BDR338 Опубликовано 29 октября, 2022 Опубликовано 29 октября, 2022 (изменено) 29.10.2022 18:57:44, Nu-Hatta сказал(-а): Такой функционал реализован в Construction Set Extender, но в ванильном CS ничего подобного нет. То есть, восстановить поврежденный (обнуленный каким то образом) esp файл не представляется возможным, как я понял? Изменено 29 октября, 2022 пользователем BDR338
Nu-Hatta Опубликовано 29 октября, 2022 Опубликовано 29 октября, 2022 Боюсь, что так. Не совсем понятно, отчего вообще угробился есп - по идее, это могло произойти только в момент перезаписи, при обычном сохранении вручную (сам по себе, краш системы не должен был повлиять на подобные файлы). Предположу, что в системе сначала произошел некий сбой (вероятно, память глюканула), ты засейвил плагин с уже ошибочными данными из памяти, а там и система "поняла", что что-то не так, и навернулась. 1
BDR338 Опубликовано 29 октября, 2022 Опубликовано 29 октября, 2022 29.10.2022 19:34:44, Nu-Hatta сказал(-а): Боюсь, что так. Не совсем понятно, отчего вообще угробился есп - по идее, это могло произойти только в момент перезаписи, при обычном сохранении вручную (сам по себе, краш системы не должен был повлиять на подобные файлы). Предположу, что в системе сначала произошел некий сбой (вероятно, память глюканула), ты засейвил плагин с уже ошибочными данными из памяти, а там и система "поняла", что что-то не так, и навернПонял, спасибо за ответ Понял, спасибо за ответ
piramis Опубликовано 31 октября, 2022 Опубликовано 31 октября, 2022 Ради посоветоваться... Есть у меня такой прием, когда основной или даже единственной броней является обувь, это необходимо для некоторых модов, конечно она имеет уровень защиты как полный комплект. Однако в ходе пробных боев как-то так выходит. что противники с такой защитой теряют здоровье быстрее, чем с традиционной. Напрашивается вывод, что для расчета полученного урона имеет значение не только общие циферки наличной защиты, но и то, какие части тела прикрыты броней при нанесении ударов оружия.
LexWalker Опубликовано 22 ноября, 2022 Опубликовано 22 ноября, 2022 14.03.2021 18:34:40, Pimple03 сказал(-а): В конструкторе в Object Window зайдите в Miscellanious\Sound, правым щелчком создайте новый объект, назовите его (это будет его Editor ID), ниже нажмите кнопку Add Sound File, укажите путь к вашему звуковому файлу. Остальные настройки можете сделать по примеру того же SPLRestorationFail, главное, чтобы не стояло галочки Loop, иначе ваш звук будет зациклен. Осталось в скрипте указать новый Editor ID, соответствующий только что созданному. Можно и в TES4Edit сделать: Скопируйте в свой плагин тот же SPLRestorationFail из вкладки Sound, измените EDID - Editor ID и FNAM - Sound FileName (укажите путь начиная от папки Sound, т.е. только Clothing\Sample.wav). Но сам скрипт лучше редактировать через конструктор. Приветствую, столкнулся с проблемой, при нажатии на Add Sound File ни чего не происходит, ровно как и при попытки проиграть в уже существующих звуках при нажатии на Play, может я что то забыл открыть
Xa1oooooo Опубликовано 26 ноября, 2022 Опубликовано 26 ноября, 2022 Добрый день. Пытаюсь реализовать спаун животных "семьями". В leveledCreature создаю уровневый список в котром есть папа олень, мама олень и оленёнок. Можно сделать, что бы все существ из этого списка появлялись вместе? То есть, если шанс появления равен 50% то либо появляются все 3 существа сразу, либо ни одного.
IgorLutiy Опубликовано 26 ноября, 2022 Опубликовано 26 ноября, 2022 26.11.2022 15:02:47, Xa1oooooo сказал(-а): Добрый день. Пытаюсь реализовать спаун животных "семьями". В leveledCreature создаю уровневый список в котром есть папа олень, мама олень и оленёнок. Можно сделать, что бы все существ из этого списка появлялись вместе? То есть, если шанс появления равен 50% то либо появляются все 3 существа сразу, либо ни одного. Создай отдельный список с этими тремя существами. Поставь 0 в Chance None. Потом создай другой список и в него вложи первый. И там уже ставь нужный процент. По идее, генерироваться будет все семейство целиком. 1 Мир друзьям - смерть врагам! Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/
Xa1oooooo Опубликовано 27 ноября, 2022 Опубликовано 27 ноября, 2022 26.11.2022 18:55:47, IgorLutiy сказал(-а): Создай отдельный список с этими тремя существами. Поставь 0 в Chance None. Потом создай другой список и в него вложи первый. И там уже ставь нужный процент. По идее, генерироваться будет все семейство целиком. Так не работает. Внутренний список всё равно выдаёт только одно существо. Но спасибо за наводку. Я сделал первый список с несколькими дубликатами родителей и одним ребенком. Этот список вложил в другой, но Count указал 3. Почти всегда спаунятся взрослые, иногда взрослые + молодые, а только дети почти никогда. В принципе, похоже на то, что я хотел получить.
God of the machines Опубликовано 6 декабря, 2022 Опубликовано 6 декабря, 2022 Доброй ночи. Не знаю - правильно ли задаю сюда вопрос. Когда-то мне объяснили, как избавиться от блеска/отражения брони через Нифскоп. А вот, как убрать эффект масла на теле при использовании некоторых плагинов на броню/одежду? Видел только GlossMax, но, он, скорее, чтобы этот эффект добавить.
piramis Опубликовано 8 декабря, 2022 Опубликовано 8 декабря, 2022 06.12.2022 22:36:46, God of the machines сказал(-а): Доброй ночи. Не знаю - правильно ли задаю сюда вопрос. Когда-то мне объяснили, как избавиться от блеска/отражения брони через Нифскоп. А вот, как убрать эффект масла на теле при использовании некоторых плагинов на броню/одежду? Видел только GlossMax, но, он, скорее, чтобы этот эффект добавить. В настройках текстур тела этой брони надо проверить параметр Glossines. Его базовое значение 10, но мододелы зачастую увеличивают. Особенно при использовании как базы ZKEC, в котором и так по умолчанию стоит 100. 1
God of the machines Опубликовано 8 декабря, 2022 Опубликовано 8 декабря, 2022 08.12.2022 02:06:24, piramis сказал(-а): В настройках текстур тела этой брони надо проверить параметр Glossines. Его базовое значение 10, но мододелы зачастую увеличивают. Особенно при использовании как базы ZKEC, в котором и так по умолчанию стоит 100. Ой, дружочек - сладкий пирожочек, помогло! Вы мой герой. Огромное спасибо.
ZULA Опубликовано 22 декабря, 2022 Опубликовано 22 декабря, 2022 Всем привет! У меня такой вопрос: Я делаю свой первый небольшой мод на дом и для него прописал короткий квест, но я хочу его сделать без диалогов. В то время как во всех гайдах квесты начинаются через диалог, как сделать чтобы он начинался автоматически?
ZULA Опубликовано 22 декабря, 2022 Опубликовано 22 декабря, 2022 (изменено) 22.12.2022 10:09:41, ZULA сказал(-а): Всем привет! У меня такой вопрос: Я делаю свой первый небольшой мод на дом и для него прописал короткий квест, но я хочу его сделать без диалогов. В то время как во всех гайдах квесты начинаются через диалог, как сделать чтобы он начинался автоматически? Придумал как сделать! Через скрипт квеста добавил в журнал первую стадию: ScriptName NameQuest Begin GameMode setstage NameQuest 1 End Изменено 22 декабря, 2022 пользователем ZULA
TanziT Опубликовано 6 января, 2023 Опубликовано 6 января, 2023 (изменено) Ребята - кто может реализовать мод ? идея простая - когда заходишь в меню параметры / персонаж и наводишь курсор на вкладку раса (чтобы по мимо описания, появлялась картинка с изображением расы) будет это выглядеть приблизительно так.( чтобы использовались изображения автора "B" https://www.imperial-library.info/content/races-tamriel там примеры изображений которые идеально впишутся в игру и дополнят картину) (чтобы был совместим с модом DARNIFIED UI RU 1.3.2 https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/9029-darnified-ui-ru ,MAJORJIMS UI 1.2 https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/11083-majorjims-ui-obnovlenie ) если реализуете перфекционизм во мне засалютует))) спасибо вам мододелы заранее. :good2: https://wampi.ru/image/RL1jpLt Изменено 7 января, 2023 пользователем TanziT
Hikki Опубликовано 14 февраля, 2023 Опубликовано 14 февраля, 2023 Привет. Может кто объяснить или кинуть статью о импорте мешей. Когда указываешь путь к меше, путь к текстуре прописать нельзя. Как это работает? Путь к тексуре уже прописан в меше? В какой программе его можно поменять? И есть ли какие то лайвхаки как не смешать модели для своего и плагина и уже установленные?
Kub Опубликовано 14 февраля, 2023 Опубликовано 14 февраля, 2023 (изменено) 14.02.2023 10:19:16, Hikki сказал(-а): Путь к тексуре уже прописан в меше? В какой программе его можно поменять? Да, путь к текстуре прописан в меше, и поменять его можно легко в NifSkope. https://tesall.ru/files/programmi-i-resursi/nif-tools/796-nifskope Изменено 14 февраля, 2023 пользователем Kub
Takirell Опубликовано 14 февраля, 2023 Опубликовано 14 февраля, 2023 22.12.2022 12:49:59, ZULA сказал(-а):Begin GameMode setstage NameQuest 1 End Эта стадия у Вас будет обновляться постоянно. Нужно условие-ограничитель, типа вот так: Short sOnce Begin GameMode if (sOnce == 0) setstage NameQuest 1 Set sOnce to 1 Return Endif End 1 Ничто не истинно, все потрачено
Bianor Опубликовано 15 февраля, 2023 Опубликовано 15 февраля, 2023 14.02.2023 10:19:16, Hikki сказал(-а):как не смешать модели для своего и плагина и уже установленные? Складывать всё в именные папочки, конечно же.
AlexandrYasenev Опубликовано 19 февраля, 2023 Опубликовано 19 февраля, 2023 Обнаружил, что у Бауруса в инвентаре минус 3 лечебных зелья. Отрицательное количество зелий имеет какое-то значение, или это просто ляп?
Takirell Опубликовано 20 февраля, 2023 Опубликовано 20 февраля, 2023 19.02.2023 22:04:03, AlexandrYasenev сказал(-а): Обнаружил, что у Бауруса в инвентаре минус 3 лечебных зелья. Отрицательное количество зелий имеет какое-то значение, или это просто ляп? Если мне не изменяет память, то отрицательное значение предмета в инвентаре у НПС, будет постоянно удалять указанный итем из его сумки, даже если актер его подберет. Либо, как я еще где-то слышал, это позволит сделать предмет, в сумке у НПС, бесконечным (но это вряд ли). Ничто не истинно, все потрачено
Bianor Опубликовано 20 февраля, 2023 Опубликовано 20 февраля, 2023 20.02.2023 02:46:10, Takirell сказал(-а):позволит сделать предмет, в сумке у НПС, бесконечным Именно так. Минусовой предмет у NPC не кончается. У лучников в инвентаре отдельно уровневые стрелы и обязательно -1 железная стрела, которой он может лупить до бесконечности. Если -1 предмет в сундуке у торговца, этот предмет можно купить, выйти из диалога и купить снова. 3
AlexandrYasenev Опубликовано 20 февраля, 2023 Опубликовано 20 февраля, 2023 Takirell, Bianor - благодарю за разъяснение. 1
AlexandrYasenev Опубликовано 2 апреля, 2023 Опубликовано 2 апреля, 2023 (изменено) Если открыть меню растений, то там будет 4 настраиваемых параметра - "весна" (spring), осень (fall), лето (summer) и зима (winter)? На что они влияют? На вероятность выпадения ингредиента в конкретный сезон? Изменено 2 апреля, 2023 пользователем AlexandrYasenev
Bianor Опубликовано 3 апреля, 2023 Опубликовано 3 апреля, 2023 На внешний вид. Зимние растения - окрестности Брумы, осенние - окрестности Корола и так далее. Группировка по принадлежности к ландшафту, не более того. Сезоны в Обливионе не меняются. Хотя было бы шикарно, если бы разработчики добавили терраморфинг как в Disciples. И войну фракций как в Disciples. И автоматическую замену элементов ландшафта как в Disciples. Но, это не более чем мечты.
AlexandrYasenev Опубликовано 3 апреля, 2023 Опубликовано 3 апреля, 2023 03.04.2023 06:56:03, Bianor сказал(-а): На внешний вид. Зимние растения - окрестности Брумы, осенние - окрестности Корола и так далее. Группировка по принадлежности к ландшафту, не более того. Сезоны в Обливионе не меняются. Хотя было бы шикарно, если бы разработчики добавили терраморфинг как в Disciples. И войну фракций как в Disciples. И автоматическую замену элементов ландшафта как в Disciples. Но, это не более чем мечты. Тогда что означают цифири в параметрах? У большинства стоит по 80 в каждом сезоне, а, скажем, у каменного гриба - 33.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти