо. Теоретически там даже простого фокуса с выниманием подарка из пустого носка хватит. И куда смотрит комитет по защите прав ребенка...

  • Нравится 8

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано
01.12.2016 22:05:02, Lawless сказал(-а):
Истинная Вера она такая, кусучая, зараза ))

И не говори.

А смертных слуг Привязанных ИВ дамажит? Не простых культистов, а "одарённых")) Вроде как должна, но я не помню такого. 

 

Ладно, зайчики, я в аут. Завтра буду вечером)))

  • Нравится 5

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Союзник - это мобильный непись, который может вместе с тобой по локациям перемещаться.

Такие люди называются пресвитерами и их по нескольку в каждой церкви. Это обычные прихожане, как правило, старшие, которые решают совместно разные вопросы. Так что такой человек никак не привязан к месту, мало того, должен постоянно шататься и проповедовать (это еще прикольнее). Не говоря о том, что с подлинно опасным богословием и знаниями там не очень, поэтому с хитростью 3 я могу и ему самому нос поднатянуть. Куда им до греческих богословов да даже и до скромного православного монаха.

 

Угу. И если твоя мука 4 или выше

Моя 3, повышать не планирую.

 

У детей, кстати, веру легче легкого отжать. Особенно на Рождество

Ну да. Взрослые уже все таки рациональны. А мелочи... :wub:

  • Нравится 4

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
01.12.2016 22:14:07, Дарт Фолс сказал(-а):

И не говори.

А смертных слуг Привязанных ИВ дамажит? Не простых культистов, а "одарённых")) Вроде как должна, но я не помню такого.

 

А вот бес ее знает... Нужно поискать. Занятие на ночь найдено :D:

 

Гонча-а-а-ар?

  • Нравится 4

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано
01.12.2016 22:32:07, Lawless сказал(-а):

А вот бес ее знает... Нужно поискать. Занятие на ночь найдено :D:

 

Гонча-а-а-ар?

А у меня интеграция шеи и головы на ночь т_т 

  • Нравится 5

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

Такс... Что мы имеем. ИВ может изгонять Вампиров, но гули от нее просто нервничают. Думаю, подобная аналогия допустима применительно к связи Демона и его Контрактника. То есть слуга демона никак от ИВ не страдает и может даже стать проводником сил (и скверны) демона в Святых Местах. Но! ИВ способна блокировать любые активные магические способности в виде контр-броска, где каждый успех ИВ снимает успех с магического эффекта, так что в присутствии человека с сильной Истинной Верой слуга демона особо заемными способностями не пошалит. Как-то так.

Другое дело, если Привязанный занял тело своего слуги. Может ли он пройти на святую землю? Если да, то лишится ли на это время сил, или просто ослабнет, или же тело слуги позволит сохранить их в полной мере и использовать даже посреди Собора Святого Петра? Ну, на тот короткий промежуток времени, пока смертная тушка вообще может выдерживать мощь демона внутри себя, стремительно разрушаясь. Тут уж решает мастер.

  • Нравится 8

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано
Ну да. Взрослые уже все таки рациональны. А мелочи...
Кажется, это у мелочи как раз по плану кровькишкитентаклиасмодей, когда у страшных злых взрослых падших - ламповые посиделки с няшами за чашкой горячего шоколада xD
Чет шутейка уныла.

Мэд, ты приведешь Джимми, да?
  • Нравится 6
Опубликовано
01.12.2016 22:50:35, Lawless сказал(-а):
Другое дело, если Привязанный занял тело своего слуги. Может ли он пройти на святую землю? Если да, то лишится ли на это время сил, или просто ослабнет, или же тело слуги позволит сохранить их в полной мере и использовать даже посреди Собора Святого Петра?

Ну смотри: реликварий на освящённой земле разрушается именно из-за того, что в нём сидит Привязанный. Это написано в рулбуке. => будут разрушаться и тело, и всякий артефакт, в которые демон вселится. Однако я считаю, что Небесный Свод позволяет игнорировать этот момент, поскольку с этим знанием демон не вселяется в слугу, а просто говорит/кастует через него. 

 

01.12.2016 22:50:35, Lawless сказал(-а):
Ну, на тот короткий промежуток времени, пока смертная тушка вообще может выдерживать мощь демона внутри себя, стремительно разрушаясь.

Не такой уж он и короткий. 48 часов - пункты затраченной демоном Веры)) Причём разрушается тушка определённым образом, в зависимости от основного знания Привязанного. У дьяволов - сгорает, у аннунаков - каменеет и т. д. 

 

И таки да, всем доброутро!  :wub:

  • Нравится 4

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Кажется, это у мелочи как раз по плану кровькишкитентаклиасмодей, когда у страшных злых взрослых падших - ламповые посиделки с няшами за чашкой горячего шоколада xD

Мы в детстве навеселились уже, уступаем юному поколению :D:

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано
02.12.2016 04:51:21, Лакич сказал(-а):

Мэд, ты приведешь Джимми, да?

 

... Нет. Это будет Эш. Вероятно. Скорее всего.

 

02.12.2016 06:01:09, Дарт Фолс сказал(-а):

Однако я считаю, что Небесный Свод позволяет игнорировать этот момент, поскольку с этим знанием демон не вселяется в слугу, а просто говорит/кастует через него.

 

У Привязанных для этого есть знание Нечистоты (идиотское название), в котором первая точка позволяет делать то же самое, что и пятая точка в Небесном Своде. При этом сам Привязанный все так же сидит в своем реликварии, но может фонтанировать скверной и обращениями через свою марионетку.

 

И да, всем доброго утра! :) 

 

Доброе утро начинается с беседы об одержимости и осквернении святых мест. С нами что-то не так или мне просто показалось?

  • Нравится 5

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...