-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
А фраза "тактическая RPG" в заголовке случаем не намекает на необязательность его наличия? Если вид сверху/сбоку без вида от 1-го/3-го лица, то это изометрия, по стандартам параллельной вселенной естественно. ;)
-
И почти полное отсутствие предыстории у персонажа, как и наличие только незнакомых с ГГ NPC. Вечная история пришлого гастарбайтера.
-
Игра сегодня релизнулась.
-
-
Похождения Маньяка: Находка.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Как показывает практика (и темы проблем с прохождением Скайрима) - не все, далеко не все, могут сами всё пройти/вкурить/осилить.
-
-
А делали-ли они это на деньги вкладчиков? Нет. В том случае они работали по заказу и на деньги издателя, но издатели им и вообще двухмерные РПГ заказывали - первая из них поимела успех, ну раз так, то и вторая уже в процессе у другого разработчика. Конечно можно, но в случае с тактической РПГ (а Shadowrun: Hong Kong как раз именно такая игра, как и вся остальная часть этой серии) оно не особо-то надо. А ещё, я как-то с трудом представляю себе отрядную пошаговую тактическую ролевую игру игру с видом от первого лица, но вот не тактическую, а просто отрядную ролевую пошаговую с видом от первого лица, я вполне себе могу представить, т.к. такое уже бывало и не раз.
-
А почему бы и да? В общем обычно как: если можно свободно вбирать ГГ, то таких играх ГГ начинает совсем или почти без предыстории и уже в игре ему предстоит подружбавать с кем-нить или повражиться с кем-то, а при готовом ГГ в комплекте зачастую идёт более-менее солидная предыстория и в игре у ГГ уже есть друзья/знакомые/враги/родня со всеми вытекающими.
-
Я как бы опять напомню, что разработчикам дали денег те люди, которые считают иначе, опять же, меньше затрат - меньше коммерческих рисков, а значит можно позволить себе эксперименты и новые идеи. Я бы рассказал эту сказку разработчикам из Larian Studios или Obsidian Entertainment, которых к финансовому успеху привели именно ужасные, отвратительные и устаревшие "изометрические" игры.
-
Нужно просто зажать кое-что в кулак и пройти тактическую РПГ, хотя бы что-нить из новых. Ну это видимо у вас там в параллельной вселенной трудозатраты на всё всегда одинаковы, а в нашей вселенной больший объём работы означает необходимость приложения соответствующих усилий. Ура! Снова настало время моей любимой ссылки!
-
Отдельная, так же как была Shadowrun: Dragonfall, но сборы на Кикстартере позволили профинансировать возможность переноса своего ГГ из Shadowrun: Dragonfall.
-
Нет, куда как о более возвышенных материях, учитывая историю вопроса. Это выяснилось очень много тем назад, но одно дело не любить, а другое дело "отмечаться" с этой не любовью почти в каждой подобной теме, но я не оставляю надежды на то, что через какое-то количество подобных тем таки наступит просветление.
-
-
Она исключительно удобна, при правильной реализации, ну и при наличии привычки. Зато даёт отличный тактический обзор, что для тактической РПГ критически важно. Но это снижает себестоимость игры, позволяя сделать больше вилок, веток и протчих сюжетных коллизий. Небо крайне редко играет значительную роль в игре, а потолки чаще создают проблемы с обзором, чем несут хоть какую-то пользу.
-
Молодцы, чего уж там. Спасибо за интервью. ИМХО, это тоже должно быть тут:
-
И более того, пошаговая, но для человека, который похоже уже съел целую стаю собак на игре по своим правилам, не составит труда играть в эту игру в полном 3D и реальном времени, раз уж как выяснилось что:
-
-
В Shadowrun: Dragonfall разработчики поменяли/добавили не мало, а потом ещё и в Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut "досыпали" порядочное количество изменений, так что "впихивать" там уже надо не шибко многое, главное, чтоб сохранили все удачные наработки.
-
Ролевые игры с ограничением по полу, классу, расе ГГ известны ещё со времён настолок, поскольку такой подход позволяет существенно углубить и расширить роль конкретного ГГ в сюжете игры, "заточив" происходящие события, диалоги и т.д. непосредственно под ГГ.
-
-
В этом нет разнообразия отыгрыша, но это уже сугубо на вкус, а если ГГ прошёл игру не будучи крутым и эпичным, то он всяко не неудачник. Ни кто не мешает, например, интеллектуально закликивать врагов мышкой, но это зависит от игры. С руками уже есть прогресс у Oculus VR, благодаря технологии от Pebbles Interfaces.
-
Можно, да - этого не отрицаю, но всегда-ли это нужно и нужно-ли вообще? Достаточно не иметь проблем с тем, что игра не даёт сделать из ГГ мега эпичного персонажа, который пройдёт всю игру ударом ноги с разворота. Если это возможно и нужно, а возможно это не всегда. Читы же правил не меняют - они их обходят. Не, это говорит о том, что игры деградировали (хвала Урату, что не все) под действием необходимости высокой коммерческой эффективности. Вот Obsidian умело развернули серию FallOut в направлении классики - посмотрим, извлечёт-ли Беседка из этого что-нить полезное для F4, хотя бы в плане выбора и последствий.
-
Ок. Как приказать Беседке, чтоб оне переделали ролевую систему в F4 на "как надо"? В этой реальности принято соблюдать правила игры, в которую играешь, причём даже гейм-мастер (если таковой есть) обязан их соблюдать. Хуже того, даже IRL есть правила, которые именуются законами и нормами общественной морали (я в курсе про не обязательность соблюдения всего этого, но за несоблюдения обычно не награждают, а даже наоборот. Игровые условности в играх пока ещё не отменяли, но зато никто не принуждает превозмогать игру. А где гарантия, что подобные улучшения действительно пойдут на пользу продукту? И что игра, в обновлённом виде, как продукт будет коммерчески успешна? Пока что успехи Кикстартера говорят совсем об обратном, т.е. об востребованности продукта проверенного временем.
-
Это не реалистично на столько, насколько не реалистичен переход от трёхступенчатой ролевой системы к двухступенчатой. Наши? Это "спокон веков" принятые в РПГ стереотипы. Не мы их вводили и не нам их отменять. Ну и да, нужно помнить, что это ещё и традиция данной серии. Есть атрибуты SPECIAL и перки - от это и "пляшем", а претензии по поводу - это к Беседке. Дурацкие, или какие-либо другие условности, неизбежны в игре, но ни кто не запрещает читерить, признавая поражение перед сложностью ролевой системы или самой игры.