Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. А фраза "тактическая RPG" в заголовке случаем не намекает на необязательность его наличия? Если вид сверху/сбоку без вида от 1-го/3-го лица, то это изометрия, по стандартам параллельной вселенной естественно. ;)
  2. И почти полное отсутствие предыстории у персонажа, как и наличие только незнакомых с ГГ NPC. Вечная история пришлого гастарбайтера.
  3. Игра сегодня релизнулась.
  4. Hangman

    ***

    Примечательное место и при этом достойным образом опошленное.
  5. Hangman

    Похождения Маньяка: Находка.

    Они определённо нашли друг друга, и ещё не известно, кто из них на самом деле маньяк.
  6. Как показывает практика (и темы проблем с прохождением Скайрима) - не все, далеко не все, могут сами всё пройти/вкурить/осилить.
  7. 30-40 баксов и оно всё ваше.
  8. А делали-ли они это на деньги вкладчиков? Нет. В том случае они работали по заказу и на деньги издателя, но издатели им и вообще двухмерные РПГ заказывали - первая из них поимела успех, ну раз так, то и вторая уже в процессе у другого разработчика. Конечно можно, но в случае с тактической РПГ (а Shadowrun: Hong Kong как раз именно такая игра, как и вся остальная часть этой серии) оно не особо-то надо. А ещё, я как-то с трудом представляю себе отрядную пошаговую тактическую ролевую игру игру с видом от первого лица, но вот не тактическую, а просто отрядную ролевую пошаговую с видом от первого лица, я вполне себе могу представить, т.к. такое уже бывало и не раз.
  9. А почему бы и да? В общем обычно как: если можно свободно вбирать ГГ, то таких играх ГГ начинает совсем или почти без предыстории и уже в игре ему предстоит подружбавать с кем-нить или повражиться с кем-то, а при готовом ГГ в комплекте зачастую идёт более-менее солидная предыстория и в игре у ГГ уже есть друзья/знакомые/враги/родня со всеми вытекающими.
  10. Я как бы опять напомню, что разработчикам дали денег те люди, которые считают иначе, опять же, меньше затрат - меньше коммерческих рисков, а значит можно позволить себе эксперименты и новые идеи. Я бы рассказал эту сказку разработчикам из Larian Studios или Obsidian Entertainment, которых к финансовому успеху привели именно ужасные, отвратительные и устаревшие "изометрические" игры.
  11. Нужно просто зажать кое-что в кулак и пройти тактическую РПГ, хотя бы что-нить из новых. Ну это видимо у вас там в параллельной вселенной трудозатраты на всё всегда одинаковы, а в нашей вселенной больший объём работы означает необходимость приложения соответствующих усилий. Ура! Снова настало время моей любимой ссылки!
  12. Отдельная, так же как была Shadowrun: Dragonfall, но сборы на Кикстартере позволили профинансировать возможность переноса своего ГГ из Shadowrun: Dragonfall.
  13. Нет, куда как о более возвышенных материях, учитывая историю вопроса. Это выяснилось очень много тем назад, но одно дело не любить, а другое дело "отмечаться" с этой не любовью почти в каждой подобной теме, но я не оставляю надежды на то, что через какое-то количество подобных тем таки наступит просветление.
  14. Hangman

    Интервью с Miracle of Sound

    Не, совесть-то надо иметь... в хорошем смысле этого слова.
  15. Она исключительно удобна, при правильной реализации, ну и при наличии привычки. Зато даёт отличный тактический обзор, что для тактической РПГ критически важно. Но это снижает себестоимость игры, позволяя сделать больше вилок, веток и протчих сюжетных коллизий. Небо крайне редко играет значительную роль в игре, а потолки чаще создают проблемы с обзором, чем несут хоть какую-то пользу.
  16. Hangman

    Интервью с Miracle of Sound

    Молодцы, чего уж там. Спасибо за интервью. ИМХО, это тоже должно быть тут:
  17. И более того, пошаговая, но для человека, который похоже уже съел целую стаю собак на игре по своим правилам, не составит труда играть в эту игру в полном 3D и реальном времени, раз уж как выяснилось что:
  18. Hangman

    Тр-р-р-р-р-рррр

    Не, это няка... в японском понимании - Огромный Боевой Человекоподобный Робот.
  19. В Shadowrun: Dragonfall разработчики поменяли/добавили не мало, а потом ещё и в Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut "досыпали" порядочное количество изменений, так что "впихивать" там уже надо не шибко многое, главное, чтоб сохранили все удачные наработки.
  20. Ролевые игры с ограничением по полу, классу, расе ГГ известны ещё со времён настолок, поскольку такой подход позволяет существенно углубить и расширить роль конкретного ГГ в сюжете игры, "заточив" происходящие события, диалоги и т.д. непосредственно под ГГ.
  21. Hangman

    Цветы.

    Хм... Видимо эти цветы как-то влияют на ГГ.
  22. В этом нет разнообразия отыгрыша, но это уже сугубо на вкус, а если ГГ прошёл игру не будучи крутым и эпичным, то он всяко не неудачник. Ни кто не мешает, например, интеллектуально закликивать врагов мышкой, но это зависит от игры. С руками уже есть прогресс у Oculus VR, благодаря технологии от Pebbles Interfaces.
  23. Можно, да - этого не отрицаю, но всегда-ли это нужно и нужно-ли вообще? Достаточно не иметь проблем с тем, что игра не даёт сделать из ГГ мега эпичного персонажа, который пройдёт всю игру ударом ноги с разворота. Если это возможно и нужно, а возможно это не всегда. Читы же правил не меняют - они их обходят. Не, это говорит о том, что игры деградировали (хвала Урату, что не все) под действием необходимости высокой коммерческой эффективности. Вот Obsidian умело развернули серию FallOut в направлении классики - посмотрим, извлечёт-ли Беседка из этого что-нить полезное для F4, хотя бы в плане выбора и последствий.
  24. Ок. Как приказать Беседке, чтоб оне переделали ролевую систему в F4 на "как надо"?  В этой реальности принято соблюдать правила игры, в которую играешь, причём даже гейм-мастер (если таковой есть) обязан их соблюдать. Хуже того, даже IRL есть правила, которые именуются законами и нормами общественной морали (я в курсе про не обязательность соблюдения всего этого, но за несоблюдения обычно не награждают, а даже наоборот. Игровые условности в играх пока ещё не отменяли, но зато никто не принуждает превозмогать игру. А где гарантия, что подобные улучшения действительно пойдут на пользу продукту? И что игра, в обновлённом виде, как продукт будет коммерчески успешна? Пока что успехи Кикстартера говорят совсем об обратном, т.е. об востребованности продукта проверенного временем.
  25. Это не реалистично на столько, насколько не реалистичен переход от трёхступенчатой ролевой системы к двухступенчатой. Наши? Это "спокон веков" принятые в РПГ стереотипы. Не мы их вводили и не нам их отменять. Ну и да, нужно помнить, что это ещё и традиция данной серии. Есть атрибуты SPECIAL и перки - от это и "пляшем", а претензии по поводу - это к Беседке. Дурацкие, или какие-либо другие условности, неизбежны в игре, но ни кто не запрещает читерить, признавая поражение перед сложностью ролевой системы или самой игры.
×
×
  • Создать...