piramis Опубликовано 27 мая, 2020 Опубликовано 27 мая, 2020 (изменено) 27.05.2020 16:01:25, Nu-Hatta сказал(-а):использовать заранее размещённых в мире актёров Примерно так решение и напрашивается, отдельные интерьеры, где и будут находится НПСы и существа. Спасибо за пояснения, команда PlaceAtMe кажется используется в Druid Mod для призыва существ, но пока неясно, чем отзывать и удалять ненужных/неживых неписей, надо еще посмотреть. Изменено 27 мая, 2020 пользователем piramis
Takirell Опубликовано 28 мая, 2020 Опубликовано 28 мая, 2020 27.05.2020 16:46:54, piramis сказал(-а): но пока неясно, чем отзывать и удалять ненужных/неживых неписей, надо еще посмотреть. Disable, да MoveTo на маркер в пустой ячейке. Затем, перед началом боя, Resurrect на нужных актерах и снова в бой. 1 Ничто не истинно, все потрачено
piramis Опубликовано 6 июня, 2020 Опубликовано 6 июня, 2020 (изменено) Вопрос к тем, кто возможно занимался дреморской озвучкой. Новые созданные расы не будут иметь голоса, если они не играбельны. В самой же игре у нас раса дремор тоже не играбельна, но голоса у них есть. Однако привязать именно реплики дремор к другим расам почему то не выходит. Мною даже была полностью скопирована папка с озвучкой дремор, переименована и присвоена как голос для новой расы. Однако эти звуковые файлы все равно не исполняются, и наш протагонист и другие персонажи в игре с этой озвучкой молчат. За единственным исключением- призванный дремора (новая раса, ретекстур) вполне себе использует дефолтную озвучку дремор. Папка с озвучкой помещалась и в основную папку Sound/Voise/Olbvion.esm и в специально созданную папку с названием мода в Sound/Voise, для папки со звуками использовалось и русское название расы и английское id, но все равно не звучит. Какова причина может быть, ? ------- Ранее мною уже создавалась новая раса из материалов мода с приложеной авторами мода озвучкой, с новыми файлами все отлично озвучивается, звуки были размещены в папке с русским переводом названия расы в папке Sound/Voise/Oblivion.esm. В то время как например в моде на играбельных зивилаи от Слоф озвучка размещена в папке с полным названием мода : Sound/Voise/Slof's Playable Xivilai.esp. то есть должны бы работать оба варианта. Также дополню, что эта озвучка не воспроизводится для расы и с обычной головой, и для расы, созданной как дубль дремор с их корявой физиономий (для полной синхронизации с файлами Lip, которые управляют движением губ). Как вариант, были удалены файлы с названиями dremoraattack с репликами, и оставлены только файлы возгласов generic_hit и generic_powerattack, но увы, все равно не воспроизводится. Использование же других файлов в папке с русскоязычным названием расы вполне воспроизводится, то есть проблема именно с самими mp3 с голосами дремор. Может их надо переименовать ? Но тогда нужно понимать, как именно правильно должны называться эти файлы озвучки, там же не просто набор цифр. Изменено 7 июня, 2020 пользователем piramis
travagant Опубликовано 16 июня, 2020 Опубликовано 16 июня, 2020 Ребят не подскажите есть какая программа для облы или утилита чтобы анимацию просматривать тоесть kf файлы?
Simply Red Опубликовано 16 июня, 2020 Опубликовано 16 июня, 2020 NifSkope. spells->animation->attach .KF
travagant Опубликовано 16 июня, 2020 Опубликовано 16 июня, 2020 (изменено) 16.06.2020 16:21:56, Simply Red сказал(-а): NifSkope. spells->animation->attach .KF картинка Ошибка Не открывает анимацию вообще никакую couldn't find the animation's root node (Bip01) Изменено 16 июня, 2020 пользователем travagant
Simply Red Опубликовано 17 июня, 2020 Опубликовано 17 июня, 2020 16.06.2020 18:35:46, travagant сказал(-а):Ошибка Не открывает анимацию вообще никакуюCначала нужно скелет открыть.
travagant Опубликовано 19 июня, 2020 Опубликовано 19 июня, 2020 (изменено) 17.06.2020 14:40:53, Simply Red сказал(-а): Cначала нужно скелет открыть. Спойлер Вообщем перетащил скелет в программу потом открываю анимацию и ничего не происходит просто вот это и все Все Вроде разобрался Изменено 19 июня, 2020 пользователем travagant
Simply Red Опубликовано 20 июня, 2020 Опубликовано 20 июня, 2020 Манекен для теста анимации. Дал бы ссылку раньше - да лень помешала. http://undersunandsky.blogspot.com/2012/09/animation-tester.html
travagant Опубликовано 20 июня, 2020 Опубликовано 20 июня, 2020 (изменено) 20.06.2020 05:56:33, Simply Red сказал(-а): Манекен для теста анимации. Дал бы ссылку раньше - да лень помешала. http://undersunandsky.blogspot.com/2012/09/animation-tester.html спасибо Изменено 29 июня, 2020 пользователем travagant
CASHK Опубликовано 9 июля, 2020 Опубликовано 9 июля, 2020 Глупый вопрос, но как озвучит диалог? Допустим у меня есть файл mp3 с озвучкой Каджита, но я не знаю как импортировать ее в игру. В интернете ничего об этом не смог найти.
allexa Опубликовано 9 июля, 2020 Опубликовано 9 июля, 2020 09.07.2020 00:08:19, CASHK сказал(-а):В интернете ничего об этом не смог найти. Либо плохо искал ) Вот там, большая база руководств по моддингу http://tiarum.com/wiki/Категория:Oblivion_Руководства собственно, нужная тема в подкатегории: Oblivion:Озвучивание плагинов для игры TES 4
CASHK Опубликовано 9 июля, 2020 Опубликовано 9 июля, 2020 (изменено) 09.07.2020 09:47:05, allexa сказал(-а): Либо плохо искал ) Вот там, большая база руководств по моддингу http://tiarum.com/wiki/Категория:Oblivion_Руководства собственно, нужная тема в подкатегории: Oblivion:Озвучивание плагинов для игры TES 4 Спасибо! Вчера читал эту категорию, но ничего не понял. Но заново прочитав утром (15:00), вроде понял что надо делать! Через два часа понял что квесты не для меня.( Изменено 9 июля, 2020 пользователем CASHK 1
allexa Опубликовано 9 июля, 2020 Опубликовано 9 июля, 2020 09.07.2020 12:49:14, CASHK сказал(-а):Через два часа понял что квесты не для меня.( Зря... Квесты это не "картинка", - это история, которую переживаешь вместе с создателем мода.
Setaro Опубликовано 10 июля, 2020 Опубликовано 10 июля, 2020 Ухты! Тема еще живая! Позвольте задать тупые вопросы. Я нуб в моддинге, подскажите пожалуйста: 1. Как привязать вызванное существо к игроку? (Что-бы оно не бегало где-то в далеке, а стояло позади и двигалось так-же как игрок) 2. Как привязать характеристики вызванного существа к игроку? (Что-бы хит поинты, мана и стамина была общая у игрока и существа. Ну что-бы не бегать и хилить его, а бахнуть хил на себя и он тоже хилится)
allexa Опубликовано 10 июля, 2020 Опубликовано 10 июля, 2020 10.07.2020 15:04:59, Setaro сказал(-а):Я нуб в моддинге, подскажите пожалуйста: Почитать эту тему http://tiarum.com/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:Oblivion_%D0%A0%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0 и попрактиковаться Посмотреть этот курс в видео-формате https://tesall.ru/topic/17713-construction-set-video-uroki-ot-gorv/ 10.07.2020 15:04:59, Setaro сказал(-а):1. Как привязать вызванное существо к игроку? (Что-бы оно не бегало где-то в далеке, а стояло позади и двигалось так-же как игрок) Создать новый мод и написать скрипты с нужными условиями 10.07.2020 15:04:59, Setaro сказал(-а):2. Как привязать характеристики вызванного существа к игроку? (Что-бы хит поинты, мана и стамина была общая у игрока и существа. Ну что-бы не бегать и хилить его, а бахнуть хил на себя и он тоже хилится) Аналогично первому варианту
Setaro Опубликовано 11 июля, 2020 Опубликовано 11 июля, 2020 10.07.2020 15:34:16, allexa сказал(-а):Почитать эту тему http://tiarum.com/wiki/Категория:Oblivion_Руководства и попрактиковаться Посмотреть этот курс в видео-формате https://tesall.ru/topic/17713-construction-set-video-uroki-ot-gorv/ Создать новый мод и написать скрипты с нужными условиями Аналогично первому варианту Arigato gaseimasu, ссылка на сайт пригодилась :)
kisaratendo Опубликовано 17 июля, 2020 Опубликовано 17 июля, 2020 Тут спрошу, как в Обливионе автоматом запаковать в bsa ресурсы плагина при неизвестных мешах и текстурах? Плиз!!
gkalian Опубликовано 17 июля, 2020 Опубликовано 17 июля, 2020 Что значит " при неизвестных мешах и текстурах" ? Если вы хотите паковать архив, то значит вы уже знаете нужные модели. Haem Projects — Discord — Patreon
Takirell Опубликовано 17 июля, 2020 Опубликовано 17 июля, 2020 17.07.2020 00:13:22, kisaratendo сказал(-а): Тут спрошу, как в Обливионе автоматом запаковать в bsa ресурсы плагина при неизвестных мешах и текстурах? Плиз!! TES4Files в помощь. Он соберет все используемые модом модели\текстуры и запакует их в BSA-архив (если указан соответствующий пункт). Ничто не истинно, все потрачено
Nick_An Опубликовано 4 августа, 2020 Опубликовано 4 августа, 2020 Подскажите, можно ли объединить две модели в нифскопе, полностью сохранив их коллизии?
Pimple03 Опубликовано 5 августа, 2020 Опубликовано 5 августа, 2020 Столкнулся с такой проблемой в TES 4 Construction SET: если созданный NPC имеет расу отличную от десяти доступных для игрока рас, то этому NPC невозможно присвоить какой-либо диалог. К примеру: я создал NPC дремору, написал для него диалоги, но в игре он их не произносит. Я стал разбираться, в CS открыл этого NPC и обнаружил, что диалоги ему не добавились. Если же посмотреть на эти диалоги через окно редактирования квеста, то оказывается, что у них отсутствует строка, где указывается раса, пол, наличие wav и lip, а также путь к звуковому файлу. Если же сменить расу моего NPC на одну из игровых, то все прописывается и соответственно работает в игре. А вот если раса NPC будет не игровой, к примеру, Темный Соблазнитель, Золотой Святой или, как в моем случае, Дремора, то диалоги не добавляются. Пробовал я создать свою расу, по факту скопировав расу Дреморы, но изменив голос этой расы на голос одной из игровых рас – не прокатило. Отсюда вопрос: эта такая особенность CS? И если да, то можно ли это как-то обойти и заставить моего NPC дремору говорить?
Takirell Опубликовано 6 августа, 2020 Опубликовано 6 августа, 2020 05.08.2020 13:30:26, Pimple03 сказал(-а):Столкнулся с такой проблемой в TES 4 Construction SET: если созданный NPC имеет расу отличную от десяти доступных для игрока рас, то этому NPC невозможно присвоить какой-либо диалог. Не правда, все там прикрепляется и к кастомным расам. Необходимо в таком случае создавать спец. квест с приоритетом выше 100 единиц и в нем уже делать все необходимые топики, после чего добавлять их через AddTopic (если это не GREETING). Эта функция добавит необходимые темы нужным НПС (если условия диалога соблюдены). Главное условие созданного квеста - отсутствие в нем условий "GetIsPlayableRace" и "GetPlayerInSEWorld". Они, как правило, глушат вообще все диалоги в указанных условиях. Отсутствие какой-либо строки с путем для файла озвучки связано еще с тем, что условия топика некорректно заданы. Внимательно прочтите этот мануал по созданию квестов и диалогов в Обле. Ничто не истинно, все потрачено
Pimple03 Опубликовано 6 августа, 2020 Опубликовано 6 августа, 2020 06.08.2020 13:55:46, Takirell сказал(-а): Не правда, все там прикрепляется и к кастомным расам. Спасибо, разобрался. Загвоздка была в условии "GetIsPlayableRace" в моем квесте. Без него все заработало как надо. 1
Nick_An Опубликовано 15 августа, 2020 Опубликовано 15 августа, 2020 Как можно перекрасить часть тела? Например, под кольчугу, чтобы изначально голая часть стала как часть брони?
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти