Potatoider
-
Постов
4 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Potatoider
-
Простейший скрипт для переброски предметов из одного сундука в другой. false - собственность не менять true - и квестовые предметы тоже Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) akChest.RemoveAllItems(akChestTarget, false, true) EndEvent Автор - AleksTirex
- 51 ответ
-
- 1
-
-
- papyrus
- collection
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Какая тебе разница, сколько объектов двигать? Пропиши функцией телепорт для всех нужных объектов и всё http://www.creationkit.com/MoveTo_-_ObjectReference Посмотри стартовую сцену в Хелгене. Там тебе и фраза, и игрок ходит по заданным местам!
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Урок по катсценам можно найти в закрепленных темах в обучающих материалах. Перенос игрока - самое банальное действие, это посмотреть, как это реализовано в стандартных квестах. К примеру в главном сюжете, в квесте с проникновением в Талморское посольство. По моему функция moveto
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ты когда-нибудь научишься искать информацию? Любое образование это поиск знаний и их применение. Это практика и выработка опыта. Если у тебя нет на это времени - нечего начинать. Если ты хочешь начинать моддить, то выискивай на него время. А не задавай стадо вопросов, ответы на которые уже сто лет как даны.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну ежели вам необходимо, то да, думаю. А конкретно вопрос и сделайте первым техническим постом.
-
Данный подраздел является площадкой для анонсов, объявления набора в команду и ведения дневников разработок. Также здесь будут находиться обновляемые темы по глобальным проектам (Skywind, Enderal, Andoran и др.). Если у Вас есть проект, который бы Вы хотели анонсировать, то добро пожаловать! Если у Вас есть проект, и Вы хотите набрать команду для его ускоренной разработки, то добро пожаловать! Если у Вас есть проект, разработку которого Вы бы хотели периодически освещать, то добро пожаловать!
-
- 5
-
-
Вот Думаю принцип понял верно, и на опытном образце все сделано правильно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да было дело, правда вы нам про одно, а мы путали с другим. Но гайд это отлично. В ближайшее время будет сделан.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Именно по этой причине ты остался не с чем 4 месяца назад. Ты много хочешь, а уметь это делать - нет. А кто сказал, что моддинг - это легко? Добровольческий качественный моддинг и профессиональная работа в игровых студиях на одной ступени. В обоих случаях создается что-то. Только в первом случае тебе за это не платят. Хотя как сказать. Тут вон недвижимость покупать человек хочет.
-
Might & Magic Heroes VII — Новая битва за судьбу Асхана
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу тут как сказать. Мне кажется, что для этой серии ничего толком изобретать не нужно. Все сводится к банальному - возьмите фишки прежних частей, запилите в нормальной игре. В новой части был к этому шаг, да вот только в первый же день разработчики сделали больше 20 патчей. А сама игра в рейтинге плохих. Не самый удачный старт. Скажем спасибо Юбисофт. А системные требования - ААА проекты не все такое имеют. (При этом требования - картинка сильно не соответствуют друг другу) Низкий рейтинг последних игр именно в том, что они кривые мать их. Даже резапуск 3 героев в "ХД" графике повлек за собой массу негодования, по части кривой реализации этого самого реиздания. Похожим образом работают разработчики Stronghold. Но самое удивительное - они, уйдя в какой-то глубокий андеграунд геймпрома (уже всем откровенно пофиг, что они там выпускают), они до сих пор не обанкротились, волоча за собой мертвую 10 лет серию. -
Miscobject property MoyPredmet auto Event OnInit() game.getplayer().additem(MoyPredmet, 1) EndEvent
-
Скрипт для проверки игрока по расе, для совершения каких-то действий. В примере 4 расы. Проверка при входе в триггер, при выходе общее действие рассчитанное на любую игровую расу. Скрипт вешается на триггер. ; extends ObjectReference Race Property NordRace Auto Race Property ArgonianRace Auto Race Property BretonRace Auto Race Property HighElfRace Auto Event OnTriggerEnter(ObjectReference akActionRef) If akActionRef == Game.GetPlayer() If Game.GetPlayer().GetRace() == NordRace ; действие ElseIf Game.GetPlayer().GetRace() == ArgonianRace ; действие ElseIf Game.GetPlayer().GetRace() == BretonRace ; действие ElseIf Game.GetPlayer().GetRace() == HighElfRace ; действие EndIf EndIf EndEvent Event OnTriggerLeave(ObjectReference akActionRef) If akActionRef == Game.GetPlayer() ; действие EndIf EndEvent Автор - Umbakano Jr
- 51 ответ
-
- 2
-
-
- papyrus
- collection
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Да, поэтому и событие OnActivate. Список событий можно глянуть здесь (отмотайте вниз) P.S. Сообщения перенесу в тему вопросов по скриптингу
-
Might & Magic Heroes VII — Новая битва за судьбу Асхана
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееТогда это были бы не Герои. У каждой игровой серии своя маленькая ниша. А метания из одного бока в другой обычно ни к чему хорошему не приводят. -
Вы часом не про это прошлогоднее обсуждение?)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
На самом деле... Если это будет публичный мод, а не для собственного пользования, то у человека взорвется системник, когда он загрузит 60 манекенов, одетых в броню 4к разрешения, + 8*60=480 моделей оружия в одной ячейке. с 4к текстурами. Хотя хватит даже 2к. Вот интересно, взрыв будет измеряться в килотоннах или мегатоннах.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Простейший скрипт блокировки двери\контейнера ; extends ObjectReference Event OnInit() BlockActivation() EndEvent Event OnActivate (ObjectReference akActionRef) Debug.MessageBox("Закрыто") endEvent Автор - Umbakano Jr
- 51 ответ
-
- 2
-
-
- papyrus
- collection
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Сообщения тут. Но там очень много по скриптам и банальным вопросам. А вам для чего маркеры? Всм вы хотите спавнить случайное оружие?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Скрипт для контейнера, в который нельзя ничего положить, но можно брать. ; extends ObjectReference Event OnItemAdded(Form akBaseItem, int aiItemCount, ObjectReference akItemReference, ObjectReference akSourceContainer) if !akSourceContainer ; здесь для ситуации, когда выбросили предмет в мир elseif akSourceContainer == Game.GetPlayer() ; здесь игрок добавляет в контейнер, поэтому, этот предмет удаляем и добавляем его обратно игроку self.RemoveItem(akBaseItem, aiItemCount) Game.GetPlayer().AddItem(akBaseItem, aiItemCount, true) else ; здесь для ситуации, когда игрок получает от другого контейнера endIf endEvent Автор - Umbakano Jr
- 51 ответ
-
- 1
-
-
- papyrus
- collection
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Обе строки используй тогда
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А она и будет молчать. Если в квестах компилятор молчит - значит все хорошо.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Might & Magic Heroes VII — Новая битва за судьбу Асхана
Potatoider прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочее4 часть была очень популярна. Ее оценки 8-9-9.5. Она была полна изменений. Какие-то к месту, какие-то не совсем. Но там были другие механики, интереасные механики. Разделение войска и героя - одна из них. Герой без войска уязвим, но он может стать вором и использовать навык скрытности для всяких интересных дел. Герои без войска могут объединяться, и действовать независимо. Существа так же. Там была улучшена скриптовая система и система событий на карте. Изменений было много, но игра удалась. Просто кто-то играет в 3 часть ,а кто-то в 4. Они рядом и не мешают друг другу. 6 часть обонкротила одну студию, а второй пришлось ее вытаскивать. И к слову, 3д города в 5 части были просто потрясающие, регресс серии обратно к 2д городам меня не очень радует.