Helain Опубликовано 25 июня, 2009 Опубликовано 25 июня, 2009 А мне нравится. Очень. И текстура в том числе. <a href="http://www.radikal.ru" target="_blank"><img src="" border="0" class="linked-sig-image" /></a>
gkalian Опубликовано 25 июня, 2009 Опубликовано 25 июня, 2009 'DeadMaroz' сказал(-а):Это плохо/хорошо? Хорошо. Продолжай в том же духе! Haem Projects — Discord — Patreon
Cool_Wolf Опубликовано 25 июня, 2009 Опубликовано 25 июня, 2009 ЦитатаCool Wolf, что именно напоминает л2? Текстура? сама модель. особенно сапоги и щит)
DeadMaroz Опубликовано 25 июня, 2009 Автор Опубликовано 25 июня, 2009 Тапки?! Ну щит ясно.. НО ТАПКИ! З,Ы: чо это за акция массовой смены ников? О_о
DeadMaroz Опубликовано 26 июня, 2009 Автор Опубликовано 26 июня, 2009 Пару скринов: Остался ambient occulsion и идиотский процесс, под названием "Доведение до ума".... Я спать .
gkalian Опубликовано 27 июня, 2009 Опубликовано 27 июня, 2009 Ха-ха. Первый скрин зачетный. )) Только у тебя все доспехи отполированные. Сделай их более.. затертыми, с царапинами и... гранж короче. Haem Projects — Discord — Patreon
gkalian Опубликовано 27 июня, 2009 Опубликовано 27 июня, 2009 Ждем. Удачи и все дела. Haem Projects — Discord — Patreon
Арсинис Опубликовано 27 июня, 2009 Опубликовано 27 июня, 2009 Чувствуется влияние сэта Nightmare из л2
Morevinde Опубликовано 27 июня, 2009 Опубликовано 27 июня, 2009 а я б неотазалался от тяжолой аппелы на тёмного эльфа муржской модели, и талума на человеке)))
Betty Опубликовано 27 июня, 2009 Опубликовано 27 июня, 2009 Ну пошли заказы из линейки) Нам нужна жертва мододел-линейщик, чтобы наши запросы удовлетворять По теме - мне очень нравится. Зеркальный бюстик - это нечто)))) Теперь ведь у мущщин отговорка будет - в зеркальце засмотрелся xDDDD На нм смахивает теперь только цветом, и щитом, ага) Тапаськи там на каблуках были( Надо, пожалуй, почаще хвастать детскими подвигами. А то живешь как дурак, взрослеешь и забываешь, что на самом-то деле ты — великий герой, которому море по колено…
Siegrun Опубликовано 28 июня, 2009 Опубликовано 28 июня, 2009 Линейка или нет, а выглядит неплохо)) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
DeadMaroz Опубликовано 28 июня, 2009 Автор Опубликовано 28 июня, 2009 затекстурил лезвие. Блин, смотриться нормально только если нет яркого света Ктото знает как с этим бороться? Чрезмерно сильное свечение
Кот Зловред Опубликовано 29 июня, 2009 Опубликовано 29 июня, 2009 и в DXT 3 сохраняй, альфа должна быть почти чёрной, если не совсем. <---------- можна жмакнуть
DeadMaroz Опубликовано 29 июня, 2009 Автор Опубликовано 29 июня, 2009 Тогда пропадёт зеркальность. растолкую детальнее: -альфа канал в карте нормалей отвечает за блики отбъектов. -при установке Apply highlight появляется зеркальность. Но для этого используеться та же карта что и для бликов. Если я затемню этот альфа канал, пропадёт и зеркальность и блики. Мне нужна зеркальность. мне НЕ нужны блики. Я подозреваю что можно ещё одну карту кинуть. Но куда и как?
Betty Опубликовано 29 июня, 2009 Опубликовано 29 июня, 2009 А может лезвие потемнее? Тогда точно будет как комплект) Надо, пожалуй, почаще хвастать детскими подвигами. А то живешь как дурак, взрослеешь и забываешь, что на самом-то деле ты — великий герой, которому море по колено…
DeadMaroz Опубликовано 29 июня, 2009 Автор Опубликовано 29 июня, 2009 Мне бы сейчас разобраться с вышеописанной бякой...
gkalian Опубликовано 29 июня, 2009 Опубликовано 29 июня, 2009 Ммм.. Попробуйте сделать еще одну текстуру, новую и прицепить ее к модели через нифскоп как bump texture. Haem Projects — Discord — Patreon
Zvezdochot Опубликовано 29 июня, 2009 Опубликовано 29 июня, 2009 Я знаю, что в морровинде был способ добавить reflect map, но для этого требовалось создавать более сложную структуру объекта: 0 NiNode > 1 NiNode >>NiTextureEffect >>>NiSourseTexture (reflect map) >>NiTriShape >>>(стандартно) Reflect map выглядела примерно так: Но наверняка подойдет specular map из альфа-канала normal map. Насчет обливиона не знаю, но можно попробовать... Что касается highlight, то скорее всего он невозможен без specular map из альфа-канала normal map (причем из оттенков отличных от абсолютно черного) <!--sizeo:2--><span style="font-size:10pt;line-height:100%"><!--/sizeo-->Даю уроки вожделения<!--sizec--></span><!--/sizec-->
gkalian Опубликовано 29 июня, 2009 Опубликовано 29 июня, 2009 'DeadMaroz' сказал(-а):И что это даст? О_о Еще одну текстуру прицепить к модели получится. Haem Projects — Discord — Patreon
Siegrun Опубликовано 4 июля, 2009 Опубликовано 4 июля, 2009 Как там дела?))) скринчики будут еще?)) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти