Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 765
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Ух ты!

    Нужен вид спереди, чтоб было чего сказать.
  2. Зависит от реализации этого вида в конкретной игре. Не соглашусь, т.к. в этом не всегда бывает необходимость. Опять же всё зависит от конкретной игры.
  3. Изометрия: любой другой вид - не изометрия. 3D от третьего лица с видом сверху.
  4. В другой реальности и это тоже называют изометрией. Что тут поделаешь?
  5. Увы, пока я её не наблюдаю. Я знаю кто, но тут нордов нет - есть как бы викинги.
  6. Может быть, но это само собой на вкус. Конечно же нет, причём замечу, что оба варианта подхода к введению ГГ в игру равнозначны, т.е. речь не была о том, что одно хорошо, а другое плохо - она была про мотивацию выбора подхода по введению ГГ в игру у разработчиков. Собственно говоря, оно как бы и не так важно - лишь бы игра сама была хорошая, а наличие/отсутствие выбора ГГ уже вторичны или даже третичны. Нормальные игры (отличные среди них тоже есть) и я бы даже ещё и расширил список подобных, но не о них речь в целом. Мнение, которое я даже не критиковал, но постарался подчеркнуть плюсы данного метода введения ГГ в игру, на фоне упомянутых минусов. Это не самый плохой вкус. А для таких игр достаточно просто начать воспринимать подобное отсутствие выбора не как халтуру, а просто как другой способ ввода ГГ в мир игры, тоже требующий достаточно больших усилий по вписыванию ГГ в сюжет, и может тогда как-то поменяются взгляды на это.
  7. Традиция же, заданная нашими локализаторами.
  8. Гном, даже будучи мега эпичным, мало на кого сможет посмотреть свысока, а вот на него даже "некошерные" эльфы так смотреть смогут без проблем.
  9. А фраза "тактическая RPG" в заголовке случаем не намекает на необязательность его наличия? Если вид сверху/сбоку без вида от 1-го/3-го лица, то это изометрия, по стандартам параллельной вселенной естественно. ;)
  10. И почти полное отсутствие предыстории у персонажа, как и наличие только незнакомых с ГГ NPC. Вечная история пришлого гастарбайтера.
  11. Игра сегодня релизнулась.
  12. Hangman

    ***

    Примечательное место и при этом достойным образом опошленное.
  13. Hangman

    Похождения Маньяка: Находка.

    Они определённо нашли друг друга, и ещё не известно, кто из них на самом деле маньяк.
  14. Как показывает практика (и темы проблем с прохождением Скайрима) - не все, далеко не все, могут сами всё пройти/вкурить/осилить.
  15. 30-40 баксов и оно всё ваше.
  16. А делали-ли они это на деньги вкладчиков? Нет. В том случае они работали по заказу и на деньги издателя, но издатели им и вообще двухмерные РПГ заказывали - первая из них поимела успех, ну раз так, то и вторая уже в процессе у другого разработчика. Конечно можно, но в случае с тактической РПГ (а Shadowrun: Hong Kong как раз именно такая игра, как и вся остальная часть этой серии) оно не особо-то надо. А ещё, я как-то с трудом представляю себе отрядную пошаговую тактическую ролевую игру игру с видом от первого лица, но вот не тактическую, а просто отрядную ролевую пошаговую с видом от первого лица, я вполне себе могу представить, т.к. такое уже бывало и не раз.
  17. А почему бы и да? В общем обычно как: если можно свободно вбирать ГГ, то таких играх ГГ начинает совсем или почти без предыстории и уже в игре ему предстоит подружбавать с кем-нить или повражиться с кем-то, а при готовом ГГ в комплекте зачастую идёт более-менее солидная предыстория и в игре у ГГ уже есть друзья/знакомые/враги/родня со всеми вытекающими.
  18. Я как бы опять напомню, что разработчикам дали денег те люди, которые считают иначе, опять же, меньше затрат - меньше коммерческих рисков, а значит можно позволить себе эксперименты и новые идеи. Я бы рассказал эту сказку разработчикам из Larian Studios или Obsidian Entertainment, которых к финансовому успеху привели именно ужасные, отвратительные и устаревшие "изометрические" игры.
  19. Нужно просто зажать кое-что в кулак и пройти тактическую РПГ, хотя бы что-нить из новых. Ну это видимо у вас там в параллельной вселенной трудозатраты на всё всегда одинаковы, а в нашей вселенной больший объём работы означает необходимость приложения соответствующих усилий. Ура! Снова настало время моей любимой ссылки!
  20. Отдельная, так же как была Shadowrun: Dragonfall, но сборы на Кикстартере позволили профинансировать возможность переноса своего ГГ из Shadowrun: Dragonfall.
  21. Нет, куда как о более возвышенных материях, учитывая историю вопроса. Это выяснилось очень много тем назад, но одно дело не любить, а другое дело "отмечаться" с этой не любовью почти в каждой подобной теме, но я не оставляю надежды на то, что через какое-то количество подобных тем таки наступит просветление.
  22. Hangman

    Интервью с Miracle of Sound

    Не, совесть-то надо иметь... в хорошем смысле этого слова.
  23. Она исключительно удобна, при правильной реализации, ну и при наличии привычки. Зато даёт отличный тактический обзор, что для тактической РПГ критически важно. Но это снижает себестоимость игры, позволяя сделать больше вилок, веток и протчих сюжетных коллизий. Небо крайне редко играет значительную роль в игре, а потолки чаще создают проблемы с обзором, чем несут хоть какую-то пользу.
  24. Hangman

    Интервью с Miracle of Sound

    Молодцы, чего уж там. Спасибо за интервью. ИМХО, это тоже должно быть тут:
  25. И более того, пошаговая, но для человека, который похоже уже съел целую стаю собак на игре по своим правилам, не составит труда играть в эту игру в полном 3D и реальном времени, раз уж как выяснилось что:
×
×
  • Создать...