Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 765
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Тр-р-р-р-р-рррр

    Не, это няка... в японском понимании - Огромный Боевой Человекоподобный Робот.
  2. В Shadowrun: Dragonfall разработчики поменяли/добавили не мало, а потом ещё и в Shadowrun: Dragonfall - Director’s Cut "досыпали" порядочное количество изменений, так что "впихивать" там уже надо не шибко многое, главное, чтоб сохранили все удачные наработки.
  3. Ролевые игры с ограничением по полу, классу, расе ГГ известны ещё со времён настолок, поскольку такой подход позволяет существенно углубить и расширить роль конкретного ГГ в сюжете игры, "заточив" происходящие события, диалоги и т.д. непосредственно под ГГ.
  4. Hangman

    Цветы.

    Хм... Видимо эти цветы как-то влияют на ГГ.
  5. В этом нет разнообразия отыгрыша, но это уже сугубо на вкус, а если ГГ прошёл игру не будучи крутым и эпичным, то он всяко не неудачник. Ни кто не мешает, например, интеллектуально закликивать врагов мышкой, но это зависит от игры. С руками уже есть прогресс у Oculus VR, благодаря технологии от Pebbles Interfaces.
  6. Можно, да - этого не отрицаю, но всегда-ли это нужно и нужно-ли вообще? Достаточно не иметь проблем с тем, что игра не даёт сделать из ГГ мега эпичного персонажа, который пройдёт всю игру ударом ноги с разворота. Если это возможно и нужно, а возможно это не всегда. Читы же правил не меняют - они их обходят. Не, это говорит о том, что игры деградировали (хвала Урату, что не все) под действием необходимости высокой коммерческой эффективности. Вот Obsidian умело развернули серию FallOut в направлении классики - посмотрим, извлечёт-ли Беседка из этого что-нить полезное для F4, хотя бы в плане выбора и последствий.
  7. Ок. Как приказать Беседке, чтоб оне переделали ролевую систему в F4 на "как надо"?  В этой реальности принято соблюдать правила игры, в которую играешь, причём даже гейм-мастер (если таковой есть) обязан их соблюдать. Хуже того, даже IRL есть правила, которые именуются законами и нормами общественной морали (я в курсе про не обязательность соблюдения всего этого, но за несоблюдения обычно не награждают, а даже наоборот. Игровые условности в играх пока ещё не отменяли, но зато никто не принуждает превозмогать игру. А где гарантия, что подобные улучшения действительно пойдут на пользу продукту? И что игра, в обновлённом виде, как продукт будет коммерчески успешна? Пока что успехи Кикстартера говорят совсем об обратном, т.е. об востребованности продукта проверенного временем.
  8. Это не реалистично на столько, насколько не реалистичен переход от трёхступенчатой ролевой системы к двухступенчатой. Наши? Это "спокон веков" принятые в РПГ стереотипы. Не мы их вводили и не нам их отменять. Ну и да, нужно помнить, что это ещё и традиция данной серии. Есть атрибуты SPECIAL и перки - от это и "пляшем", а претензии по поводу - это к Беседке. Дурацкие, или какие-либо другие условности, неизбежны в игре, но ни кто не запрещает читерить, признавая поражение перед сложностью ролевой системы или самой игры.
  9. При разумном подходе, такую систему можно сделать относительно простой, в меру хардкорной и достаточно интересной. Допустим, что значение характеристики в SPECIAL задаёт верхний порог количества перков, которые можно взять для отдельной группы перков, связанной с текущей характеристикой, а количество взятых в этой группе перков означает общий уровень скилла данного типа. Что важно: доступность перков зависит от характеристик в SPECIAL, т.е. например "Уклонение от ударов" нельзя взять при низкой Ловкости и высокой Силе, но можно взять "Удар со всей дури". Для наглядности (условно/примерно): Ловкость 5: 1; 2; 3; 4; 5;  6 ; 7; 8 ; 9; 10; Рукопашный Бой 3: Блок; Серия ударов; Оглушение; Холодное Одноручное 2: Оружие в обоих руках; Выбивание оружия из рук; Лёгкое Огнестрельное 5: Точный выстрел; Прицельный выстрел; Тройной выстрел; Выстрел в уязвимое место; Стрельба по-македонски; Потолок уровней под 50 (чтобы получение нового уровня было относительно регулярным), за каждый уровень даётся одно очко для вкачивания в перки (при вкладывании очка в группу перков, выходит выбор из всех доступных перков для данной группы с поправкой на характеристики в SPECIAL), а каждый пятый уровень приносит очко для увеличения характеристики SPECIAL. Таким образом можно прокачать сильного ГГ, но в рамках выбранного условного класса или середнячка мастера-на-все-руки. Особые перки можно выдавать за сложные квесты, а найденные пупсы могут увеличивать эффективность, не поднимая значения характеристики или уровня скилла для группы перков.
  10. По уму, должна быть логичная альтернатива взлому: для замков - возможность взорвать/выбить, а для терминалов - какой-нить ICE_Breaker (софт для взлома).
  11. Лучше и выгоднее будет открыть забегаловку типа "тошниловка" с национальной корейской кухней.
  12. Зато этим убили двух зайцев: уважили меньшинства, и не вызвали особых вспучиваний у большинств. У BioWare подобное вышло не столь "элегантно".
  13. Hangman

    Fallout 4 — Обновление сайта

    Скиллы, перки... Главное, чтоб новый вариант ролевой системы был в меру логичным и не позволял прокачать Квизац Хадераха, как в Shadowrun Returns, например.
  14. Hangman

    Fallout 4 — Обновление сайта

    Вот на QuakeCon 2015 подтвердили, что ролевая система была изменена на двухступенчатую и высокое значение характеристики в S.P.E.C.I.A.L. сразу даёт доступ к "крутым" навыкам.
  15. Игра выйдет 20 Августа.
  16. Ну хотя бы потому, что Беседке нужно будет очень тщательно прорабатывать новый сюжет, вписывая в ЛОР взаимоисключающие события Скайрима таким образом, чтобы они имели значительность не более одной строчки в какой-нить тамошней исторической книге. Плюс, раз уж они таки начали извлекать положительный и отрицательный опыт из своих игр, то на переработку данных F4 (и выпуск DLC) тоже уйдёт порядочно времени.
  17. Хвала Урату, но нету. Да и рано пока про TES 6 вести речь, и чем дольше этой игры не будет, тем лучше.
  18. Для полноценного выживастика - да, такое более чем уместно, но F4 к выживастикам не относится.
  19. Лучшее - враг хорошего, а данная игровая условность банально удобна, т.к. тут всё же не симулятор строителя как бы. 
  20. Не, оно не тонет - оно всплывает.
  21. Долго, пока Дьябла ласты не склеит.
  22. А стоит, т.к. не самый плохой Дьябло-клон, по крайней мере первая часть из трёх.
  23. А чего там смотреть? Если The Incredible Adventures of Van Helsing пришёлся по вкусу, то и этот пойдёт, а если нет, то и с этим может не сложиться.
  24. Он таки вышел:
  25. Беседка на QuakeСon 2015 заявила, что к скорому закрытому альфа-тесту игры будут допущены случайно выбранные игроки, из числа тех, кто в своё время делал предзаказ Wolfenstein: New Order.
×
×
  • Создать...