Перейти к содержанию

Босоногий воришка

Пользователь
  • Постов

    8 884
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Босоногий воришка

  1. Земли обливиона - это своеобразные земли легиона проклятых, инферно, как хотите, но к нежити они никакого отношения не имеют. Мертвые деревья это больше к некрополю подходит, которого в игре нету, чем к инферновскому обливиону...
  2. А мне вот оригинал все равно больше нравится.
  3. Так как комп у меня не новый, вылеты при ожидании респа возможно были от этого, но они не постоянны, так что играть вполне можно. Обновленная версия 4.1 ( или 4.2 ) мне в общем то помогла с этим, как позже все выяснилось. Ладно, с этим разобрались. Извини за мою спешку и спасибо тебе за терпение. [spoiler='День спустя...']Проснувшись на следующее утро, вы обнаружили, что все ваши украденные септимы, которые свистнул тот босоногий уличный проказник, чудесным образом были возвращены и положены вам на стол.[/spoiler]
  4. [spoiler]Можешь не закатывать глаза.[/spoiler]Ага. Скажи мне Рамза, если вы обновляли несколько дней назад или когда то там версию 4.1 доп. мода, то почему тогда не изменили его название на 4.2, даже если там были сделаны лишь небольшие какие то штрихи в нем, как это обычно принято? У меня стояла 4.1 весом 5,42 МБ, которую я качал где то пол месяца назад и сегодня вот, блин так и быть, скачал "новую" версию снова, которая так же весит ровно 5,42 МБ. Более того стали происходить частые вылеты из игры, если ждешь в режиме ожидания, (как раз тогда, когда должны обновиться локи с мобами) от этой сегодня скачанной твоей обновленной версией, когда ожидаешь 432 часа где-нибудь в доме, чтобы потом сходить и проверить как там идут дела с этим чертовым респом мобов в пещерах или на открытом воздухе. "а ты мне опять задаешь вопрос на счет "внутри" и "снаружи". и еще говоришь, что я тебя неправильно понял..." Я уже не то что задаю вопрос, я уже утверждаю то что вижу по моду, а ты уже ощетинился, так как сказать больше нечего по ходу, как и подкрутить плаг наверное. И твой мод с респом не контролируется глобально как ты говоришь. На практике, как видно, все вкривь и вкось выходит в нем, а ты не хочешь этого признавать почему то, мол я сочиняю всё. [spoiler='Возможно не стоит это нажимать...']Босоногий воришка ловко подкрадывается к вам, незаметно крадет у вас все деньги из карманов, дает вам пинка под зад своей босой пяткой и убегает. ^_^[/spoiler]
  5. Качал я его, не дает ничего. Проблем с переключением настроек у меня небыло, так что версия мода у меня стоит свежая. Я обычно не торчу в одной ячейке 432 игровых часа. "ячейка в которой находится гг вообще не обновляется." Это и ежу понятно. "...но вообще хочу заметить что если ты ставишь респавн например 432 часа это совсем не значит что у тебя все ячейки сбросятся и начнут обновляться одинаково через это время" --- но у меня же они раньше по дефолту спокойно сбрасывались, которые были зачищены везде где я был через 72 часа (3 дня), в чем проблема то с вашими 432-мя часами? Смотри сам, если мобы все воскрешаются через 72 часа почему то, с настройкой в 432 от мода вашего, то какой тогда смысл в ней (432), если она не фурычит совсем, так как должна? Там, наверное, только с пользой, будет отключить в настройках весь респ вообще...тогда возможно все будет соответствовать заявленному, хотя не удивлюсь, если всё и вся возродится, как ни в чем ни бывало, через эти проклятые 72 часа (потом может проверю). (Говорит с немецким акцентом) Ich habe nicht die Ruinen gesehen... Я и развалин не видел еще Штурмтруперских этих, а завяз на подступах к ним западнее Эльбы, на этих минных деталях, которые судя по всему никак не исправить, кроме как отключить совсем и не мучиться. По 4 пункту ты меня совершенно неправильно понял. Я имел в виду, что "внутри" респ, возможно, соответствует выбранной временной настройке в 432 часа, а снаружи совсем нет, там полный дефолт в трое суток и точка. Дальше продолжать не буду, потому что это опять все упрется в первый пункт моего вопроса, который может быть даже можно объединить вместе с 4п., но это еще неясно на 100%. Теперь понимаешь? Как работает респавн в дефолтном Обливионе, я примерно знаю и сам, но мне просто не хватает интеллекта, чтобы понять, как он "работает" у вас.
  6. Хорошо, сейчас этот Босоногий воришка разъяснит тебе все поэтапно, [spoiler='а именно']На пальцах рук, благо вопросов не так много, чтобы еще и на ногах пальцы загибать. (^_^)[/spoiler] чтобы было яснее суть проблемы доп. модификации по этому респу. 1) Почему нет соответствия указанным графам по респу во времени в настройках? Ставишь самый долгий респавн 432 часа, а он обновляет всё через дефолт по трем дням (72 часа), иногда чаще, иногда реже. Нет вообще никакой стабильности и у меня не стоят другие моды, которые бы хоть как то задействовали еще респавн и конфликтовали бы с этим. 2) В вашем редми, прочел внимательно, про полный респ каких-либо предметов во всем мире ничего не сказано, а только про респ вкратце. (мобы, сундуки или что еще?) "Arkshtrumz_SlowRespawn.esp - для тех кого слишком напрягает частый респавн в руинах. Можно настроить респавн по желанию, когда игра на паузе через Ф2. Но действует по всему миру, а не только в руинах." Написано не конкретно, кого и что обновляет, ну скажем для меня это важно. Я бы вот не хотел обновления всего вообще в мире (конкретно даже любые поднятые предметы и т.п., в том числе жемчужины* эти в воде проклятые. Может еще и корни нирна?), а ТОЛЬКО монстров. Тоесть вариант простой - просто забить на этот доп. мод тогда? 3) Почему некоторые враги респанятся и увеличиваются в количестве? Я понимаю, что ты сказал, что мод это не затрагивает, но я же вижу в игре совсем другое, причем после подключения этого мода это стало проявляться. Мне это не понятно. 4) Есть подозрение что респаун затрагивает только внутренние локации, а во все остальные внешние вносит хаотичную неразбериху по первому пункту. *Жемчужины. Не подумай что я помешан на них, просто по ним можно легко определить правильно ли работает респаун в игровом мире. По дефолту если их собираешь, они как корни нирна не возрождаются никогда. Если они возрождаются - то были полностью переделаны игровые ячейки респа и это не хорошо.
  7. Я еще одну проблему нашел. На этот раз с респом мобов везде и не только их, и я думаю, что на этот раз ты не отвертишься просто так. =) Респ мобов совершенно не соответствует заявленному в списке настроек. Респаунится вообще все, даже предметы, причем как попало, более того увеличивая непонятным образом дефолтное количество внешних врагов в разы, что совершенно не радует. К тому же возрождаются и снова появляются во внешних локациях те предметы, которые ну априори совершенно не должны были бы вновь появляться по дефолту, если ты их уже собирал. Это всякие жемчужины в воде, книги на траве, какие то рваные тапки и прочие предметы гардероба в лагерях, полях, лесах  и т.д. и т.п. Напомню, что это не Skyrim, в котором по дефолту обновления всех ячеек каждые 3 дня или сколько то там, появляется вновь все и вся что ты мог собрать, украсть, прибрать и тд. где бы то нибыло. В Oblivion респ по дефолту, если смотреть, просто обновляет чисто врагов во внешних и внутренних локациях, и сундуки с различными мешками, но ни коим образом не трогает то, что просто лежало на полках или на земле. Я смотрю, что вы это все изменили и сделали ПОЛНЫЙ респ чисто всего что только может быть, как в Skyrim и даже чуть хлеще. Вопрос - зачем? Почему об этом не написали? (может быть я конечно не увидел, но что то не думаю) Ну и почему респ от "Esc"-"F2" не соответствует действительности? (обновляется случайным по времени образом ВСЁ на свете, а не только мобы, независимо от выбранной графы с настройкой продолжительности часов) [spoiler='Однако']Текст написан без гнева[/spoiler]
  8. Да и черт с ним. Я ничего не теряю. Всяко лучше чем было. Зато теперь можно все успеть прочесть там. Спасибо тебе, возьми с полки пирожок. ^^
  9. Да, он действительно не влияет на это. Влияет оказывается вот этот - OBSE Plugin MenuQue 16b, который необходим для него. Что вы на это скажите. Без него вообще никак? Просто он какого то черта снижает время показа сабжей этих до 2 сек, что мне совсем не нравится, я ничего не успеваю там прочесть. К примеру в моде "StealthOverhaul" по его описанию в самой игре и другие с подобными, как вы говорите, сабжами этими, по-русски называемым просто текстом.
  10. С установкой этого мода мой персонаж вообще превратился в какого то урода. Был нормальный симпатичный парень, а теперь стал страхолюдным до неузнаваемости. Брови появились толстенные и черные, как у Брежнева, нос красный, как у алкаша подзаборного, а скулы стали вообще как у степного монгола. Про других нпс вообще сказать нечего, тоже самое и даже хуже. Вот только лесные эльфы более-менее нормальными вышли, остальные все как пипец. Уж лучше тогда дефолтные лица, как по мне. Они не блещут красотой, но выглядят лихо и немного придурковато, что для игры 2006 года самое то.
  11. У меня есть один вопрос по поводу очень быстро исчезающих сообщений в левом верхнем углу экрана, типо: за вашими убийствами наблюдали неведомые силы, вы не можете это использовать и т.п. Они стали пропадать очень быстро, после установки вашего Аркштрумца , иногда даже не успеваешь их прочесть. К слову сказать это очень неудобно с теми модами, которые пишут свои большие какие то описания настроек в том же месте. Что вы там с этим сделали такого? И что находится в папке опций с названием darnified ui?
  12. Спасибо за музыку приятель. Я там правда под себя кое что изменил, кое что убрал, но в целом за работу тебе благодарен. Только вот откуда в папке Explore трек под названием atmosphere_22 взялся то? В игре Скайрим его нету. Наверное ты его из другой темы совсем взял?
  13. Я вот думаю, лорно ли это?
  14. Есть еще одна интересная игра про древний египет, называется "Пророчество Гелиополя". Она в стиле экшен-квест и довольно интересная, хотя и старенькая уже, двухтысячного года. Поиграйте в нее. Там симпатичная главная героиня...
  15. Я вроде пока еще не играл во всякие там чревопоноса и тд. Устраивает и этот.
  16. Действительно это один из лучших модов для игры. Проходил его разными путями и был доволен обеими развязками квеста в самом конце.
  17. Самое то для ночного воришки.
  18. А что будет с модом, если не следовать его рекомендации и подключить его до квеста "Зажечь драконьи огни", вообще в самом начале при старте новой игры? К тому же внутренняя площадь храма по размеру совсем не сходится с его внешними размерами. Внутри получается огромная площадь, снаружи маленькое здание.
  19. После полного обзора этой части провинции и прохождения всех доступных от нее квестов (мелких и не очень), я выявил несколько багов и недоработок от данного мода. Возможно это далеко не все, может быть есть и другие, это естественно. В общем, вот их список: 1. К востоку от пещеры "Логово льва-людоеда" в прямом смысле слова "вырезана" часть ландшафта в виде прямоугольника. К слову в предыдущей версии мода такого не было. Существа и нпс которые там проходят - часто проваливаются в эту ловушку и погибают. Плюс ко всему прочему это существенно портит вид пейзажа. Как это исправить - неясно, ничего не помогает. По видимому создатель мода просто случайно удалил эту часть карты. 2. Баг с заключительным квестом "Мастера охотники" от их гильдии. Он не заканчивается как должен в самом конце, а переходит неясным образом на предыдущую часть по изготовлению броньки из шкур волков и остается "висеть". И вообще, шкуры на изготовление брони можно давать только волчьи одному гаджету в Риверхолде. Про других мастеров этого дела, которые могли бы изготовлять броню из других трофеев животных ничего не говорится и никаких намеков на это нет. Итог от этого в общем то простой - баг и крах заключительной части квеста гильдии охотников. 3. Недоработанный квест гильдии торговцев Эльсвейра. После всей беготни со шмотками торговцев на получение серебряных слитков найти им потом толковое применение я так и не смог. Они нужны были для демонстрации в количестве около 35 штук главной торговке в Коринте, для продвижения по рангу в их гильдии с коробейника до торговца, со странной иконкой на закладке гильдий в виде отрубленной босой ноги. Золотые слитки упоминаются еще торговцами в Риммене и Дюне, но поскольку тогда у меня было звание коробейник, никто меняться на них не хотел, а после получения звания торговца, данная тема в разговоре с ними вообще исчезла, не только про товары за которые давали бы золотые слитки, но и про серебряные тоже. Думаю что этот квест неполный и забагован в корень. 4. Зависший квест "Покупка дома в Риммене". После того как вы приобретаете дом там и все необходимое убранство к нему, он остается висеть в списке активных заданий. Поначалу я думал что это так специально было сделано, как на примере с другим подобным квестом при покупке особняка в Анвиле в Сиродиле и последующим разворотам событий после сна в кровате этого дома...но нет, ничего интересного не происходило и не случалось, квест не обновлялся и просто тупо остался "висеть". Бесит такое... 5. Непонятный дом на продажу в Коринте с табличкой "продается". Все дело в том, что если полностью выполнить сторонний квест "Кошачьи гены", то дом слева от злодея, который в нем проживал, будет вам впоследствии продам со всей мебелью, которая там была и еще двумя модернизациями на выбор. Зачем второй дом на продажу, который нельзя купить неясно. Возможно он планировался для игрока как основной, но позже эта женщина модмейкер решила внести квест по получению другого дома, а про тот с табличкой забыла. Если кому то табличка будет мозолить глаза, просто подойдите к ней, кликните ее консолью и введите "disable". 6. Небольшой квест "Жующий крыс" (недоделанный?) Мне не составило особого труда найти мясо восьми обычных крыс, но где достать большой бифштекс из огромной крысы - тайна покрытая мраком. Была обследована вся территория Эльсвейра с ее подземельями и гротами, включая так же каждый дом во всех доступных на данный момент пяти владениях и те пещеры, которые можно было найти от какого то дополнительного стороннего квеста. Подземелье в тюрьме Коринта тоже не дало результатов. Если убить одну гуманоидную крысу в Оркресте, которые там спокойно мирно разгуливают по илицам города, то это тоже ничего не даст, в инвентаре у неё ничего путного нет. Мясо существа глиптодона, который похож на бронированную крысу и встречающийся довольно редко тоже ничего не дает и поджарить его нельзя. У торговцев на продажу крысиных бифштексов также нет. Думаю лучше не брать этот квест вообще и оставить его на потом, когда ситуация с ним будет менее туманной, если будет вообще. 7. Южные локации владений Торвал и Сенчал, своего рода портовые города, на данный момент полностью отсутствуют в игре, как таковые, хотя в литературе Эльсвейра и дорожных указателях можно найти их упоминание. Думаю в своё время они планировались на будущую версию мода, однако прошло уже около трёх лет с тех пор, а мод до сих пор не обновлялся с марта 2014, и может быть уже не обновится никогда... В общем получается, что некоторые квесты от этого мода лучше вообще не брать, из за их забагованности, чтобы они не висели потом мертвым грузом в списке текущих-активных. Наверняка создательница этого мода оставила давно этот проект и ушла с головой в свою семейную жизнь или еще куда...Я бы не стал надеялся на какое-либо ближайшее, да и вообще обновление для этого глобального мода.
  20. Я не понимаю, а чем он отличается от аналогичного мода здесь http://tesall.ru/files/file/7704-vosstanovlenie-kvatcha/ ? И тот и другой делают тоже самое, но по обоим из них нету детального прохождения, а лишь общие нюансы автоматического строительства после свистопляски со вторжением даэдра. Туториал по этим модам отсутствует где бы то нибыло. Возникает просто масса вопросов по квестам от них.
  21. Хороший мод. Меня всегда бесили его дырявые коричневые зубы, как у бомжа у пивного ларька.
  22. Почему для обычного третьего Фаллаута автор не сделал эту модификацию.
  23. Спасибо, судя по комментариям от людей ниже, все ясно, куда следует "положить" эту программу.
  24. Этот ваш Oblivion Mod Manager не помогает ни черта. Карта мало того что сбита вся сильно на северо-запад и неистово перекарёжена со всеми маркерами вперемешку, так еще и грузится для просмотра крайне долго, при открытии самой карты. В добавок ко всему, восстановить дефолтную карту обычным способом, удаляя файлы этого дурацкого мода вообще никак не получается! И никакая валидация там и BSAPatch не помогли. Где теперь искать обычные текстуры карты? Просто белый экран с иконками теперь. Ужас!
  25. Почему самый главный файл от этого мода RSkyrimChildren.esm никак не получается открыть нормально для просмотра или изменения ни в Creation Kit, ни в Skyedit? В конструкторе Creation Kit его вообще в режиме загрузок файлов не сделать там никак активным клавишей "Set as Active File", вследствии чего запустить его не получается. А в Skyedit активировать файл RSkyrimChildren.esm можно клавишей "Set Active", но при загрузки выдается ошибка о каком то неизвестном формате и на этом все. Похоже что сам мод кажется был создан либо китайцами, либо японцами. В архиве есть намек на это - ModuleConfig - 복사본.xml И я думаю, что при создании этого мода они использовали свой собственный феноменальный конструктор. Отсюда возможно и проблемы. Его нормально не откроешь "европейскими" и "американскими" инструментами. Возможно это тупиковая ситуация...
×
×
  • Создать...