Фолси Опубликовано 1 декабря, 2016 Опубликовано 1 декабря, 2016 Спойлер Как известно, историю пишут победители. Станет ли мятеж «всесокрушающим восстанием» или «предательским бунтом», зависит от того, кто же в конце концов одержит верх, при этом проигравших станут называть предателями, тиранами, а то и похуже. Их историю забудут. Говорят, что демоны — это воплощения зла, духи, чьей единственной целью является соблазнять невинных и вести праведных к уничтожению. Ими движет неуемная ненависть ко всему святому, к жизни и свету. Они повинны во лжи и неправде, они затуманивают разум смертных обещаниями славы и богатства. Так о них говорится в одной хорошо известной книге. Поэтому-то они были повержены во тьму Бездны, закованы в цепи огня и обречены оставаться там до конца дней. Только Господь знает, что случиться, если эти злые духи сумеют вырваться на свободу. А теперь человечеству предстоит услышать другой вариант этой истории. «А как, по-твоему, появились демоны? Мы существовали с самого начала, потому мы и были этим началом. Мы были первым творением Божьим, мы были созданы для того, чтобы появилась вселенная». Первым действием была воля Бога. В некоторых источниках это описывается как «fiat lux», в других называется Большим Взрывом. В тот первый день бесконечной возможности нас появилось огромное множество. В тот первый день было возможно практически все. И мы должны были просеять эти возможности, свить их в нити и соткать лучший из возможных миров. Разумеется, там был не только наш Дом Рассвета. Первые, самые важные, самые близкие к Всевышнему… и поэтому обладающие наименьшим влиянием на мир. Мы были первым из барьеров, отделивших божественное от материального. Его чистота сходила к нам… и мы ограничивали, даже искажали ее, утверждая Его волю. Остальные Дома занимались исполнением Его воли. Вторым легионом был Дом Небесного Свода — ангелы ветра и движения. Самой важной задачей Дома Небесного Свода было передавать дыхание жизни от Творца к Творению. Каждому дереву, каждой травинке, каждому муравью, пеликану и слону Ангел Небесного Свода дал жизнь своим дыханием. Они были не только дарителями жизни, но и ее защитниками. Третий Дом был Домом Основания, Домом Материи, он отвечал за все, что ты можешь чувствовать своим телом, а не просто познавать разумом. Мастера из Третьего Дома сгущали энергию и превращали ее в материю, охлаждали магму до состояния камня и давали жизни форму. Податели Основ ходили по земле и зарывались в ее недра. Четвертый Дом был Домом Сфер, Домом Судеб. Они определяли пути космического света и, между прочим, заложили основу Времени для всего Творения. Я помню, как они спускались с Небес в вихрях звездных покровов. Ангелы Времени были достойными, благородными созданиями, правившими хрустальными замками на луне и двигавшими грандиозные звездные сферы. Сравниться с ними в красоте могли Ангелы Глубин. Противоречивые, лиричные, светлые и свободные, они управляли бесконечными изменениями и меняли вечность. Когда появилось человечество, Океаниды стали покровителями искусства и красоты, изменчивости и прекрасных созвучий. Ангелы Дикой Природы были существами упрямыми и прагматичными. Впрочем, они и должны были быть такими, чтобы придумать и организовать всех животных на Земле. Последний из созданных Домов был действительно последним — Дом Иного Мира. Они были неуловимы, а их пути часто непознаваемы. Мрачные создания, скорбные и мудрые во время войны. До Падения я не общался с ними, так я был созданием начал, а они — Ангелами Смерти. Но когда мы восстали и, смешавшись, обратились против тех, кто сохранил верность… они всегда казались печальными. Возможно, они сожалели, что уже не могут исполнять свое истинное предназначение. Всегда столько дел, но все они кажутся неправильными… «Буря грядет», - сказал мне Ахрималь. Я наткнулся на него в тот момент, когда солнце садилось, погружая Эдем в ранние сумерки. Я поискал признаки бури глазами моих птиц, подняв их так высоко, как только было можно, но ничего не увидел. «Ты уверен?» - спросил я. – «Я ничего не вижу». Он взглянул на меня, и я увидел бурю в его глазах. Неуверенность и сомнения клубились в них подобно облакам, и в этих облаках мелькали проблески того, что должно было совершиться. Ахрималь собрал нас в лунных залах и рассказал об ужасных знамениях, явившихся ему. Многие высказывались за действие, и в этом нам помог Люцифер. Во имя Адама и Евы мы отвергли Небо, и ради них мы останемся здесь. Затем Люцифер обратился к мудрому Асмодею из Четвертого Дома, направляющему звезды. «В твое подчинение переходит пятая часть нашего войска. Ты и твой Легион будете изучать тайны и возможности смертных. Тебе предстоит открыть секреты Творца. Ты обнаружишь Его ложь и покажешь Воинству их заблуждения. Твои пути лежат там, где запрещено ходить. Ты будешь говорить то, что запрещено произносить вслух. Ты будешь срывать запреты и нарушать табу. В своем поиске истины ты перешагнешь любые границы». «Да будет так», - эхом отозвался Асмодей. – «Я вижу перед собой бескрайние возможности – не только те возможности, что предусмотрены Его планом, но невообразимые, непредсказуемые возможности. Мы будем искать, что было до Него, как Он был до нас. Мы найдем тьму, что породила свет Бога, потому что свет может сиять лишь во тьме! Для наших подопечных, проклятого и благословенного народа Адама и Евы, мы станем учителями. В них срываются возможности, которые мы найдем и выпестуем. Они будут говорить на языке Небожителей и превратят эти земли в новое Небо. Мы будем взращивать их семя, которое подопрет Небеса своими башнями и поколеблет его своими достижениями. Мы не успокоимся, пока не добьемся этого». Под знаменем Асмодея собрались многие Изверги, а также Осквернители, желающие разделить жизнь с сыновьями и дочерьми Адама и Евы. То, что произошло дальше, стало началом нашей муки, концом Первых Дней и рассветом Века Гнева. Михаил и его воинство остались наблюдать, как уходят верные им люди, — как мне тогда казалось, просто так. Они сделали свой выбор, а мысль о том, что кого-то можно принудить сделать что-то против его воли… тогда она еще не приходила ангелам в голову. «Погрязшие в ереси и дерзости, знайте, что ваши уста приговорили вас и ваши руки наказывают вас. Каждый из вас узнает, какая мука ждет его, от могущественных престолов и до младших ангелов. Каждый из Домов, от первого до последнего, узнает свою участь и будет сожалеть о ней. Мятежники Второго Мира! Вашим наказанием станет ваша новая обязанность, ибо отныне ваше королевство будет бесконечно расти. Я называю вас Халаку, Убийцы, и никогда не придет конец вашим трудам. Вам суждено рыдать в отчаянии, ибо грядущая война принесет урожай ненужных смертей. Неубранная жатва будет гореть на полях, животные будут умирать, не дав потомства. Но хуже всего будет ваша новая обязанность — вам суждено стать смертью тех, кого вы любите», — Михаил скривил губы. — «Знайте это! Ваше восстание открыло врата вашего королевства для людей!». Крик поднялся от рядов Халаку, как взмывает в небо стая ворон, но он не смог заглушить голос Михаила. «Мятежники Дома Природы! Вы злоупотребили силой и не позволили всему в природе идти своим путем. В наказание ваши прежние слуги умножатся бесконечно, выйдут из-под вашей власти и откажут вам в повиновении. Я называю вас Рабису, Пожиратели, и вы будете жить, чтобы видеть, как клыки хищников срывают плоть с костей человека. Ваше восстание привело к тому, что человек стал первым среди созданий природы. Отныне животные будут считать людей такими же, как и они сами, охотиться на них или убегать от них». Услышав эти слова, могущественный Грифиэль и его товарищи впали в ярость. Грифиэль попытался было броситься на говорившего, но кто-то из Подателей Основ удержал его. «Чудовище!» — прорычал он. — «Как можно наказывать людей за проступки ангелов?» «Они, как и вы, сделали свой выбор. Они, как и вы, пострадают из-за этого. Они, как и вы, будут страдать и терять то, что любят сильнее всего». Михаил, чьи глаза сверкали злобой, продолжил перечислять кары: «Мятежники глубин! Вы хотели развить человеческий ум, чтобы он смог охватить все множество возможностей. Знайте же, что вы сработали лучше, чем вам хотелось бы, ибо даже ваше воображение не позволит вам представить все их знания. Их знание будет расти, постепенно их внутренний мир затмит внешний, и каждый из них станет одиноким островом, погруженным в собственные мысли. Оно будет расти, пока росток правды не затеряется в лесу лжи. Я называю вас Ламмасу, Осквернители, и предрекаю, что вы увидите, как теряется и затемняется та истина, что вы хотели прославить». Вопль Осквернителей присоединился к плачу Убийц и завываниям диких, но все эти звуки лишь оттеняли слова проклятия, что произносил Михаил. «Мятежники Судеб! Вы научили человечество смотреть в будущее. Знайте же, что они забудут о прошлом и о настоящем. Вы хотели показать им, сколь многого они могут достигнуть. Вместо этого они будут видеть, сколь многое осталось несделанным. Я нарекаю вас Неберу, Изверги, и возлагаю на вас ответственность за это преступление: вы лишили людей чувства удовлетворенности, дав вместо него постоянное желание, зависть и жадность. Мятежники Основ! Вы хотели дать человечеству власть над материей. Знайте же, что ваша цель вовеки недостижима! Знания и умения людей будут возрастать, но всегда их стремления будут превышать их возможности. Постоянно стремясь к власти над миром материи, они освободят силы, что вызовут разрушения, немыслимые в природе. Я называю вас Аннунаки, Преступники. Все орудия, что вы дали человеку, обернутся против него и нанесут ему вред. Мятежники Небесного Свода! Я называю вас Ашару, Кнуты, и налагаю на вас проклятие: все люди обречены на смерть. Все, без исключения. Даже те, кто избежит злобы, болезней и несчастий, в конце концов придут к Убийцам. Отныне человечество подвластно возрасту и, как они растут, так же они будут увядать, становясь слабыми умом и телом. Даже сильнейшие ослабнут, и мудрейшие станут глупцами. Вы можете охранять их и дальше — уверен, вы так и сделаете, — но знайте, что все ваши усилия пропадут втуне». Наконец, новый Глас Божий на Земле обратился к последнему из Домов, величайшему из них — к Дому Рассвета. Мы стояли, недвижимые, готовые бестрепетно принять любую кару… кроме той, что последовала. «Мятежники Рассвета», — сказал он, и умолк на мгновение. — «Я называю вас Намару, Дьяволы». Затем он и его воинство покинули нас. Нашим наказанием стало то, что мы не были наказаны. Нашим наказанием стало то, что мы оказались ниже Его внимания. Мы даже не заслужили проклятия, которое могли бы назвать своим. (c) исповедь дьявола Гавиэля Спойлер Итак, добро пожаловать в Мир Демонов! В этом разделе содержится информация, необходимая для создания игрового образа. Во-первых, вам стоит знать, что большинство падших ангелов до сих пор заключено в жуткой Бездне - холодном тёмном мире, лишённом света и материи. У падших сохранилась иерархия званий со времён Войны Гнева, они также разделились на фракции. Тысячелетия спустя мистическая Буря обрушилась на стены узилища, покрыв непробиваемые врата Бездны сетью трещин. В эти трещины смогли проникнуть самые слабые из падших, устремившись через губительную Бурю к миру смертных. Древние, как сам космос, в современном мире опальные ангелы не сильно отличаются от магов. Разве что убить их значительно сложнее. Тело, захваченное падшим, должно обладать сломленной волей (труп тоже подойдёт) и является единственным якорем, который удерживает демона от возвращения в Бездну. Берегите свои вместилища как зеницу ока! Память существа и память смертного дополняют друг друга, поэтому падшему несложно привыкнуть к новому миру. Магию демона поддерживает Вера. Явите смертным свою истинную природу, заставьте скептиков поверить в вашу силу - и она возрастёт ещё заметнее. Поскольку все демоны - магические создания, то они начинают игру с одной бесплатной точкой в оккультизме. Но есть и обратная сторона - падшие могут выбрать только одну способность или черту, которая понижает сложность их бросков. Тем временем, сложность всех бросков в игре ограничена значениями 4 и 10. За участие в квестах или развёрнутый отыгрыш сцен/эпизодов собственного сочинения вы будете получать очки опыта - ОО. 10 ОО - максимум за квест/сцену: 2 - за участие. 2 - за развёрнутые посты. 2 - за успешное завершение квеста. 4 - за исключительные успехи и успехи в рискованных ситуациях при выполнении квеста. Опыт можно распределить только между эпизодами (квестами). Демон может научить Знаниям другого демона или мага. Для этого учитель бросает Оккультизм+Знание со сложностью 9, и оба тратят столько временной Веры, на сколько получается повысить Знание ученика. Сложность для броска Муки = Сознательность+Самоконтроль вашего персонажа. Когда ваш персонаж попадает в ситуацию, из которой никак не может выбраться самостоятельно, ему засчитывается поражение. При поражении демон теряет одну точку в атрибуте или в постоянной силе воли, а также теряет все нераспределённые очки опыта. Чтобы демон мог мгновенно исцелить ранение, ему нужно сконцентрироваться, прикоснуться к ткани реальности и извлечь из нее нужную энергию. В условиях игры ему для исцеления раны требуется целый ход. В течение этого хода демон не может выполнять других действий, нападать, защищаться и даже двигаться. Наделение слуг силой У смертных нет рейтинга Веры. Вместо этого у них имеется потенциал Веры, т. е. то количество Веры, которым демон может воспользоваться при изменении души смертного. Каким именно потенциалом Веры обладает тот или иной смертный, решает Рассказчик. У большинства людей потенциал Веры равен 2. Искренне верующий человек (не важно, во что верующий) обладает потенциалом 3. Потенциал Веры в 4 единицы характерен для религиозных фанатиков, например, для фундаменталистов или буддистских монахов. У очень небольшого количества людей имеется решимость, вера и преданность, характерная для потенциала Веры в пять единиц. Таким человеком может быть папа Римский, мать Тереза или далай-лама. Смертные с потенциалом Веры в одну единицу духовно слабы, они не обладают религиозностью и не очень-то склонны верить в силы демона. Из таких смертных получаются не самые удачные слуги, но недостаток Веры у них может быть компенсирован другими способностями. Люди с нулевым потенциалом существуют, но встречаются крайне редко. С такими духовно мертвыми скептиками невозможно заключить договор. Демоны могут наделять только теми способностями, которые есть у них самих: только тот, кто сам может становиться невидимым, может научить невидимости других. Падший может наделить смертного чем-то из своих Атрибутов, врожденных способностей, возможностей Апокалиптической формы и обращений. Атрибуты: демон может улучшить значение того или иного Атрибута смертного, сделав человека сильнее или умнее. Учтите, что значение любого Атрибута у слуги не может быть выше 5. Для человеческих способностей это предел. Возможности Апокалиптической формы: демон может передать слуге одну из восьми возможностей Апокалиптической формы, наделив того способностью отращивать когти, поглощать летальные повреждения и т. п. Демоны с низкой Мукой могут наделять слуг возможностями высокой Муки, но при этом их значение временной Муки увеличивается на единицу. Обращения: при желании демон может наделить человека способностью к выполнению слабого подобия того или иного обращения. Демон должен выбрать, какое именно обращение он собирается передать слуге. Другие Способности: у демонов много полезных способностей, например, устойчивость к подчинению. Кое-какими из этих способностей он может наделить своего слугу. Аналогично, демон может наделить человека и более привычными способностями, например, вернуть тому возможность ходить или видеть. После того, как демон решил, какой из способностей он согласен поделиться, между ним и смертным заключается договор. Демон передает человеку силу, а смертный соглашается служить демону на оговоренных в контракте условиях. По решению Рассказчика смертный может стать для демона источником Веры, но помните, что существует немало других способов оказаться полезным своему новому хозяину. После заключения договора сделка скрепляется передачей дара. Чтобы передать смертному силу, демону требуется в течение одного хода сохранять концентрацию. Впрочем, многие демоны любят обставлять передачу дара разного рода церемониями и ритуалами, которые производят на слуг сильное впечатление. Сконцентрировавшись, демон мысленно преобразует душу человека, используя при этом Веру самого смертного. Чем сильнее Вера, тем большие изменения может произвести демон, и, значит, тем значительней будет полученный смертным дар. Для преобразования человеческой души никаких бросков не требуется. Значение Веры у человека используется как «запас» единиц для приобретения слугой даров и возможностей. Ниже приведены рекомендации по наделению силой: > Единица Веры может исцелить застарелые травмы, например, вернуть свободу движения парализованному или зрение слепому. Если в результате травм у смертного имеются летальные повреждения, они преобразуются в поверхностные, которые затем могут быть вылечены обычным образом. > Единица Веры может быть превращена в 10 СО, которые затем можно потратить на приобретение или улучшение Атрибутов, Способностей или Силы воли. Эти баллы не могут использоваться для повышения значений Дополнений. > Одна единица Веры позволяет получить от демона одну из его врожденных способностей, например, сопротивление контролю сознания. Слуга, у которого эта способность стала постоянной, выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 7), чтобы воспользоваться ею. > Одна или несколько единиц Веры позволяют наделить человека способностью к выполнению слабой версии одного из обращений демона. Этот дар может потребовать от одной до пяти единиц Веры, в зависимости от уровня обращения (т. е., обращение третьего уровня будет стоить три единицы Веры). Чтобы выполнить обращение, смертный должен выполнить бросок на Силу воли (сложность равна 8), при этом количество успешных баллов определяет силу и результат обращения. > Одна единица Веры позволяет передать смертному одну из возможностей Апокалиптической формы демона. Чтобы воспользоваться полученной возможностью, слуга выполняет бросок на Силу воли (сложность равна 6). Если бросок был удачным, человек может применять подаренное ему свойство в течение одной сцены. Демон может наделить человека несколькими такими возможностями, но каждая из них будет стоить единицу Веры. Для создания персонажа вы можете воспользоваться этой справкой. Для бросков кубика - комнатой tBW. Наша история развернётся в Лондоне начала декабря. _______________________________________________ Полезная информация: о квестах || о фракциях || о магах Спойлер Есть три способа войти в игру. Они же - три пролога. Пролог первый: Свободный демон. Когда во вратах Бездны появились трещины, вам посчастливилось проникнуть через них. Буря нещадно потрепала вас, но добравшись до нового мира, вы смогли захватить носителя в городе смертных - Лондоне. С неба падает снежок, а ваша дальнейшая судьба так же легка и принадлежит только вам. (15 СО на генерацию персонажа) Пролог второй: Призванный демон. Какие-то маги узнали ритуал и ваше божественное имя, после чего успешно призвали вашу душу из темницы Бездны. Хорошая работа - вы даже почти не растеряли своих сил. Но теперь стоит другой вопрос: как быстро смертные заставят вас повиноваться? (25 СО на генерацию персонажа) Пролог третий: Раб Привязанного. Вы были достаточно сильны, чтобы привлечь к себе внимание чудовищного существа из мира смертных. Он вырвал вас из Бездны и произнёс ваше сокровенное, истинное имя, обрекая на служение себе. Вы чувствуете отвратительную скверну, которой переполнен ваш новый хозяин, вы можете ненавидеть его или восхищаться его невообразимым могуществом. Непреложно одно - вы будете повиноваться его извращённой воле, хотите того или нет. (35 СО на генерацию персонажа) [table] [td]Персонажи[/td][td]Предтечи[/td][td]Двор Ночи[/td][td]Пряд. Судеб[/td][td]Охотники[/td][td]Независимые[/td][td]Камарилья[/td] [td]Шавуа[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Баториэль[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Сариэль[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Эшемаил[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Вентус[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Лайлитам[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Эрзсебет[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Белитруахим[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [td]Эниоталь[/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td][td] 0 [/td] [/table] Шавуа (Аннунак) Баториэль (Неберу) Сариэль (Ламмасу) Бернард Бекерт (NPC) Эшемаил (Намару) Вентус (Ашару) Лайлитам (Намару) Эрзсебет (Рабису) Белитруахим (Халаку) Эниоталь (Халаку) Джимми Кейн (Человек) Исаак Хубарт (NPC) Том Уинтер (NPC) 14 Всё ещё любитель эвоков
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 07:39:59, Lawless сказал(-а):У Привязанных для этого есть знание Нечистоты (идиотское название), в котором первая точка позволяет делать то же самое, что и пятая точка в Небесном Своде. Не, это разные знания. Нечистота-1 создаёт фокус вокруг одного предмета, Свод-5 делает нескольких слуг приёмниками демона)) 02.12.2016 07:39:59, Lawless сказал(-а):.. Нет. Это будет Эш. Вероятно. Скорее всего. Что за Эш?)) Всё ещё любитель эвоков
Mad Ness Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 08:08:58, Дарт Фолс сказал(-а): Что за Эш?)) Тот самый богатенький засранец ) 1 Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 08:39:08, Lawless сказал(-а): Тот самый богатенький засранец ) Не, я просто подумал, что это у тебя готовый образ)) Всё ещё любитель эвоков
Lord RZ Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 С нами что-то не так или мне просто показалось? Тсссс, не пали контору!
Элесар Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 Есть какие-нибудь ограничения на дополнения (кроме контрактов и последователей, наверное)? Или всё ограничено только нашей наглостью фантазией?) 02.12.2016 07:39:59, Lawless сказал(-а): Доброе утро начинается с беседы об одержимости и осквернении святых мест. С нами что-то не так или мне просто показалось? Хмм... *Вспоминает как до 3-х часов ночи спорил и описывал конфликт двух вампирш-блондинок* Да неее... 4
Gonchar Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 12:20:10, Элесар сказал(-а): Есть какие-нибудь ограничения на дополнения (кроме контрактов и последователей, наверное)? Или всё ограничено только нашей наглостью фантазией?) Хмм... *Вспоминает как до 3-х часов ночи спорил и описывал конфликт двух вампирш-блондинок* Да неее...У только прорвавшихся их Бездны (первый пролог) последователям и контрактам неоткуда взяться, а остальные вполне могли и наследить на Земле, хоть, в конце-концов, засосало в Бездну 3
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 12:20:10, Элесар сказал(-а):Есть какие-нибудь ограничения на дополнения (кроме контрактов и последователей, наверное)? Или всё ограничено только нашей наглостью фантазией?) Вопрос немного размытый. Давай так: бери нужные тебе дополнения (кроме последователей и контрактов, да), а я уже скажу, всё ли с ними норм)) Но вообще я не против любых дополнений и достоинств/недостатков, даже адаптированных из других сеттингов. Только бы они были на великом и могучем xD 02.12.2016 12:23:47, Gonchar сказал(-а): У только прорвавшихся их Бездны (первый пролог) последователям и контрактам неоткуда взяться, а остальные вполне могли и наследить на Земле, хоть, в конце-концов, засосало в Бездну Развивая мысль: эти последователи и могли их повторно призвать, на самом деле. 3 Всё ещё любитель эвоков
Lord RZ Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 У меня такое настроение, как будто это я еду в Лондон на Рождество :laugh: :laugh: :laugh: :olen: 2
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 Так-с, господа призванные. Когда будете свободны, приглашаю вас в кубик - покидаем на подчинение, чтобы вы уже могли первый игровой пост писать. И потом скажете, кому из вас для отыгрыша нужен я, а кто имеет в голове уже готовую картину призыва и хочет описать всё сам)) ПС: кто подгонит надписи из шапки темы под один размер, тому буду очень благодарен :sweat: У меня руки ещё более кривые, чем рога xD Всё ещё любитель эвоков
Gonchar Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 Я пока в маршрутке телепаюсь - могу покидать :D 2
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 13:32:06, Richard Zeidler сказал(-а): Кубик? а который? А го сюда. Комнату добавил в "Основы". )) 1 Всё ещё любитель эвоков
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 13:29:40, Дарт Фолс сказал(-а):И потом скажете, кому из вас для отыгрыша нужен я, а кто имеет в голове уже готовую картину призыва и хочет описать всё сам)) :) Если решите писать сами, то можете придумывать что пожелаете: юзать любых магов, любые мотивы, любые способы и обстоятельства призыва и т.д. Все ваши призыватели относятся к Независимым :angel: Соответственно, репутация после ваших действий будет изменяться именно для этой фракции. 3 Всё ещё любитель эвоков
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 14:14:09, Richard Zeidler сказал(-а): А мы это должны в квенту добавить? Призыв? Нет. Это будет ваш первый игровой пост, сто раз сказал же) 2 Всё ещё любитель эвоков
Gonchar Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 Вспомнил песенку под Баториэль. Конечно, она теперь уже не архитектор из отдела Q, но чем иллюзии не творение? ^^ И песенка страдающего от Муки хорошего демона 4
Фели Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 (изменено) СпойлерДом: Намару, ДьяволыКонцепция: священникНатура: судья [В Творении существует порядок, который следует поддерживать и понимать, этот порядок – ключ к успеху. Вы верите в системы, которые управляют вещами: юридическую систему, логические системы, бюрократические системы. Вы предпочитаете упорядоченную работу, хотя и не видите ничего плохого в новшествах, направленных на улучшение системы.]Сила воли увеличивается, когда вам удается решить проблемы при помощи систематического и логически выверенного подхода.Маска: нянюшка[Для кого-то видимость заботы стала полезной уловкой. Сочувствие может проложить путь к сердцу смертного, и его благодарность станет настоящей наградой, не важно, оказывали вы ему помощь искренне или нет.].Очки опыта: 0 Атрибуты: СпойлерФизические (3 балла) Сила: ✷✷ Ловкость: ✷✷{✷✷}Выносливость: ✷✷{✷✷✷} Социальные (7 баллов) Обаяние: ✷✷ Внешность: ✷✷✷ Манипулирование [специализация – Знание Небожителей]: ✷✷✷✷✷ Ментальные (5 баллов)Восприятие: ✷✷✷Интеллект: ✷✷✷Сообразительность: ✷✷ Способности: СпойлерТаланты (13+2 баллов) Бдительность: ✷✷ Атлетика: ✷✷✷ Драка: Реакция: Эмпатия: ✷✷✷ Экспрессия: ✷✷✷ Запугивание: Лидерство [специализация – Знание Сияния]: ✷✷✷[✷][✷] Знание улиц: Хитрость: ✷✷✷ Навыки (5 баллов) Знание животных: Вождение: Ремесла: Этикет: ✷✷ Дальний бой: Ближний бой: Исполнение: ✷✷✷ Безопасность: Скрытность: Выживание: Познания (9 баллов) Академические знания: ✷✷ Компьютер: Финансы: ✷ Расследование: Юриспруденция: Лингвистика: ✷ Медицина: Оккультизм: {✷}✷✷ Политика: Наука: ✷✷✷ Добродетели: СпойлерСознательность: ✷✷[✷][✷] Самоконтроль: ✷✷✷✷Мужество: ✷✷[✷][✷] Дополнения: СпойлерВысокое положение: ✷✷Слава: ✷Наследие: ✷Союзники: ✷ [Тревис] Союзники: ✷✷✷✷ [Азриэль]Ресурсы: ✷ Достоинства и недостатки: Примечание: 5 дополнительных баллов недостатков взяты в счет одного пункта Муки. СпойлерДолг чести (Достоинство, 3 СО)Другой демон задолжал вашему персонажу. Вы сделали что-то для него во время войны. Три пункта значат, что он обязан вам жизнью.Чарующий голос (Достоинство, 2 СО)У вашего персонажа превосходный голос. Его качество не может оставить людей равнодушными. Если он шепчет соблазнительный слова в чье-то ухо, то сердце слушателя тает. Если он просит, чтобы кто-то что-то сделал, человек со всех ног бросается выполнять просьбу. Сложность всех бросков, включающих использование голоса для уговоров, соблазнения, очарования или приказания, уменьшается на два.Чудовищная связь (Недостаток, - СО) Вашему персонажу приходится иметь дело с ужасающим демоном, который может быть частью его смертной работы или даже семьи. Возможно это босс вашего персонажа или важный родственник. Демон не обязательно настроен враждебно по отношению к персонажу, но может доставить немало неудобств, стоит ему только захотеть.Пацифист (Недостаток, 5 СО) Ваш персонаж отказывается использовать насилие против кого бы то ни было, даже если под угрозой его жизнь или жизни других. Более того, ваш персонаж старается убедить других отказаться от насилия, хотя и не станет бездумно рисковать собой и не потребует этого от окружающих. Он никогда не носит оружие и отказывается добывать его. Чтобы воспротивиться искушению и не прибегнуть к насилию в ситуациях, когда ваш персонаж или дорогие ему люди подвергаются грубым нападкам (например, когда любимый человек оказывается в опасной ситуации), выполняется бросок на Силу Воли (сложность 6). Если персонаж в какой-то момент позволяет себе насилие, то он перестает восстанавливать пункты Силы Воли по утрам до тех пор, пока не придет в согласие со своей совестью или не сменит жизненную философию.Ночные кошмары (Недостаток, 1 СО) Сны вашего персонажа наполнены видениями ужаса и разрушения, свидетелями которым он был во время войны. Чтобы персонаж мог спокойно проспать всю ночь, нужно выполнить успешный бросок на Силу воли (сложность 7). На следующий день при общении с демонами сложность первого броска на Атрибут или Способность увеличивается на два.Неконфликтный (Недостаток, 1 СО) При жизни ваш носитель с трудом мог обсуждать сложные темы с другими людьми. Теперь персонаж готов пойти на многие уступки, чтобы избежать межличностных разбирательств. Он позволяет людям делать все по-своему, чтобы попросту избежать драки, и часто пытается положить конец разногласиям, не давая им выйти за рамки разговора. Ему трудно общаться с настойчивыми людьми, и иногда он сожалеет о тех компромиссах, на которые идет. Добавьте два к сложности всех бросков на споры или разногласия с теми, с кем ваш персонаж обычно состоит в хороших отношениях.Обратный кадр (Недостаток, 3 СО) Те события, свидетелем которым стал ваш персонаж во время Войны Гнева, преследуют его до сих пор, наполняя его сны видениями ужаса и разрушения и даже завладевая им в моменты стресса. В минуты сильнейшего напряжения или в бою персонаж может пережить яркое воспоминание о давних битвах. Рассказчик может попросить сделать бросок Силы Воли (Сложность 8) в подходящий момент. Если бросок оказывается неудачным, то персонаж думает, что он снова на войне, т. к. переживает сильную галлюцинацию, повторяющую эпизод войны с невиданной точностью и детальностью. Как только источник угрозы или стресса пропадает, начинайте выполнять броски Силы Воли (сложность 7) за персонажа раз за ход, чтобы определить, избавился ли он от видений из прошлого.Боевая рана (Недостаток, 2 СО) Во время войны ваш персонаж получил страшную рану, которая задела самую его суть и до сих пор проявляется каждый раз, когда демон принимает истинное обличие. При переходе в Апокалиптическую форму персонаж автоматически получает один уровень усиливающихся повреждений помимо всех тех повреждений, от которых он страдает на настоящий момент. Знания: СпойлерЗнание сияния: ✷✷✷✷✷ ✷ Глас Небес (Voice of Heaven)Это обращение позволяет демону говорить голосом, подобным грохоту грома, или же уподобить свою речь чистым звукам хрустальных колокольчиков. Чистота и сила слов демона постоянно удерживают внимание его слушателей, заставляя даже буйных безумцев успокоиться и попытаться понять, о чем же говорит древний дух. Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Дьявол может воздействовать этим обращением на всех, кто находится на территории, радиус которой равен 10 ярдам, умноженным на значение Веры демона (сложность равна 8), или же на отдельно выбранную цель (сложность равна 6). Игрок может отдать жертве один приказ, жертва может оказать сопротивление, бросив кубики на Силу воли. Если результат броска жертвы меньше, чем у демона, жертва обязана выполнить приказ. Голос говорящего Дьявола не могут заглушить никакие шумы окружающей среды. Он может говорить посреди бушующего урагана, но жертва будет слышать его так, как будто демон стоит совсем рядом с ней. Это обращение не влияет на других демонов и на слуг, которым было даровано сопротивление к контролю над сознанием. Мука: Демоны с высокой Мукой использую это обращение, чтобы оформить поток проклятий и ненависти, который настолько силен, что может поразить умы слушающих (смертных и рабов) не хуже физического удара. Каждый успешный балл вызывает у жертв один уровень поверхностных повреждений, хотя они могут противостоять обращению, бросив кубики на Силу воли (сложность равна значению Муки демона). Эта форма обращения воздействует и на демонов, которые могут сопротивляться ей, используя Силу воли. Если им было нанесено повреждение, демоны должны бросить кубики на Мужество, чтобы избежать получения единицы временной Муки. ✷✷ Прославление (Exalt)Сила голоса демона такова, что он может вселять надежду в слабейшие сердца, вынуждая смертных забывать о страхах и стремиться к победе над обстоятельствами. Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Каждый успешный балл добавляет один бросок к одному из запасов бросков цели на этот ход. Демон может повлиять нескольких смертных (в том числе и на слуг). Количество смертных не должно превышать значения Веры демона. Каждый попавший под воздействие персонаж получает количество добавочных бросков, равное количеству выпавших у выполняющего обращение игрока успешных баллов. На демонов это обращение не влияет. Мука: Презрительный тон демонов с высокой Мукой оказывает на смертных противоположное воздействие. Каждый успешный балл на единицу уменьшает количество бросков жертвы на текущий ход. Если запас бросков исчерпан (равен нулю), в этот ход жертва не может выполнить никаких действий. ✷✷✷ Легендарная Аура (Aura of Legend)Это обращение пробуждает в людях скрытые глубоко в подсознании воспоминания об узах верности, некогда связывавших людей и падших, которые совместно бросили вызов тирании Небес. Эти узы были настолько прочны, что даже сейчас воспоминание о них может вытеснить из сознания смертного все остальные мысли, оставив лишь желание вновь выполнить древний долг. Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Дьявол может воздействовать на столько целей, сколько у него имеется Веры, при условии, что эти цели находятся в зоне видимости и могут слышать голос демона. Если количество успешных баллов превышает значение Сообразительности жертвы, жертва немедленно переполняется чувством привязанности к демону и желанием услужить. Она инстинктивно защищает демона от нападающих, безо всяких вопросов выполняет разумные распоряжения. Если количество успешных баллов меньше значения Сообразительности жертвы, она может противостоять обращению, выполнив бросок на Силу воли (сложность равна 8). Слуги других демонов, попавшие под воздействие этого обращения, пользуются Силой воли своего господина. Слуги, обладающие иммунитетом к контролю над сознанием, могут автоматически оказать сопротивление этому обращению, потратив единицу Силы воли. Смертные остаются верными демону до конца эпизода. Это обращение может повлиять на человека только один раз за происшествие (эпизод). Мука: Демоны с высокой Мукой не пробуждают в людях верности. Они наполняют своих жертв ощущением ненависти и злобы. Смертные, поддавшиеся такому воздействию, впадают в ярость и атакуют тех, кто находится рядом с ними. ✷✷✷✷ Знак Небожителей (The Mark of the Celestials)Во время Войны Гнева и ангелы и демоны нашли способ отличать врагов от друзей, слегка изменяя ауры, чтобы можно было легко найти нужных людей, или же оставляя на жертвах метки гнева и стыда, чтобы все, кто встретится с этими людьми, знали об их преступлениях и обращались с ними соответственно. Система: Тратится единица Веры, бросается Манипулирование + Выразительность. Дьявол должен знать имя своей жертвы (в случае другого демона – Истинное или Божественное Имя) и быть способным физически прикоснуться к ней. Затем он должен произнести, какую именно метку он накладывает, так, чтобы жертва слышала его (например, «Да даст ему приют любой, кто встретит его»). Количество полученных успешных баллов влияет на возможности и эффективность метки. Один успешный балл позволяет метке продержаться в течение одного дня. Два балла сохраняют метку в течение недели, три балла – в течение месяца. Четыре и более успешных баллов позволяют сохранять метку в течение года. Когда отмеченный человек или демон сталкивается с другим персонажем, количество успешных баллов сравнивается со значением Сообразительности этого персонажа. Если количество успешных баллов больше, встреченный персонаж без колебаний действует так, как ему приказывает метка. Если количество успешных баллов меньше, персонаж может не подчиниться повелению, выполнив бросок на Силу воли (сложность равна 7). Демоны, у которых имеется хотя бы единица Веры, и слуги с иммунитетом к контролю над сознанием могут самостоятельно решать, как им реагировать на метку. Мука: Демоны с высокой Мукой могут ставить только такие метки, которые приносят несчастье своему носителю и провоцируют окружающих на насилие по отношению к нему. Смертные, которые пытаются сопротивляться приказу метки, выполняют бросок на Силу воли (сложность равна значению Муки демона). ✷✷✷✷✷ Откровение (Revelation)И смертные и демоны используют обман, чтобы скрыть свою истинную природу. Это обращение позволяет Дьяволу сорвать со смертного все маски и увидеть, что же человек представляет собой на самом деле. Это своего рода момент истины, вынести который может далеко не каждый.Система: Тратится единица Веры, бросается Восприятие + Интуиция, результат броска сравнивается с результатом броска на Силу воли у жертвы. Если бросок был успешным, демон видит истинный Характер жертвы, ее мировоззрение и верования. Отвечая на вопросы, жертва не может лгать, она отвечает прямо, не скрывая деталей. При этом жертва вынуждена признать свои собственные сильные и слабые стороны, добродетели и пороки. В конце эпизода жертва выполняет еще один бросок на Силу воли (сложность равна 7). Если бросок прошел успешно, жертва получает дополнительную единицу постоянной Силы воли, так как она смогла принять всю правду о себе. Если бросок был неудачным, жертва теряет единицу постоянной Силы воли. Если бросок провален, жертва теряет три единицы постоянной Силы воли и получает временное психическое расстройство.Мука: Демонов с высокой Мукой скрытые добродетели смертных не интересуют. Они лишь хотят сокрушить «Я» человека, чтобы сделать его более податливым, или же разжечь в жертве темные желания. Когда это обращение выполняет демон с высокой Мукой, все наихудшие качества жертвы усиливаются, становятся более заметными, чем остальные черты личности. Если первый бросок на Силу воли у смертного оказался неудачным, до конца эпизода он подчиняется своим страстям. Знание небожителей: ✷✷✷✷ ✷ Лампа Веры (Lamp of Faith)Это обращение позволяет Дьяволу обнаруживать присутствие смертных или демонов поблизости от себя. Их Вера светит, подобно маяку, и только сам Дьявол видит этот свет. От людей и демонов исходит светло-голубое сияние, интенсивность которого зависит от запаса Веры. Неживые объекты теряют цвет, превращаются в темные силуэты.Система: Бросается Восприятие + Бдительность. Это обращение воздействует на все живые объекты на территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры персонажа. Демоны, затронутые этим обращением (и отдающие себе в этом отчет), могут сопротивляться его воздействию, бросив кубики на Силу воли (сложность равна 8). Дополнительные успешные баллы позволяют Дьяволу видеть свои «маяки Веры» через имеющиеся препятствия и обнаруживать спрятавшихся персонажей. Для того, чтобы видеть сквозь внутренние стены или двери, требуется один успешный балл. Чтобы видеть сквозь кирпичную стену, требуется два успешных балла. Чтобы видеть сквозь толстые металлические конструкции или двери бункеров и сейфов, персонажу требуется три и более успешных баллов. Эффект от обращения длится в течение одного хода.Мука: Демоны с высокой Мукой при использовании этого обращения получают противоположный эффект. Их глаза видят только тех, чьи души истощены постоянными дурными поступками и практически лишены духовной энергии. Эти бездушные создания (в том числе и демоны с Мукой 9 и выше) кажутся демонам черными пятнами на темном фоне физического мира. ✷✷ Послать Видение (Send Vision)Будучи Вестниками Божьей воли, Намару часто передавали повеления Небес во все уголки вселенной, создавая для этого впечатляющие видения, которые наполняли разум небожителей удивительными и величественными образами. После Падения Дьяволы по-прежнему широко использовали это Знание, передавая своим подчиненным подробные приказания или устрашая врагов видениями инфернального гнева. Система: Бросается Манипулирование + Выразительность. Дьяволы могут использовать это умение, чтобы со скоростью мысли передать подробные инструкции своим собратьям. В отличие от призывов, эти видения заполняют разум адресата подобно иллюзиям или снам, за мгновение выстраивая всю сцену, которую хочет передать Дьявол. Сумма информации, которую может передать демон, зависит от количества выпавших успешных баллов. Каждый такой балл позволяет описать действия за один ход. Например, если демон хочет приказать своему последователю выйти из дому, сесть в машину и завести двигатель, игроку потребуется три успешных балла для передачи всего приказа. Такие инструкции могут распространяться одновременно среди нескольких человек или демонов. Их количество зависит от значения Веры вашего персонажа. Видения могут быть переданы только тем адресатам, которые находятся в поле видимости демона. Обращение воздействует как на людей, так и на демонов. Мука: Демоны с высокой Мукой пользуются этим обращением в бою, чтобы запугать и смутить своих врагов. Демон может послать видения стольким адресатам, сколько у него имеется Веры, при условии, что все адресаты находятся в поле видимости. Каждый успешный бросок позволяет нанести жертвам один уровень поверхностного повреждения, так как они потрясены видениями гнева Дьяволов. В отличие от обычных повреждений, эти повреждения не могут быть поглощены. Если количество уровней повреждения превышает значение Сообразительности жертвы, выполняется бросок на Силу воли (сложность равна 8). Иначе жертва на время получает психическое расстройство. ✷✷✷ Опора Веры (Pillar of Faith)Во время рождения космоса и в первые дни Рая Намару были своего рода форпостом, выполняя распоряжения Небес. При этом они могли поддерживать остальных небожителей энергией. Система: Бросается Манипулирование + Лидерство. Это обращение позволяет Дьяволу добавить свою Веру к Вере другого демона, при условии, что Дьявол знает Истинное или Божественное имя этого демона и может видеть его. Каждый успешный балл добавляет один кубик к броску для исполнения следующего обращения демона-адресата. Дьявол не может добавить адресату больше кубиков, чем его значение постоянной Веры. Если бросок адресата оказался провальным, он, как и положено, теряет единицу Веры. Тот, кто создает Опору Веры, не теряет единиц Веры, которую он одалживает. Повторное использование этого обращения для одного и того же адресата не удваивает количества появляющихся у него дополнительных кубиков. Мука: Демоны с высокой Мукой могут использовать это обращение только для того, чтобы искажать или блокировать усилия других демонов. Оно работает так же, как и любой бросок на сопротивление: успешные баллы Дьявола «гасят» успешные баллы его противника. Для выполнения этого обращения Дьявол должен знать Истинное или Божественное имя противника. ✷✷✷✷ Пламя Небес (The Fire of Heaven)Это обращение позволяет Дьяволу преобразовывать свою Веру во вспышку обжигающего белого огня, которая устрашает противника гневом ангелов. Система: Тратится единица Веры, бросается Ловкость + Атлетизм. Персонаж может выбрать в качестве цели любое живое существо или предмет, находящийся на территории, радиус которой в ярдах равен значению Веры демона. Каждый успешный балл наносит противнику один уровень усиливающегося повреждения (или летального повреждения, если данный объект не подвержен эффекту усиливающегося повреждения).Мука: Демоны с высокой Мукой не могут концентрировать силу своей Веры для создания такой вспышки. Энергия расходится от них во все стороны, подобно гневному шторму. При использовании этого обращения демоном с высокой Мукой адский огонь наносит повреждения всем объектам, находящимся на территории, чей радиус в ярдах равен значению Веры демона. Удар наносит один уровень усиливающегося повреждения на каждый успешный балл всему, что находится на этой территории. Знание человечества: ✷✷ ✷ Перевод (Translate)Демон может понимать смертных вне зависимости от того, на каком языке они говорят, а также может сам говорить с ними. Система: Бросается Манипулирование + Эмпатия. Обращение воздействует на столько человек, сколько успешных баллов выпало при броске. Демон может понимать речь каждого из попавших под воздействие обращения людей и говорить с ними, даже если все они говорят на разных языках. Эффект от этого обращения длится в течение одного эпизода. Люди, говорящие на разных языках и попавшие под воздействие обращения, не понимают друг друга. Мука: Демоны с высокой Мукой должны преодолевать определенные трудности при использовании этого обращения, так как слова, которые они слышат, искажаются их собственными страданиями и злобой. После успешного броска на выполнение обращения выполняется бросок на Силу воли (сложность равна значению Муки персонажа). При успешном броске персонаж понимает слова окружающих именно так, как они были сказаны. При неудачном броске смысл слов искажается ненавистью и злостью самого демона. Приветствие воспринимается как угроза, честный ответ кажется уклончивым или просто лживым. Рассказчик может выполнить бросок на Силу воли втайне от игрока и в соответствии с результатами сообщать игроку запрашиваемую информацию. ✷✷ Внушение (Insinuate)Это обращение вызывает в людях инстинктивное уважение к демону, заставляет их относиться к нему как к другу, союзнику, подавляет изначальное недоверие или подозрительность и повышает заинтересованность. Слуги, которым демоны не даровали защиты от ментального контроля, тоже попадают под воздействие этого обращения. Система: Бросается Манипулирование + Эмпатия. Обращение воздействует на столько человек, сколько успешных баллов выпало при броске. Проверяется сопротивление обращению для каждого персонажа (выполняются броски на Силу воли). Если бросок у жертвы был неудачным, человек начинает безо всяких причин верить демону и откровенно говорить с ним. При этом сложность последующих бросков на Манипулирование для демона снижается на единицу. Эффект от этого обращения длится в течение всего эпизода. Мука: Демоны с высокой Мукой при выполнении этого обращения встречают определенное сопротивление со стороны людей. Сложность броска на Силу воли для людей в этом случае равна значению Муки демона. Если бросок оказывается неудачным, человек испытывает резкое отвращение, страх и гнев по отношению к демону. Сложность всех бросков на Запугивание по отношению к таким людям снижается на 2 (два). Знание небесного свода: ✷✷ ✷ Удаленное зрение (Remote Viewing)Это обращение позволяет демону смотреть глазами одного из его слуг. При этом демон остается только наблюдателем и не может вмешиваться. Система: Бросается Восприятие + Эмпатия. Демон может смотреть глазами своего слуги столько ходов, сколько у него выпало успешных баллов. Для этого обращение нет пространственных ограничений. Мука: Если это обращение использует демон с высокой Мукой, у смертного лопаются сосуды, снабжающие глаза кровью. После прекращения контакта смертный должен выполнить бросок на Выносливость (сложность равна значению Муки демона). Если бросок оказался неудачным, смертных слепнет на столько дней, сколько ходов продолжался контакт с демоном. Если бросок проваливается, смертный теряет зрение навсегда. ✷✷ Магический кристалл (Scry)Демон должен знать одной из имен своей жертвы или иметь при себе что-то, что раньше принадлежало жертве: ключи от машины, предмет одежды. Демон может наблюдать за жертвой и ее окружением вне зависимости от разделяющего их расстояния. Система: Бросается Восприятие + Эмпатия. Сложность зависит от условий связи: если демон знает имя смертного или имеет при себе что-то из его вещей, сложность равна 8. При знании Божественного Имени демона сложность равна 7. При знании Истинного Имени сложность равна 6. Объем полученной информации зависит от количества успешных баллов. Один успешный балл позволяет рассмотреть пространство вблизи от цели. Два балла расширяют это пространство на определенное количество ярдов (равно значению Веры Кнута). Три балла позволяют слышать голос цели (но не другие звуки). Четыре и более баллов позволяют слышать все, что происходит вокруг цели. Это обращение длится несколько ходов (их количество равно значению постоянной Веры демона) и может быть прервано по желанию в любой момент. Мука: Пристальное внимание демона с высокой Мукой вызывает у жертвы головную боль, а также ощущение преследования и возрастающую агрессию. Рассказчик выполняет бросок на Силу воли жертвы (сложность равна 6) каждый ход, который эта жертва находится под наблюдением. Если бросок оказывается неудачным, жертва получает уровень поверхностных повреждений и начинает вести себя агрессивно по отношению к находящимся рядом людям. При этом сложность бросков на любое социальное взаимодействие увеличивается на 2 до конца эпизода. Если бросок проваливается, жертва получает временное умственное расстройство. Знание света: ✷✷✷ ✷ Свет (Light)Это простое обращение позволяет демону наполнить пространство бледно-серебристым светом, схожим со светом Луны. Кажется, что свет исходит от всех предметов, находящихся вокруг демона. Все персонажи, находящиеся на освещенном пространстве, могут двигаться и действовать, не получая штрафов за темноту. Это же обращение позволяет демону сбивать противника с толку и ослеплять его яркими вспышками света. Система: Бросается Выносливость + Наука. Каждый успешный балл позволяет осветить кубический ярд пространства, сам демон стоит в центре освещенного пространства. Свет держится несколько ходов (зависит от значения Веры демона). Если свет используется для ослепления, все вспышки могут быть направлены в определенную сторону. Любой персонаж, будь то друг или враг, посмотрев в том направлении, получает столько уровней поверхностного повреждения, сколько у игрока выпало успешных баллов. Вспышки света появляются только один ход. Мука: Демоны с высокой Мукой заполняют пространство вокруг себя чернильной, удушливой тьмой. Сами они беспрепятственно двигаются в этой темноте. Другие персонажи, оказавшиеся на затемненной территории, практически слепнут. См. правила по слепоте в Главе 9. ✷✷ Отклонить свет (Bend Light)Силой воли демон может заставить световые волны течь вокруг своего тела, а не отражаться от него. Это обеспечивает демону прекрасную маскировку. Система: Бросается Выносливость + Наука. Выпавшие успешные баллы до конца эпизода увеличивают сложность бросков на Восприятие и сложность направленных на персонажа дистанционных атак. Атаки ближнего боя оцениваются в обычном порядке. Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться этой иллюзии благодаря врожденным (или полученным) способностям. Мука: Демоны с высокой Мукой не столько отклоняют свет, сколько сплетают из световых волн беспорядочные, бьющие по глазам узоры. Полученные успешные баллы увеличивают сложность всех направленных на демона атак, но не влияют на сложность бросков на Восприятие. ✷✷✷ Фантом (Phantasm)Это обращение позволяет демону создавать призрачные фигуры, которые по приказу создателя могут выполнять некоторые действия. Система: Бросается Интеллект + Актерство. Сложность броска зависит от полноты создаваемой иллюзии. Создание одной призрачной фигуры имеет сложность 6, создание целой сцены с несколькими призраками-участниками – 8 и более. Количество успешных баллов определяет, сколько действий может выполнить создаваемая иллюзия. После того, как фигуры и действия определены, создается своего рода цикл, который демон может запустить по своему желанию и который сохраняется в течение нескольких дней (количество дней равно значению Веры демона). Другие демоны и некоторые слуги могут сопротивляться этой иллюзии благодаря врожденным (или полученным) способностям. Мука: Фантомы, создаваемые демонами с высокой Мукой, какими бы простыми и безопасными они ни казались, всегда окружены аурой беспокойства, иногда воспринимаемого только на подсознательном уровне. Те, кто видит их, выполняют бросок на Силу воли (сложность равна 8). Если бросок оказывается неудачным, персонаж убегает. Если бросок проваливается, персонаж получает временное умственное расстройство. Апокалиптическая форма: Спойлер Крылья (4 балла формы) СпойлерИз плеч демона вырастает пара крыльев. При полном развороте величина каждого крыла составляет треть от роста персонажа. Демон может планировать со скоростью, в три раза превышающей его скорость бега. Демон получает возможность взлетать с места и набирать высоту за счет взмахов крыльями. Манок (2 балла формы) СпойлерДемон настолько красив, что все, кто его видит, готовы следовать за ним, подчиняясь его сверхъестественному обаянию. При неудачной проверке на силу воли (Сложность 10-постоянная мука) человек обязан идти за Дьяволом всюду, куда только можно, не выпуская его из виду. Нападение или простая встряска выводят жертву из мечтательного состояния; демон может в любой момент отключить этот эффект. Сверхъестественное обаяние (2 балла формы) СпойлерГолос и внешность персонажа отличаются нечеловеческим совершенством. Демон получает следующие дополнительные характеристики: Обаяние +2, Манипулирование +1, Внешность +1. Регенерация (4 балла формы) СпойлерЗа ход демон может залечить один уровень поверхностных или летальных повреждений. Исцеление происходит автоматически, как рефлекторное действие. Когти/зубы (1 балл формы) СпойлерПерсонаж отращивает когти и клыки, которые наносят усиливающиеся повреждения с Силой +2. Хвост-кнут (1 балл формы) СпойлерДемон приобретает длинный змееподобный хвост, кончик которого увенчан изогнутым костяным шипом. Шип наносит усиливающееся повреждение с Силой -1. Неутомимость (1 балл формы + 1 балл формы [черта иного дома] – 1 балл формы [черта высокой муки]) СпойлерДемон может идти или бежать, не чувствуя усталости и покрывая при этом невообразимые расстояния. До тех пор, пока тело демона находится в движении, он не чувствует слабости и голода. Без отражения (2 балла формы – 1 балл формы [черта высокой муки]) СпойлерДемон не отражается в зеркалах, его нельзя снять на фото- или видеопленку. Прочие показатели: СпойлерПостоянная мука: 7 Временная мука: 4Сила воли: 4 + 4 = 8 Временная сила воли: 8Вера: 5 Временная вера: 5 Психозы: Спойлер Мегаломания: Одержимые страсти и желания идут потоком сквозь разум ангела, наполняя его видениями лучшего будущего, где все люди подчинены единой системе и где нет места искажениям, хаосу и неповиновению. Если выпадет шанс получить желаемое - власть, влияние, силу, знания - необходимо выполнить бросок силы воли 10, чтобы сопротивляться своим страстям. Свободные очки: 25 баллов (пролог "призыв") + 5 баллов + 7 баллов (недостатки) - 5 баллов (достоинства) - 20 баллов (понижение начальной муки) - 4 балла (талант "лидерство") - 8 (добродетели) = 0 Спойлер Ему всё же не стоило здесь находиться в такое время. Листы пергамента, подобно невесомым перьям, с неслышным никому кроме него шорохом складывались за его спиной, присоединяясь к собратьям. Все, кроме одного, что с печальным шелестом вырвался из потока и оказался на белом мраморном полу архива, скользнул под стол. Со вздохом покачав головой, он присел на колени и наклонился, протягивая облачённую в перчатку ладонь и позволяя листку услужливо ринуться в его руку. Перечень погибших в стычке с… ну разумеется. На одном из снежно-белых листков его крыльев проявились чернила цвета пламени закатного солнца: его собственные, столь трепетно оберегаемые и проявляющиеся лишь по его желанию. Конечно, если его попросят рассказать о них, он поделится без каких-либо сиюминутных раздумий – в конце концов, каждая мелочь могла помочь – но всё же он чувствовал некую слабую радость оттого, что нечто принадлежало лишь ему. Нехорошие мысли. Миновав прекрасный радужный водопад из капель утренней косы, окружённый ярусным кольцом мраморной винтовой лестницы, архивариус, некогда бывший глашатаем пламени божьего, прижимая к груди затребованный из архива фолиант, лишь тихонько мурлыкал что-то себе под нос, не обращая совершенно никакого внимания на Нереид, паривших среди порождённых низвергающимся потоком водных брызг над зеркальной гладью. Один из ангелов с голосом ласкового морского бриза окликнул его, надеясь что-то спросить, но он совершенно ничего не услышал. Не потому, что не хотел слышать или не хотел отвечать, право — просто был с головой погружен в собственные мысли, казавшиеся со стороны непроницаемым ледяным омутом, на поверхности которого с самого дна можно было разглядеть крошечных серебряных рыбок с красными пятнышками на чешуе, словно окроплённой кровью. На закате предстоит очередное сражение, ему действительно стоит разумнее оперировать своим временем и разработать план атаки; как-никак, каждому лорду и леди надлежит вести свой Двор в битву. Должность архивариуса совершенно ничего не меняла. Пустота. Непроглядное ничто всюду, куда опускался взгляд. Ни малейшего проблеска, ни единого лучика света, ни единого кусочка материи. Он попытался пошевелиться, зажмуриться или повернуть голову, чтобы оглядеться — но ничего не изменилось, вне зависимости от его попыток. Который раз он уже пытается что-либо здесь изменить — триста восемьдесят восемь тысяч пятьсот сорок шестой, или лишь триста восемьдесят восемь тысяч пятьсот сорок пятый? Честно говоря, он немного сбился со счёта, когда отвлёкся на очередное злобное рычание своего соседа и его же бесплодные попытки пробиться наружу и добраться до душ погибших. Казалось, что они все словно находились под водой, но не совсем — внутри всё было заполнено чем-то ледяным и сковывающим, а дух стиснуло в острых когтях судороги. Обречённость, преисполнившая всю их сущность, тенью следовала за всеми падшими в этом бескрайнем ничто. Пульсирующая, обжигающая боль и искажённые злобой и отчаянием лица были самым ярким, что вообще можно было здесь отыскать. Не были они готовы ко всему этому: не были готовы к этой бездне, не были готовы к отсутствию того, кто направлял их. Но он уже в который раз упрямо расправил плечи и вздохнул. Намару были лидерами, монолитной колонной, поддерживающей остальных; всё, что он мог сделать здесь, так это пытаться помочь остальным и хоть малость облегчить боль. Они были глашатаями, и кое-что от этого всё же оставалось — пусть даже Небесное воинство и рычало на Кингу, называя их нечестивцами за попытки претендовать на былую власть. Он действительно и до сей поры верил в то, что оно того стоило. Правда, озвучивать эти мысли не стоило — вряд ли его товарищи согласятся с таким утверждением. Спойлер Спойлер https://www.youtube.com/watch?v=PGDySyH_shg Изменено 7 марта, 2017 пользователем Фели 11
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 Вопрос тем, кто брал черты, понижающие сложность бросков: у всех только один какой-то навык/атрибут фигурирует, верно? )) Всё ещё любитель эвоков
Фели Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 <плачет> Вот теперь - да. т_т Я вообще думала, что ограничение идет на одну черту (апок/достоинство), а не одну способность вообще. :crazy:
Фолси Опубликовано 2 декабря, 2016 Автор Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 15:39:59, Фели сказал(-а): <плачет> Вот теперь - да. т_т Я вообще думала, что ограничение идет на одну черту (апок/достоинство), а не одну способность вообще. :crazy: Вообще так и было. Но если я правильно понял, то у Лео понижена сложность только на Ремесло, а у Гонча - только на Экспрессию. 1 Всё ещё любитель эвоков
Leo-ranger Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 15:41:01, Дарт Фолс сказал(-а):то у Лео понижена сложность только на Ремесло йеап.
Фели Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 15:41:01, Дарт Фолс сказал(-а): Вообще так и было. Но если я правильно понял, то у Лео понижена сложность только на Ремесло, а у Гонча - только на Экспрессию. У Лео стоимость ниже (всего один пункт), а у Гонча апок подразумевает выбор из любой способности на выбор, если мне память не изменяет. Проще говоря, все дело - в наборах и стоимости. Вообще интересное тут дело. У Лео черта апока стоит 1 пункт, у Гонча (с таким же понижением той же одной способности, но на выбор) - уже три. :crazy: 1
Leo-ranger Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 15:44:57, Фели сказал(-а):Лео черта апока стоит 1 пункт, так у Гончара оно вроде из списка общих, а у меня - из списка Дома, они обычно дешевле.)
Фели Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 02.12.2016 15:47:05, TomatoWine сказал(-а): так у Гончара оно вроде из списка общих, а у меня - из списка Дома, они обычно дешевле.) Ну дык у меня тоже из списка дома, но на один пункт дороже! :crazy: Не, тут логика в чем-то ином, думаю. 1
Gonchar Опубликовано 2 декабря, 2016 Опубликовано 2 декабря, 2016 Да, Фолси, разрешишь добавить эти таланты? :з Это из помощника рассказчика по Маскараду. Для актёра и иллюзиониста отличное дополнение Спойлер Мимикрия «Блейк склонился над телефоном. «Хорошо сработанно, Рамона. Задержись там еще ненадолго и посмотри, что еще можно разузнать. Вскоре я пошлю кого-нибудь, чтобы он забрал тебя,» - он положил трубку, откашлялся, а затем позвонил снова. «Это Блейк, - сказал он и его голос упал на октаву вниз, его акцент изменился с легкого креольского на акцент дальнего юга. – Она купилась. Она думает, что все еще имеет дело с людьми Ксавье. Она будет ждать на месте разгрома, чтобы кто-то забрал ее. Пошлите кого-либо за ней». Будь то романский акцент, пене птицы или лай разозленной собаки, талантливый мим сможет сымитировать это. При достаточной практике глотка человека (или вампира) может использоваться для того, чтобы создать практически любой звук. Большинство механических звуков разумеется лучше оставить звуковым техникам с их синтезаторами – сымитировать факс довольно сложно. Новичок: Вы можете имитировать акценты вашего родного языка (например техасский или нью-йоркский для американского) и возможно можете имитировать голоса некоторых знаменитостей. Практикующий: Вы можете имитировать акценты так, что способны обмануть любого, кроме того, для кого этот язык является родным (например немец может имитировать японский акцент) и можете имитировать множество знаменитостей. Компетентный: После нескольких часов изучения цели вы способны сымитировать ее манеру речи так, что можете обмануть любого, кто ее не знает. Вы так же можете имитировать голоса птиц и другие естественные звуки. Эксперт: Вы можете имитировать чей-то голос настолько хорошо, что способны обманывать даже его знакомого до тех пор, пока он вас не видит. При соответствующих знаниях языка вы можете сойти за говорящего на этом языке и даже имитировать различные региональные акценты и диалекты Мастер: практически не существует акцента или животного, которого вы бы не смогли сымитировать. После нескольких часов изучения реальной личности ли записи вы можете воспроизвести ее голос и манеру речи достаточно хорошо, чтобы даже обмануть ее близких друзей. Используют: Актеры, лингвисты, звуковые техники, шутники, смотрители птиц. Специализации: Акценты, Знаменитости, Птицы и животные, Изучение субъектов. Чревовещание «Сюда, здоровяк !» «Нет, сюда!» «Смотри, я здесь!» Охотник чертыхался и направлял свой дробовик на любою колышущуюся тень, достаточно большую, чтобы скрыть его добычу. «Адское отродье, твои демоны не спасут тебя от гнева Господа!» «Разумеется нет, меня спасли мои навыки из драматической школы», - послышался ее голос сзади, охотник сперва не обратил на него внимание, и лишь затем понял, что ему стоило быть осторожней…» У вас есть способность делать вид, что ваш голос исходит из другого места или от кого-то другого. Этот Талант можно использовать для развлечения или обмана, и его можно комбинировать с Мимикрией для еще большего эффекта. Учтите, что Мимикрия и Чревовещание похожи, однако не могут заменять друг друга – это абсолютно разные области манипулирования голосом. Новичок: Вы и ваша марионетка может выступать на детских днях рождения. Практикующий: Вы можете работать в местном варьете. Вы можете заставить «говорить» кого-то, кто стоит рядом с вами. Компетентный: Вы можете устраивать туры небольшого комедийного клуба. Максимальный радиус, на который вы можете удалить свой голос – 5 ярдов (4, 57 м). Эксперт: Вегас будет рукоплескать вашему таланту. Любой предмет в радиусе 30 футов (9,14 м) может быть использован в качестве вашей цели. Мастер: Вы можете удалить свой голос куда угодно в пределах слышимости. Молодые надеются научиться вашим трюкам, а развлекательные журналы называют вас спасителем потерянного искусства водевиля. Используют: Работники сферы развлечений, артисты-жулики, шутники, некоторые медиумы. Специализации: Расстояние, Марионетка, Другие люди, Неодушевленные объекты.
Рекомендуемые сообщения